Lv85になりました

木曜にログアウトする段階で80%を超えていたので、金曜日の夜で上がれるなぁ…と思っていたのですが、金曜に帰宅してから仮眠のつもりが爆睡。
…起きたら土曜の朝でした。(´Д`;)

ログインすると、ららがいたのでカララ沼へ。

ここは2人での狩りにちょうどいい感じで、ららとのペアではしばらくお世話になりそうです。
(前回計測してみたら、350k/hぐらいの効率です。)

ららがログアウトしたので、確実に経験値を稼げる階段へ。
しばらく狩っていると黄色い声が…。

「こんばんわ」ですか(´Д`;)…いま午前中なんですが…。

少々脱力しながらも頑張って95%でログアウト。

午後にまたログインして階段に行くと、えすにアチャさんがログイン。
魔法剣士さんと3人で時計3階へ行くことになりました。

ららがいないので、私がタゲを取りヒールで耐えてる間に強力な後方火力で倒すという戦法です。

えすにアチャさんの近くにモブが湧いて私がモブをすでに抱えてしまっているときは、魔法剣士さんがバッシュで対応。
なかなかいい連携で、安定して狩れました。^^

無事Lv85にレベルアップ。(天使撮影は間に合いませんでした。^^;

今回もDexを+2 Vitを+2とあげて、詠唱時間が短くなっていい感じです。

考えてみれば、アチャで高Lv1次職集会に初参加するために、なんとなくLv85にしておきたくて必死にレベルアップしたのが去年の今頃だったと思います。
歴史は繰り返す…というか、因果応報(?)というか。w

まだまだPTでもソロでも、レベル上げに苦しんでないので、順調に行けそうです。


スキルリセット

今朝スキルリセットしてきました。

変更したのはエンジュラスLv1 → 速度減少Lv1 のみなんです。
エンジュラスは使いませんもんね…。

懐が寒いです。;;

スキルの詳細は
・ポタセット
・ニューマ
・デバインプロテクションLv10
・ヒールLv10
・速度増加Lv10
・ブレスLv10
・速度減少Lv1

です。

速度減少の成功率はIntとベースレベルらしいので、実際に狩り場で試してみないと使い勝手はまだ分かりません。
後衛に向かっていくモブの歩行速度を下げられたらいいかな…っていう、少々甘い考えで取りました。

詠唱はそこそこ早いほうだと思うので、あまり心配してませんが、ディレイがどうなのかなぁ…と。
今朝は時間がなかったので、スキルリセット後にプロ西を出てゴキに試してみるぐらいでした。^^;

他にも使ってみたいスキルはあるのですが、DP10でロリルリとかのダメージがけっこう下がっていることを考えると、スキルポイントには余裕がないのであきらめました。

今夜の狩りが楽しみだな~^^ … なんて思いつつもまだ仕事場なんですよね。orz


狩り場報告:亀地上

昨日はひさびさに亀地上に行きました。
#余裕がなくてSS撮れませんでした…。

前回までは狩りというより特攻に近かったのですが、今回はまともな狩りになっています。
アチャのときにはLv97~98でずいぶん通ったのですが、支援としてとなるとまだまだ慣れていません。

亀地上の怖さはアタック大きめの敵が、とにかく数で襲ってくることなので、気を抜くとあっという間にやられます。

それでも、高い効率のほかに得られるものとして、他の狩り場に比べてスキルのターゲット操作が上手くなるっていうのがあると思うんです。

アチャ時代も通い始めの頃は、トンボやペストの群れの中で、特定のモブにDSを撃ち込むのがなかなか上手くいかなかったのですが、卒業間近のときには狙ったモブだけを優先して倒すっていうことができるようになっていました。

共闘を入れるためのインベナムやHLの狙いを正確にやろうと集中していると、その当時の感覚がよみがえってきて、自然にハイテンションになってきます。

亀地上は、強力な範囲攻撃のない職にとっては、モブを倒す順番を一瞬で判断したり、限界の見極めをしたり、必要以上のモブを寄せてしまわないように立ち回りを工夫したり…と、練習する要素がいっぱいあって、一度は籠もってみるべき狩り場だと思います。

効率は計っていた人の話だと、1人あたり600k/h出ていたとか。
3人PTですから1.8M/h…Σ(゚д゚ノ)ノ

昨日のスタート時が20%だったのが40%になっていました。

普段はあまり効率については考えないようにしているのですが、Lv90台後半とかになったら、どうしても真剣に向き合わないといけないことなんですよね。
今はまだ80台中盤ですから遊ぶのが優先ですが。w

でも、効率効率言ってると、なんか必死っぽくてかっこわるい…って思う人も多いみたいですが、効率を出す方法を真剣に考えるのって、けっこう面白いですよ。
アチャ時代の効率の出し方は別の機会に紹介しますが、アコならどうやるのがいいかなぁ…って今から(漠然とですが)考えています。

いや、オーラ出すまでずっとPTで狩れればそれにこしたことはないのですが、ソロでもある程度効率を出せないと、辛いだけになってしまうと思うんですよ。

根がせっかちなもので、Lv90台後半でのんびり…って、たぶんできないと思うんですね。^^;

今はどこで狩っていてもレベルは上がっていきますから、PTの支援役としての経験をしっかり積んでいこうと思います。
そして同時に、Int型のアコがソロでどうしたら効率のいい狩りができるのかも探していきたいと思っています。

機会があったら、最過疎鯖あたりで、一からIntアコを作ってみたいなぁ…とも考えてみたり。w
装備が無いなら無いなりの方法を考えるのも楽しいですしね。


Lv84になりました

すっかり更新をさぼってしまって…。

この一週間でまわってみた狩り場はこんな感じです。↓

■ソロ狩り

 ・GH階段
  盾はリジット。
  時給 250k/h
  レイドアチャは、ニュマを設置してHL連打。(5~6発)
  風幽霊とレイスはフェンクリップを装備してガチHL。
  ミミックは余裕のあるときしか戦いません。

  アユタヤパッチでレイスが追加されて、なんとなくレイドアチャも増えた感じです。

 ・GHカタコン
  盾はリジット。
  時給 220k~250k/h
  囚人が戻ってきてから、人が増えました。
  時給は混み具合に影響される感じです。
  でもここは基本的にヒール砲での狩りがいいみたいですね。
  アコのSP量と回復量では休憩ばかりで効率は良くありません。

 ・西兄貴村
  盾はクラニアル。
  時給 250k/h
  囲まれないように気をつけていれば、SPがなくなることもなく安定してます。
  ハイオークのスタンが怖いので、残りHPには注意。

■PT狩り

 ・GH監獄1階
  盾はリジット。
  リビオには闇ブレス。
  PTが多いので、極端に湧きがかたよることがありますが、割と安定して狩れます。
  歩き狩りではSPが持たないので、定点が多いです。

 ・時計3階
  盾はリジット。
  即死攻撃がないので、前衛のHPに注意していれば安定して狩れます。
  敵はモブではなく激ラグ。><
  前衛なしの状態(アコ:私、DSアチャ、魔法剣士)でもちゃんと狩れました。
  行き先に困ったときの第一候補です。

 ・ニブル村
  盾はリジット。
  アユタヤパッチ後からだと思うのですが、とにかく後衛へのタゲ移りが激しくて、気が抜けません。
  まめに闇ブレスを駆使していれば安定して狩れます。
  骸骨杖もインベナムもミスになるので、共闘がHL頼りなのが悩みの種です。

 ・ニブル渓谷
  盾はリジット。
  ここはPTメンバーの行動が即決壊につながるので、緊張感がすごいです。
  タゲを前衛のららに集めて、HPの少ない敵からどんどん倒していかないと危険です。
  ヒール対象が増えるとホントに危険。
  肩にイミューンとか、ある程度の精錬は必須な狩り場です。

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と、こんな感じで狩りを続けてLv84になりました。

今回も Dex +2 と Vit +2。
フェンなしでのHL詠唱1秒までもう少しです。

以下は装備とステータス。

MHPはカエル鎧で 3003
MSPは 1012 です。

一週間で1レベルはなんとか保てそうなので、今度の1次集会にはLv85で行けそう…かな。^^;


モーションキャンセル

ホーリーライト(HL)って先行入力ができるので、詠唱が終わってすぐに次の詠唱をつなげることができますが、フェンを装備して食らいながらのガチ狩りだと、先行入力のように詠唱と次の詠唱をつなげることができません。

詠唱が終わる → 実際に攻撃が当たる → 詠唱開始 って感じで、攻撃間隔が長いんですね。

HLを続けざまに撃とうとして、敵をひたすらクリックしていると、ときどき先行入力のような早さで詠唱がつながるので、毎回この状態にするにはどうしたらいいのかなぁ…といろいろやってみました。

アチャスキルのDSでは、敵クリックと地面クリックを繰り返すことで連打の間隔を縮めることができるそうですが、アチャSpicaの場合はAspdが速かったので、実践することはありませんでした。

そこで、詠唱開始してから地面をクリックするようにしてみたら、いい感じで詠唱がつながります。

具体的には

・最初のHLの詠唱開始
  ↓
・詠唱バーが見えたらすぐに近くの地面をクリック
  ↓
・HL先行入力のタイミングで詠唱開始

地面クリックは詠唱が始まったらすぐって感じで、あまりタイミングは難しくありませんが、先行入力のタイミングのほうがちょっと難しいです。

慣れてくると、攻撃速度が上がるのと同じ効果があるので、被ダメの回数を減らすことができてヒールの節約になりますし、効率も上がります。

いちばんの敵は微妙なラグですね。(つд`)
アチャのときにはあまり気づいていなかったんですが、スキルが微妙に遅れたり、無効になったりするラグはこんなに多いのか…と、ちょっと驚きました。
Int職を中心にやっていた知り合いがマイグレで移っていった気持ちがよく分かりましたよ。><

このモーションキャンセルを意識してやるようになってから、まだ効率をちゃんと計っていないので、いくつかの狩り場を効率計測してみたいと思います。

ちなみに階段は250k/hが安定して出るようになりました。
以前は200k/h前後でしたから、けっこう効果はあるようです。