spica_ro のすべての投稿

エレメンタルインテグレーション

285/65の上限解放と同時に、エレマスにも新スキルが実装されました。

エレメンタルインテグレーションというAP消費スキルです。

エレメンタルインテグレーション
習得条件サモンディルビオLv 1、サモンプロセラLv 1、サモンアルドールLv 1、サモンテレモトゥスLv 1、サモンサーペンスLv 1
MaxLv5
系列アクティブスキル
内容手に元素の魔力を集中させて、自身を 120秒間、「エレメンタルインテグレーション」状態にする。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
効果詳細「エレメンタルインテグレーション」状態 : 通常物理攻撃時、 25%の確率でスキルオートスペル「特定スキル」がエレメンタルインテグレーションの習得レベルで発動する。
[Lv 1] 消費AP 26 / バーニングフレイム発動
[Lv 2] 消費AP 32 / フローズンヘイル発動
[Lv 3] 消費AP 38 / ストームライズ発動
[Lv 4] 消費AP 44 / テラバースト発動
[Lv 5] 消費AP 50 / ベナムボンバード発動

エレメンタルインテグレーションで発動するスキル
対象と周辺 11 x 11セルの敵に魔法ダメージを 2回連続で与える。対応の上位精霊召喚中、 3回連続攻撃になる。
<各ダメージ属性、上位精霊>
バーニングフレイム : 火属性、アルドール
フローズンヘイル : 水属性、ディルビオ
ストームライズ : 風属性、プロセラ
テラバースト : 地属性、テレモトゥス
ベナムボンバード : 毒属性、サーペンス
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「エレメンタルスピリットマスタリーの習得レベル」
[Lv 1] 攻撃力 750%
[Lv 2] 攻撃力 2250%
[Lv 3] 攻撃力 3750%
[Lv 4] 攻撃力 5250%
[Lv 5] 攻撃力 6750%

エレメンタルコントロールと同じようにスキルLvで属性を選ぶ感じで、素殴りでのオートスペルのスキルですね。

最初はオートスペルかぁ…と思ったんですけど、威力によっては案外使えるスキルなんじゃないかな?と思って、エレマスのスキルポイントが1だけ残っていたのでLv1を使ってみました。

エレメンタルインテグレーションお試し

これはヨルンビルでの様子なので与ダメ1/10でこの威力。しかも11×11の範囲攻撃なんですよ。

だいたいコンフラグレーションの2.5倍ぐらいな感じですね。

エレメンタルバスターを使うほどじゃない場合とか、素殴りなので精神衝撃の影響も受けないかも?(未検証)

ただ、スペルフィストみたいに必中じゃないので、必中とか高クリティカルがないと素殴りが当たらないのが課題です。

でもこれ、装備構成によっては面白くなりそうかもしれませんね。

以前実装されたサイキックストリームがエナジーコートを使ってると使用不可っていう使い勝手の悪さがあったんですけど、これはそういう制限もありません。

なので、スキルの振り直しをやってみました。

まずは1次職。

エレマススキル振り:1次職

2次職スキルはこんな感じ。

エレマススキル振り:2次職

3次職スキルでスペルフィストを取りたいのでこうなりました。

そして3次職。

エレマススキル振り:3次職

最低限+スペルフィストをできるだけ上げるっていうスタイルです。

そして4次職。

エレマススキル振り:4次職

あくまで私の場合で、他のキャラでも似たような感じにしたいと思ってのメモです。

これでJOB61ですから、エレメンタルインテグレーションの威力に影響のあるエレメンタルスピリットマスタリーをできるだけ上げようと思うと、JOB65では完成しませんね。

メインアカでは必中も取れてないしクリティカルもほとんど無いので使い勝手を上げるには装備の更新も考えないといけませんが、サブアカは4次職パッケで固めてるので、素でクリティカル90%なんですよね。

むしろサブアカの方がすぐに実用になるのかも。

サブアカのエレマスでもスキルを振り直して使用感を確かめてみようと思います。

3キャラレベルアップ

文章の書き出しはいつも悩みます。…まぁ、たいした文章は書いてませんけど…。

イベントもコーデバトルが終わってLv285の上限解放があってから、特に季節イベントみたいに討伐報酬がもらえるのも無いので、とりあえずLv275になってるキャラで普通にレベル上げをやってみてます。

メインアカからはエレマスとバイオロ、サブアカではエレマスという3人で英雄の時代デイリー系やアケトとかニブル農場とかを回してます。

そしてレベルは3人とも276に。

まずはメインアカのエレマス。

エレマスLv276/60

ペットとかでのストリップ対策をしてないのでデイリー系しか行けないんですが、攻撃力は私のキャラの中では一番になってます。

ただ、時間サクレに有効な時間の注視者とフィデス武器に有効な豊穣の女神をグローバルライセンスで取ってるので、星座の印章(魔力)に根源への到達が付いたのが手に入ったりしたら、いろいろと入れ替えることになりそう。…最近お金稼ぎ行動をしてないので、レベルアップよりそっちが先かなぁ…とか。

そしてバイオロはこんな感じ。

バイオロLv276/61

バイオロはなぜかJOBの上がりが早くてJOB61に一番乗りしました。

エレマスとコースも同じ、教範の使い方も同じなんですけど、ホントに不思議です。

今のところの課題は、覇王が2箇所(頭とアクセサリ)で豪傑が靴の1箇所と少ないので発動があまり期待できないところですね。

あと、ステはStrをもっと下げても大丈夫そうなので、VitやInt、Dexのバランスを考え直したいところ。

スキルについては、新スキルのランパントヴァインが使えそうにないので、メインをエクスプロッシブパウダー、予備にメイヘミックソーンズという方向でいいかなぁ。

上限解放前だと装備のオプションがスキルごとに分かれていたので両立は難しかったんですが、装備オプションがだいたいどのスキルでも強化されるようになったので、揃え方次第ではうまく両立できるかもしれないと思っていろいろ考えてます。

そしてサブアカのエレマスはこんな感じ。

エレマス(サブ)Lv276/60

サブアカは4次職パッケでどこまで行けるかを試してる感じです。

最初に書いたメインアカのエレマスに対して威力差はけっこうあって、たとえば旧バルター号のラスボスをメインアカの方はスキル無効状態になる前に倒せますが、サブアカの方ではそこまで早く倒せません。

英雄の時代デイリーぐらいなら問題なくこなせてるので、とりあえずレベル上げ行動には困ってませんけど、武器だけはやっぱりライトニングランドやコンフラグレーションの固定詠唱をゼロにできる潜在解放(エレメンタルマスターIV)をエンチャントできる+9[★1]ウィワートゥス・フィデス・マジックブックはなんとかしたいですね。

未精錬のはなんとか手に入れてあるのであとは精錬ですが、+10から超越して+9ってなるとやっぱり究極精錬待ちかな。

そういえば、サブアカのエレマスもコスチュームをソーサラーのセカンドに戻しました。

サブアカ・エレマスのコスチューム

メインアカの方が茶系でサブアカが青系になると、なんだか4次職実装前に戻ったみたいで懐かしくなります。

エレマスの見た目も悪くないんですが、やっぱりこっちの方が好みなんですよね。

あとはコーデバトルのときに衣装を剥ぎ取ってしまったキャラにそれぞれの衣装を戻さないと…。

とりあえずルーティン

今週のメンテ後からLv285/65に上げられるようになったわけですが、まずは新マップに行ってみようと未知のブルーホールに。

これがなんとかデイリーの討伐部分は達成できても、滞在して狩りを続けられる気はしませんでした。

被ダメが痛すぎてすぐ死んじゃうんです。

なので、とりあえずはLv275まで通っていた場所を軽く回ってみたら、やっぱり楽なんですよね。

具体的にはこんな場所です。

  • 旧バルター号捜索
  • ヨルンビル
  • 隆起した大地・南と北
  • ギムレー1階・2階
  • 古代神殿アケト
  • ニブルヘイムカボチャ農場

これでだいたい30分弱というところ。

全部、毒鎧と闇耐性で行けるのが気楽なんです。

通ってるのはメインアカのエレマスとバイオロですが、装備とステはこんな感じ。

エレマス

エレマス

バイオロ

バイオロ

バイオロは鎧のアビスセイバーガーブに付けてる極限の魔力でSPが、武器のモカダスダワブラントでHPが勝手に回復するので、被ダメが多めのギムレー1階・2階以外では回復剤をほとんど使いませんね。

ただ、新スキルのランパントヴァインも試してみたんですけど、固定詠唱が1.5秒もあるし、遠距離物理なのはいいとしても、対象指定の単体攻撃なので使える状況を思いつきませんでした。

これならメイヘミックソーンズをLv10まで上げた方が範囲攻撃な分だけ使えそうな気がします。

今行ってる範囲だとエクスプロッシブパウダーで充分な感じなので、もっと防御と攻撃力を上げていきたいですね。

上限解放Lv285/65

今日のメンテ後から上限解放になって、キャラのレベルを285/65まで上げられるようになりました。

同時にスキル効果の変更や新スキルの実装、既存装備の強化スキルが変更されたりと、なんだかいろいろ盛りだくさんです。

上限解放 -285- (公式ページ)

自キャラでLv275になってるのはエレマスとバイオロなので、どこが変わったかざっと見てみてみたんですけど、各装備の強化スキルが横並びになったのが印象深いですね。

例えば4次職パッケに付いてるスキルオーブですけど、バイオロの場合はこんな感じに。

スキルオーブ(バイオロI)BaseLvが10上がる度に追加で
[アシディファイドゾーン(火)]、
[アシディファイドゾーン(水)]、
[アシディファイドゾーン(風)]、
[アシディファイドゾーン(地)]、
[エクスプロッシブパウダー]
[ミステリーパウダー]、
[ダストエクスプロージョン]
[メイヘミックソーンズ]、
[ランパントヴァイン]で
与えるダメージ + 1%
スキルオーブ(バイオロII)BaseLvが10上がる度に追加で
[アシディファイドゾーン(火)]、
[アシディファイドゾーン(水)]、
[アシディファイドゾーン(風)]、
[アシディファイドゾーン(地)]、
[エクスプロッシブパウダー]
[ミステリーパウダー]、
[ダストエクスプロージョン]
[メイヘミックソーンズ]、
[ランパントヴァイン]で
与えるダメージ + 1%
スキルオーブ(バイオロIII)BaseLvが10上がる度に追加で
[アシディファイドゾーン(火)]、
[アシディファイドゾーン(水)]、
[アシディファイドゾーン(風)]、
[アシディファイドゾーン(地)]、
[エクスプロッシブパウダー]
[ミステリーパウダー]、
[ダストエクスプロージョン]
[メイヘミックソーンズ]、
[ランパントヴァイン]で
与えるダメージ + 1%

…同じですよね。

以前は、それぞれ強化スキルが違ってたと思うんですけど、どのパッケを選ぶかは付いてる潜在解放が決め手になるってことですね。

それと、バイオロのアクセサリもレジスタントレミカルグローブとレリックランタンのどちらも強化スキルが同じになったり。

4次職用の武器でも強化スキルがどれも同じようになったので、付けられるエンチャントで差があるって感じになりました。

あとは新マップの未知のブルーホールがどうなのか。

未知のブルーホール (公式ページ)

出現モブの攻撃スキルを見た感じでは、念鎧に毒と念と水耐性が必要そうな感じで、全部を取ることは難しいですねぇ…。

実際に行ってみないと分からないので、とりあえず様子見してこようかなと。

それにしてもこれだけ変更があると、今まで作ってきた一覧の更新が面倒ですけど、武器一覧とかから少しずつ手をかけていこうと思います。

コーデバトルも終わりですね

3週間続いたマジカル★コーデバトルも明日のメンテまで。

最初の週はランク2でもなかなか勝てないのにランクアップまでが遠くて絶望してましたが、2週目からの緩和で、なんとかランク10まで上げることができました。

ただ、サブアカではサラやセイレンの手紙を持ってなかったり、たれ教皇(私服)を持ってなかったりで対戦できないキャラがけっこういたのが悔やまれます。

来年もあるとしたら、ランク2の上げづらさや、レベル差での先攻を取れなかったりするのはちょっと考慮して欲しいですね。

あとは石片スキップできないクエストが対戦条件になってるのが多かったし、ゲフェン魔法大会系は条件が厳しかったりして、何か別な方法で条件をスキップできるようなのも用意してあったら…とか。

それにしても、これから先に衣装を売るときの値付けが悩みどころ。今回使う機会の多かった衣装は手放しませんが、CPは高いけどあんまり使わなかったのは処分してしまいたくて。

このイベントが終わると次はハロウィンで、その後はアニバーサリーから年末…って考えると一年は早いですねぇ。