鷹師について

ゲーム内で鷹師論議が始まっちゃうと、私自身のこだわりが強すぎて、人に自分の意見を押しつけるようなかたちになってしまうので、この場ではき出しておきます。

鷹師…鷹の発動にこだわったハンタの型と私自身は思っています。

中には、Dexをいくつ以上振ったら鷹師じゃない!とか、鷹師の弓はQA(エンシェント)かQC(クリティカル)でなければならないとか…のこだわりを言う人がいます。
でも、いろいろ計算したり、体験してみたことから、私が考える鷹師の型は次のようなものなんです。

■Agi について

攻撃速度(Aspd)と回避(Flee)の両面から言って、最重要と言ってもいいステータスだと思います。
実際にある程度Lukを振ってあるハンタで、HSPを使ったり、集中力向上をかけたり、攻撃速度に関係する変化があると分かりますが、速度が遅い状態では鷹がさっぱり飛んでくれません。
逆に、辻速度・ブレスをもらったりすると、驚くほど鷹が飛んでくれます。
計算だけではわからない実感ってやつですね。

また、Fleeについてですが、鷹ハンタの場合、敵を倒すまでの時間が一定ではなく、かなりの幅があります。
これは一般的な Agi-Dexハンタとの大きな違いで、アンクルで敵を止めたとしても、何個使ったから確実に倒せるというものではありません。
そのため、回避できない敵に囲まれてしまうと、アンクルを置ききれずにどうしようもなくなるという事態に陥ってしまいます。
例えば時計3階で狩ろうと思ったら、アラームの95%回避であるFlee218は確保しておくべきだと思うんです。
そうすれば、3匹目からアンクルを使うとか、それ以上の数ならサンドマンで一旦眠らせるとか、作戦が立てやすい。

そういう意味で、攻撃速度と回避を両立できるAgiは、真っ先に上げていくべきステータスだと思っています。

私が考える目安としては、集中力向上+HSP使用で、Aspd 174↑は確保したいところ。
実際にはそれでも遅いと思います。Aspd176~177がベストではないかなと思っています。

■ Dexについて

Dexを上げないのが鷹師…ではなくて、Lukをできる限り上げたいからDexに振れない…というのが本来なはず。
いつの間にか手段が目的に変わってしまっている人がけっこういるように思います。

古い話になりますが、コモドパッチ以前であれば、弓攻撃が当たらなくても鷹が飛びました。
また弓以外の攻撃手段(素手を含む)でも鷹が飛びました。

その当時は、鷹ハンタ最強説もあったほどです。

でも、現在は、弓を装備して、矢が当たらないと鷹は飛びません。

それを考えると、高レベルダンジョンほど、高いHITが必要になる現在の狩り場では、Dexをある程度確保する必要があると思うのです。
マミー4枚差しの弓や、ソルスケ4枚差しの弓でなんとかしよう…っというのは止めませんが、1匹のモブを倒すための合計ダメージが、
 弓矢 > 鷹 なのは、実際に鷹ハンタをやってみれば分かります。

ハンターには、安く手に入る「ハンターボウ」という優秀な汎用武器があります。
+7~+8ハンターボウを手に入れれば、とりあえず特化がなくても十分に戦えます。

まずは、行きたい(滞在したい)狩り場を決め、そこに行くためのステータスとしてHITを確保することから始めるべきだと思うんですね。

ただ、弓矢の威力はかなり高いですから、Dexを上げすぎると「鷹が飛ぶ前に敵を倒してしまう」ということになってしまいます。^^;
そのバランスの見極めが必要だと思いますね。

私が思うDexの理想値は、補正+集中力向上込みで 60~80あたりだと思います。

■ Lukについて

よく見かける鷹師候補のハンタで、Agi < Luk という上げ方をしている人がいます。
気持ちは分かりますが、Lukを上げるのはステータスの順番としていちばん最後にすべきです。

アチャ時代は、Agiだけ振るつもりでもかまいません。
アローシャワーなどは使い物にならないので、アローシャワーLv1だけ取ったJOB42転職でかまいませんし、店売り角弓を+5まで精錬したもので転職まで行けます。
JOB補正を考えると、Dexを11~12ぐらいにしておけば、アチャ時代の狩り場に苦労しないはずです。
JOB40~42あたりで、東兄貴村でオークレディとか、アサシンギルド前でサンドマンとかがオススメです。

Agiを、ハンタJOB50時点で集中力向上の恩恵が最大になる94あたりまで振ってから、DexやIntを調整して、そしてやっとLukに振りはじめる感じですね。
Agi94あると、Lukが補正込み30程度でも意外なほど鷹は飛んでくれます。

そのあたりでたぶんベースレベルは75ぐらいでしょうか。
まだまだ育ち盛り。
どこでもレベル上げができます。

Agi < Luk の状態になってしまっている人には、Agiを上げることを強く勧めます。
きっと世界が変わると思います。

■ その他のステータスについて

Intは鷹ダメージとSP量に関係してきますから、補正込みで20↑は確保しておくといいと思います。
鷹ハンタは基本的にソロ職なので、回復にヒルクリを使うことになると思いますので、回復用のSP確保のためにも、Intをある程度振った方が楽です。

Strについては振る余裕がないと思います。矢とか回復材をたくさん持つためにあった方がいいのは確かですが、他のステータスを振った方がより有効だと思いますので。

Vitに関しても同様です。
ハンタの場合は、経験上、リビオのSBに耐えられるMHPがあれば問題ないと思うので、VitによるMHPの底上げを狙うぐらいなら、装備でカバーした方がいいと思います。

■ 主観的まとめ

私が思う鷹ハンタの理想というのは、まず強いこと。
正直言って、完成している鷹師は強いですが、その途上にある鷹師は弱いです。
また、極Lukに走ってしまってバランスを見失い、挫折している人も多いようです。

鷹師タイプのハンタが強くなるのはLv90↑。それも後半と思っています。
私が消してしまったLv96ハンタは、GD3階でソロ狩りができたのがLv90を超えてからでした。
鷹が念属性に対してまったく無力なため、GDの場合はレベルが10ぐらい↓に見られたものです。

でも場所が、時計3階や監獄になると、他の人が足を止めて注目してくれるぐらいの強さを発揮していました。
「鷹師は強いんだぞ!」っと、周りに知って欲しい。
それが私が理想とする鷹師の姿なんです。

その強さを手に入れるためには、装備も重要ですが、まずはある程度効率を出せないといけません。
当時はおそらく、いまのオーラアチャが同じレベルだったときよりも効率は出せなかったと思いますが、泣き言を言いたくなるような効率の悪さではなかったと思います。

鷹師って、高Lv1次職とかと通じる「制限があるからこそ面白い」という感覚がある数少ない2次職の形だと思うんです。
現在の私は、高Lv1次職がメインになっていますが、やはり考え方は「○○だって強いだぞ!」なんですよね。

だからこそ、オーラも目指すし、ステータスの最適解も模索します。

決して、ネタ職、ネタステ、ネタスキルを否定しているわけではありません。
楽しさは人それぞれですから、いろんな型があっていいと思います。

だからこの投稿は、まったくの個人的意見だと思ってください。
こういう意見をはき出すのが、自前のブログのいいところだと思っていますから。


Lydia鯖について

最近めっきり出不精になりました。

…いや、サーバーのことですが…。
他のサーバーにもキャラは持っていますが、たまにログインしてみても、キャラのレベルが中途半端なうえに装備が揃ってなかったりで、動かして見る気にならないんですね。

私がラグナを始めたサーバーはIrisでした。
理由は簡単。ラグナを勧めてくれた友人がIris在住だったからです。

当時、Irisの過密ぶりはものすごくて、23時をすぎるとまともに狩りができないぐらいラグがひどかったので、サーバー一覧に(New!)がついていた3鯖のどれかにキャラを作ろうと思ったのです。

そう思い立ったとき、なぜかキャラ作成ができたのが唯一Lydia鯖。

当時のLydia鯖は混んでいる時間帯でも1,500人に届かないような状態でしたので、Irisに比べたら天国と言えるぐらい軽かったのを覚えています。
そのかわり、露店も少なく、消耗品を買うのにも苦労していたので、メインのアチャがハンタに転職すると同時に商人を作って消耗品をDC10価格で買える体制を整えました。

23時までIrisでメインキャラのレベル上げをし、その後はLydiaでレベル上げという二重生活を続けていたのですが、レア運がLydia鯖の方がいいということと、やはり(当時は)軽かったということがあって、いつの間にかLydiaがメインになっていました。

最初に作ったハンタを消し、自分の理想と考えるステで改めてハンタを育て始めてからは、完全にLydiaのみになっていましたね。

今では、その当時のIrisにも負けないラグとの戦いながらの毎日ですが、キャラや資産がここまで上がってしまうと他の鯖で一から出直しってことは考えられなくなってしまいました。

たまには、最過疎鯖にキャラを作ってみようかな?なんて考えますが、最初だけ楽しくても、すぐに飽きてしまうんですよね。^^;

次にマイグレーションがあったら … うーん … どうしよう?


Lv80になりました

日曜の段階で、83%ほどになっていたので、階段オンラインでレベル上げ。
飽きてる狩り場とは言え、レベルアップが近いと思うと頑張れます。

しばらく階段で頑張っていましたが、PTに人が集まり始めてきたので、今回はニブルに行くことになりました。
ウンバラダンジョンをテレポで抜けて、イグ道を歩いて行くわけですが、ここでの楽しみは輝く草。
しかし、残念ながら誰かが通った直後らしく、まったくありませんでした。;;

ニブル到着後、狩りを始めますが、魔法剣士さんが心配していたMDEFの高さも、実際にはそれほど影響がなく、順調に進めました。

ノビさんが見事に石化します。w

いい絵が撮れました。^^

ニブル村の狩りも順調に行けたので、渓谷ものぞいてみることにしました。
入り口付近で定点し、危なかったら引き返すという予定でしたが、モブがいなかったため、どんどん進軍してしまいます。
ここまで来るともう引き返せません。w

ブラッディマーダー登場!
硬いです。><
でもみんなで攻撃して無事撃破。

街まで向かうことになり、街入り口近くでロリルリに襲われます。
被ダメがすごい。><
ノビさんが倒れてしまいました。;;
それでもなんとか撃破できました。ヒールのタイミングを誤ると即死の可能性があるので、緊張感がすごいです。><

ロリルリを数匹倒して街へ。
カプラ前で記念撮影をして狩り終了です。

街に戻って精算してみると、レアはなくても収集品代だけでいい感じの収入。
レア運に自信のない私の最終狩り場候補ですね。
 :
 orz

精算後、一旦解散しましたが、93%になっているので、できれば上げてしまいたい。
階段行くと言ったところ、ららが「それなら2人でどこか行こう」と。
西兄貴村に行って狩りをしていると、えすにアチャさんが戻ってきました。

行き先を話し合っていると「レベルアップなら亀でしょ!」Σ(゚д゚ノ)ノ

前回行ったときはけっこうギリギリっぽかったですが、みんなレベルアップしてるのでなんとかなるかな?

装備を整えて亀島へ。
入り口がぷちモンハウしてます。><
前回はこれで私が死にましたが、今回は無事に殲滅完了!
みんな確実にレベルアップしてます。^^

順調に狩り進んでいたら、大量のトンボを引き連れた騎士登場!
トレインかよー… っと思っていたらこっちにすりつけようとするじゃありませんか。Σ
どうやら某MPK騎士のよう。
あわててテレポして難を逃れましたが、ららとえすにアチャさんが倒されてしまいました。><

テレポを繰り返して2人の元へ戻り、体勢を立て直して狩り再開。
その後は順調にいけて無事レベルアップできました。^^

2人ともありがとう。

Lv80になって、最大の喜びはヒールが2100回復になったこと。
アコでの2100ヒールってあこがれだったんですよ。^^

ステはDexとVitをそれぞれ2つずつ上げました。
まだまだ詠唱は短縮したいし、今必要なのはFleeよりもMHPだなと思いますので、しばらくはDexとVitを上げていこうと考えています。


週末の活動報告

土曜日は、高Lv1次職集会に参加しました。


アコでの参加は2回目になりますね。

初参加は、アチャさん2名、剣士さん1名、そしてLv98のアコさんの合計4名です。
Lv98アコさんの自己紹介は、オーラのラストスパートに入ってる人独特の雰囲気を醸し出していました。
気合が入ってるのがよく分かります。カッコイイです。^^

今回の遠足は時計4階。
時計4階は、即死するようなスキルを使ってるモブがいないのと、オウルデュークが硬くて大勢でのタコ殴り向けなんですよね。w

エルダーの登場を密かに期待していましたが、会えませんでした。^^;

遠足から戻り、ヤボ用があったので精算をパスして抜けてから、約1時間後に戻ってきてGH階段に行きました。
さすがに飽きてますねぇ…_| ̄|○|||

めぼしいレアも出ないし…って思っていたら、風幽霊から出た杖の重量が70。
骸骨杖かな?? っと思うも、確信がありません。
虫眼鏡も持ってないので、ミミックを倒しますが、こういう時に限って出ない。(つд`)

いい加減、眠くなってきたので街に戻って鑑定しました。
無事(?)骸骨杖ゲットです。^^

日曜日は、お昼前から活動を始めてみました。
とりあえず習慣になってしまった階段へと向かいますが、さすがに飽きてることを自覚しているので、修道院に向かってみました。

SP回復が38になってからは初となるのですが、けっこう余裕があります。
と言っても、ドル様が連続するとSPが空になってしまうのですが。(つд`)

狩りをしながらも、どこか面白い狩り場はないかなぁ…なんて考えてしまいます。

ふと思い立って、西兄貴村へ行ってみました。
他の人の迷惑にならないようにと思い、はじっこでチマチマ狩ろうと思っていたのですが、ハイオークと対戦してみると意外に余裕。w

ハイオーク×2、弓オークの3匹ぐらいならなんとかなることがわかり、堂々と歩き回りました。w

昼食落ちをして、ちょっと昼寝をするつもりが、気づいたら午後6時半。(´Д`;)
寝過ぎです。_| ̄|○|||

夜は、某魔法剣士さんと私。ららとニャンポコアコさんとの2PTで、SD4階へ行きました。
約1時間半ほど狩り、経験値もドロップ品もいい感じで終了。

しばし休憩の後、今度は魔法剣士さん、えすにアチャさん、ノビさん、ららと私の5人で時計3階へ。
時計3階もけっこう余裕です。
クリップこそ出ませんでしたが、オリ塊は全員に1個ずつ。時計の針多数ということで、経験値もドロップも上々です。

レベルが上がるにしたがって、ソロ中心…というか、臨時とかはあきらめていましたが、こんな形でPT狩りで支援ができている毎日が楽しくて仕方ありません。w

Intアコでもソロでレベル上げできる!という例を作りたかったですが、この楽しさには変えられないですね。
ソロはアチャでさんざんやりましたし…。^^;


ひさびさの鷹の勇姿

ここ数日、朝だけハンタを動かしています。

実は、メデューサカードがほしくてコモド西洞窟に籠もってるわけですが、アチャだとメデューサが硬くて攻撃が通らないのと、頻繁に石化するので現実的じゃないなぁ…と思ったので、鷹ハンタなら罠を使えばFleeが足りないのは補えるし、硬いモブはむしろ得意なのでいいかなと。w

ひさびさのハンタはけっこう楽しい。w
鷹がそこそこ飛ぶのと、QCコンポジの効果でクリティカルが出まくり。^^
クリ率55%はなかなかいい感じ。

まぁ、単発の与ダメは低いですが。_| ̄|○|||

鷹ハンタの場合、鷹の飛ぶ姿をずっと見ていたいっていう欲求があるんですが、
罠をかけての攻撃だと、適当に距離感があって、鷹の飛行がカッコイイd><

半漁人のような、射程が2のモブだと、これまた適度に距離があるのでいい感じです。^^

ただ、このハンタは、自慢できるぐらいの「レア運なしキャラ」。
果たしてメデューサカードは手に入れることができるでしょうか。(つд`)