また微妙なものを…_| ̄|○|||

ここしばらく、お金を貯める方向で動いていて、欲しい装備を我慢し続けてきたのですが、また変なことをやってしまいました。

コレです。↓

以前さんざん「使い勝手が悪い」だの「発動率が微妙すぎて使い物にならない」だの言い続けて結果的にライトニングクリップを手放したのになぜ?
っと思われるでしょうね。

いや、その通りなんですが…。

なんか以前の検証が自分の中で中途半端だったんですよ。
JTの発動率はホントに低いし、反撃盾での発動狙いなので、囲まれてからも意地で粘ったりしてデスペナを稼ぎまくったりしたわけですが、Sイヤリングに差して鎧を自由にすれば、もうちょい何とかならないかな?と、ずっとモヤモヤしてたんです。

今朝早くに作って、さっそくアノリアンマップ(ファロス灯台↑↑)に行ってみました。
割と調子よく狩っていたのですが、やはり属性攻撃が痛いのと、囲まれるとどうしようもない。
結局SP切れでヒール間に合わず死亡。orz

まだ1.5倍期間なので、いい感じで%が上がる感触を得ていただけに残念です。

ちょっと発想を転換して、今度は時計3階に行ってみました。
装備はこんな感じで。↓

鎧をペスト差しにして囲まれ対策。

以前ペノ盾を借りて行った時も、石化鎧のおかげで安定して狩れたので、今回はどうかな?と。

石化でアラームの攻撃が途切れるので、反撃でのJT発動は以前よりさらに少ない感じですが、アノリアン狩りよりはずっと安定してました。
朝の時間帯で空いてたこともあって、湧きも適量。

早朝なら遊べそうです。

しかし、何でこんなネタ装備ばっかりを考えるか、自問自答してみました。
やっぱりLv99までソロでのレベル上げがかなり厳しいこともあって、PT行動できないソロの時には、何かしら遊びが必要なんですよね。
要するに飽きることが不安なわけです。

死なない程度に遊び続けていれば、わずかながらも%は上がっていくので、そういう時間を飽きずに持ちたいなと思っているんですね。

まぁライトニングイヤリングはあまりに微妙すぎますが、普通にHLの狩りでは考えないような狩り場に行ってみよう、と思えること自体がいいんだと納得することにします。

クリップと違って、ダメだから転売ってわけにもいきませんしね。^^;


時計3階・今度はソロで

このブログに何度か登場している時計3階ですが、個人的に好きな狩り場なんです。

ただ、Intアコのソロではかなり厳しい場所なので、以前ライトニングクリップを手に入れた時に行ったきり、PT以外ではご無沙汰でした。

アチャのらぴすさんとペアで行ったとき、被ダメを減らせればソロでもなんとかなるかな?と思ったので、ららからペノ盾を借りて行ってみましたよ。

囲まれた場合を考えて、鎧はペストc差し(石化)です。

実際にしばらく狩ってみると、本とアラームは面白いぐらいに石化してくれます。

ただ、本に関しては被ダメが痛いのと、HLが通りにくいので苦戦しますけどね。

アラームだとこんな感じ。

3匹ぐらいに囲まれても、石化してくれるので実際に相手にするのは1匹ずつ。

石化は、時間的にちょうど1匹倒し終わったぐらいで解ける感じなので、思った以上に安定感ありました。

でも、行った時間帯がゴールデンタイムなので、湧きが途切れず、レモン100個があっという間に…。

いい定点場所を見つけるまでは消耗戦が続きそうです。

あ…ちなみにこれは、6/19(月)の話です。
昨日のメンテ後は、ラグがひどくてアコを動かす気になれませんでした。


ひさびさのカタコン

アコセットは悪魔・不死からのダメージが30%減。
それを生かせるソロ狩り場はないかなぁ…と考えて、ひさびさにカタコンへ行ってみました。

念のためフェンイヤリングへの切り替えをショートカットに入れて、いざ出陣。

レモンも100個ほど持って行きました。^^;

まず、囚人・ゾンビシリーズにはヒール砲でやってみたのですが、レモンがあっても、やっぱりSP消費が激しいです。

なので、HLでゴリ押ししてみました。

これが案外行けるんですよ。

MDEFの高いドル様はヒール砲がいいですが、それ以外は囲まれない限りフェンなしHLでもなんとかなります。
赤ハエも単体ならフェンなしで倒せたのにはちょっと驚きました。

この狩りでいちばん楽しいのはゾンプリですね。
HLで1700↑ダメージを記録しました。
明らかにヒール砲連打より早く倒せます。

計算上、HLの詠唱時間が0.65秒ですもんねぇ。
ヒール砲はディレイが1秒固定なので、攻撃回数が多いほどHLが有利になるというわけで。

効率については1.5倍期間中に計っても、期間が終わってからが寂しくなると思うので、%の上がりだけを見て喜んでます。

しかし、レモンが300zで販売されたことで、SP回復剤連打の狩りが普通になってきましたね。
効率だけを考えれば楽になったと言えるのですが、以前いろいろとSP回復について工夫してきたことがあまり意味をなさなくなった感じで、ちょっとモヤモヤします。

私自身、いつか+9ハイレベル丸いぼうしを手に入れる!と意気込んでいた気持ちが「レモン連打で足りるなぁ」なんて、その方がずっと安上がりなんだと思うと、目標をひとつ失ったような気分。

他のキャラの育成中ステータスにも影響しそうですよね。

まぁ、SP回復剤が青ポやローヤルが主流だった時代に比べたら、贅沢な悩みなんでしょうけど。


マイナーチェンジ

いろいろ装備をやりくりして、アコセットをマイナーチェンジしました。

…し…しまった…最近アコセットの話題ばかり…。

こんな感じ。

変更点は、
・頭 +6ビレタ → +7ビレタ
・杖 +7アークワンド → サバイバルロッド
・盾 +4ガード → +6バックラー
です。

これで深淵様も楽勝に。^^

え?!…段差?

気のせいですよ。^^


アコセットをバラしてみる

なんとか揃えたアコセットですが、ソロではやはりフェンが使えない(Int120をキープできないという意味で)ため、使いづらいですね。

PTでは、考えられる狩り場が「今まで悪魔盾を使っていたところ」なら、問題なく使えます。
具体的には、監獄、城2、ニブル、火山あたり。
監獄以外はSPが不足気味だった場所なので、少しは楽になる感じでしょうか。

それはともかく、アコセットの装備それぞれを単体で考えてみたいと思います。

■頭:ライドワードc
 Int+1、アコライト系が装備した場合にInt+1 MDEF+1のオプション追加。

 言うまでもなく、エルダーウィローcの代わりになります。
 アコ系が使う場合は、これだけで足りる感じですね。

■武器:オットーc
 命中率 +10, 回避率 +3
 アコ系が装備時、悪魔型と不死型モンスターにクリティカル +9

 私の場合は、Hitが204になってジョーカーにほとんど当たるという、意味があるようなないような状態ですが、
 殴り系でアコセットを揃える…または微妙にHitが足りないのをマミーc代わりに…という感じならいいかもしれません。

■鎧:ジオグラファーc
 防御時、ブレス Lv 2使用
 ブレスLv10を覚えている場合、Lv10を使用する

 発動率は期待できるほどではなく、むしろPT全体にかけたブレスの切れる時間が分かりづらくなるので、あまりいいとは思えません。
 セット目的以外では使わないと思います。
 ただし、SPがキツイ殴り系でブレスLv10を取得している方はいいのかもしれませんね。
 でも、被弾で発動なので、殴り系でもAgi型だとほとんど発動しないかも…。

■盾:人面桃樹c
 攻撃時、自分にヒールLv1を使用する
 ヒールLv10を覚えている場合、Lv10のヒールを使用する

 スキルによる発動がなくなったので、Intアコでは意味のない装備です。
 Lv10ヒールを取得してる殴りアコ系用でしょうか。

■アクセサリ:クッキー(緑)c
 LUK+2
 ホーリーライトのダメージ10%追加

 Intアコにとっては、HLのダメージ10%追加はけっこう大きいです。
 不死・闇属性モブなどは、明らかに攻撃回数を減らせるので、これだけは単体でも使えますね。
 PTでも、共闘だけでなく殲滅力の手助けになるのでかなり使える装備だと思います。
 カリツとか、ヒール砲を撃ち込むよりもHLを数発のほうがSP消費も少なくていい感じなんですよ。

 また、Int120を達成してない状態でのHL狩りでも、クッキーcを使うとInt120に近いぐらいの威力を出せますから、
 プリ転職前の追い込みとか、転職直後の調整時期とか、けっこう使えると思います。

こうしてみると、実用的なのは頭のライドワードとアクセサリのクッキーぐらい。
…武器のオットーは工夫次第ではいいかもしれませんが。

セットとしての効果はいいと思うんですが、単体では微妙…というかむしろ使いづらいものが多いので、揃えるなら一気にやったほうがいいと思います。

しかしこのアコセットを揃えた場合の、詠唱の短さはかなりハイテンションになれますねぇ。
モーションディレイ(スキル動作)のほうが長く感じるぐらいですから、この先のステ振りでAgiを上げていってスキル動作を短縮するか、Dexを上げてさらに詠唱を短くするか、ちょっと悩み始めました。

目標はやはり、周りの人が「なんだこのアコ?!」と驚くことですからね。w