ミミミでソーサラー1日目

昨日から始まったミミミのミッションマスターですが、まずはLv114だったソーサラーから開始です。

初級の1から順番にやっていくわけですが、3つクリアすれば初級の2を選べるようになります。

  • 討伐 ポポリンを20体
  • 討伐 ヨーヨーを20体
  • 討伐 オークゾンビを20体

この3つをクリアして初級の2へ進みました。それ以外には

  • 討伐 エッグリンを20体
  • 納品 カタシムリの皮を30個
  • 納品 ウサギのヘアバンドの衣装作成
  • クエスト 「工場クエスト」をクリア
  • クエスト 「ニャンゲーマーズ」

こんな感じの課題があるので、そのうち全部やってみます。

ちなみにポポリン討伐は、ヨーヨーと一緒に受けてヨーヨーのマップに転送してもらえば両方一気にできますよ。

そして初級の2へ。

  • 討伐 スリーパーを25体
  • 討伐 マルクを25体
  • 納品 古木の枝を15個
  • 納品 天使のヘアバンドの衣装作成
  • クエスト 「異世界」をクリア
  • 行動 Noatunで露店見物
  • 「地下排水路お掃除(ビギナー)」
  • 「真昼の弦月」

この中からスリッパ師匠とマルク、地下排水路のお掃除を選びました。異世界クエストはクリアしてあったんですが、ミミミに話しかけたときに終わってないと勘違いしてしまって、ゼロピとか宝石とかを用意してクエストの担当に行ったら実は終わっていた…と。

考えてみれば時の通路のダンジョンに行けていたんですからクリアしてないわけないですよね。

ソーサラー討伐中

でも、普段なら経験値稼ぎにならない狩場で討伐をやって、報告するだけでレベルがガンガン上がるのは楽しいです。

初級3はこんな感じ。

  • 討伐 オットーを30体
  • 討伐 ミノタウロスを30体
  • 討伐 突撃赤バジルリスク
  • 納品 オリデオコンを15個
  • クエスト 「生体工学研究所侵入」をクリア
  • 行動 サモンパークを調査せよ
  • 「サラの記憶」
  • 「生体工学研究所の記録」(会話モード)

このうち、オットーとミノタウルス、突撃赤バジルリスクを選んで、ついでに生体工学研究所侵入もやっておきました。あとで必要になりますからね。

サラの記憶に関しては、後からもう一度クリア条件が異なるのがありますので、そのときに受けて両方クリアした方が楽です。

そして初級をクリアして中級の1へ。

  • 討伐 ベリットを50体
  • 討伐 リムーバを50体
  • 納品 銀の毛皮を60個
  • クエスト 「レゲンシュルム研究所」をクリア
  • クエスト 「ファンタスマゴリカ」をクリア
  • 行動 「特秘レポート新機能について」
  • 「魔神の塔」
  • 「真昼の弦月」(より深い夢の中)

この中からはベリットとリムーバ、銀の毛皮納品にしました。

そして中級の2。

  • 討伐 ハイオークを50体
  • 討伐 アサルトタートルを50体
  • 討伐 ブギスギスを50体
  • 納品 バルーンハットの衣装作成
  • クエスト 「ロックリッジ」をクリア
  • 行動 「パーティーに加入しよう」
  • 「悪夢のジターバグ」(なだらかな道)
  • 「サラの記憶」

この中では、ハイオーク、アサルトタートル、ロックリッジの3つにしました。亀島に渡るクエストをしてなくてちょっと手間取りましたが、討伐はサクッと終わってロックリッジまでクリアできたので、昨日はここまでとしました。

ソーサラーのレベルは136に。

ソーサラーLv136

装備は寄せ集めですが、案外使えます。

あとは1stソーサラーから装備を引っぺがしてみようかなぁ。

この後は中級の3となるわけですが、ラインナップがなかなか厳しい。

  • 討伐 ロリルリを50体
  • 討伐 深淵の騎士を50体
  • 納品 魔女の星の砂を150個
  • クエスト 「困りもののワンちゃん」をクリア
  • 行動 「ギルドに加入しよう」
  • 「フェンリルとサラ」
  • 「ゲフェン魔法大会」
  • 「生体工学研究所の記録」(会話モード)

タイトルだけ見たらけっこう厳しいですが、クリア条件はそれほど難しくないのでなんとかしてみます。


ミミミのミッションマスター始まりました!

以前からこのブログでも紹介していた「ミミミのミッションマスター」が始まりました。

今回は9/29~11/4ですから1ヶ月以上ありますね。

復帰を考えてる方はこれがチャンスだと思います。

私はとりあえずLv114のソーサラーからやってみます。

公式サイトの説明はこちら↓

ミミミのミッションマスターhttps://ragnarokonline.gungho.jp/campaign_event/event/bio-labo-quest-202009.html

1アカ2キャラまでですから、あとはどうしようかなぁ…。

ソーサラーをやりながら考えます。


レベルアップいろいろ

最近のレベル上げはロックリッジのウィークリークエストだったりイルシオンのウィークリークエストを中心にやってます。

というか、少ないプレイ時間ではロックリッジとイルシオンを2キャラ分回すのが精一杯というところ。

Lv170になった1stABやGX、ソーサラーもロックリッジのクエストはやってますが、レベル上げのためというよりコイン目的でやってる感じですね。

そんなわけで、ロックリッジにやっと行けるようになったキャラを中心にレベルアップの記録を紹介します。

まずはレンジャーから。

レンジャーLv160

今週のロックリッジクエストを始めたときはまだLv158だったので、160未満向けのものしか受けられなかったのですが、その後にイルシオンのウィークリーをやったらLv160になれました。

さっそくロックリッジのLv160以上向けをやってみようかと思ったんですが、地下街で虫に蹂躙される未来しか見えません。

ステをみるとDexをあと2つ上げられれば繰り上がって威力が上がるかなぁ…と思えたので、保留したまま忘れていたマランエンチャントに挑戦してみました。

マランエンチャント

失敗のない(武器が壊れない)エンチャントは気楽でいいですね。

そして10回目ぐらいでDex+7ダブルが成功しました。

Dex+7ダブル成功!

今までがDex+6ダブルだったので、Dexが2つ増えたことになります。

装備するとこんな感じ。

エンチャントの結果

この状態で討伐上級ではカニバラウス5匹を選んで、配管整備に行ってみました。

プラズマラットは倒せる気がしない感じでしたが、カニバラウスはなんとかなりますね。

何度か危ない目に遭いながらもクリアしてLv161に。

レンジャーLv161に

素撃ち中心なので鉱山の方はクリアできる気がしない攻撃力ですからガスターアレルギークエストは保留にしました。

もうちょっと攻撃力を上げられたら何とかなる…かな?

そして先日から力を入れ始めたジェネティックの出番です。

ロックリッジでトルネード

地付与したカートトルネードがこれぐらいなので、平地クエストは簡単にクリアできるようになりました。

カード…

カードも出たりしますが、後ろで倒れてる牛顔の方が良かったなぁ…。

そんなこんなでLv142になりました。

ジェネティックLv142

わりとこのままLv160ちょいぐらいまでは行けてしまいそうですね。

レベルが上がって狩場が拡がったらお金稼ぎ中心に動きたいと考えてまして、ジェネティックのスターターパックを導入するとグリードが使えるようになるらしいので検討してるんですが、群星を手に入れてStr高めのキャラで使い回すという手もありなんですよねぇ。悩みどころです。

さて、ロックリッジウィークリークエストの最後は先日からAS殴りになった3rdABです。

3rdAB 装備

肩にはサラマンダーカードを導入してみました。何に挿そうか迷ったんですが、倉庫に眠っていたオウルバロンのマントがいいかなと。

+7とかで確立発動の攻撃速度アップが付くみたいですが、今はそこまでお金をかけられないのでとりあえずこれで行きます。

後から4属性+無属性の威力が上がる精霊マントという手があったなぁ…と思ったんですけどね。

地味目の画面

ASメテオも威力はあるんですが、地味に効いているのがHDです。

特にロックリッジは風モブが多いので効果的ですね。

そんなこんなでレベルは143に。

3rdAB Lv143に

装備については、4属性の威力が上がる精霊のローブとかもいいかなと思ったんですが、殴りとは言っても詠唱妨害不可は必要なので覚醒ローブから換えられません。いつか暴走魔力が付いたものを…と思っていますけどね。

頭には倉庫で腐ってしまいそうだった微力のフェンリルカードを挿しています。

靴とアクセサリは、ミミミ装備より優秀なのを手に入れられてないのでとりあえずはこのままですね。

Lv150になったらイリュージョンタブレットでASジュデックスがいいかなぁとか考えていますが、そうなるとだいぶ狩り中の見た目が変わりそうです。

今のASメテオ+ボルトいろいろは派手すぎて、他の人がいる狩場では遠慮しちゃいますからねぇ。


+8にしたいもの

復帰してからのROで装備をいろいろと調べたり入手したりしてるのですが、今どきの装備は精錬値で性能が変わるというのが多いのでどうやって精錬するかが悩みどころになっています。

中には+9とか+10で大化けするものがあったりするし、露店専用鯖に沢山並んでいる装備を眺めていると感覚が麻痺してしまうのですが、実際には+7だってなかなか難しいですよね。

そんな中、いつかは+8にしたいという候補がいろいろと出てきたので、自分用のメモという感じで並べてみたいと思います。

まずはギロチンクロススターターパックから。

天蝎宮のシューズ[0]

黄道を巡る星座の1つ、
天蝎宮の力を宿した
シューズ。
―――――――――――――
Atk + 50
攻撃速度 + 10%
―――――――――――――
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
ギロチンクロスが装備時、
Atk + 80 , Flee + 50
MaxHP + 10%、MaxSP + 10%
[ローリングカッター]で
与えるダメージ + 500%
[天蝎宮のシューズ]の
精錬値が8以上の時、追加で
[ダークイリュージョン]の
再使用待機時間 - 1.5秒
―――――――――――――
[天蝎宮のメイル]、
[天蝎宮のマント]と
共に装備時、追加で
MaxHP + 2000
MaxSP + 200
火・水・風・地属性攻撃で
受けるダメージ - 50%
絶対に凍結しない
(公式ツール モンスターサーチより転載)

この靴はなんと言ってもローリングカッターの与ダメ+500%が特徴なんですが、+8にした場合の「ダークイリュージョンのクールタイム-1.5秒」というのが良いんですよねぇ。

ダークイリュージョンはモブとの距離を一気に詰めることができるスキルなんですが、クールタイムが意外に大きいので遠距離モブが点在してたりすると困ることがあります。

最大Lvの5だと射程が10あって便利ですが、クールタイムが4秒もあるので、普段は射程7でクールタイム2.5秒のLv2を使ってます。

それがLv5でも同じ感覚で使えるとしたらいいなぁ…と思うわけです。

ギロチンクロススターターパックの鎧は+8にするとノックバック防止が付くのでそれも良いのですが、鎧は属性をいくつか揃えたいと思うと、それを全部+8とかは無理っぽいので、別な方法でノックバック防止を取った方が良いのかなと思っています。

そして個人的には優先順位の高い、ウォーロックスターターパックの靴。

宝瓶宮のシューズ[0]

黄道を巡る星座の1つ、
宝瓶宮の力を宿した
シューズ。
―――――――――――――
Matk + 50
―――――――――――――
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
スキルディレイ - 10%
―――――――――――――
ウォーロックが装備時、
Matk + 80
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
[ヘルインフェルノ]で
与えるダメージ + 30%
[宝瓶宮のシューズ]の
精錬値が8以上の時、追加で
[アースストレイン]の
再使用待機時間 - 2.4秒
―――――――――――――
[宝瓶宮のメイル]、
[宝瓶宮のマント]と
共に装備時、追加で
MaxHP + 2000
MaxSP + 200
地・闇属性魔法攻撃で
与えるダメージ + 40%
人間形モンスターから
受けるダメージ - 15%
(公式ツール モンスターサーチより転載)

これはなんと言っても+8でアースストレインのクールタイムが-2.4秒短縮されるのが魅力です。

ウォーロックスターターパックを中心で行く場合、単体には強力なヘルインフェルノがあるんですが、範囲攻撃ではアースストレインがパックの強化スキルなので、長めのクールタイムで困ることがけっこうあります。

それが短くなればずいぶんと楽になるかも…と。

ただ、アースストレインは連打すると不発するらしいので、そこらへんの調整は必要でしょうけど、今よりはずっと良くなりそうなので優先順位は高いです。

それから精霊王型でやってるソーサラーの靴も優先順位高めで+8にしたいです。

フロンティアブーツ[1]

新大陸の開拓者たちが
好んで履いている靴。
─────────────
Atk + 50 , Matk + 50
─────────────
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
─────────────
[フロンティアブーツ]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 50 , Matk + 50
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
─────────────
[起源の書]と
共に装備時、追加で
スキルディレイ - 20%
[フロンティアブーツ]の
精錬値が7以上の時、
[起源の書]の
精錬値が1上がる度に追加で
魔法攻撃時、
火・水・風・地属性
モンスターに与える
ダメージ + 3%
(長いので以下略、公式ツール モンスターサーチより転載)

アイテムの説明には書いていませんが、フロンティアブーツはスペシャルエンチャントが+6のときと+8でそれぞれ付けられるので、どちらもスキルディレイ-8%を付けると起源の書と組み合わせたときの-20%と合計してスキルディレイ-36%という素敵装備になるんですよね。

スキルの連打性能が重要な精霊王型だと、これは是非とも欲しいです。

あとはまだ手に入れてないのでいつかは、という話になるのですが、ソーサラースターターパックの靴も+8にするとなかなかの高性能です。

双魚宮のシューズ[0]

黄道を巡る星座の1つ、
双魚宮の力を宿した
シューズ。
―――――――――――――
Matk + 50
―――――――――――――
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
スキルディレイ - 10%
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、
Matk + 80
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
[サイキックウェーブ]で
与えるダメージ + 70%
[双魚宮のシューズ]の
精錬値が8以上の時、追加で
火・水・風・地属性攻撃で
受けるダメージ - 20%
―――――――――――――
[双魚宮のメイル]、
[双魚宮のマント]と
共に装備時、追加で
MaxHP + 2000
MaxSP + 200
[ファイアーボルト]、
[コールドボルト]、
[ライトニングボルト]、
[アーススパイク]で
与えるダメージ + 50%
火・水・風・地属性攻撃で
受けるダメージ - 20%
絶対に凍結しない
(公式ツール モンスターサーチより転載)

+8にすると4属性被ダメ20%軽減てすごいですよね。

狩場レベルが上がるほど属性耐性は重要になってきますから、靴で耐性を取れるのは便利だと思います。

性能的にサイキックウェーブ用なので、古代龍セットを手に入れらたら…という装備になります。(スターターパックなのにスタート装備にならないという)

あとは割と現実的な装備で、スキンオブシャドウまたは降霊術士の外套にだけ用意されているエンチャントの<竜鱗>を手に入れたいです。

<竜鱗>

物理・魔法攻撃時、
動物・昆虫形モンスターに
与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
近接物理攻撃で
受けたダメージの10%を反射
―――――――――――――
詠唱が中断されない
―――――――――――――
絶対にノックバックしない

詠唱妨害不可があって、物理ダメージ10%を反射してくれる上に、ノックバックしないという、特上幕の内みたいな性能ですが、エンチャントの条件が+8以上なんですよね。

影肩は+7のをいくつか持っていますが、+8となると勇気が出ません。

降霊術士の方はアルカナ付きのが今のところ便利なので、竜鱗エンチャント付きのはお金を貯めて買った方がいいのかなと思ってます。深淵の回廊イベント中じゃないとエンチャントできませんし。

なんか+8にしたい装備がすごくいっぱいあると思っていたんですが、こうして並べてみると、どうしても+8にしたいというのは案外少なくて、何とかなりそうな気がしてくるから不思議です。

実際には改良濃縮とかがないと怖くてできませんし、クジもあまり引いてないからそもそも出来そうにないんですけどね。


連休なのでいろいろと

この4連休の間、世の中はGoToなんちゃらで盛り上がってますが、私は家から離れられない用事があるので、短い時間だけROで遊ぶのを繰り返しています。

先日イルシオンクエストをクリアしたレンジャーは、イルシオンのウィークリークエストをクリアしたらLv158まで上げられました。

レンジャーLv158

実は最近、露店で見かけて衝動買いした+7灰羽のブーツを使っていたんですが、またこの装備に戻してしまいました。

灰羽のブーツと白羽スーツの組み合わせで鷹ダメージが上がるので、シミュレーションでは今の装備より殲滅速度が上がるはずなんですが、実際にはMHPが5000ほど下がってしまうデメリットの方が目立ってしまって使いづらかったんですよね。

もうちょっとレベルが上がってMHPが上がってくれば鷹ダメージアップの恩恵を受けれるとは思うんですけど、今はまだこの装備のままが良さそうです。

そしてレンジャーと同じアカウントでは少数派の魔法職のウォーロックはロックリッジのウィークリークエストをやって、Lv169になれました。

ウォーロックLv169

アクセサリのイルシオンチップには、ロックリッジコインガチャで出たZ-Clairvoyanceをエンチャントしています。他のエンチャントを決められてないので、効果は隠れているモブが見えるというだけですけどね。

まぁ、イルシオンチップβ-IIには詠唱-10%とDef/Mdef30%無視効果がありますから、素のまま付けているだけでもけっこう効果的です。

Z-Clairvoyanceの効果はガスター討伐にかなり効果的で、サイトであぶり出していただけだとかなり時間のかかっていたガスターアレルギークエストも、実質半分ぐらいの時間で終わらせられました。

徹底してテレポ索敵すればもっと時間短縮できそうです。

そして今度はメインアカでロックリッジのウィークリークエストを忘れていた2ndABの出番。

2ndAB

Agi上げすぎでVitがほとんど無かったLv140台の頃は状態異常にかかりやすくて弱かったですが、Lv160台になってからは攻撃速度の速さが活きてきてかなり楽しいです。

そんなわけで、強さを確かめるのとお金稼ぎを兼ねてGHMDハードに挑戦しましたが、3回目の挑戦でやっとクリアできました。

2ndABでGHMDハード

Lv150台の頃に初挑戦して、そのときは1階をクリアしてから2階でモンハウに突っ込んでしまって失敗。

Lv160台になってからの挑戦では、マゴットを倒すのに手間取って失敗。

それでやっと今回のクリアとなったわけです。

GHMDは時間結晶とかの価値がほとんど無くなってしまったので金銭効率は下がりましたが、ドロップ品をこまめに拾って最後のガラスケースを開けるとNPC売りだけで2Mzぐらいにはなるんですよ。

経験値もじわじわ稼げるので、今でも好きなダンジョンです。

メインABに加えて2ndABでも安定して通えれば、お金稼ぎも捗るかなと思ってます。

そしてサブアカで最近力を入れ始めたジェネティックですが、ロックリッジのウィークリークエストだけでは物足りないので蟻地獄2Fにもちょいちょい行ってます。

カートトルネード

ダイヤとかの宝石類がそこそこ出るので、経験値だけじゃなくてお金稼ぎもできるのが良いところです。

…グリードがほしいですけどねぇ。

マヤー撃破

放置されているマヤーも狩りのアクセントになってます。

マヤー本体よりも取り巻きのアクラウスの方が強く感じるほどですけど、かつての強敵と戦えるのは楽しいですね。

そしてレベルは139/49に。

ジェネティックLv139

今回から安く仕入れた試験管ヘアバンドを導入してみました。

Breidablikの露店で未精錬が格安で売っていたので購入したのですが、カートトルネードの威力アップに効果があるのは+6以上のようで、+4まで精錬した状態でホルグレンの前で悩むこと約5分。

珍しくホルグレンが頑張ってくれました。

そうなるとさらに威力を上げてみたくて法王のカードを入手。

アルカナカードは装備のどこかにアルカナエンチャントがないと微妙ですが、幸いにもアルカナ付きの降霊術士の外套を手に入れてあったので装備してみました。

これでカートトルネードの威力が倍ぐらいになりましたよ。

元々の威力が大したことないので威力が倍でもまだ弱いですけどね。

でもこれでロックリッジのウィークリークエストも楽になりそうですし、行ける場所も増やせそうです。