エレマスパッケを使ってみました

アニバイベントもメインアカでのやることが一段落したので、サブアカでファンシーパーティを進めることにしました。

どのキャラにしようか迷ったんですが、2人いるエレマスの片方がLv226で低めなのでこのキャラにしようと。

ファンシーパーティも序盤の討伐は雑魚狩りって感じなので、以前買っただけで持て余していたエレマスパッケでやってみようかななんて思い立って、イベントでもらった精錬メダルを利用して全部を+7に。

エレマスパッケ

全部を+7に…なんて簡単に言ってますが、もらったメダルがほとんど無くなっちゃいましたけどね。

ブロンズやシルバーで+6まで行けたら、ゴールドを使って+7に…って感じでなんとかなりました。

そしてスキルをこれまでのPW中心からライトニングランドとコンフラグレーションに切り替えて、いざ出陣。

ライトニングランド

※SSでは暴走魔力が発動してますが、表示ダメージは通常ダメージのものです。

パッケ装備でも固定詠唱は残るので連打が必要だとちょっと厳しいですが、ファンシーパーティ序盤の敵なら一確なので問題ありません。

属性相性の良いスリッパ師匠にコンフラグレーションならこうなります。

コンフラグレーション

風景は「山火事だーー!!」って感じですけど…。

ただ、やっぱりまだスキルの選択だとかダメージの入り方だとかに慣れてないので、だんだんと小さいストレスが溜まってきます。

そこに課題3でフレイムコンドルの指定が。

行き先になるフレイムヴァレーは反射があるので、装備を取り換えてPW中心に戻してみたらやっぱり楽なんですよね。

結局そのままPW中心で課題を進めてしまいました。

そしてエレマス4号はLv229/44に。

エレマス4号Lv229/44

エレマスパッケを使ってみての感想ですが、ライトニングランドやコンフラグレーションのクールタイムがカットされているので使い勝手はかなり良いです。

固定詠唱については、装備のプリンセスメロンヘッドフォンに固定詠唱-70%が付いているのでそれほど気になりませんでした。

固定詠唱カットが全くないとストレスを感じるかもしれませんね。

あと、困ったのがSPが足りないこと。

フル装備にした状態で、このキャラの場合SPが10kに届かないし、スキルの消費SPが多いので、気をつけてないとすぐにSP切れを起こしてしまいます。…これはどの4次職でも課題ですけどね。

でも、威力はなかなかだし、フル装備でディレイカット95%になるので使い勝手は良いです。

イベントでもらえるシーズナルシャドウ装備に消費SPカットのをエンチャントすればそれなりのレベルまで使って行けそう。

潜在解放(エレメンタルマスターIX) 記念硬貨50枚でエンチャント可能で、エレマススキルの消費SPをカットできます。

あとは詠唱妨害不可と固定詠唱カットがあればというところ。

PW用の装備がある程度そろってる場合はともかく、手っ取り早くエレマススキルを楽しみたい場合にはお勧めできますね。

早起きは三文の得?

今日は休日なので朝早くからファンシーパーティの続きをやってました。

ホントはちょっと用事があったんですけどね。寒さに負けて出かける気が起きなかったので…。

朝から行動してるせいか、ファンシーパーティの納品用アイテム集めや討伐でいろんなところを巡ってると、MVPにやたら遭遇するんですよね。

老人参を討伐に行ったら黒蛇王とか。

黒蛇王

アイテムの燃えた木を拾いに亀Dに行って、もしかして?と思って3階に行ってみたらタートルジェネラルとか、クリスマスクッキーを討伐におもちゃ2階に行ったらストームナイトが足下湧きしたり。

驚いたのはエッグリン討伐に行って、最初のを倒したら頭の上にMVPマークが!…ビッグエッグリンでした。

そんなこんなで担当してたエレマス1号はLv272/56に。

エレマス1号Lv272/56

それにしても、ファンシーパーティの討伐先でLv260以上のがあるのはどうかと思いますねぇ…。まぁ、パッケでLv260になれるから妥当なのかな?

そしてやっとファンシーパーティをクリアしていよいよ豪華ガチャです。

他の人の投稿を見ると、時間のサークレットやフィデス武器がけっこう出てるので期待が高まりますが、こういうときの引きは弱いんですよね…。

なかなかガチャを引きに行く勇気がでなかったんですが、意を決してパーティ会場へ。

ギイ・ロックスターのすぐ近くにいるミリアムさんに協力を得て出たのが…。

時間のサークレット(アークメイジ)

なんと!+9時間のサークレット(アークメイジ)ですよ!

去年なら時間のサークレットは嬉しくてもアークメイジ用かぁ…と嘆いてるところですが、精錬継承システムが実装されてるので、継承先のエレマス用時間サクレさえ用意できれば+9を入手できるってことなので、ものすごく嬉しいです。

まぁ、現金が飛ぶわけですけど…。(実行するのは究極精錬エントリー時期ですね。)

せっかくなのでアークメイジで装備してみました。

アークメイジで時間のサークレット装備

近々、どこかで使ってみようと思います。

そしてバルムントにもらった星座の印章箱からは星座の印章(力)が出ました。

バイオロを強化したいと思っていたのでこれも嬉しいです。

そしてエンチャントはこんな感じになりました。

星座の印章(力)

付いたのは<Agi+10><厄災の魔将><魔獣の爪牙>です。

これって物理用としては良いものですよね?

魔獣の爪牙
魔獣の爪牙
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、Pow + 100
―――――――――――――
[星界の暴君]と共に装備時、追加で[神力]状態になる確率が上昇
―――――――――――――
[限界科学者の夏休みカード]と共に装備時、追加で近接・遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 10%
物理攻撃命中時、一定確率で10秒間、物理攻撃命中時、敵に与えたダメージの1%をHPとして吸収
―――――――――――――
[アルカナム・コルヴス・コラクス]と共に装備時、追加で必中攻撃 + 25%
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[神力]状態になる

と、こんな感じでメインアカのアニバ参加は一段落。

これからサブアカでのファンシーパーティに挑みます。メインアカでの進行中にアイテムをサブアカ分も集めていたので、すんなり終わる…といいなぁ。

ファンシーパーティ課題9まで通過

今回のアニバイベントはどのキャラで何をやろうか迷ってたんですが、バルムントへのエサやりやアニバーサリークイズとかの戦闘の無い課題は1stCDでこなして、時間のかかるファンシーパーティはエレマス1号で進めることにしました。

ファンシーパーティの課題については、討伐は難しくないんですが、納品で苦労することが多いですね。来年もあるかもしれないので、メモ的に記録を残しておきます。

討伐・納品の課題一覧はこちら→23rdファンシーパーティ討伐納品一覧

最初の課題1で困ったのは赤いきのこワイン2個ですね。

倉庫に1個あったんですが、足りないのを取りにMDサラの記憶へ行っても、出るのはモロク果実酒ばかり。

やっと1個出たので課題達成です。

次に引っかかったのは課題4の吸血植物の種5個です。

作るしかないかなと材料(食人植物の根10個)を集めてスペシャルファーマシー(遺伝子組み換え植物栽培法を使用)でやってみたらすぐに揃えることができました。

ファンシーパーティをやってて思うのは、料理作成クエスト完了のキャラとジェネティック系が1人いると捗るなと。

課題5で面倒なレッドチリ10個については、去年の場合、アユタヤのトムヤムクン作成クエストの途中止めでクリアしましたが、今回は討伐のクラベン80体をこなすうちに集めることができました。ドロップ率は悪くないみたいですね。

あと、やっぱり面倒なココナッツの実についてはガラパゴ討伐ではさっぱり出なくて、亀Dのパーメットタートルでなんとか集めることができました。(でもその後の課題6にあったお化け貝討伐でココモビーチに行ったときはガラパゴからよく出たので、単純に運が悪かっただけみたいですね。)

課題6での難関は、貝のむきみ3個でした。

貝のむきみはお化け貝からのドロップですが、ドロップ率が低めでなかなか出ません。去年もかなり時間がかかった記憶があったので、ココモビーチに行くたびに意識してお化け貝を倒してたんですけど、今回もやっぱり時間がかかりました。

今年はまだやってない課題10でも貝のむきみ10個が必要なんですよね。

課題7のさわやかな液体は去年にかなり苦労した記憶があったので、普段から貯めるようにしてたのが功を奏してアッサリと達成。

海洋深層水も同じように苦労したので、伊豆の海底神殿に行くたびに貯めてました。(対象はドフレ)

ビタタ500を10個というのも面倒ですが、去年にサブアカのバイオロで作っていたのがあったので助かりました。

課題8での納品は種類が多いので面倒かと思ったんですが、討伐を先に進めることで意外に簡単。

ただ、討伐のニーズヘッグの影がMDに入った途端にまさかの鯖キャン…。別キャラでのクリアになりましたが、クエストスキップに石片180個必要なのはもったいなかったですね。

課題9は特に苦労することもなく完遂して、担当してたエレマス1号はLv268/54になれました。

エレマス1号Lv268/54

それにしても雑魚狩りや納品アイテム集めでサイキックウェーブは便利ですね。

ルートモブが依ってきても7回攻撃の残りで倒せるので、ルートモブに消化されてしまうことも防げるし。

今回はファンシーパーティ開始と同時にブブ羽を買ったので、遠慮無くハエ飛びできるのも楽ですね。

ブブ羽の期限切れまでには豪華ガチャまで行きたいところです。

23rdアニバーサリーパッケージ

今年も発売されたアニバパッケですが、ざっと見たところ4次職用への移行が色濃くなってきたというか。

せめて装備可能レベルはLv100以上とかにしてほしいところですけど。

アルカナム・コルヴス・コラクス[1](肩)

アルカナム・コルヴス・コラクス[1]
アルカナム・コルヴス・コラクス[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% ,MaxSP + 2%
Pow + 1
―――――――――――――
+7以上の時、追加でスキルディレイ – 25%
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%
+9以上の時、追加で攻撃速度 + 20%
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
+10の時、物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの5%をHPとして吸収
―――――――――――――
[魔獣の爪牙]と共に装備時、追加で必中攻撃 + 25%
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[神力]状態になる
―――――――――――――
このアイテムは装備する種族によって異なる状態で表示されます
―――――――――――――
キャラクターにグラフィックが反映される
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物 スロット : 1
Def : 38 Mdef : 0
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 40
要求レベル : 200
装備 : 4次職 拡張4次職

エンチャントはこんな感じ。

担当:ネコヤン 時間の宝石20個(選択式)

第1エンチャント(+6以上)
(第4スロット)
ニヒツ、グロウファイア、グロウウォーター、グロウウィンド、グロウアース、グロウセイント、グロウダークネス、グロウテレキネシス、グロウポイズン
第2エンチャント(+8以上)
(第3スロット)
英雄の凱歌、起源の王、殺意の怨念、豊穣の女神、厄災の魔将、異境の統轄者、知識の探求者、最果ての支配者、時間の注視者
第3エンチャント(+10)
(第2スロット)
大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力、魔獣の爪牙

グロウ○○はこれまでの肩装備にあった、精錬値×7%の属性耐性を付けられるようですね。

精錬値×Pow+1という設定や、+10でHP吸収があったりすることから物理職向けという感じでしょうか。

攻撃時にカラスが飛んだりしたら面白い…なんてちょっと思ったり。

ソリッドステートレコグニション[0](頭:下段)

ソリッドステートレコグニション[0]
ソリッドステートレコグニション[0]
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[殺意の怨念]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 下段 スロット : 0
Def : 0 Mdef : 0
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。

担当:メト 小さな氷華の魔石100個(失敗時消失)

第1エンチャント
(第4スロット)
SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、殺意の怨念
第2エンチャント
(第3スロット)
SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、固定詠唱時間-70%、ノックバック無効
第3エンチャント
(第2スロット)
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、偽りの心臓

下段としての性能は普通っぽいですが、偽りの心臓エンチャントでセプルクルム・ホノリス武器の強化になるみたいですね。

セプルクロム・ホノリス武器って何?っていう場合はこちら→セプルクロム・ホノリス武器獲得・強化

アーリースカイ・ロイヤルフェイバー[1](靴)

アーリースカイ・ロイヤルフェイバー[1]
アーリースカイ・ロイヤルフェイバー[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加で全ての基本ステータス + 3
―――――――――――――
+7以上の時、追加でスキルディレイ – 15%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
+9以上の時、追加でスキルディレイ – 25%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
+10の時、追加で必中攻撃 + 25%
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加
―――――――――――――
[王家の栄光]と共に装備時、追加でMaxHP + 40%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
系列 : 靴 スロット : 1
Def : 20 Mdef : 15
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 60
要求レベル : 200
装備 : 4次職 拡張4次職

エンチャントはこちら。

担当:ネコヤン 時間の宝石20個(選択式)

第1エンチャント(+6以上)
(第4スロット)
バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド、詠唱妨害不可、英雄の凱歌、異境の統轄者
第2エンチャント(+8以上)
(第3スロット)
豪傑、真理の解放
第3エンチャント(+9以上)
(第2スロット)
王家の栄光

+9で王家の栄光を付けられるのが特徴でしょうか。あと+10で錐効果もありますね。…地味めに見えますが案外バランスがいい?

セレスティアルインテグリティ[0](頭:中段)

セレスティアルインテグリティ[0]
セレスティアルインテグリティ[0]
BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
エフェクト装備のため、エフェクト(/effect)をOFFにしていると装備グラフィックのみ表示される
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 中段 スロット : 0
Def : 2 Mdef : 0
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。

担当:メト 小さな氷華の魔石100個(失敗時消失)

第1エンチャント
(第4スロット)
Cri+25、スキルディレイ-15%、必中攻撃+25%、Def50%無視、Mdef50%無視、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk
第2エンチャント
(第3スロット)
MaxHP+15%、MaxSP+15%、詠唱妨害不可、固定詠唱時間-70%、Def50%無視、Mdef50%無視、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk
第3エンチャント
(第2スロット)
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、完全回避+3、セレスティアルピース
スロットエンチャント
(第1スロット)
カードスロットの追加の有無を選択出来ます。
※カードスロット追加後はNPC「メト」でのスペシャルエンチャントができなくなります。また、追加したカードスロットを外すことはできません。

サマーパッケージで実装されたセレスティアルヴァーチャーと同じように、セレスティアルピースが付いてからが本物という感じですね。

グローバルライセンス[0](アクセサリー(1))

グローバルライセンス[0]
グローバルライセンス[0]
攻撃速度 + 10%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
BaseLvが10上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
系列 : アクセサリー(1) スロット : 0
Def : 0 Mdef : 0
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。

担当:ミオン 暴食の欠片20個(失敗時消失)

第1エンチャント
(第4スロット)
シンソウの王、英雄の凱歌、起源の王、殺意の怨念、豊穣の女神、厄災の魔将、異境の統轄者、知識の探求者、最果ての支配者
第2エンチャント
(第3スロット)
祈りの晩鐘、時間の注視者、悲哀の王宮、悪霊の儀式
第3エンチャント
(第2スロット)
豪傑、真理の解放
スロットエンチャント
(第1スロット)
カードスロットの追加の有無を選択出来ます。

スロットを付けたあとは別エンチャントもあります。

担当:ミオン 暴食の欠片20個(100%成功)

第1エンチャント
(第4スロット)
シンソウの王、英雄の凱歌、起源の王、殺意の怨念、豊穣の女神、厄災の魔将、異境の統轄者、知識の探求者、最果ての支配者
第2エンチャント
(第3スロット)
祈りの晩鐘、時間の注視者、悲哀の王宮、悪霊の儀式
第3エンチャント
(第2スロット)
豪傑、真理の解放
祈りの晩鐘フィデス武器強化
時間の注視者時間のサークレットとのセット効果
悲哀の王宮ポエニテンティア武器強化
悪霊の儀式暴食のクラウンほかとのセット効果

漢字エンチャントをいろいろ付けられるのが特徴ですね。


全体を見てみた感じでは、ここ最近発売されたパッケージのいいとこ取りっぽくもあり、逆に言えば中途半端かも?

個人的には靴がちょっと気になりますね。

肩も面白いと思ってはいるんですが、物理系でのHP吸収効果があるのが+10なんですよねぇ…。肩は複数必要になるので+10を複数はちょっと…いや…かなり無理かなと。

あと、ふと思ったのはセレスティアルピースの効果にHPとかSPの吸収効果があったらいいのにとか。セレスティアル装備にスロットがありませんからねぇ。

アニバをどう進めようかな

昨日から始まったアニバイベントですが、盛りだくさんすぎて何をやろうか迷ってしまって。

昨日はとりあえずバルムントへのエサやりと怪盗アニバーサリーとアテイルのクイズはメイン・サブアカの両方でこなしました。

その先をどうしようかと思ったんですが、まずはメインアカのエレマス1号のレベルを上げようかと討伐へ。

行った先はこんな感じ。

  • 幽霊船の船員(5体)
  • スパイダリン(20体)
  • ヨスタコレクター(20体)
  • ヨルドス処刑官(25体)
  • 天使ウミウシ(MD)(5体)

キツかったのはヨスタコレクターとヨルドス処刑官ですねぇ。

むしろ、もっとレベルが低いキャラで時間短めのをやった方がいいのかなと思ってみたり。

その後はネバーエンドタワーに登ったりしてました。

ネバーエンドタワーは闇の灰で75階まで飛んでヒメルメズ討伐をやった方が報酬的にいいのでそうしたんですけど、ホントは道中も楽しめたらなぁ…とは思います。

平日は2〜3時間しかROができないので、サブアカで討伐をやったりとまでは行けませんね。

あとはなんとか時間を作ってファンシーパーティを進めないといけません。

やっぱりアニバーサリーと言えば+10装備をもらえるというのが楽しみなので、頑張ってみようと思います。

ゲームRagnarokOnlineのプレイ日記です(Mimir)