「装備関連」カテゴリーアーカイブ

Mdefの悩みと中段

ここ最近、ROでは地味な金策を続けてます。

Lv200ソーサラーで試練の迷宮に行ったり、そこそこ稼げるMDを巡ったりしてるんですが、普段使いの装備で石化を受けちゃったんですよね。

装備Mdefが100を超えてるし、レベル差も問題ないはずなのにおかしいな?と思ったら…。

Mdef90!?

あれ!? 装備Mdefが90?

あらためて装備を確認してみると

装備詳細Mdef
頭上段+9アウェイキングブルーム10
頭中段プリンセスメロンヘッドフォン
月のカード(逆位置)・MaxHP+15%
0
頭下段コズミックコネクション
<ゾディアック><Mdef50%無視ダブル>
0
+10双魚宮のメイル<超越><斬魔>5
武器+10ロイヤルセージブック0
+8デモニッシュシールド0
+9ヴァルキリーカースブライト0
+7[★1]トゥーサイドダイヤモンドブーツ15
アクセサリ(1)知覚増幅リング
<暴走した魔力><Mdef+10><MaxHP+15%>
15+10
アクセサリ(2)知覚増幅リング
<Int +7><Mdef+10ダブル>
15+20

まぎれもなくMdef 90ですね。

思えば知覚増幅リングに暴走魔力を付けたときに、同時に付けたMaxHP+15%が便利なのでMdef+10が1個減ったままだったのでした。

それでも試練の迷宮では凍結や石化を受けたことがないのでおかしいな?と、試練の迷宮での装備を再確認してみると。

教授のミニグラスでMdef100

中段に教授のミニグラス<Mdef+10>付きを使っていたので、ピッタリ100になっていたんですね。

でも、中段でアルカナを取りたいときにどうしたものか…と倉庫をながめてみると、キングメロンヘッドフォンはMdef+15なのでどうかなと。

キングメロンヘッドフォンの場合

いつも使ってるプリンセスメロンヘッドフォンは<アルカナ><月のカード(逆位置)><MaxHP+15>が付いているんですが、最近はヴェラチュールスピアをあんまり使わないし、単発の属性攻撃ならクールタイムが1秒あっても教授のミニグラスでダイヤモンドダストを撃ってた方が効果的だったり。

そう考えるとプリンセスメロンヘッドフォンにこだわる必要はないかなと。

さらに倉庫を漁ってみたら、こんなのも出てきました。

クイーンメロンヘッドフォン+恋人のカード

恋人のカード(アルカナとのセットでMdef+20)付きのクイーンメロンヘッドフォンです。…今年のメロンフェスタで作ったのに、すっかり忘れてた。

エンチャントにMaxHP+15%も付いているので、なんか普段使いはこれで良いような気がしてきました。

中段は教授のミニグラスかこのクイーンメロンヘッドフォンで決まりかな。

さらにMdefアップの方法はないかなと組み合わせを考えてみたら、盾で調整する方法もありますね。

例えばシンボルオブエデン(Mdef+15)。

シンボルオブエデンの場合

あと、+7禁忌の魔導書(+7以上でMdef+10)もありました。

禁忌の魔導書の場合

とりあえずこれでソーサラーの凍結・石化対策はなんとかなりそうですね。

と…実はこの装備を見つける前に教授のミニグラスにもう1ヵ所Mdef+10を付けようかと思って壊れた魔法石を200個ほど買っちゃってたんですよね…。

しかもエンチャントに挑んでみたら、結局Special Strが付いて終わり…。いちばんいらない…。

自分の装備在庫はよく確認しておきましょうというオチでした。

カーディナルパッケ買ってみました

ここ最近はRO活動もあまり活発とは言えない状態ですが、じわーっとやる気が出てきたような気がするので、気になっていた4次職パッケのカーディナル版を買ってみました。

使うのは古株の1stCDです。

とりあえず聖属性の鎧では行き先が限られるので、鎧に毒属性をエンチャント。

装備はこんな感じになりました。

カーディナルパッケ

まだLv206なのでルドゥス4階に行ってみましたが、とにかくSPがキツいですね。

フレーメンにしろ、新スキルのディヴィヌスフロスにしろ、1発でSP440消費っていうのは…。

それに威力も全部が+4の状態だとルドゥス4階あたりでギリギリな感じでした。

まずはSP消費をなんとかしたいと、とりあえずシーズナルシャドウの盾を交換して、潜在解放(カーディナルX)をエンチャントしてみました。

潜在解放(カーディナルX)
[アルビトリウム]、[フレーメン]、[ディヴィヌスフロス]の消費SP – 14
[ニューマティックプロセラ]の消費SP – 22
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で[アルビトリウム]、[フレーメン]、[ディヴィヌスフロス]の消費SP – 15
[ニューマティックプロセラ]の消費SP – 22
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[アルビトリウム]、[フレーメン]、[ディヴィヌスフロス]の消費SP – 15
[ニューマティックプロセラ]の消費SP – 22

精錬チケットも100枚以上あったので+7ぐらいにならないかなぁ…と挑戦してみましたが、+4 → +3 を5回ぐらい繰り返されて心が折れました…。

補助装備

それでもこのシーズナルシャドウが有ると無いとではけっこう違いますね。

カーディナルの場合はSP自力回復の手段が無いので、あと2〜3ヵ所付けたら楽になるかもしれません。…記念硬貨50個が痛いですけど…。

ただ、このレベルだと範囲スキルになったアドラムスとかで討伐を進めて行った方が早いような気もするんですよね。

APが貯まらないのでPPは撃てませんが、それはもっとレベルが上がってからにしようかなんて。

とりあえずこのキャラはもっとレベルを上げておきたいので、もうちょっと頑張ってみます。

4次職パッケ:カーディナル

先日ひさびさに魔法系のカーディナルを動かしてみたら、フレーメンやニューマティックプロセラが装備を調えたらけっこう強いんじゃないかな?と思えたので、4次職パッケの導入も考え始めました。

なので、とりあえず性能をまとめてイメージしてみようと。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルワンドセレスティアルワンド[0]精錬値+1ごとに全種族に 物理+ 6%
魔法 + 3%
超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7%
プレイヤー被ダメ -10%詠唱時間 -100%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:Special Int第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:
潜在解放(カーディナルI)
※潜在解放(カーディナルI)
[真理の解放]と共に装備時、[アルビトリウム]、[ニューマティックプロセラ]、[フレーメン]の固定詠唱時間 – 0.5秒
セレスティアダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:暴走した魔力第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:潜在解放(カーディナルIV)※潜在解放(カーディナルIV)
[真理の解放]と共に装備時、[アルビトリウム]の固定詠唱時間 – 1秒
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:聖属性付与(鎧)第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:-
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%)第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:-
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:真理の解放第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:-
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%
エンチャント第1:-第2:Mdef50%無視第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:潜在解放(カーディナルII)※潜在解放(カーディナルII)
[真理の解放]と共に装備時、追加で[アルビトリウム]の再使用待機時間 – 0.5秒

装備全部に付いてるスキルオーブ(カーディナルI)はこんな感じ。

BaseLvが10上がる度に追加で
[アルビトリウム]、
[ニューマティックプロセラ]
[フレーメン]で
与えるダメージ + 1%

強化対象になってるスキルへの効果をまとめるとこんな感じに。(スキルレベルMaxでの効果です。)

スキル属性・範囲固定詠唱クールタイムディレイ
フレーメン(AP+)聖・9×90.5秒
パッケで -0.5秒
0.5〜2.5秒(Lvで変動)1〜5秒(Lvで変動)
パッケで -95%
アルビトリウム(AP+)
初撃:1
追撃:9×9
1.5秒
パッケで -1.5秒
0.5秒
パッケで -0.5秒
5秒
パッケで -95%
ニューマティックプロセラ(AP-)聖・5×5〜11×11(Lvで変動)
12秒持続(4回攻撃)
1.0秒
パッケで -0.5秒
1秒
パッケで -0.5秒
5秒
パッケで -95%

スキルディレイはパッケ装備1セットで95%、アクセサリを2個装備すれば -110%になります。

固定詠唱やクールタイムを含めて考えると、推しスキルはアルビトリウムのようですね。…ちょっとガッカリ。

アクセサリの潜在解放(カーディナルII)の効果は真理の解放とのセット効果なので、2個装備しても効果は1個分。まぁ、1個でアルビトリウムのクールタイムがゼロになるので問題ないですけど。

ということは、アクセサリ1個分の威力アップを諦めればミミミとかでもらえるグレイウルフネックレスかイヤリングでMdef50%無視とスキルディレイ -15%を得るという手もあります。

個人的にはフレーメンのクールタイムカットが欲しかったです。ただ、実装するとしたら4次職パッケでは%じゃなく秒での削減に決めてるようなのでスキルレベルで変動するフレーメンはやりにくかったんでしょうねぇ。

鎧の属性については、Lv200からのデイリーとかで便利な毒をまず用意したいところですね。

標準の聖属性の他に毒と念を用意すれば長く大丈夫だとは思います。

肩は標準の念耐性の他に聖耐性・毒耐性が必要になることを考えると結局3パッケは必要ということですね。

鎧の属性や肩耐性のエンチャントについて詳しくはこちら↓

天体図書館・装備品強化(公式サイト)

まとめてみたら、思ったほどじゃなかったというのが正直なところです。フレーメンLv5を常用できるなら…って思ったんですけど、Lv1を0.5秒ごとに連打してAPを貯めてニューマティックプロセラをっていうやりかただと使い勝手はあんまり変わらないかな?と思いました。

試しに1個は買ってみようかと思ってますけど、威力が爆上がりするならって感じでしょうか。

そういえば…が2題

ブートキャンプの後半あたりからROのやる気もイマイチ。

なんか目標を見つけられてないんですよね。

昨日も何をやろうかと考えていたんですが、そういえばちょっと前の更新でアークビショップのスキル変更があったことを思い出しました。

なんでもアドラムスが11×11の範囲攻撃になったとか。

3人いるカーディナルのスキル振りを確認してみると、アドラムスLv10を取っているのは3rdカーディナルだったので、適当に装備を調えてセーブ場所から近いロックリッジのフィールドに行ってみました。

装備はこんな感じ。

カーディナルの装備

頭のアウェイキングブルームも靴のトゥーサイドダイヤモンドブーツもソーサラー系エンチャントなので、威力アップはそこそこって感じですけどね。

早速アドラムスを撃ってみると。

アドラムス

まぁまぁの感じ?

装備をもっと揃えないと1000kとかは行きませんね。

そしてカーディナルならではのフレーメンを撃ってみたら。

フレーメン

フレーメンLv1でアドラムスを超えますね。

ついでにニューマティックプロセラ撃ってみると。

ニューマティックプロセラ

なんだ…けっこう強いじゃないですか。

ただ、詠唱がけっこうあるので、4次職パッケを導入したら良いかもと思えますね。

内容を確認して、導入も考えてみます。

ジュデックスとか、殴りのペティティオが対象指定で連打しなくちゃいけないので、面白いけど手が死ぬんですよね。それに比べるとフレーメンとかニューマティックプロセラは連打しなくていいので手に優しいのが良いんですよ。

とりあえずレベル上げ定番のルドゥス4階にでも行ってみようかと思ったら、何と!クエストが未完でした…。バルムント邸に入場もできないので、いったいどこからやってないのか…。

時間のあるときに確認してみます。

そして、そういえば…の2題目。

実はちょっと前にエレマス用の4次職パッケを1セット買っていたんですよね。

ただ、パッケを装備した状態では思ったより強くなかったのでガッカリして使ってなかったんです。

鎧が聖属性というのもどこで使おうか?という状態で。

なのでまず鎧のエンチャントを聖から毒に切り替えてみました。

パッケ鎧に毒エンチャント

メテオライトの欠片を1個買ってきて、粉にくだいてからエンチャントメダルに交換してエンチャントです。

パッケの毒鎧

このエレマスはLv226なのでレベルなりの場所に行くことも考えたんですが、新キャラを作って装備するのもどうだろう?と思っていることもあるので、まずはLv200の定番、ルドゥス4階に行ってみました。

選んだスキルはコンフラグレーション。

コンフラグレーション

いきなり真理が発動したので威力が倍になってますが、だいたい1200kぐらいの与ダメ。

ルドゥス4階なら充分な攻撃力です。

ついでにLv6まで上げてあるエレメンタルバスターも。

エレメンタルバスター

良いですねぇ。Lv6でもけっこう強い。

このときの装備はこんな感じでした。

エレマス・パッケ装備

中段のプリンセスメロンヘッドフォンは月のカード(逆位置)と固定詠唱-70%が付いているもので、下段はいつも使ってるコズミックコネクション(ゾディアック・Mdef50%無視ダブル)です。

アクセサリの片方はおまじない的に知覚増幅リングですね。

これで武器や頭を+7ぐらいにして、下段にセレスティアルピース付きのセレスティアルヴァーチャーを装備したらエレマススキル中心で行けそうですね。

ちなみにスキルはライトニングランドとコンフラグレーションを中心に使ってました。やっぱり設置系の魔法は使い勝手が良いです。

これなら新キャラにパッケに付いてきたチケットを使って、いきなりエレマスになっても面白そう。

今週末にでもやってみようかと思っています。

RO復帰からのソーサラー装備:鎧編【改訂版】

このブログで何回かに分けてソーサラー系装備について解説してきましたが、鎧編を残したままでした。

鎧は新しいのが次々に出てくるのと、属性耐性とかを考えるとお勧めをまとめきれなかったんですよね。(気がついたら1年近くも経ってしまってました。)💦

実はこの投稿もタイトルだけ書いて、中身をまとめきれないまま何日もたってたり。

ソーサラー系とは言っても、エレマススキル中心に行動する人の場合は有効な装備がちょっと違ってくると思いますが、ここではソーサラーから装備できるものだけに絞りました。

鎧といえば、属性を付与して防御力を上げるのが主体なんですが、実際には威力アップにもかなり重要です。

属性の選択については別稿でまとめてありますので、よろしかったら読んでみてください。

RO復帰からのソーサラー装備:耐性編

属性で絶対に必要になるのは、念、聖、毒の3つですね。

特に念はLv240からの狩場では必須になる場所が多いので、予算をかけて良いものを選ぶことを勧めます。

次にお金をかけるとしたら毒ですね。

毒鎧はLv200から240まで使う場面が多いですからね。

過去の同じテーマの鎧編で紹介した詠唱妨害不可がついていて暴走魔力か真理の解放を付けられる鎧は、今ではだいぶ安くなったのでミミミ装備からのアップグレード目的として勧めておきます。

覚醒ローブ
覚醒ローブ[1]
スキルディレイ-10%
精錬値×Matk+15
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
狙うとしたら+9で暴走魔力のついたものを勧めます。
+9でも150Mぐらいで買えるので、アルギオペカードとかエンジェリンカードを挿してLv200からのデイリーとかで使えると思います。
超越者のローブ
超越者のローブ[1]
Matk+60
精錬値×Int+3
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
覚醒ローブと同様に、狙うとしたら暴走魔力付きです。
新暦付きも出回ってますが高価なので、その予算があったら別な鎧の方がいいかもしれません。
抹消者のローブ
抹消者のローブ[1]
固定詠唱 -50%
精錬値×魔法攻撃力+2%
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
↑2つと同様で、狙うとしたら暴走魔力付きです。
出物が少ないせいか、値段が覚醒ローブより高めなので覚醒ローブで良いのでは?と思ってしまいます。
水龍神の鱗
水龍神の鱗[1]
攻撃速度+10%
精錬値×魔法攻撃力+2%
詠唱妨害不可
+8で真理の解放をエンチャント可能
狙うとしたら+8以上で真理の解放付きです。
新暦付きも出回ってますが、超越者のローブに新暦が付いたものより安いので、予算が合えば検討していいと思います。

旧版の鎧編で紹介した頃は暴走魔力や真理の解放が付いたものが高価だったので、あくまで目標にという感じだったんですが、今の価格なら普通に検討していいと思います。

ただし、注意点としてどれも壊れる鎧なので、念鎧の良いもの…という目的ではあまり勧められません。

とは言っても、壊れる可能性が高いのはイリュージョン蟻地獄とテラー鉱山3階、オズの迷路02ぐらいなので、そこだけ安価な壊れない念鎧という手もあるんですよね。

そこでお勧めなのが3次職パッケの鎧です。

双魚宮のメイル
双魚宮のメイル[1]
Matk + 50, 攻撃速度 + 10%
―――――――――――――
MaxHP + 1000
―――――――――――――
ソーサラー系が装備時、
Matk + 80, MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
スキルディレイ – 10%
+8以上の時、追加で火・水・風・地・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[ゾディアック]と共に装備時、精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
破損:しない

標準の+7でも強い鎧ですが、+8での威力アップはなかなかのものです。
ゾディアックとのセット効果も威力アップに効きます。
また、エンチャントも+10超越・斬魔・暴走魔力or真理の解放まで行くとかなり強いですね。

ちなみに私はこれの+10超越・斬魔・暴走魔力にゴーストリングを挿したものとアルギオペをさしたものの2種を使ってます。

暴走魔力や真理の解放のエンチャントを考えなければ、最近のパッケ鎧もかなり良いものがあります。

以前の投稿で比較した2種もお勧めですね。

パッケ鎧2種を比較

スクリーミングゴーストパーティ[1]とウォフマナフ[1]を比較したのですが、壊れないし+7での威力アップもなかなかなので、手に入れやすさからもお勧めできます。

それと最近流行(?)のボス耐性70%を実現するにはアニバやサマパッケ鎧のボス・一般耐性5%が必須なので、それを目的に選ぶというのもありですね。(ボス70%耐性:頭20%、盾40%、鎧5%、靴5%)

+8で属性エンチャントもできますが、価格が急上昇するので+7にカードを挿す運用がコスパ的に良いと思います。

それと、現時点では入手性が悪くなってしまって勧めづらいのですが、深淵の回廊系の鎧も良いものです。

降霊術士のドレス
降霊術士のドレス[1]
ボスモンスターのMdef 50%無視
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMatk + 15
風属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
降霊術士の外套や降霊術士の手鏡とのセット効果あり
+8で暴走魔力をエンチャントできるので、選ぶなら暴走魔力付きです。
ただし、壊れる鎧なのでそこは注意が必要。
それと深淵の回廊イベントが来ないとエンチャント素材の入手性が悪すぎるので、後からエンチャントというのは現実的じゃなかったり。
ちなみに、私はサブアカでアルギオペを挿したものを使ってます。
王者のメイル
王者のメイル[1]
全ての属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
一般モンスターから受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で必中攻撃 + 25%
無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
絶対に壊れない
+8で暴走魔力をエンチャントできるので降霊術士のドレスと同様に選ぶなら暴走魔力付きです。
+7以上で壊れない鎧になります。
全属性5%耐性も便利なのですが、最近は出物も少なくなってきました。
ちなみに、私はサブアカでエンジェリンを挿したものを使ってます。

深淵の回廊というイベントで手に入る鎧2種ですが、破壊耐性のない降霊術士のドレスはだいぶ安くなってきました。

王者のメイルは性能も良いので価格も比較的高いままですが、イベントもずいぶん長いこと行われてないので出物も少なくなってきました。

新暦もエンチャントできますが、暴走(or真理)と新暦の両方が付いてるものはかなり高価になってしまうので、入手性や価格からちょっとお勧めから外れてしまいますね。

お勧めの鎧として、特定種族・属性に40%の威力アップのあるものもあります。まとめた投稿がありますので、こちらを読んでみてください。

+40%鎧について

種族や属性のどっちかが合えば魔法・物理とも+40%の威力アップになって、どちらも合えばさらに+40%になるので、行き先によってはかなり強い鎧になります。どれも+5以上でDef,Mdefが上がるので、買うとしたら+5以上がお勧め。

また、どれも壊れない鎧なので、壊れない念鎧という用途でもお勧めできます。+8で属性をエンチャントできるんですが、いきなり高価になるので+7までのものにカードを挿すという運用が手軽です。

そしてここからは現時点での最終目標的なのを並べておきます。

エレメンタルポゼッション
エレメンタルポゼッション[1]
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]Lv10習得時、追加で[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
[サモンベントス]の再使用待機時間 – 25秒
―――――――――――――
[サモンアグニ]、[サモンアクア]、[サモンベントス]、
[サモンテラ]の習得Lvの合計が1上がる度に追加で攻撃速度 + 1%
Matk + 15
―――――――――――――
[エレメンタルシンパシー]の習得Lvが1上がる度に追加で
魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 14%
―――――――――――――
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が5以上の時、追加でInt + 15
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が7以上の時、追加でInt + 15
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が10の時、追加で火・水・風・地・無・毒属性魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
絶対に壊れない

エンチャントはこちら。(担当:トム、古びた燃料タンク30個でランダム)

第1エンチャント
(精錬値8以上でエンチャント可能)
スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7、詠唱妨害不可
第2エンチャント
(精錬値9以上でエンチャント可能)
バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド、火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)
第3エンチャント
(精錬値10でエンチャント可能)
ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、暴走した魔力、大鷲の眼光、覇王

まずはエレメンタルポゼッション[1]です。

説明を読むだけでも威力大盛りな鎧です。私は持ってませんが、シミュレーションしてみただけでも威力アップはすごいですね。

サモンベントスのCT -25秒(実質CT 5秒)も便利だと思います。

破壊耐性の付くのが+10からなので、そこだけが残念なところでしょうか。

グレースサイキックローブ
グレースサイキックローブ[1]
スキルディレイ – 10%
―――――――――――――
[フロストミスティ]Lv3使用可能
―――――――――――――
[クラウドキル]Lv5習得時、追加で詠唱時間 – 15%
魔法攻撃でモンスターを倒した時、HP + 200 , SP + 20
―――――――――――――
[サイキックウェーブ]Lv5習得時、追加で[バキュームエクストリーム]の再使用待機時間 – 3秒
[古びた風のささやき]と共に装備時、[古びた風のささやき]の精錬値が7以上の時、[グレースサイキックローブ]の[バキュームエクストリーム]の再使用待機時間減少効果が発動しない
―――――――――――――
[ストライキング]の習得Lvが1上がる度に追加で魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
[バキュームエクストリーム]Lv5習得時、BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1, MaxHP + 50
―――――――――――――
[グレースサイキックローブ]の精錬値が10の時、追加で水・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
[ノブレスオブリージュ]と共に装備時、追加で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 1秒
[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 – 100%
BaseLvが3上がる度に追加で[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1%

エンチャントはこちら。(神秘の館:ユーノ、愛の結晶1個でランダム)

第4スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3、Hit+1、Hit+3、Hit+5、Hit+6
※精錬値が7以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
Hit+100、スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7
第3スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3
※精錬値が8以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド
第2スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3
※精錬値が9以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、覇王、豪傑、死の欲動、真理の解放

精錬値+10ならこちらも。(神秘の館:宮廷魔術師、記念硬貨10枚で選択)

第4スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、Hit+100、スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7
第3スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド
第2スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、覇王、豪傑、死の欲動、真理の解放、王家の栄光

グレースサイキックローブも長い間最強の鎧で、現在でもやはり高価です。

ノブレスオブリージュとの組み合わせが前提と言ってもいいですが、セット効果が優秀なので、これを選ぶとしたら両方欲しくなりますね。


最初にこのシリーズの投稿を始めた頃とは違って、今は4次職パッケも出たし、エレマスのスキル中心に行動する人も増えてきたので、サイキックウェーブを中心にするいわゆる『プチ強いソーサラー』スタイルの人も少なくなってきたかもしれませんね。

私はサイキックウェーブというスキルが好きなのでこんな感じの説明になってしまいますが、エレマススキルについて実感できてきたら改めてお勧めを書いてみたいと思いますので、よかったら参考にしてみてください。


他の装備についてはこちらも読んでみてください。