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セレスティアルあなどれない

今はムキムキブートキャンプが開催中ですが、キャンペーンのハイパー精錬も気になります。

そこでメインアカのバイオロ用に、セレスティアル装備バイオロセットIIIを買ってみました。

セレスティアル装備を中心にしてるサブアカと違って、メインアカではあまり使ってないのでイベントの精錬メダルも在庫は少々。

なので今回は武器をできるだけ高精錬にしてみようと考えました。

セレスティアルソード
セレスティアルソード[0]
変動詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 6%
魔法攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、
精錬値が1上がる度に追加で
物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加で
全ての基本ステータス + 10
―――――――――――――
超越段階が2以上の時、
精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1%
―――――――――――――
超越段階が2以上の時、精錬値が10の時、追加で
物理・魔法攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 15%
5秒毎にHP + 5% , SP + 5%
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加で
MaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[テレポート]Lv1使用可能
―――――――――――――
系列 : 片手剣 武器レベル : 4
属性 : 無 スロット : 0
Atk : 150 Matk : 130
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 120
要求レベル : 200
装備 : 4次職ソードマン系 4次職マーチャント系
スキルオーブ(バイオロII)BaseLvが10上がる度に追加で
[エクスプロッシブパウダー]
[ミステリーパウダー]、
[ダストエクスプロージョン]
で与えるダメージ + 1%
潜在解放(バイオロXVI)[豪傑]と共に装備時、追加で
[ダストエクスプロージョン]
の再使用待機時間 – 0.2秒

セレスティアルソードの基本性能にある「変動詠唱ゼロ」というのがエクスプロッシブパウダーに効くんですよね。

これで今使ってる武器より威力が出るようならメイン武器にするのもいいかなと。

精錬メダルを使いまくって粘った結果、+9まで成功することができました。…メダルの在庫はほとんど無くなっちゃいましたけど…。

というわけで、これまで使ってきた武器との威力を比較してみます。

最後にレベル上げをしていた英雄の時代デイリーで行くヨルンビルに行ってみたりしたんですが、バリカタ(1/10)狩場なのでちょっと分かり難いんですよね。

そこでテラー鉱山3階で比較することにしました。

まずは、+8ディムグレイシアソード。

ディムグレイシアソード

アーリースカイ・ロイヤルフェイバーには異境の統轄者をエンチャントしてあるので、Def100%無視状態になります。

エクスプロッシブパウダーの威力はこんな感じ。

ディムグレイシアソードの威力

左上に出てる27168Kっていうのが与ダメです。

そして今度は+7モカダスダワブラント(鈍器)。

モカダスダワブラント

こっちは+10アーリースカイの錐効果を活かします。

与ダメはこんな感じ。

モカダスダワブラントの与ダメ

ディムグレイシアソードより低いですが、+9まで精錬すればHP回復効果があるので便利になりそうなんですよね。

そしていよいよ+9セレスティアルソード。

セレスティアルソード

エンチャントは聖属性付与にしておきました。

与ダメはこんな感じ。

セレスティアルソードの与ダメ

何と!ここまでで最大の与ダメを出すことができました。

この後、いろいろシミュってみたら超越2の+10だとこの2.5倍ぐらいの与ダメを出せるみたい。

4次職用強化パッケをいくつ使うことになるか分かりませんが、いつかは実現したいですね。

改めて考えてみると、セレスティアルソードの利点は変動詠唱をゼロにできることと、エクスプロッシブパウダーの威力が上がることなんですが、カードスロットが無いのでHP回復系のカードを挿すことができないっていうのが難点ですね。

あとは超越すれば豪傑をエンチャントすることもできますが、聖属性付与も捨てがたい。

エンチャントと言えば、マントを超越すると付けられるプロテクト○○(属性耐性95%)も良いんですよね。

メインアカのバイオロは装備を強化するとしても武器ぐらいかなぁ…って思っていたんですが、セレスティアル装備を高精錬にすると思った以上に威力が上がるので、この方向に進むのも有りかもしれません。

今度はハイパー精錬!?

季節的にそろそろ何かキャンペーンがあると思ってましたが、何と!今回のキャンペーンはハイパー精錬キャンペーンだとか。

ハイパー精錬キャンペーン2026(公式)

説明を読むと、ラグナロクネットストアで10,000円購入ごとにハイパー精錬に挑戦できるポイントをもらえるようで、究極精錬のようにチケットは後日…じゃなく購入後2時間ぐらいで送られてくるようです。

しかも+10確定もあるんですよね。(レイヴンの立場は…。

今年の究極精錬でガーディアンアルケミックスタッフを+10にすることができなかった…というか、挑戦する余裕がなかったので嬉しいですが、さすがに+10確定ほどの投資はできないですねぇ。

キャンペーン期間は7/12〜8/12のメンテまでということですが、精錬自体は9/29のメンテ前まで行えるようです。

目標のが出来ないから投資・投資ってならないように冷静でいるように気をつけないとですね。

バイオロセットIII発売されました

ずっと前から設定だけあって発売されていなかった、バイオロ用の4次職パッケのセットIIIがやっと発売されました。

セットIIIはパウダー系スキル(エクスプロッシブパウダー、ミステリーパウダー、ダストエクスプロージョン)の強化なんですよね。

強化エンチャントはこんな感じ。

スキルオーブ(バイオロII)BaseLvが10上がる度に追加で
[エクスプロッシブパウダー]
[ミステリーパウダー]、
[ダストエクスプロージョン]
で与えるダメージ + 1%
全装備
潜在解放(バイオロXVI)[豪傑]と共に装備時、追加で
[ダストエクスプロージョン]
の再使用待機時間 – 0.2秒
セレスティアルソード[0]
潜在解放(バイオロV)[豪傑]と共に装備時、追加で
[エクスプロッシブパウダー]
の再使用待機時間 – 0.2秒
セレスティアルダイアデム[0]
潜在解放(バイオロXI)[豪傑]と共に装備時、追加で
[エクスプロッシブパウダー]
の再使用待機時間 – 0.1秒
セレスティアルリング[0]

早速1セット手に入れてLv275のバイオロで今までの装備と比較…っと思ったんですが、時期的にそろそろ夏のキャンペーンが来そうなので、購入はそれまで待とうかなと。

それで思い出したのが、サブアカで交換してない装備チケットがあったはず…と倉庫を見たら2セット分のチケットがありました。

早速2セットを交換して、Lv200になっただけで放置になってるバイオロで装備して精錬に。

とりあえず狩場によって交換することのない武器・頭・靴の3つを+7にすることができました。

バイオロセットIII

エンチャントは鎧に毒属性付与して、Lv200〜209までのデイリーに対処できるように。

それと武器のエンチャントも聖属性付与にしておきたいですね。

セットに無い中段はセレスティアルピース付きのセレスティアルインテグリティがあるので、下段はブレスを使えるゾディアック付きのコズミックコネクションで決まりかな。

今までだと同じ潜在解放を付けた装備は、白い機械植物帽とエンチャント済みのレリックランタンが必要だし、セット効果のための豪傑付きの装備も高いですからねぇ。

このバイオロもレベル上げをどうしようか悩んでましたが、これで進めることが出来そうです。

石化耐性、付きませんねぇ

メロンフェスタももうすぐ終わっちゃいますねぇ。

毎回やり残し感のあるイベントなので、今回メインアカではキングメロンヘッドフォンに石化耐性を付けるというのを目標にしてます。

稼いだポイントのほとんどをウォーターメロンの箱に取り換えたり、ウォーターメロン狙いで箱を拾ったりしてエンチャントに挑戦してるんですが、石化耐性は付きませんねぇ。

やっと付いたのがシンソウの王。

シンソウの王

さすがにこれはキープすることにして、第2スロットに何か良いのが…ってやってみたらスキルディレイ-15%が付いたので、これで完成ということにしました。

シンソウの王・スキルディレイ-15%

キングメロンヘッドフォンは他に2個あるので、今度こそ石化耐性を目指して…。

混乱耐性

混乱耐性もありかなぁ…と悩んで、これもキープすることにしました。

混乱耐性・スキルディレイ-15%

これにもスキルディレイ-15%が付いたのでキープして…と。

もう一つあるキングでエンチャントを続けたら、またシンソウの王が。

またシンソウ…

さすがにシンソウが2つもいらないので、続けて石化耐性を目指したんですが、ウォーターメロンを累計で5000個以上使っても石化は付いてません。

もう無理かなぁ…とは思いますが、イベント終了まであがいてみようと思ってます。

メインアカはこんな感じですが、サブアカの方は中段をセレスティアルインテグリティに決めているので、ヘッドフォンエンチャントは運試し程度しかやってません。

ポイントもなんだかんだで20万を超えたので、全部コインに換えようかなとか思ってます。

そして討伐を担当してたエレマスは世界樹の詩クエストを進めたらLv275になりました。

エレマスLv275/59

これでサブアカのエレマスは2人ともLv275になっちゃいましたねぇ。

エレマスの外観

次はどのキャラにテコ入れしようか迷ってしまいます。

…エレマス以外はほとんどLv210前後なんですよね…。

メロンフェスタも実質明日で終わりですけど、最後にメロンパンとかの交換を忘れないように気をつけないと…ですね。

シャドウ比較

とっても今さらですけど、メロンフェスタで作れるメロンシャドウって、今までのオルタネイトとアナザーとは何が違うんだろう?と思ったので簡単に一覧比較してみます。

ウェポン

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
Atk + 10 , Matk + 10
精錬値が2上がる度に追加で
P.Atk + 1 , S.Matk + 1
精錬値が1上がる度に追加で
Atk + 10 , Matk + 10
+7以上追加で
Atk + 20 , Matk + 20
追加で
P.Atk + 1 , S.Matk + 1
追加で
Atk + 20 , Matk + 20
+9以上追加で
Atk + 30 , Matk + 30
追加で
P.Atk + 2 , S.Matk + 2
追加で
Atk + 30 , Matk + 30

アーマー

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 200
精錬値が1上がる度に追加で
Flee + 2
精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 500 , MaxSP + 50
+7以上追加で
MaxHP + 500
追加で
Flee + 10
追加で
MaxHP + 1000
MaxSP + 100
+9以上追加で
MaxHP + 500
追加で
Flee + 20
追加で
MaxHP + 1500
MaxSP + 150

シールド

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
Def + 15
精錬値が1上がる度に追加で
Mdef + 1
精錬値が1上がる度に追加で
Def + 10 , Mdef + 1
+7以上追加で
Def + 25
追加で
Mdef + 2
追加で
Def + 20 , Mdef + 2
+9以上追加で
Def + 50
追加で
Mdef + 3
追加で
Def + 30 , Mdef + 3

シューズ

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
MaxSP + 20
精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 200
精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 500 , MaxSP + 50
+7以上追加で
MaxSP + 50
追加で
MaxHP + 500
追加で
MaxHP + 1000
MaxSP + 100
+9以上追加で
MaxSP + 50
追加で
MaxHP + 500
追加で
MaxHP + 1500
MaxSP + 150

イヤリング

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 1%
+7以上追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
+9以上追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%

ペンダント

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 1%
+7以上追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
+9以上追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%

こうして並べてみると、メロンのアーマーとシューズはHP,SPの上がり具合が良いですね。

オルタネイトやアナザーはランダムオプションがあるので、オプションのステによっては手放せないとかもあるのかな?と。

他にもシーズナルシャドウとかエンペリウムシャドウとかありますが、入手が限られるので、今回のメロンシャドウを+7ぐらいで使うというのは有りかもしれません。