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セレスティアルあなどれない

今はムキムキブートキャンプが開催中ですが、キャンペーンのハイパー精錬も気になります。

そこでメインアカのバイオロ用に、セレスティアル装備バイオロセットIIIを買ってみました。

セレスティアル装備を中心にしてるサブアカと違って、メインアカではあまり使ってないのでイベントの精錬メダルも在庫は少々。

なので今回は武器をできるだけ高精錬にしてみようと考えました。

セレスティアルソード
セレスティアルソード[0]
変動詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 6%
魔法攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、
精錬値が1上がる度に追加で
物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加で
全ての基本ステータス + 10
―――――――――――――
超越段階が2以上の時、
精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1%
―――――――――――――
超越段階が2以上の時、精錬値が10の時、追加で
物理・魔法攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 15%
5秒毎にHP + 5% , SP + 5%
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加で
MaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[テレポート]Lv1使用可能
―――――――――――――
系列 : 片手剣 武器レベル : 4
属性 : 無 スロット : 0
Atk : 150 Matk : 130
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 120
要求レベル : 200
装備 : 4次職ソードマン系 4次職マーチャント系
スキルオーブ(バイオロII)BaseLvが10上がる度に追加で
[エクスプロッシブパウダー]
[ミステリーパウダー]、
[ダストエクスプロージョン]
で与えるダメージ + 1%
潜在解放(バイオロXVI)[豪傑]と共に装備時、追加で
[ダストエクスプロージョン]
の再使用待機時間 – 0.2秒

セレスティアルソードの基本性能にある「変動詠唱ゼロ」というのがエクスプロッシブパウダーに効くんですよね。

これで今使ってる武器より威力が出るようならメイン武器にするのもいいかなと。

精錬メダルを使いまくって粘った結果、+9まで成功することができました。…メダルの在庫はほとんど無くなっちゃいましたけど…。

というわけで、これまで使ってきた武器との威力を比較してみます。

最後にレベル上げをしていた英雄の時代デイリーで行くヨルンビルに行ってみたりしたんですが、バリカタ(1/10)狩場なのでちょっと分かり難いんですよね。

そこでテラー鉱山3階で比較することにしました。

まずは、+8ディムグレイシアソード。

ディムグレイシアソード

アーリースカイ・ロイヤルフェイバーには異境の統轄者をエンチャントしてあるので、Def100%無視状態になります。

エクスプロッシブパウダーの威力はこんな感じ。

ディムグレイシアソードの威力

左上に出てる27168Kっていうのが与ダメです。

そして今度は+7モカダスダワブラント(鈍器)。

モカダスダワブラント

こっちは+10アーリースカイの錐効果を活かします。

与ダメはこんな感じ。

モカダスダワブラントの与ダメ

ディムグレイシアソードより低いですが、+9まで精錬すればHP回復効果があるので便利になりそうなんですよね。

そしていよいよ+9セレスティアルソード。

セレスティアルソード

エンチャントは聖属性付与にしておきました。

与ダメはこんな感じ。

セレスティアルソードの与ダメ

何と!ここまでで最大の与ダメを出すことができました。

この後、いろいろシミュってみたら超越2の+10だとこの2.5倍ぐらいの与ダメを出せるみたい。

4次職用強化パッケをいくつ使うことになるか分かりませんが、いつかは実現したいですね。

改めて考えてみると、セレスティアルソードの利点は変動詠唱をゼロにできることと、エクスプロッシブパウダーの威力が上がることなんですが、カードスロットが無いのでHP回復系のカードを挿すことができないっていうのが難点ですね。

あとは超越すれば豪傑をエンチャントすることもできますが、聖属性付与も捨てがたい。

エンチャントと言えば、マントを超越すると付けられるプロテクト○○(属性耐性95%)も良いんですよね。

メインアカのバイオロは装備を強化するとしても武器ぐらいかなぁ…って思っていたんですが、セレスティアル装備を高精錬にすると思った以上に威力が上がるので、この方向に進むのも有りかもしれません。

レベルアップと精錬

ROで開催中の討伐レベルアップイベントですが、とりあえずのつもりで始めたサブアカとメインアカでいちばんレベルの高いエレマス1号2号がレベルアップできました。

まずはサブアカのエレマス2号がLv257/49に。

エレマス2号 Lv257/49

すっかり忘れてましたけど、特性ステを110まで上げられるようになったんですよね。SplとConがカンストしてから他のステ振りに悩んでましたけど、リセットして両方を110にするのもありですね。

これは魔力が歪んだ平原用の装備ですが、威力はこんな感じ。

エレマス2号の威力

これは暴走魔力と真理の解放が発動した状態で、神力まで発動したら20000kといったところです。

そしてメインアカのエレマス1号もひさびさのレベルアップ。

エレマス1号 Lv261/51

Lv261/51です。

こっちは2号と鎧が違うだけなんですが、威力はこんな感じ。

エレマス1号の威力

暴走魔力・真理の解放・神力が発動した状態ですが、2号に対して1.5倍ぐらいの威力が出てますね。

やっぱり鎧の違いが大きいんですけど、サブアカにはどんな鎧を用意したらいいのか探してるところです。

そして、追加報酬でもらったセレスティアル精錬コインを使ってパッケ装備の精錬もやってみました。

イベント参加が遅かったので、昨日の時点でもらえたコインはブロンズ6枚とシルバー6枚。

サブアカではエレマス用のパッケ装備が+4のままなのですが、初めて買った4次職パッケのインク用を武器と頭と靴だけ+7まで精錬したらなかなか良い感じだったということがあったので、なんとかしたいとは思っていたんですよね。

そんなわけで、まずは武器から…と始めたらいきなり+4→+3に…。

+4から下がっちゃうと外に出て精錬所に行く必要があるんですよねぇ。

気を取り直して再挑戦して、結局こうなりました。

セレスティアル精錬の結果(エレマス)

ブロンズやシルバーメダルでの精錬は通常のエル・オリ精錬と確率は変わらないということなので、武器・頭・靴・鎧を+5にできたことで良しということにしました。

続いてメインアカではカーディナル用です。

メダルはサブアカと同じでブロンズとシルバーが各6枚。

いきなり+3にされたり、+5→+4を繰り返したりでこんな感じになりました。

セレスティアル精錬の結果(カーディナル)

武器が+6になったことで気を良くして頭も…なんて思ったのが間違いで+4→+5→+4を繰り返しちゃったんですよね。

まぁ、パッケ装備は本気で精錬しようと思ったら強化パッケのプラチナメダルを使わないとダメでしょうけど、今のところは機会があったら…っていうペースで良いかなと思ってます。

あれ?これって…

ブートキャンプ開催中ですが、やることは釣り放置と、ときどきレイドバトルに参加してる程度です。

それでもメイン・サブアカの両方でウシパワーチケットとトランセンデンスリング、シーズナルシャドウチケットをもらえたので、あとは季節イベントのクリア条件を満たすためにマッスルマーチを一周すればイベントとしては満足ですね。

ただ、キャラを釣りに放置してるので、レベル上げも金策も全然やってないのが困りもの。

なんかメロンフェスタあたりから貧乏が加速してる感じです。

そんな中、4次職パッケについて調べていたら公式ツールでの検索結果にこんなのが。

スキルオーブ(バイオロII)

スキルオーブ

BaseLvが10上がる度に追加で[エクスプロッシブパウダー]で与えるダメージ + 1%

いま発売されてる4次職パッケに入ってるバイオロ用のはスキルオーブ(バイオロI)で4次スキル爆弾の強化なのでいらないなぁ…とか思っていたんですが、エクスプロッシブパウダー強化のが用意されてるんですね。

他にもこんなのもありました。

スキルオーブ(ウィンドホークII)

スキルオーブ

BaseLvが10上がる度に追加で[ホークブーメラン]、[ホークラッシュ]で与えるダメージ + 1%

ウィンドホークの鷹強化用ですね。

これも出たら欲しいなぁ。

なんか職によっては微妙感がただよっていた4次職パッケですが、次のが発売されたら面白そうなので早く出てほしいところ。

特にバイオロ用は試してみたいのですぐにでも出てほしいです。