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Mdefの悩みと中段

ここ最近、ROでは地味な金策を続けてます。

Lv200ソーサラーで試練の迷宮に行ったり、そこそこ稼げるMDを巡ったりしてるんですが、普段使いの装備で石化を受けちゃったんですよね。

装備Mdefが100を超えてるし、レベル差も問題ないはずなのにおかしいな?と思ったら…。

Mdef90!?

あれ!? 装備Mdefが90?

あらためて装備を確認してみると

装備詳細Mdef
頭上段+9アウェイキングブルーム10
頭中段プリンセスメロンヘッドフォン
月のカード(逆位置)・MaxHP+15%
0
頭下段コズミックコネクション
<ゾディアック><Mdef50%無視ダブル>
0
+10双魚宮のメイル<超越><斬魔>5
武器+10ロイヤルセージブック0
+8デモニッシュシールド0
+9ヴァルキリーカースブライト0
+7[★1]トゥーサイドダイヤモンドブーツ15
アクセサリ(1)知覚増幅リング
<暴走した魔力><Mdef+10><MaxHP+15%>
15+10
アクセサリ(2)知覚増幅リング
<Int +7><Mdef+10ダブル>
15+20

まぎれもなくMdef 90ですね。

思えば知覚増幅リングに暴走魔力を付けたときに、同時に付けたMaxHP+15%が便利なのでMdef+10が1個減ったままだったのでした。

それでも試練の迷宮では凍結や石化を受けたことがないのでおかしいな?と、試練の迷宮での装備を再確認してみると。

教授のミニグラスでMdef100

中段に教授のミニグラス<Mdef+10>付きを使っていたので、ピッタリ100になっていたんですね。

でも、中段でアルカナを取りたいときにどうしたものか…と倉庫をながめてみると、キングメロンヘッドフォンはMdef+15なのでどうかなと。

キングメロンヘッドフォンの場合

いつも使ってるプリンセスメロンヘッドフォンは<アルカナ><月のカード(逆位置)><MaxHP+15>が付いているんですが、最近はヴェラチュールスピアをあんまり使わないし、単発の属性攻撃ならクールタイムが1秒あっても教授のミニグラスでダイヤモンドダストを撃ってた方が効果的だったり。

そう考えるとプリンセスメロンヘッドフォンにこだわる必要はないかなと。

さらに倉庫を漁ってみたら、こんなのも出てきました。

クイーンメロンヘッドフォン+恋人のカード

恋人のカード(アルカナとのセットでMdef+20)付きのクイーンメロンヘッドフォンです。…今年のメロンフェスタで作ったのに、すっかり忘れてた。

エンチャントにMaxHP+15%も付いているので、なんか普段使いはこれで良いような気がしてきました。

中段は教授のミニグラスかこのクイーンメロンヘッドフォンで決まりかな。

さらにMdefアップの方法はないかなと組み合わせを考えてみたら、盾で調整する方法もありますね。

例えばシンボルオブエデン(Mdef+15)。

シンボルオブエデンの場合

あと、+7禁忌の魔導書(+7以上でMdef+10)もありました。

禁忌の魔導書の場合

とりあえずこれでソーサラーの凍結・石化対策はなんとかなりそうですね。

と…実はこの装備を見つける前に教授のミニグラスにもう1ヵ所Mdef+10を付けようかと思って壊れた魔法石を200個ほど買っちゃってたんですよね…。

しかもエンチャントに挑んでみたら、結局Special Strが付いて終わり…。いちばんいらない…。

自分の装備在庫はよく確認しておきましょうというオチでした。

カーディナルパッケ買ってみました

ここ最近はRO活動もあまり活発とは言えない状態ですが、じわーっとやる気が出てきたような気がするので、気になっていた4次職パッケのカーディナル版を買ってみました。

使うのは古株の1stCDです。

とりあえず聖属性の鎧では行き先が限られるので、鎧に毒属性をエンチャント。

装備はこんな感じになりました。

カーディナルパッケ

まだLv206なのでルドゥス4階に行ってみましたが、とにかくSPがキツいですね。

フレーメンにしろ、新スキルのディヴィヌスフロスにしろ、1発でSP440消費っていうのは…。

それに威力も全部が+4の状態だとルドゥス4階あたりでギリギリな感じでした。

まずはSP消費をなんとかしたいと、とりあえずシーズナルシャドウの盾を交換して、潜在解放(カーディナルX)をエンチャントしてみました。

潜在解放(カーディナルX)
[アルビトリウム]、[フレーメン]、[ディヴィヌスフロス]の消費SP – 14
[ニューマティックプロセラ]の消費SP – 22
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で[アルビトリウム]、[フレーメン]、[ディヴィヌスフロス]の消費SP – 15
[ニューマティックプロセラ]の消費SP – 22
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[アルビトリウム]、[フレーメン]、[ディヴィヌスフロス]の消費SP – 15
[ニューマティックプロセラ]の消費SP – 22

精錬チケットも100枚以上あったので+7ぐらいにならないかなぁ…と挑戦してみましたが、+4 → +3 を5回ぐらい繰り返されて心が折れました…。

補助装備

それでもこのシーズナルシャドウが有ると無いとではけっこう違いますね。

カーディナルの場合はSP自力回復の手段が無いので、あと2〜3ヵ所付けたら楽になるかもしれません。…記念硬貨50個が痛いですけど…。

ただ、このレベルだと範囲スキルになったアドラムスとかで討伐を進めて行った方が早いような気もするんですよね。

APが貯まらないのでPPは撃てませんが、それはもっとレベルが上がってからにしようかなんて。

とりあえずこのキャラはもっとレベルを上げておきたいので、もうちょっと頑張ってみます。

試練の迷宮ルキフル戦

以前にいただいたコメントで、試練の迷宮のルキフル戦についての質問がありました。

私もあまり上手くないし失敗も多いんですが、何かの参考になればと手順をまとめておくことにしました。

画像は動画からの切り取りなのでちょっとフォーカスが甘いですがご容赦を。

ちなみに防具は念鎧に念耐性でやってます。

1.水精霊でPWに水付与

ルキフル戦(1)

私はこの水付与を忘れがちなので、真っ先にやるようにしてます。

2.ディリュージを設置

ルキフル戦(2)

ちょっと↓に移動してディリュージを設置します。位置は左にある草と上にある黒丸を目安にしてキャラを中心に設置してます。

3.SWの設置

ルキフル戦(3)

SWを設置します。設置場所はディリュージを設置した位置から3〜4セル↑にしてます。(毎回クセで2個設置してますが、1個で大丈夫だと思います。)

4.FW設置位置に移動

ルキフル戦(4)

SWを設置するために絵の位置まで移動します。(こうしてみると、もう1セル↑でも良かったかも?)

5.FWを設置

ルキフル戦(5)

FWを3枚重ねて設置します。

6.クラウドキル設置

ルキフル戦(6)

FWに重ねてクラウドキルも設置します。

7.攻撃位置へ移動

ルキフル戦(7)

設置しておいたSWの位置まで移動します。

8.精霊位置の調整

ルキフル戦(8)

精霊の位置が悪いとルキフルがFWを踏まずに精霊に向かってしまうので、ちょっと↓に引っ張りました。でも、あまり気にしなくて大丈夫かも?

9.会話開始

ルキフル戦(9)

神罰のオディールの前にある黒丸をクリックして会話開始です。

10.戦闘開始

ルキフル戦(10)

会話が終わったらすぐにルキフルが現れるので戦闘開始です。被ダメが大きいのでHPの減りを見ながらイグ種かイグ実で回復してます。

毒沼はなんとか耐えられますが、JFを撃たれたら即死してしまうのでそれまでに倒せるかどうかが勝負ですね。

11.撃破

ルキフル戦(11)

水精霊のHPを見るとギリギリでしたね。

あとは宝箱を開けて回収するだけなんですが、たいてい重量オーバーになってしまうので、1個ずつ開けて重量オーバーになったらリログ→再入場を繰り返すしかないですね。

※開けてない宝箱はリログ→再入場をしても残っているという情報も以前のコメントで教えてもらいました。ありがとうございます。

こんな感じでルキフル戦の手順解説でした。

失敗するときって、水付与を忘れることと、精霊の位置が悪くてルキフルがFWを踏まないで向かってくることが多いです。

あと、余計なことを考えてFWが消えてしまったり…とか。

最近はだいぶ慣れて失敗は減りましたが、倒すまで不安なのは変わりませんね。

4次職パッケ:カーディナル

先日ひさびさに魔法系のカーディナルを動かしてみたら、フレーメンやニューマティックプロセラが装備を調えたらけっこう強いんじゃないかな?と思えたので、4次職パッケの導入も考え始めました。

なので、とりあえず性能をまとめてイメージしてみようと。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルワンドセレスティアルワンド[0]精錬値+1ごとに全種族に 物理+ 6%
魔法 + 3%
超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7%
プレイヤー被ダメ -10%詠唱時間 -100%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:Special Int第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:
潜在解放(カーディナルI)
※潜在解放(カーディナルI)
[真理の解放]と共に装備時、[アルビトリウム]、[ニューマティックプロセラ]、[フレーメン]の固定詠唱時間 – 0.5秒
セレスティアダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:暴走した魔力第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:潜在解放(カーディナルIV)※潜在解放(カーディナルIV)
[真理の解放]と共に装備時、[アルビトリウム]の固定詠唱時間 – 1秒
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:聖属性付与(鎧)第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:-
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%)第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:-
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:真理の解放第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:-
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%
エンチャント第1:-第2:Mdef50%無視第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:潜在解放(カーディナルII)※潜在解放(カーディナルII)
[真理の解放]と共に装備時、追加で[アルビトリウム]の再使用待機時間 – 0.5秒

装備全部に付いてるスキルオーブ(カーディナルI)はこんな感じ。

BaseLvが10上がる度に追加で
[アルビトリウム]、
[ニューマティックプロセラ]
[フレーメン]で
与えるダメージ + 1%

強化対象になってるスキルへの効果をまとめるとこんな感じに。(スキルレベルMaxでの効果です。)

スキル属性・範囲固定詠唱クールタイムディレイ
フレーメン(AP+)聖・9×90.5秒
パッケで -0.5秒
0.5〜2.5秒(Lvで変動)1〜5秒(Lvで変動)
パッケで -95%
アルビトリウム(AP+)
初撃:1
追撃:9×9
1.5秒
パッケで -1.5秒
0.5秒
パッケで -0.5秒
5秒
パッケで -95%
ニューマティックプロセラ(AP-)聖・5×5〜11×11(Lvで変動)
12秒持続(4回攻撃)
1.0秒
パッケで -0.5秒
1秒
パッケで -0.5秒
5秒
パッケで -95%

スキルディレイはパッケ装備1セットで95%、アクセサリを2個装備すれば -110%になります。

固定詠唱やクールタイムを含めて考えると、推しスキルはアルビトリウムのようですね。…ちょっとガッカリ。

アクセサリの潜在解放(カーディナルII)の効果は真理の解放とのセット効果なので、2個装備しても効果は1個分。まぁ、1個でアルビトリウムのクールタイムがゼロになるので問題ないですけど。

ということは、アクセサリ1個分の威力アップを諦めればミミミとかでもらえるグレイウルフネックレスかイヤリングでMdef50%無視とスキルディレイ -15%を得るという手もあります。

個人的にはフレーメンのクールタイムカットが欲しかったです。ただ、実装するとしたら4次職パッケでは%じゃなく秒での削減に決めてるようなのでスキルレベルで変動するフレーメンはやりにくかったんでしょうねぇ。

鎧の属性については、Lv200からのデイリーとかで便利な毒をまず用意したいところですね。

標準の聖属性の他に毒と念を用意すれば長く大丈夫だとは思います。

肩は標準の念耐性の他に聖耐性・毒耐性が必要になることを考えると結局3パッケは必要ということですね。

鎧の属性や肩耐性のエンチャントについて詳しくはこちら↓

天体図書館・装備品強化(公式サイト)

まとめてみたら、思ったほどじゃなかったというのが正直なところです。フレーメンLv5を常用できるなら…って思ったんですけど、Lv1を0.5秒ごとに連打してAPを貯めてニューマティックプロセラをっていうやりかただと使い勝手はあんまり変わらないかな?と思いました。

試しに1個は買ってみようかと思ってますけど、威力が爆上がりするならって感じでしょうか。

そういえば…が2題

ブートキャンプの後半あたりからROのやる気もイマイチ。

なんか目標を見つけられてないんですよね。

昨日も何をやろうかと考えていたんですが、そういえばちょっと前の更新でアークビショップのスキル変更があったことを思い出しました。

なんでもアドラムスが11×11の範囲攻撃になったとか。

3人いるカーディナルのスキル振りを確認してみると、アドラムスLv10を取っているのは3rdカーディナルだったので、適当に装備を調えてセーブ場所から近いロックリッジのフィールドに行ってみました。

装備はこんな感じ。

カーディナルの装備

頭のアウェイキングブルームも靴のトゥーサイドダイヤモンドブーツもソーサラー系エンチャントなので、威力アップはそこそこって感じですけどね。

早速アドラムスを撃ってみると。

アドラムス

まぁまぁの感じ?

装備をもっと揃えないと1000kとかは行きませんね。

そしてカーディナルならではのフレーメンを撃ってみたら。

フレーメン

フレーメンLv1でアドラムスを超えますね。

ついでにニューマティックプロセラ撃ってみると。

ニューマティックプロセラ

なんだ…けっこう強いじゃないですか。

ただ、詠唱がけっこうあるので、4次職パッケを導入したら良いかもと思えますね。

内容を確認して、導入も考えてみます。

ジュデックスとか、殴りのペティティオが対象指定で連打しなくちゃいけないので、面白いけど手が死ぬんですよね。それに比べるとフレーメンとかニューマティックプロセラは連打しなくていいので手に優しいのが良いんですよ。

とりあえずレベル上げ定番のルドゥス4階にでも行ってみようかと思ったら、何と!クエストが未完でした…。バルムント邸に入場もできないので、いったいどこからやってないのか…。

時間のあるときに確認してみます。

そして、そういえば…の2題目。

実はちょっと前にエレマス用の4次職パッケを1セット買っていたんですよね。

ただ、パッケを装備した状態では思ったより強くなかったのでガッカリして使ってなかったんです。

鎧が聖属性というのもどこで使おうか?という状態で。

なのでまず鎧のエンチャントを聖から毒に切り替えてみました。

パッケ鎧に毒エンチャント

メテオライトの欠片を1個買ってきて、粉にくだいてからエンチャントメダルに交換してエンチャントです。

パッケの毒鎧

このエレマスはLv226なのでレベルなりの場所に行くことも考えたんですが、新キャラを作って装備するのもどうだろう?と思っていることもあるので、まずはLv200の定番、ルドゥス4階に行ってみました。

選んだスキルはコンフラグレーション。

コンフラグレーション

いきなり真理が発動したので威力が倍になってますが、だいたい1200kぐらいの与ダメ。

ルドゥス4階なら充分な攻撃力です。

ついでにLv6まで上げてあるエレメンタルバスターも。

エレメンタルバスター

良いですねぇ。Lv6でもけっこう強い。

このときの装備はこんな感じでした。

エレマス・パッケ装備

中段のプリンセスメロンヘッドフォンは月のカード(逆位置)と固定詠唱-70%が付いているもので、下段はいつも使ってるコズミックコネクション(ゾディアック・Mdef50%無視ダブル)です。

アクセサリの片方はおまじない的に知覚増幅リングですね。

これで武器や頭を+7ぐらいにして、下段にセレスティアルピース付きのセレスティアルヴァーチャーを装備したらエレマススキル中心で行けそうですね。

ちなみにスキルはライトニングランドとコンフラグレーションを中心に使ってました。やっぱり設置系の魔法は使い勝手が良いです。

これなら新キャラにパッケに付いてきたチケットを使って、いきなりエレマスになっても面白そう。

今週末にでもやってみようかと思っています。