「セージ系(ソーサラー)」カテゴリーアーカイブ

ハロウィンイベントの経過

ハロウィンイベントも中盤を過ぎました。

私の場合、Lv275からスタートした3キャラを順番にレベルアップ中心の行動をしています。

ホントはポイントを貯め込んでセレスティアル精錬メダルが欲しいんですけど、ポイントを貯める手段が少ないんですよねぇ。

リベンジャーズナイトも週に7種なのですぐ終わっちゃうし。

なので、次に来ると思うアニバーサリー事前イベントまでには、3キャラのうち1人はLv285にしておきたいかな…と。

まずはメインアカのバイオロです。

レベルはいま279/62でこんな感じ。

バイオロLv279/62

武器の+9モカダスダワブラントにハンターフライカードを挿したのをメインに使ってますが、これとアビスセイバーガーブの組み合わせだと回復剤をほとんど使わないでデイリーを進められますね。

ただ、威力はイマイチなので、旧バルター号捜索のラスボスだけは+9★1セレスティアルソードとノックバック防止を兼ねて+7アラマズドの天恵にしてみたら、スキルが使えなくなる状態になる前に倒せるようになりました。

威力だけなら今持ってる武器でいちばん強いんですよ。

でも最近はエナジーコートが欲しいなぁ…って思える場合が増えてきて、ディムグレイシアソードと永久の氷河付きのパーマフロストオブリビオンはなんとかしたいと思えてきました。…完成品は高くて手が出ませんけど…。

ステとスキルは近いうちに振り直そうと思ってますが、StaとWisのバランスで悩んでしまっていてなかなか実行できないでいます。

でもバイオロってカートブーストで走り回ってるのが楽しいんですよね。英雄の時代デイリーは問題なくこなせますが、もっと高レベルの場所に行けるようにはもっともっと強くならないといけませんけど。

そしてサブアカではエレマスがLv281/62になりました。

エレマスLv281/62

サブアカでは4次職パッケ中心でやってるので、どこをどう強化していけば使い勝手が良くなるか実験してる感じです。

とりあえずオーレリー・プティカードは使いたかったので、鎧を王家の栄光付きのヨルスキャールヴアーマーにしてみました。

まだ毒属性しか持ってないので、各地をまわるときに職パッケの鎧に戻すと威力が下がるのを感じますから、王家の栄光付きの装備は他にも欲しいです。

そしてメインアカのエレマス(元ソーサラー1号)はLv284/64になりました。

エレマスLv284/64

悩みはリフレッシュ発動が靴に付いてる王家の栄光1箇所だけなので、あんまり期待できないことですね。

装備の違いで、サブアカのエレマスに対して倍ぐらいの威力を出せていますが、いろいろ行けるようになるにはペットが必要なのがなんとも…。

実は今年のハイパーエンチャントでペット課金をやってみたんですが、たぶん一生孵化させることのない卵が溜まっていくのが空しくなっちゃって、目的のが出る前に止めちゃったんですよね。

まぁ、そんなことはともかく、昨日の英雄の時代デイリーをこなしてる途中で、MVPのアイスホーンに絡まれました。

以前に会ったときは倒せなかったのでどうしようかと迷ったんですが、今回は見つけた距離が良かったので逃げ撃ち気味に攻撃してみたら倒すことができました。

アイスホーン撃破

前回のときもなかなか倒れてくれないと思ったんですが、こうしてSSを見てみるとアイスホーンだけ1/100(1/50ぐらいかも?)の与ダメになってるんですね。

特に怖いスキルはもらわなかったのでこれからも見つけたら挑戦してみようと思います。…何にも出ませんでしたけどね。

続けて行ったギムレー2階では入口すぐにMVPのヨルトゥス執行官が。

ヨルトゥス執行官撃破

これもなんとか撃破。(MVP表示が消えかかってるので何だかわかりませんが…。)

やっぱり与ダメがだいぶ減らされてます。

こっちも何も落とさなかったのは残念ですが、倒せることが分かっただけでも収穫ありということで。

このペースならあと2〜3日でレベルカンストできそうですが、そうなったら今度はバイオロを中心に、もう1人いるLv275のエレマスのレベル上げをするか、ずっと放置してしまってるカーディナルのレベル上げをやってみようかなとか考えてます。

エレメンタルインテグレーション

285/65の上限解放と同時に、エレマスにも新スキルが実装されました。

エレメンタルインテグレーションというAP消費スキルです。

エレメンタルインテグレーション
習得条件サモンディルビオLv 1、サモンプロセラLv 1、サモンアルドールLv 1、サモンテレモトゥスLv 1、サモンサーペンスLv 1
MaxLv5
系列アクティブスキル
内容手に元素の魔力を集中させて、自身を 120秒間、「エレメンタルインテグレーション」状態にする。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
効果詳細「エレメンタルインテグレーション」状態 : 通常物理攻撃時、 25%の確率でスキルオートスペル「特定スキル」がエレメンタルインテグレーションの習得レベルで発動する。
[Lv 1] 消費AP 26 / バーニングフレイム発動
[Lv 2] 消費AP 32 / フローズンヘイル発動
[Lv 3] 消費AP 38 / ストームライズ発動
[Lv 4] 消費AP 44 / テラバースト発動
[Lv 5] 消費AP 50 / ベナムボンバード発動

エレメンタルインテグレーションで発動するスキル
対象と周辺 11 x 11セルの敵に魔法ダメージを 2回連続で与える。対応の上位精霊召喚中、 3回連続攻撃になる。
<各ダメージ属性、上位精霊>
バーニングフレイム : 火属性、アルドール
フローズンヘイル : 水属性、ディルビオ
ストームライズ : 風属性、プロセラ
テラバースト : 地属性、テレモトゥス
ベナムボンバード : 毒属性、サーペンス
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「エレメンタルスピリットマスタリーの習得レベル」
[Lv 1] 攻撃力 750%
[Lv 2] 攻撃力 2250%
[Lv 3] 攻撃力 3750%
[Lv 4] 攻撃力 5250%
[Lv 5] 攻撃力 6750%

エレメンタルコントロールと同じようにスキルLvで属性を選ぶ感じで、素殴りでのオートスペルのスキルですね。

最初はオートスペルかぁ…と思ったんですけど、威力によっては案外使えるスキルなんじゃないかな?と思って、エレマスのスキルポイントが1だけ残っていたのでLv1を使ってみました。

エレメンタルインテグレーションお試し

これはヨルンビルでの様子なので与ダメ1/10でこの威力。しかも11×11の範囲攻撃なんですよ。

だいたいコンフラグレーションの2.5倍ぐらいな感じですね。

エレメンタルバスターを使うほどじゃない場合とか、素殴りなので精神衝撃の影響も受けないかも?(未検証)

ただ、スペルフィストみたいに必中じゃないので、必中とか高クリティカルがないと素殴りが当たらないのが課題です。

でもこれ、装備構成によっては面白くなりそうかもしれませんね。

以前実装されたサイキックストリームがエナジーコートを使ってると使用不可っていう使い勝手の悪さがあったんですけど、これはそういう制限もありません。

なので、スキルの振り直しをやってみました。

まずは1次職。

エレマススキル振り:1次職

2次職スキルはこんな感じ。

エレマススキル振り:2次職

3次職スキルでスペルフィストを取りたいのでこうなりました。

そして3次職。

エレマススキル振り:3次職

最低限+スペルフィストをできるだけ上げるっていうスタイルです。

そして4次職。

エレマススキル振り:4次職

あくまで私の場合で、他のキャラでも似たような感じにしたいと思ってのメモです。

これでJOB61ですから、エレメンタルインテグレーションの威力に影響のあるエレメンタルスピリットマスタリーをできるだけ上げようと思うと、JOB65では完成しませんね。

メインアカでは必中も取れてないしクリティカルもほとんど無いので使い勝手を上げるには装備の更新も考えないといけませんが、サブアカは4次職パッケで固めてるので、素でクリティカル90%なんですよね。

むしろサブアカの方がすぐに実用になるのかも。

サブアカのエレマスでもスキルを振り直して使用感を確かめてみようと思います。

3キャラレベルアップ

文章の書き出しはいつも悩みます。…まぁ、たいした文章は書いてませんけど…。

イベントもコーデバトルが終わってLv285の上限解放があってから、特に季節イベントみたいに討伐報酬がもらえるのも無いので、とりあえずLv275になってるキャラで普通にレベル上げをやってみてます。

メインアカからはエレマスとバイオロ、サブアカではエレマスという3人で英雄の時代デイリー系やアケトとかニブル農場とかを回してます。

そしてレベルは3人とも276に。

まずはメインアカのエレマス。

エレマスLv276/60

ペットとかでのストリップ対策をしてないのでデイリー系しか行けないんですが、攻撃力は私のキャラの中では一番になってます。

ただ、時間サクレに有効な時間の注視者とフィデス武器に有効な豊穣の女神をグローバルライセンスで取ってるので、星座の印章(魔力)に根源への到達が付いたのが手に入ったりしたら、いろいろと入れ替えることになりそう。…最近お金稼ぎ行動をしてないので、レベルアップよりそっちが先かなぁ…とか。

そしてバイオロはこんな感じ。

バイオロLv276/61

バイオロはなぜかJOBの上がりが早くてJOB61に一番乗りしました。

エレマスとコースも同じ、教範の使い方も同じなんですけど、ホントに不思議です。

今のところの課題は、覇王が2箇所(頭とアクセサリ)で豪傑が靴の1箇所と少ないので発動があまり期待できないところですね。

あと、ステはStrをもっと下げても大丈夫そうなので、VitやInt、Dexのバランスを考え直したいところ。

スキルについては、新スキルのランパントヴァインが使えそうにないので、メインをエクスプロッシブパウダー、予備にメイヘミックソーンズという方向でいいかなぁ。

上限解放前だと装備のオプションがスキルごとに分かれていたので両立は難しかったんですが、装備オプションがだいたいどのスキルでも強化されるようになったので、揃え方次第ではうまく両立できるかもしれないと思っていろいろ考えてます。

そしてサブアカのエレマスはこんな感じ。

エレマス(サブ)Lv276/60

サブアカは4次職パッケでどこまで行けるかを試してる感じです。

最初に書いたメインアカのエレマスに対して威力差はけっこうあって、たとえば旧バルター号のラスボスをメインアカの方はスキル無効状態になる前に倒せますが、サブアカの方ではそこまで早く倒せません。

英雄の時代デイリーぐらいなら問題なくこなせてるので、とりあえずレベル上げ行動には困ってませんけど、武器だけはやっぱりライトニングランドやコンフラグレーションの固定詠唱をゼロにできる潜在解放(エレメンタルマスターIV)をエンチャントできる+9[★1]ウィワートゥス・フィデス・マジックブックはなんとかしたいですね。

未精錬のはなんとか手に入れてあるのであとは精錬ですが、+10から超越して+9ってなるとやっぱり究極精錬待ちかな。

そういえば、サブアカのエレマスもコスチュームをソーサラーのセカンドに戻しました。

サブアカ・エレマスのコスチューム

メインアカの方が茶系でサブアカが青系になると、なんだか4次職実装前に戻ったみたいで懐かしくなります。

エレマスの見た目も悪くないんですが、やっぱりこっちの方が好みなんですよね。

あとはコーデバトルのときに衣装を剥ぎ取ってしまったキャラにそれぞれの衣装を戻さないと…。

とりあえずルーティン

今週のメンテ後からLv285/65に上げられるようになったわけですが、まずは新マップに行ってみようと未知のブルーホールに。

これがなんとかデイリーの討伐部分は達成できても、滞在して狩りを続けられる気はしませんでした。

被ダメが痛すぎてすぐ死んじゃうんです。

なので、とりあえずはLv275まで通っていた場所を軽く回ってみたら、やっぱり楽なんですよね。

具体的にはこんな場所です。

  • 旧バルター号捜索
  • ヨルンビル
  • 隆起した大地・南と北
  • ギムレー1階・2階
  • 古代神殿アケト
  • ニブルヘイムカボチャ農場

これでだいたい30分弱というところ。

全部、毒鎧と闇耐性で行けるのが気楽なんです。

通ってるのはメインアカのエレマスとバイオロですが、装備とステはこんな感じ。

エレマス

エレマス

バイオロ

バイオロ

バイオロは鎧のアビスセイバーガーブに付けてる極限の魔力でSPが、武器のモカダスダワブラントでHPが勝手に回復するので、被ダメが多めのギムレー1階・2階以外では回復剤をほとんど使いませんね。

ただ、新スキルのランパントヴァインも試してみたんですけど、固定詠唱が1.5秒もあるし、遠距離物理なのはいいとしても、対象指定の単体攻撃なので使える状況を思いつきませんでした。

これならメイヘミックソーンズをLv10まで上げた方が範囲攻撃な分だけ使えそうな気がします。

今行ってる範囲だとエクスプロッシブパウダーで充分な感じなので、もっと防御と攻撃力を上げていきたいですね。

コーデバトルも中盤

最初の週は条件がキツいと感じたマジカル★コーデバトルですが、2週目からいろいろ緩和されてランクが上がりやすくなりました。

ただやっぱり、キツいのは古めで石片スキップができないクエスト必須の場合ですねぇ。

私の場合、メインアカで古めのクエストをほとんどやってるのはカーディナルで、サブアカはシャドークロスだったりするんですが、レベル上げをほとんどやってないのでコーデバトルじゃなかなか勝てなくて…。

なので最初の頃はメインアカでLv235のエレマス、サブアカではLv216のインクイジターでやり始めました。

インクはけっこう古株なのでクエストはけっこうこなしてるんですけど、レベルが低くて衣装を工夫してやっと勝てるような状態。

エレマスの方はLv235なので100%タイプのアピールなら先行を取れるので割と楽でした。

それが今週は果てしないと思えたランク2時代がすぐ終わって、今はランク5も見えてきた状態ですね。

衣装の属性はできるだけ4種類バラバラになるように調整してますが、マジェスティックやセレスティアルなんて属性の衣装は持ってないので、できるだけCPの高いのを組み合わせてやってます。

意外に使えているのが[衣装] トゥインクルクールツイン[0]で、属性がリファインド、相手のアピール成功率を20下げることができたりして、それで作戦勝ちできたりしてます。…まぁ、アピール失敗も多いんですけどね。

そんなこんなでキャラのレベルもランクもじわじわ上がってますが、イベント終了までにランク10まで行けるかは、この連休の頑張り次第ですね。

それにしても、ピーター…最初から死んでる…。

ピーター…。