あらためてセレスティアルピース

昨日の投稿でセレスティアルピース付きのセレスティアルインテグリティのエンチャントが成功したと書きましたが、あらためてその性能をメモしておこうと思います。

まずはセレスティアルインテグリティ。

セレスティアルインテグリティ[1]
セレスティアルインテグリティ[1]
BaseLvが1上がる度に追加で
Atk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 中段
スロット : 1
Def : 2 Mdef : 0
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

意外なことに装備レベルは100からなんですよね。4次職パッケ用の装備なので、てっきりLv200以上の4次職・拡張4次職だと思ってました。

そして肝心のセレスティアルピース。

セレスティアルピース
セレスティアルピース
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%
武器とのセット効果MaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[テレポート]Lv1使用可能
[セレスティアルフォックステイル]の場合は追加で
Cri + 50
攻撃命中時、SP + 5
頭上段とのセット効果絶対に石化しない
鎧とのセット効果絶対に凍結しない
肩とのセット効果物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
靴とのセット効果物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
アクセサリとのセット効果物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
セレスティアルヴァーチャーとのセット効果プレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
セレスティアルインテグリティとのセット効果プレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%

こうしてみると、それぞれの職パッケで効果が違った3次職パッケ向けのゾディアックに比べると威力アップは控えめに感じますね。

威力アップは各装備の精錬値アップで…ってことなのでしょう。

ただ、4次職パッケにカードスロットが無いという弱点は、だいたいカバーできているように思えます。

もともと石化・凍結耐性が取れてリフレッシュ発動が2ヵ所あるというのが期待してた効果だったので、その耐性を別々に考えなくて良くなったのがいいですね。

これがあると4次職スキルに完全移行できる職なら、パッケ中心でいいんじゃないかと思えてきます。

エレマス視点で考えると、フィデスマジックブックの超越で付けられる潜在解放(エレメンタルマスターIV):([真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒)が切実に欲しくなりますけどね。

奇跡ふたたび

昨日のことですが、4次職パッケをブーストできるセレスティアルピースについて調べてみたら、アニバパッケに入ってるセレスティアルインテグリティの場合、スロットエンチャントに成功すればその後のエンチャント入れ替えは失敗無しでできることが分かりました。

ということはエンチャント内容をSpecial系とかにすれば成功率上がるかも?…なんて考えたわけです。

早速1個仕入れてきて小さな氷華の魔石100個を用意してエンチャント部屋で確認。

SpecialStr, SpesialAgi, Str+10にスロットエンチャントだとどうなんだろう?って試してみたら、やっぱり猫神器なんですね…。

スロットエンチャントを目指すとその時点で猫神器になるようです。

うーん…どうしよう…。と悩みましたが、やっぱりセレスティアルピースは欲しいということで、どうせ猫神器ならと<スキルディレイ-15%><固定詠唱 -70%><セレスティアルピース>にスロットエンチャントでチェレンジ。

まぁ…失敗しますよね…。

それでも諦めきれずにもう1個だけ買ってきて、4次職パッケ中心で行くことにしてるインクイジターのことも考えて<Def無視50%><固定詠唱 -70%><セレスティアルピース>にスロットエンチャントで再チャレンジ。

どうせ失敗するだろうなぁ…。と目をつぶって祈ったら…。

セレスティアルピース成功!

なんと!成功してくれました!

いやぁ…これは嬉しい!!

セレスティアルピースがあると石化・凍結耐性が取れる上に、リフレッシュ発動もあります。あとはパッケ装備で不便だと思っていた混乱耐性を付けるために度胸のあるガイアスカードを買ってきて、装備はこうなりました。

セレスティアル装備

この装備でのべた海はこんな感じになりました。

べた海

強くなった…のかな?よく分かりませんが強くなったと信じましょう。

気になるリフレッシュは2ヵ所あることになるのでけっこう発動してました。

そしてレベルも順調に上がってます。

エレマスLv244/47

Lv244/47です。

サブアカはこのままパッケ中心で大丈夫そうですね。メインアカは装備をいろいろ考えてるんですが、アカバインド装備が増えてきて汎用装備を揃える余裕がないので、今回のセレスティアルピース成功はホントに助かりました。

近いうちに来る究極精錬もこれぐらい上手く行くといいんですけどね。

バイオロ・エレマスLv240に

ロイパの最初からレベルアップ目的に討伐を続けていたメインアカのバイオロとサブアカのエレマスがそろってLv240になれました。

実はこの2キャラ、4次職パッケに付いてくるクエストボーナスAチケットを使っていたんですよね。

教範を使ってるとは言え、レベルアップが早いなぁ…とは思っていたんですが、ボーナスAチケットの追加報酬も効いていたようです。

まずはバイオロ。

バイオロLv240/46

※SSを間違えていたので入れ替えました。

スキルはまだカートトルネード中心なので、ここから先の狩場だと威力不足かなぁ…というのが不安なところ。

頭装備の+9アウェイキングブルームは、ソーサラー系で使っているののエンチャントを片方付け替えたものです。

あと、同じようにソーサラー系から持ってきた+9ディヴァインフィーニクスのHP吸収もなかなか便利ですね。

そしてエレマスも目標レベルに。

エレマスLv240/46

Lv240/46です。

こっちはエレマススキルに慣れる目的でパッケ装備を使ってますが、使い慣れてくるとPWは無しでも大丈夫かな?と思えてきました。

というか、PWではAPが貯まらないのでエレバスを使いたいときにAPが無いってことになっちゃうんですよね。

メインアカの方は時間のサークレットとかフィデス武器とかでPWとエレマススキルを両立するプランで進めてますが、サブアカはこのままパッケ装備を強化していく方向で行こうかなと思い始めてるところです。

実はこの2キャラでLv240を目指したのはグレイシア防具を使いたいからなんですけど、バイオロ用はエンチャントがまだ中途半端で使えないし、エレマスは4次職パッケが中心になってきたのでグレイシア防具じゃなくても…ってなってきてるんですよね。

何はともあれ、これでイベント開始時の目標は達成できたので、このままこのキャラで討伐を進めるか、キャラを取り換えるかちょっと悩んでみます。

エレマスパッケの雑感

開催中のロイパではメインアカでバイオロ、サブアカでエレマスで討伐を進めているんですが、今回からエレマスはパッケ中心の装備でエレマススキルに慣れていくことを続けています。

そして究極精錬へのエントリー時期でもあるので、4次職パッケをいくつか買って武器の超越をやってみました。

イベントやクエストボーナスAチケットでもらった精錬メダルを使って+8にして、そこから強化パッケに付いてきたプラチナメダルで10にできたので、エーテルアクアマリン3個を買ってきて超越しました。

そして★1になってからも+10まで行けたので、その状態で使ってます。

+10★1セレスティアルブック

武器の超越を選んだのはエンチャントの入れ替えで真理の解放を付けられるからなんですね。

そして現在のレベルは239/46になりました。

エレマスLv239/46

前置きが長くなっちゃいましたが、ここまでエレマスパッケを使ってみた感想を書いてみたいと思います。

まずエレマススキルについてですが、主要にしてるライトニングランドとコンフラグレーションのクールタイムが合計で0.5秒になるので、ソーサラースキルでのPW代わりになりますね。

単体でもけっこう強いスキルですが、重ねた時のダメージの入り方はなかなかクセになる面白さがあるんですよね。

残念なのは固定詠唱のカットがパッケだと頭の-50%だけなので詠唱が長くなってしまうこと。

私の場合は中段のプリンセスメロンヘッドフォンに付いてる固定詠唱-70%があるのでまだいいですが、-50%だと足りない感じがしてます。

あとは標準での暴走・真理が1ヵ所ずつというのは足りないですね。

私の場合はアクセサリの片方に使ってる知覚増幅リングに暴走、武器のセレスティアルブックに真理がついているので2ヵ所ずつあって、さらに盾のシンボルオブエデンにも真理が付いているので、合計で暴走2ヵ所、真理3ヵ所ですが、できれば鎧にも暴走とか真理のエンチャントができたらなぁ…とは思います。

それからやっぱりセレスティアルピース付きの中段か下段はほしいですねぇ。

今はまだLv230台なのでリフレッシュが必要な場面はほとんどありませんが、これから先は必要になると思われるからです。

英雄の時代での新カードで王家の栄光エンチャントが注目されていますが、付けられる装備はどれも高額ですから、セレスティアルピースでのリフレッシュ発動を期待したくなっちゃうんですよね。

まぁ、セレスティアルピース付きのセレスティアルヴァーチャー(下段)もセレスティアルインテグリティ(中段)も高価なので、私もまだ入手手段のめどは立ってないんですけど。

と、こんな感じでエレマスパッケについて書いてみましたが、復帰者とかがエレマススキルで遊びたいと思ったらこのパッケで始めるのもお勧めできます。

パッケが出たばかりの頃は標準の精錬値が+4ということで、精錬はどうするんだ?って感じでしたけど、イベントでエンチャントメダルが入手可能なので+7とか運が良ければ+9は難しくないのかな?と。

エレマスの場合は、アクセサリの片方を知覚増幅リングにすればディレイとMdef無視効果の両方を一気に解決できるので、パッケとは別に入手することを勧めます。

あとはここからどの部位を入れ替えて行ったら効果的かも近々考察してみようと思ってます。

ロイパ2026序盤

ROではロイヤル・スウィート・ティーパーティ2026が開催中。

ロイパと言えばお金稼ぎ…というイメージでしたが、年々稼げる感が薄れてきてますね。

私の場合、今回はメインアカのバイオロと、サブアカのエレマスのレベルを240にするのを目標に行動しています。

肝心のチョコパックについては、レベル上げと素材集め(主にアメジストの欠片)で行った結果をB鯖に持ち込んで、買取があるのは売ってから、余ったのは開けてみてます。

チョコパ値段も低空飛行って感じなので期待ほどの売上にはなりませんけどね。

それでもキャラは順調にレベルアップしています。

まずはメインアカのバイオロ。

Lv236→237になれました。

バイオロLv237/45

持ってる装備の都合でカートトルネード中心で攻撃力はまだまだ弱いです。どこから強化していこうか考えてる最中ってとこですね。

せっかく買ったセレスティアルパッケのバイオロIIが全然使い物にならなくて、なんとかエクスプロッシブパウダーを使えるようにしたいと考えたりしてるんですが、先立つものが…。

ただ、先日死なない者パッケに入っていた+7グレイシア防具の箱から出したグレイシアアーマーとブーツを+8にして氷華の魔力(ジェネティックII)をエンチャントしてあるんですよね。

それで意地でもLv240にして使ってみたいと。

そしてサブアカのエレマスはLv237→238になりました。

エレマス5号(Lv238/46)

4次職パッケ(強化版の方)を買って武器を+10にしてみて、操作に慣れるためにPWを封印して行動してます。

この装備で思ったのは、固定詠唱カット次第で快適さが違うなぁ…と。

このSSではプリンセスメロンヘッドフォンに固定詠唱-70%を付けているのでそれなりに快適なんですけど、中段を他のに変えると固定詠唱は頭装備の-50%になるのでけっこう長いんですよね。

でもこの装備で飛行船破壊作戦とかもクリアできるし、もっと操作になれてくればLv240を超えてからも使って行けそうです。

実はこっちもグレイシアアーマーを使いたくてLv240を目指しているんですけど、このまま4次職パッケ中心で行くのも悪くないかな?と思い始めてるところです。

ゲームRagnarokOnlineのプレイ日記です(Mimir)