「roカーディナル」タグアーカイブ

とりあえずアドラで

ここのところ、1stCDでの行動を続けています。

お金稼ぎは全然進まないんですが、イスガルドに行けるようにはしておきたいなと。

ただ、先日買ってみた4次職パッケのカーディナル版はSP消費問題を解決できるまでは使い勝手が悪くてLv200台のデイリーをこなすだけでもしんどいんですよね。

そこでスキル仕様が変わって範囲攻撃になったアドラムスを中心にしてみたらどうだろう?と、装備を調整してみました。

こんな感じです。

アドラムス用装備

頭と鎧と靴はソーサラー系のを流用して、中段に戦乙女の羽耳を装備して青ジェム消費をゼロに。

武器をどうしようかと思ったんですが、とりあえず4次職パッケの杖を持ってルドゥス4階に行ってみました。

ルドゥス4階

この状態は暴走魔力や神力が発動しているので威力が倍ぐらいになってますが、だいたい1発800kぐらいですね。

Lv200台のデイリーなら楽にこなせるし、SP消費も全然気になりませんでした。

ただ、装備にアルカナが無いので隠者のカードでのアドラムス+50%効果が無いことが気になったので、さらに装備を調整してみました。

そしてレベルもアップ。

カーディナルLv207/36

Lv207/36です。

武器をアルカナ付きのメロンワンドに換えただけなんですが、威力は確実に上がりました。

装備を換えてのルドゥス4階

これは暴走も真理も発動していない素の威力なので、暴走+真理だと4500kぐらいまで上がります。

それにしても、対象指定とはいえ、アドラの攻撃範囲11×11は思ったより広くて面白いスキルになりましたね。

普段ソーサラー系でサイキックウェーブを使って11×11の攻撃範囲には慣れてるつもりでしたが、スキルが違うと感じ方も違うというか。

なんだかカーディナルでの行動が面白くなってきたので、もうしばらく頑張ってみようと思います。

4次職パッケ:カーディナル

先日ひさびさに魔法系のカーディナルを動かしてみたら、フレーメンやニューマティックプロセラが装備を調えたらけっこう強いんじゃないかな?と思えたので、4次職パッケの導入も考え始めました。

なので、とりあえず性能をまとめてイメージしてみようと。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルワンドセレスティアルワンド[0]精錬値+1ごとに全種族に 物理+ 6%
魔法 + 3%
超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7%
プレイヤー被ダメ -10%詠唱時間 -100%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:Special Int第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:
潜在解放(カーディナルI)
※潜在解放(カーディナルI)
[真理の解放]と共に装備時、[アルビトリウム]、[ニューマティックプロセラ]、[フレーメン]の固定詠唱時間 – 0.5秒
セレスティアダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:暴走した魔力第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:潜在解放(カーディナルIV)※潜在解放(カーディナルIV)
[真理の解放]と共に装備時、[アルビトリウム]の固定詠唱時間 – 1秒
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:聖属性付与(鎧)第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:-
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%)第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:-
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:真理の解放第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:-
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%
エンチャント第1:-第2:Mdef50%無視第3:スキルオーブ(カーディナルI)第4:潜在解放(カーディナルII)※潜在解放(カーディナルII)
[真理の解放]と共に装備時、追加で[アルビトリウム]の再使用待機時間 – 0.5秒

装備全部に付いてるスキルオーブ(カーディナルI)はこんな感じ。

BaseLvが10上がる度に追加で
[アルビトリウム]、
[ニューマティックプロセラ]
[フレーメン]で
与えるダメージ + 1%

強化対象になってるスキルへの効果をまとめるとこんな感じに。(スキルレベルMaxでの効果です。)

スキル属性・範囲固定詠唱クールタイムディレイ
フレーメン(AP+)聖・9×90.5秒
パッケで -0.5秒
0.5〜2.5秒(Lvで変動)1〜5秒(Lvで変動)
パッケで -95%
アルビトリウム(AP+)
初撃:1
追撃:9×9
1.5秒
パッケで -1.5秒
0.5秒
パッケで -0.5秒
5秒
パッケで -95%
ニューマティックプロセラ(AP-)聖・5×5〜11×11(Lvで変動)
12秒持続(4回攻撃)
1.0秒
パッケで -0.5秒
1秒
パッケで -0.5秒
5秒
パッケで -95%

スキルディレイはパッケ装備1セットで95%、アクセサリを2個装備すれば -110%になります。

固定詠唱やクールタイムを含めて考えると、推しスキルはアルビトリウムのようですね。…ちょっとガッカリ。

アクセサリの潜在解放(カーディナルII)の効果は真理の解放とのセット効果なので、2個装備しても効果は1個分。まぁ、1個でアルビトリウムのクールタイムがゼロになるので問題ないですけど。

ということは、アクセサリ1個分の威力アップを諦めればミミミとかでもらえるグレイウルフネックレスかイヤリングでMdef50%無視とスキルディレイ -15%を得るという手もあります。

個人的にはフレーメンのクールタイムカットが欲しかったです。ただ、実装するとしたら4次職パッケでは%じゃなく秒での削減に決めてるようなのでスキルレベルで変動するフレーメンはやりにくかったんでしょうねぇ。

鎧の属性については、Lv200からのデイリーとかで便利な毒をまず用意したいところですね。

標準の聖属性の他に毒と念を用意すれば長く大丈夫だとは思います。

肩は標準の念耐性の他に聖耐性・毒耐性が必要になることを考えると結局3パッケは必要ということですね。

鎧の属性や肩耐性のエンチャントについて詳しくはこちら↓

天体図書館・装備品強化(公式サイト)

まとめてみたら、思ったほどじゃなかったというのが正直なところです。フレーメンLv5を常用できるなら…って思ったんですけど、Lv1を0.5秒ごとに連打してAPを貯めてニューマティックプロセラをっていうやりかただと使い勝手はあんまり変わらないかな?と思いました。

試しに1個は買ってみようかと思ってますけど、威力が爆上がりするならって感じでしょうか。

休日らしい?RO活動

昨日は3連休の中日。特に何も予定を入れてなかったので、午前中からROで遊んでました。

まずはサブアカのソーサラー5号ですが、イベント討伐の5種をこなして報告したらJOBがLv69の98%ぐらいに。

カンストするまでテラーの鉱山3階あたりで普通に狩るかなぁ…なんて思っていたんですが、倉庫を見るとピタヤの尻尾がいくつか見つかりました。そのままピタヤ納品をやってみたらアッサリJOB70達成。

ソーサラー5号Lv200/70

これでとりあえず、サブアカのイベント活動は一段落です。次にどのキャラをやろうか迷ってますが、とりあえず上げておきたいというキャラが見当たらないのでゆっくり考えます。

そしてメインアカ。

一昨日、バイオロのレベルが目標の220になったので次をどうしようかなぁ…と考えていましたが、新しく手に入れた装備を試してみたくて、殴りカーディナルで討伐をやってみることにしました。

殴りカーディナル

手に入れたのは+8リス耳フード帽(アルビノ)覇王付きです。

エンチャントの潜在解放(カーディナルIII)は豪傑とのセット効果なので今はまだ効果を得られませんね。

これでとりあえずニブルダンジョンに行ってみたのですが、思ったほどには威力が上がらなくてちょっとガッカリ…。(鎧は闇鎧で行きました)

それとやっぱりペティティオは私の場合、連打してると手が辛くなってくるんですよね。

そこでブルータルマーダーだけを報告して、討伐キャラをバイオロにチェンジ。

Lv220になってるので説話の地クエストを進めてみました。

説話の地クエスト

道中で出てきた不凍花もわりとアッサリ倒せました。(風付与してます)

このときの装備はこんな感じ。

バイオロ聖肩装備

殴りカーディナル用に買ったリス耳フード帽(アルビノ)ですが、覇王が付いた頭装備ということでバイオロで試してみました。

ボス/一般耐性が20%付いているのも効いて、前にやったエレマスより楽なぐらいでクエストを進められます。

それと雪花のメイルに攻撃速度アップ効果があるのも良かったです。ただ、もらった雪花のマントにDef50%無視が付いていたので、エンチャントをAgi+5に付け直してます。

蛇神の温もりダンジョンでは、肩をスピリチュアルクロース(マリオネット挿し)に交換。

バイオロ念肩装備

この装備で問題なくデイリー討伐とイベント討伐を終わらせることができました。

イベント討伐は結局、不凍花40体、カラマリン15体、原始ルガン30体、下級ルガン15体の4つで報告。

クエストも完遂して時間ができたので、ゲフェン夜間闘技場にも挑戦してみました。

真夜中のアルヒ

意外なほど健闘できて、ノーマル・ハードの切り替え判定は16秒。

予選タイム16秒

エレマスと同じかむしろ早いぐらいです。ただ、ハイド対策を持ってないのでカネイリー戦はヒヤヒヤでしたけどね。

真夜中のフェモン

ハードに進んで最初のフェモンもわりとアッサリ倒せたのですが、黒魔は回復が間に合わなくてダウン。さすがに簡単じゃ無いですね。

とりあえず討伐の候補として真夜中のアルヒは確保できたので、腐った木はどうだろうと飛行船墜落地にも挑戦。

飛行船墜落地

ラスボス前まで思った以上にアッサリ進むことができました。

でもラスボスの得体の知れない生命体は倒せませんねぇ…。ゾンビアタックもやってみましたが、レベル差でスタンしちゃうのがキツいです。時間がかかっても防御重視と思ってセイフティセイバーのオートキリエも試してみましたが、やっぱりスタンするのでどうにもなりません。もうちょっとレベルが上がればなんとかなるのかな。

と、こんな感じで殴りカーディナルを強くしたくて買った+8リス耳フード帽(アルビノ)ですが、殴りカーディナルよりもバイオロの強化になったというオチでした。

+7フェイスオブイグドラシルと比べても、威力は互角でも覇王が付いてる分、リス耳フード帽の方が良いんですよね。

ホントは+10グレータードラクルホーンの覇王付きが欲しいところですけど、予算がないのでこのままの装備で続けてみます。