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新要素:料理

今度のパッチで気になることと言えば「料理」の実装ですよね。

特にInt増加の料理を使えば、Int120のキープに装備を限定されてるアコがかなり楽になりそうですし、Int+5料理を使えば装備によってはInt126も達成可能。

クエストにコック帽が必要らしいので、今その材料集めをしています。

夢いっぱいの料理なんですが、よーく考えてみるとInt120をキープするための装備を必死に集めてきたせいで、お試し程度の利用しか思いつかないんですよね。
Int126でHLを撃ってみたいとか…そんな感じ。

というか、Int+3料理を常用すれば、Sイヤリング装備がクリップ差しのもので良くなっちゃうんですよ。
クリップのほうがSP+10の効果分だけ優秀になってしまうわけで…。
今までの苦労は何だったんだ…と、ちょっと愚痴りたくなってしまいます。

新しい要素が来たら、それを楽しむのがいい…とは言っても、最近はちょっと振り回されてる感じですかねぇ。

でもとりあえず、Int126のHLは面白そうなので、料理作成は頑張ってみます。
まだちょっとコック帽が手に入りそうにないですが。^^;

新パッチきましたね

今回のパッチは新しい要素が多くて、まだ全然理解というか消化できてませんが、とりあえず新ダンジョンには行ってみました。

タナトスタワーとアビスレイクです。
構成はいつもの3人PT(Lv97シーフ、アチャ、アコ)

えー・・・結果から言いますと、両方とも早々にデスペナ食らってきました。(ノ∀`)
※SSもいいのが撮れてないです。

1次職のMHPではかなりキツイ場所であることは確かですねぇ。

攻撃力は足りてる感じなのですが、防御が追いつかない。
ボス系モブをのぞけば単体では相手にできるのですが、3匹とかなるともうヒール連打でも間に合いません。

タナトスは比較的空いていてこの結果ですから、ちょっと通常狩り場として考えられないのですが、アビスレイクはかなり混んでいて湧きが激しかったので、しばらくたってからまた行ってみようと思います。

ただ、アビスレイクのモブは生理的に苦手。
なんかプティみたいなかわいらしさがないんですよ…というか、は虫類のヌメヌメ感が妙にリアルで。(´Д`;)
あれに慣れることができるかなぁ…。


今朝、なんとなく新パッチ情報をながめていたら、アルデバラン↑←マップにデーモンパンクが追加されたとか。

さっそく行ってみました。

けっこういますよデーモンパンク。

デーモンパンクは種族:悪魔で闇ブレスは効くし、HLもけっこう通る上に被ダメが低いので、かなり楽に倒せるんですよ。
それで経験値も3kを超えてるので、私のようなソロアコにはなかなか効率のいいモブなんです。

こんな装備で狩ってました。

ソロ狩り場がひとつ増えたは嬉しいです。

PTの陣形

最近、1.5倍期間からのの惰性でソロに走ってますが、PT活動もしっかりやってます。

ソロで2時間頑張ったのと同じぐらいの経験値をPTだと1時間ちょいで稼げちゃうんですよ。
戦闘職の場合はソロのほうが稼げると思いますが、IntアコにとってPTは生活の糧(?)なんですよね。

以前、リヒタルゼンパッチが来たばかりの頃に、生体ダンジョンやジュピロスダンジョンによく行きましたが、連携は悪くないはずなのにデスペナをだいぶもらいました。

当時はその原因がイマイチ分かってなかったのですが、最近になって「もしかしたら…」と思っていることがあります。

それはPTの陣形なんですね。

私たちの場合、キャラの特性を考慮して、自然に

←進行方向 [前衛] [支援][後衛]

という形になります。

騎士団ぐらいの湧きや、時計3・4階、火山のような通路の狭い場所ならこれがベストだと思うのですが、生体2階のようにタゲ移りが激しかったり、ジュピロスのように四方八方から敵が寄ってくるような場所では、耐えきれなくなってしまうことが多かったんですよ。

その当時は、「ここはこういう場所だから…」と納得してしまっていて、深く考えなかったんですが、その後に別キャラで行ってみたりしたとき、

            [後衛]
←進行方向 [前衛]
           [支援]

という感じの三角形っぽい陣形が安定することに気づきました。

いちばん打たれ弱い後衛へのタゲを、前衛と支援でカバーする感じですね。

具体的にはこんな感じ。

支援が第2の前衛という感じで、前衛のすぐ後ろにつき、後衛に向かうタゲを抑える感じです。

※この例では、支援と後衛の位置関係が逆ならベストと言えます。
 後衛の↑方向が湧きポイントなんですよね。

思い返してみると、湧きの激しいニブル渓谷なんかでは、自然にこういう陣形を取っていたような気がします。

こういう陣形の注意点は、支援が出しゃばって前衛の動きの邪魔をしないこと。
前衛が位置調整をするぐらいの隙間がないと、数匹のモブを抱えた状態で身動きが取れなくなってしまいますからね。

おそらくPT行動としては基本中の基本なのかもしれませんが、最近改めて考えさせられたので、自分用のメモとして書いておきます。

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Lv97 51.1%

Intアコのソロ

Intアコでソロ活動はずいぶんと長い間続けてきましたが、以前はGH階段が中心で、それ以外でもだいたいは不死・悪魔中心の狩り場。

ときどき種族も属性もアコ向きでない、過疎マップで遊んでいることもありましたが。

しかし最近、時計3階によく行くようになったんですが、Intアコがソロで狩ってるっていう姿はまず見たことがないようで、ほとんどの方が「PTからはぐれてアラームに襲われている」と思うようです。
「大丈夫?」と聞かれたり、延々と辻ヒールをもらって恐縮したり。^^;

ソロで頑張ってると理解してもらうには、もっともっと通い続けなきゃダメでしょうね。

そして時計3階と言えば、マジ・ウィズさんたちの狩り場。
辻QMが飛んできます。

気持ちはありがたいです。
ありがたいんですが、私の場合、反撃盾の攻撃を利用してJTを発動させるという極めて珍しい攻撃を行っているので、アラームの攻撃回数が少しでも減るのは困るんですよね。

まぁ自分勝手な言い分ですが…。

しかしソロでカタコンとか行ってると、よく見かけるのが、ヒール砲の逃げ撃ち。
ヒール砲が攻撃手段になるぐらいのヒール量なら、ガチでダメージ食らってもすぐ回復できるわけで、逃げる必要はないように思うんですが…。

やっぱり、私がやっているような、被ダメを気にせずガチで削り合いってのはカッコ悪い行為なんですかねぇ。

なんていろいろ考えながら、ソロの狩りもなかなか面白いなと、今更ながらに思うのでした。

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Lv97 49.6%

稼ぎ場発見?!

今回の土曜日はラグナを頑張る日と決めたので、外出もそこそこにずっと狩りしてました。

最初に最終結果!
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Lv97 48.0%
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1%しか増えてません。_| ̄|○|||

まず、時計3階で頑張っていたのですが、ちょっと飽きてきたのでカタコンに行こうと思い立ちました。
アコセットを装備して、修道院→カタコンへ…という予定だったのですが、修道院で寄ってくる敵を倒してると、例のデカイやつが…。

ダークイリュージョンです。

ヒール砲が効く相手なので、回復に注意していれば行けるかも…と挑んでみましたよ。
結果は…自己回復が間に合わず憤死。
ダメージが遅れて表示されることを忘れてました。(つд`)

リベンジしようかなぁ…と考えていたのですが、あまりその気にならないので、今度は新しい狩り場の開拓としてGH室内へ。

最初、右下の部屋へアコ装備で入ったのですが、入り口を入ってすぐに次々に湧くダークフレームと格闘してるうちに持って行ったレモンが半分に。
これはアコセットと相性が悪いということで、時計3階装備(ライトニングイヤリング+反撃盾)で再度挑戦。

今度は右上の部屋に入りました。

右下ほどは湧かない場所なので、けっこう楽勝。

彷徨う禿様も倒しましたよ。^^

写ってない。_| ̄|○|||

もう一回。

やっぱり写ってない。(つд`)

どうやら、彷徨う禿様は照れ屋なようです。

しかしその後、本+ダークフレーム×2の状態で、回復が遅れあぼん。_| ̄|○|||

本日2度目のデスペナ獲得です。

気を取り直して、アコセット装備でカタコンに集中してみました。
1時間でだいたい0.7~0.8%ぐらい上がります。

ダークロード御一行にさえ注意していれば、即死の危険はないので気楽に稼ぐことができました。

実際の対処は、
・ドル様 → ヒール砲
・レイス → ヒール砲
・囚人・ゾンビシリーズ → HL連打(フェンなし)
・ミミック → HL連打(フェンなし)
・赤ハエ → HL連打(フェンつき)

っと、こんな感じです。

フェンを付けないHL連打の場合、詠唱中にダメージを受けると硬直しちゃうんですが、それを意識してこまめに移動すれば問題ないですね。
ミミックのように常にダメージを受ける相手の場合は、被ダメで硬直が解除されるので、ひたすらHLを連打してるだけで倒せます。

階段あたりだとミミックは相手にしたくないですが、カタコンの場合はまったく気にせず倒してます。

アコセットの効果をいちばん実感できる狩り場だなと感じています。

ニブルの村あたりでどうなのか、今度試してみますね。

48.0%まで頑張って狩り終了。

デスペナもらわなきゃ50%になってたってことですか…。

まぁ、順調に稼げる狩り場を見つけただけでもヨシとしましょう。