「アコライト」カテゴリーアーカイブ

あれ??

先日から、倉庫にある使ってない装備を処分して資金作りをしています。

目的はアコセットを揃えるため。
カード自体も高額ですが、それなりの精錬値の防具も合わせてとなると、今まで使ったこともないぐらいの金額が必要になりそうなんですよね。

現在の装備からの変更点を並べてみると

■杖:骸骨の杖など → スピリットアークワンド(オットーc)
■頭:エリュダイトサークレット → ウィズダムサークレット(ライドワードc)
■鎧:セイントローブオブチャンピオン → 大きな祝福のセイントローブ(ジオグラファーc)
■盾:各種3減バックラー → オートヒーリングバックラー(人面桃樹c)
■アクセ:チャンスクリップ(理想はチャンスイヤリング)(クッキー(緑)c)

となるんですが、装備を見直してみると… あれ?

ソロ仕様だとInt120に届かない??

計算を再度やってみます。

素Int(99) + JOB補正(3) + ブレスLv10(10) = 112
杖:アークワンド(+3) で 115
頭:ライドワード(+2) で 117
アクセサリ:イヤリング(+2) で 119
チャンスイヤリング(+1) なら120

なんですが … アクセサリの片方がフェンイヤリングだと 119止まり。

…むむむ。

ここでもう一度、アコセットの利点を見直してみます。
・VIT + 10
・キャスティング時間が10%減少
・スキル使用時SP消耗量が10%減少する
セット装備者がアコライト系キャラクターの場合
・悪魔型と不死型モンスターからのダメージ30%減少
・悪魔型と不死型モンスターを倒した時に得る経験値+5%

VIT + 10 はいいですね。ソロでもPTでも嬉しい増加です。
キャスティング時間が10%減少はソロでは嬉しいですがPTでは特に必要がない。
スキル使用時SP消耗量が10%減少…これが最大の目的だったりします。

そしてアコ系の場合の
悪魔型不死型のダメージ30%減少…3減盾を装備できないので、ソロはいいですがPTだと行き先が限られてしまいます。
(具体的には、ニブル・監獄ぐらい?)
経験値+5%は正直どうでもいいです。

こうしてみると、ソロでこそ意味がある装備だなぁ…と思います。
もちろんJOB補正でInt120に届くプリーストの場合は有効なセットだと思いますけどね。

うむむ。
アコセットで目指すのはソロの効率アップだったので、それができそうにないと思うと、出費ほどの効果はないなぁ…と思えますね。
こうしてみると、全財産をはたいてまで揃える必要はない気がしてきました。

そこで考えたのが、インジャスティスc差しアークワンド。(マタ殴リ装備カヨ
+7アークワンドにアンドレ+インジャだと、今の+7DHアークワンドより通常ダメージが落ちるので微妙ですが、+8アークワンドならほとんどダメージも変わらず、ネタもばっちりd(・∀・)
杖でカンカンとソニックブロウ!(≧▽≦)ウヒョ

しかし、市場に+8S2アークワンドなんか出回ってるはずもないので、自分で精錬するしかないですよねぇ。
アクワンの在庫はこの間の+7を作るために使い切ってしまいましたし。

最近は風幽霊もなかなか杖を落としてくれないんですよ。

というわけで、お知り合いの方、S2アクワンが倉庫に寝ていたら買い取らせてください。よろしくです。

木曜日はRO休日

今朝、時計を見間違えていつもより一時間以上早起きしてしまいました。(´д`;)
二度寝するとたぶん起きれないので、テレビをぼーっと眺めていたわけですが、
画面では、めざましテレビの「今日の占いカウントダウン」をやってました。
人の運勢にランクをつけるなんてのは考えてみれば傲慢な話ですが、わかりやすいのは確かですよね。
私の星座の順位は11位。ブービーですか。Σ(´д`|||)ソンナァ

朝はよくこの番組を見てるわけですが、たいていは内容なんて覚えてないんです。
それが今日に限って占い結果の一文が気になる。
「昔話をしてはいけない」そうで。

しかし、「してはいけない」と言われると、逆に頭の中を昔話が駆けめぐります。
そのうち、過去の記憶が頭からあふれ出そうな状態に。
昔話・・昔話・・・昔話・・・・ぁぅぅ。

むかしむかし、あるとこr・・・・( ≧Д≦)ノシ ダメダメ!運勢が悪くなる

まぁ昔話の件はおいといて

実は毎週木曜日をROをしない日と決めました。
仕事には休日がありますが、ROはほとんど年中無休でやってましたもんねぇ。
定休日を決めたのは、体調管理がいちばんの理由なんですけど、それ以外にも、趣味とは言え、休まずやり続けていると考えが煮詰まっちゃって良くないと思ったんですよ。

ここのところ、ステ・装備・狩り場とかに行き詰まってることもあって、いいアイデアも前向きな思考も浮かんでこないですしね。
ROをしない日を設ければ、それが最大の気分転換になるだろうという単純な発想です。

今日はとりあえず撮り貯めたテレビ放送の映画でも見ようかなぁ…なんて考えると、案外気楽になれますね。

まぁ、それ以前に仕事からの帰りが遅くなりそうなんですけどね。orz

39→40

レベルアップしてから鎧を、
・ハードセイントローブ(プパc差し:HP700増加) から
・セイントローブオブチャンピオン(ロッダフロッグc差し:HP400・SP50増加) にかえました。

これにより、MSPが1100を超え、SP回復量が39→40に増えるんです。

まぁ数字だけで見ると微妙な差なんですが、騎士団などでSPが切れるケースは減ったと思います。

昨日ひさびさにニブルの渓谷へ行ったのですが、以前ならば定点で座っていないと持たなかったSPが、今回は歩き回っていても余裕でした。
かなり混んでいて、モブとの遭遇が少なかったというのもありますが、それを差し引いて考えても余裕があったと思います。
時計3階あたりだと、SPは完全に余ってる状態になりましたしね。

実はこのSP1100という量については、もっと下のレベルで達成できていたのですが、MHPが少なくて不安が大きかったんですよ。
現在の騎士団装備でMHP3950ですから、Vitを上げる前だとカリツのスタンを食らって生き残る自信がなかったんです。

確かLv97になると、ロッダフロッグ鎧を外しても1100をキープできたと思うので、そうなったら鎧選択の幅が広がって面白いかも…と思っています。

しかし、こうなってくると、Vitをどこまで上げるべきか悩みますねぇ。
感覚的には状態異常への耐性ならば、Vitは補正込み40あれば足りる感じがするので、次のレベルアップでもう1つだけ上げて、Dexとか、またはAgiを上げるのも面白かなぁと思っています。

Agiあたりは、数字だけで見ると現在の20+補正からせいぜい上げても30+補正程度だと思いますが、けっこう効果があるんじゃないかな?と思っています。

というのは、昨日ひさびさにLv70プリを動かしてみたんですが、このプリのAgiは9+補正のいわゆる初期状態。
闇ブレスをかけたレイスや風幽霊からガシガシ食らうんです。
アコの方はFlee130程度なんですが、かなりスカスカと避けるんですよね。

普通の戦闘職ではAgiをある程度振らないと、FleeもAspdもお話になりませんが、Intアコの場合は半分ぐらい攻撃を避けるだけでもずいぶん違うと思うんです。
レイドリックあたりでも、全部食らうわけではないですから、Fleeがちょっと上がるだけでも楽になりそうなんですよねぇ。

やっぱりAgi上げるのが面白いかなぁ。

Dexはもう、これ以上上げてもさほど効果がなさそうなので、必要なポイントを考えても優先順位は低いですね。

よくキャラ性能を数値で語る方がいますが、実感とはかなり違うことがありますよね。
Fleeなんかはその典型で、95%回避を達成してないと意味がないと思っている人も多いように感じますが、半分ぐらい避けるだけでも、ものすごい楽になったりとか。
また、IntアコのDexについても、詠唱短縮=攻撃速度の上昇だから、上限のあるMATKの代わりにDexをひたすら高くしていけばいい…と考えたりするのはあくまで数値の話。
プリのSPならその理屈は通用するかもしれませんが、アコではSPが持ちません。

数字上は微妙な変化でも、体験してみると大きな違いというのは多いので、そういう変化を感じることができたことについては、ここで報告していこうと思います。

やってみたいこと

Lv96になったら、レベル上げにもっと焦るかと思っていましたが、「のんびり行こう」と決めていたせいもあって、意外に気楽な日々を過ごせています。

ソロ狩りでの効率アップや、PTの連携など、課題はたくさんあるのですが、それとは別にやってみたい…というか、あこがれと言った方がいいかな…ということがあるんです。

それは「姫アコ」です。d(・∀・)

なんかアコライトって、か弱いイメージがあるじゃないですか。
まわりから助けてもらいながら成長していく…みたいな感じで。

いや、もちろん私も同レベルのプリさんから比べたらはるかに弱いですよ。
でも、か弱い…というイメージからはほど遠いんですよね。

アラームやミノタウルスの盾になってるアコはそうはいないでしょうし。
闘技場とはいえ、ミステルティンをガチで倒したり…。
転職レベルのJOB50までだって、ニューマとHLで早くから経験値高めの狩り場に行けるので、むしろ他の職より楽だと思いましたしねぇ。

自分で考えてやってきたスタイルですから、納得はしてるんですが、
たまにはモンハウから「きゃー!><」とか言って逃げてみたいんですよ。

「あー!もうこんなアコ2度と組みたくない!… けど許す。」っていう存在になってみたい。

仲間のダメージ放っておいてHL・HL!とか
死なれちゃこまるけど、めんどくさいからギリギリでヒール!!とか
ところ構わず座って回復とか
ヒマなときには追加のモブ拾ってきたりとか
ウロウロ歩き回ってモブにタゲられて、怖いから前衛にすりつけるとか
後衛に向かっていくモブを殴っちゃうとか
歩いてる途中に支援かけ直すと、カーソル合わせるのがめんどくさいから、戦闘中にかけ直すとか

あ…れ…? これっていつもやってることのような…。

そして狩り場でお座りして、こんなことを言ってみたい。

あれ?? なんか違う? (・∀・) これは女王様? いやむしろ現場監督??

ま、まぁあれですね、「自分のために必死」と「仲間のために一生懸命」にたいした違いはない…と。

むむ…文章が破綻してますな。

まぁたまには壊れてみたいということで…。

杖で殴る利点

ネタにしか見えないIntアコの杖殴りですが、実はちゃんと考えがあってのことなんです。

今までGH階段にしても他の狩り場だとしても、ソロの効率はだいたい250k/h止まり。
過去の計測で300k/hぐらいを出したことはありましたが、その頃はBOTがヒュンヒュン飛び回っていて、レイドアチャが共闘満載だったと考えられるので、参考にはなりませんし。

レベルが上がってDexが増えてきても効率の増加がほとんどないことから考えて、SP回復休憩がいちばんのネックになってるようなんですね。
比較的楽なGH階段でも、狩り場にいる時間の1/4座り休憩ですからねぇ。
レベルアップによるSP量の増加はごくわずかなので、レベルアップがほとんど影響しないんです。

SP回復座りって、狩りのテンポが止まってしまうので、ソロ狩りがイヤになる原因のひとつなんですよね。
そこで、座って休憩しているぐらいなら、SPを使わない攻撃手段で殴っていればいいのかな…と考えてみたわけです。

いろいろ情報を漁ってみると、アークワンドを過剰精錬したものにアンドレcを2枚差すと、Str1+補正の私でもけっこう威力があるらしいと分かりました。

実行の様子はのは2月5日の投稿で紹介しましたが、実際のところどうだったのか、使用感をレポートします。
※まだ夢を壊したくなかったので、効率は計りませんでした。(小心者なんですよ;;

まず装備ですが、

杖にアークワンド(Int+3)となると、チャンスクリップはInt120を達成できなくなるので使いません。
そこで、鎧にロッダフロッグ差しのものを使ってSP回復量が+1になるよう調整しました。
SP量が1100を超え、回復量が39→40に増えています。

※PTの時は、SP効率よりも死ににくさを優先しているのでプパ服を使っています。

SPの節約が主目的なので、とりあえずは
・杖で殴る対象はミミックと風幽霊
・SP残り量が400を切ったら殴りながらSP回復を待つ
・SP残り量が600↑の場合はミミックもHLで倒す

こんな感じの行動と決めて階段に突入しました。

レイドアチャとレイスは、殴ってもたいしたダメも出ない上に、被ダメが痛いのでHLでさっさと倒します。
ミミックを殴ってみると、160前後の与ダメ。
そして、倒すまでに食らうダメージを回復するために必要なヒールはLv10をだいたい3~4回。
SP回復目的としても微妙かなぁ…と思ったのですが、実際にはしっかり回復してました。
HITも187あるので、ミミックにほぼ当たるというのも効いていると思います。

風幽霊に対しては、SPの残り量が400を切りそうな状況ならば殴り、500に近いぐらいならばHLという風に、殴りとHLを使い分ける感じがいいようです。

全体を通して、今まではSP400をキープするのがけっこう大変だったんですが、ほとんど座ることなくSP600ぐらいをキープできるようになりました。
効率が上がってるかどうかはまだ微妙な感じですが、狩りのテンポがいいので、飽きずに滞在できます。

何よりも、経験値がほとんどないミミックに貴重なSPを使うことがイヤで、ミミックからはほとんど逃げていたのに、杖殴りで倒せることが楽しくなったのが大きな変化です。

Lv94・95のときには、もう階段でのソロが完全に飽きちゃっていたのですが、これでまた楽しんでソロをすることができそうです。
杖殴りとHLの使い分けについては、SP量と戦闘時間のバランスがまだつかめてないので、これからの課題ですね。

とりあえず「悪あがき第一弾」の杖殴りは成功といえるので、また別な悪あがきも考えてみます。