「セージ系(ソーサラー)」カテゴリーアーカイブ

装備更新の効果?

究極精錬も終わって気持ちも落ち着いたので、出来上がった装備をぼちぼちと試してみてます。

バイオロの靴が+9魔狩りの靴から+10アーリースカイ・ロイヤルフェイバーに変わったので、レベル上げの行き先ではけっこう強くなった感があるんですよね。

これまで、べたつく海ではラスボスが倒せなくて悔しい思いをしていたんですが、装備が変わったらアッサリと倒せちゃったり。

べた海ラスボス撃破

あまりにあっけなく倒せたので、倒せたことに気づいてなくてずっと回りっぱなしだったりしたんですけどね。

今回はうどんさんを出して初っぱなにスポア爆弾を撃ってからトルネで回っていただけなんですが、ホントにあっという間でした。

うどんさんのHPを見ても、ほとんどダメージ受けてないですよね。

何で勝てたのかがさっぱり分かってないので動画でも撮っておけばよかったですねぇ。

偶然かも…と思ったんですが、2日連続で同じように勝てたので、間違いなさそうです。

そしてレベルも249に。

バイオロLv249/48

靴だけでもこれだけ効果があったので、鎧とかをもっと良いものに換えていきたいですねぇ。

そしてサブアカのエレマスは、以前の投稿に頂いたコメントで勧められた森羅万象の指輪を買ってみました。

森羅万象の指輪を装備

森羅万象の指輪はこんな装備です。

森羅万象の指輪[1]
森羅万象の指輪[1]
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
モンスターを倒した時、HP + 200 , SP + 20
―――――――――――――
[豪傑]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 15%
遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 25%
―――――――――――――
[死の欲動]と共に装備時、追加でAgi + 40
全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で風・聖・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 50%
固定詠唱時間 – 70%
―――――――――――――
[覇王]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 15%
必中攻撃 + 35%
―――――――――――――
系列 : アクセサリー スロット : 1
Def : 0 Mdef : 0
重量 : 50
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

汎用装備としてなかなかの性能です。

今まではエレマスパッケ+知覚増幅リングだったんですが、どれぐらい威力が上がったか、レベル上げを兼ねてべたつく海で試してみました。

べたつく海

これまで通常ダメージが7000kぐらいだったと思うので、大幅な威力アップになりました。(ライトニングランドLv5)

それと、ライトニングランドを使うときにLv1とかLv2の固定詠唱が少ないのを連打した方が使い勝手が良いというのも見かけたので試してみると、Lv2で威力も充分だし固定詠唱が気にならないのはなかなか良いですね。

森羅万象の指輪は死の欲動とのセット効果で武器のサイズペナルティが無くなるのも良いですね。ナックルが中心で大型に弱いインクイジターでも使えそうです。…まぁ、死の欲動をどうやって確保するかのあてはないんですけど…。

あとはメインアカのエレマスでも究極でできた装備をいろいろ試してみようと思います。

ソーサラー1号の転身

バレンタインイベントも終盤でやることも無くなってきたので、以前から考えていたソーサラー1号をエレマスに転職させようと行動することにしました。

まずは有終の美(?)を飾るために試練の迷宮へ。

ルキフルをサクッと倒して…って思っていたんですが、なんだか失敗続きで倒せたのは6回目でした…。

有終の美(?)

試練の迷宮に行ったのは昨日のことですが、今日になってから転職作業の開始です。

エレマス転職作業開始

ひさびさに転職作業をやってみて思ったんですが、同じ場所を使うアークメイジ転職に比べるとエレマスの転職はだいぶ楽ですね。

サクッと転職してこんな感じに。

エレマスに

ソーサラーとしては一番の古株なのに今まで転職しなかったのは、ソーサラーのセカンドコスチュームが気に入っているからなんですけど、今はコスチュームチェンジで戻せますからね。

なので、転職からのレベル上げよりも先にコスチュームチェンジを実行することにしました。

コスチュームチェンジ

いろいろ一気にできるようになって便利になった…はずなんですが、セカコスへの変更方法が分からなくてあたふたしてしまいましたよ。

キャラの↓にあるElementalMasterと書いてあるところの三角を押して選べばよかったんですねぇ。

そして慣れ親しんだこの姿で祈りの方向クエストを進めてクリアまで。

祈りの方向クリア

ついでにバルムント邸や廃棄場ルドゥス4階とかのデイリーもやってLv202/26まで上げることができました。

イベント前の寸前にエレマス1号のレベルを275まで上げたんですが、そのときに、やっぱりレベル上げは楽しいなと思えたんですよね。

なので、これからしばらくはこのキャラでのレベル上げを楽しめそうです。

あらためてセレスティアルピース

昨日の投稿でセレスティアルピース付きのセレスティアルインテグリティのエンチャントが成功したと書きましたが、あらためてその性能をメモしておこうと思います。

まずはセレスティアルインテグリティ。

セレスティアルインテグリティ[1]
セレスティアルインテグリティ[1]
BaseLvが1上がる度に追加で
Atk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 中段
スロット : 1
Def : 2 Mdef : 0
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

意外なことに装備レベルは100からなんですよね。4次職パッケ用の装備なので、てっきりLv200以上の4次職・拡張4次職だと思ってました。

そして肝心のセレスティアルピース。

セレスティアルピース
セレスティアルピース
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%
武器とのセット効果MaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[テレポート]Lv1使用可能
[セレスティアルフォックステイル]の場合は追加で
Cri + 50
攻撃命中時、SP + 5
頭上段とのセット効果絶対に石化しない
鎧とのセット効果絶対に凍結しない
肩とのセット効果物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
靴とのセット効果物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
アクセサリとのセット効果物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
セレスティアルヴァーチャーとのセット効果プレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
セレスティアルインテグリティとのセット効果プレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%

こうしてみると、それぞれの職パッケで効果が違った3次職パッケ向けのゾディアックに比べると威力アップは控えめに感じますね。

威力アップは各装備の精錬値アップで…ってことなのでしょう。

ただ、4次職パッケにカードスロットが無いという弱点は、だいたいカバーできているように思えます。

もともと石化・凍結耐性が取れてリフレッシュ発動が2ヵ所あるというのが期待してた効果だったので、その耐性を別々に考えなくて良くなったのがいいですね。

これがあると4次職スキルに完全移行できる職なら、パッケ中心でいいんじゃないかと思えてきます。

エレマス視点で考えると、フィデスマジックブックの超越で付けられる潜在解放(エレメンタルマスターIV):([真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒)が切実に欲しくなりますけどね。

奇跡ふたたび

昨日のことですが、4次職パッケをブーストできるセレスティアルピースについて調べてみたら、アニバパッケに入ってるセレスティアルインテグリティの場合、スロットエンチャントに成功すればその後のエンチャント入れ替えは失敗無しでできることが分かりました。

ということはエンチャント内容をSpecial系とかにすれば成功率上がるかも?…なんて考えたわけです。

早速1個仕入れてきて小さな氷華の魔石100個を用意してエンチャント部屋で確認。

SpecialStr, SpesialAgi, Str+10にスロットエンチャントだとどうなんだろう?って試してみたら、やっぱり猫神器なんですね…。

スロットエンチャントを目指すとその時点で猫神器になるようです。

うーん…どうしよう…。と悩みましたが、やっぱりセレスティアルピースは欲しいということで、どうせ猫神器ならと<スキルディレイ-15%><固定詠唱 -70%><セレスティアルピース>にスロットエンチャントでチェレンジ。

まぁ…失敗しますよね…。

それでも諦めきれずにもう1個だけ買ってきて、4次職パッケ中心で行くことにしてるインクイジターのことも考えて<Def無視50%><固定詠唱 -70%><セレスティアルピース>にスロットエンチャントで再チャレンジ。

どうせ失敗するだろうなぁ…。と目をつぶって祈ったら…。

セレスティアルピース成功!

なんと!成功してくれました!

いやぁ…これは嬉しい!!

セレスティアルピースがあると石化・凍結耐性が取れる上に、リフレッシュ発動もあります。あとはパッケ装備で不便だと思っていた混乱耐性を付けるために度胸のあるガイアスカードを買ってきて、装備はこうなりました。

セレスティアル装備

この装備でのべた海はこんな感じになりました。

べた海

強くなった…のかな?よく分かりませんが強くなったと信じましょう。

気になるリフレッシュは2ヵ所あることになるのでけっこう発動してました。

そしてレベルも順調に上がってます。

エレマスLv244/47

Lv244/47です。

サブアカはこのままパッケ中心で大丈夫そうですね。メインアカは装備をいろいろ考えてるんですが、アカバインド装備が増えてきて汎用装備を揃える余裕がないので、今回のセレスティアルピース成功はホントに助かりました。

近いうちに来る究極精錬もこれぐらい上手く行くといいんですけどね。

バイオロ・エレマスLv240に

ロイパの最初からレベルアップ目的に討伐を続けていたメインアカのバイオロとサブアカのエレマスがそろってLv240になれました。

実はこの2キャラ、4次職パッケに付いてくるクエストボーナスAチケットを使っていたんですよね。

教範を使ってるとは言え、レベルアップが早いなぁ…とは思っていたんですが、ボーナスAチケットの追加報酬も効いていたようです。

まずはバイオロ。

バイオロLv240/46

※SSを間違えていたので入れ替えました。

スキルはまだカートトルネード中心なので、ここから先の狩場だと威力不足かなぁ…というのが不安なところ。

頭装備の+9アウェイキングブルームは、ソーサラー系で使っているののエンチャントを片方付け替えたものです。

あと、同じようにソーサラー系から持ってきた+9ディヴァインフィーニクスのHP吸収もなかなか便利ですね。

そしてエレマスも目標レベルに。

エレマスLv240/46

Lv240/46です。

こっちはエレマススキルに慣れる目的でパッケ装備を使ってますが、使い慣れてくるとPWは無しでも大丈夫かな?と思えてきました。

というか、PWではAPが貯まらないのでエレバスを使いたいときにAPが無いってことになっちゃうんですよね。

メインアカの方は時間のサークレットとかフィデス武器とかでPWとエレマススキルを両立するプランで進めてますが、サブアカはこのままパッケ装備を強化していく方向で行こうかなと思い始めてるところです。

実はこの2キャラでLv240を目指したのはグレイシア防具を使いたいからなんですけど、バイオロ用はエンチャントがまだ中途半端で使えないし、エレマスは4次職パッケが中心になってきたのでグレイシア防具じゃなくても…ってなってきてるんですよね。

何はともあれ、これでイベント開始時の目標は達成できたので、このままこのキャラで討伐を進めるか、キャラを取り換えるかちょっと悩んでみます。