「考察らしきもの」カテゴリーアーカイブ

せっかくなのでシーズナル

ひな祭りイベントも最初の1週間が終わりました。

今回はメインアカでLv275になってるけどJOBがカンストしてないエレマス1号で、サブアカはレベルがいちばん高いエレマス2号で討伐をこなしてます。

メインアカの方は装備もそれなりに揃っているので低レベル狩場ではPW中心にしてるんですが、サブアカは4次職スキル中心でやっているのでSPが足りない気味なのが悩みなんですよね。

そこでここ最近のイベントで配布されたシーズナルシャドウ関連のチケットを利用して3ヵ所ぐらい潜在解放(エレメンタルマスターIX)を付けたらどうだろう?と思って行動してみました。

潜在解放(エレメンタルマスターIX)[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の消費SP – 14
[ダイヤモンドストーム]、[テラドライブ]の消費SP – 13
[ベナムスワンプ]の消費SP – 11
[エレメンタルバスター]の消費SP – 17
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の消費SP – 15
[ダイヤモンドストーム]、[テラドライブ]の消費SP – 13
[ベナムスワンプ]の消費SP – 12
[エレメンタルバスター]の消費SP – 18
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の消費SP – 15
[ダイヤモンドストーム]、[テラドライブ]の消費SP – 14
[ベナムスワンプ]の消費SP – 12
[エレメンタルバスター]の消費SP – 18

一覧にしてみるとこんな感じ。(ライトニングランドの場合)

装備箇所数スキルのSP消費+7の場合+9の場合
1-14-29-44
2-28-58-88
3-42-87-132
4-56-116-176
5-70-145-220
6-84-174-264

ライトニングランドの消費SPは440なので、+9が5ヵ所あったら半分になるってことですね。

さすがに5ヵ所は用意できないので、オルタネイトシャドウでは威力とかにあまり関係の無い鎧・盾・靴の3ヵ所で+7を目指してみることにしました。

まずは記念硬貨を3ヵ所分の150個を用意して、潜在解放をエンチャント。

そして精錬チケットを使ってなんとか+7にできました。

ついでにエンチャントチケットも使って、Int+1とかInt+3とかを付けて、今のイベントでもらったエンチャントチケットIIを使ってみたら、MaxSP+20とかの微妙だけどまぁありがたい…みたいなのが付いて、とりあえず完成です。

シーズナルシャドウ3ヵ所

実際にこの状態に普段使いのオルタネイトシャドウ装備を追加して討伐を進めてみたら、生命力変換を使う機会がかなり減りました。

以前だったら、例えばべたつく海で1ヵ所通過したら生命力変換をやらないと保たない感じだったのが、今はそこまで意識しなくても…というか3%剤を適当に叩いてるだけでも充分な感じになったんですよね。

オルタネイトシャドウの方がいいかなと感じてるのは武器とイヤリングだけなので、もう1ヵ所シーズナルシャドウにするのも有りかなと思えてきましたよ。

装備更新の効果?

究極精錬も終わって気持ちも落ち着いたので、出来上がった装備をぼちぼちと試してみてます。

バイオロの靴が+9魔狩りの靴から+10アーリースカイ・ロイヤルフェイバーに変わったので、レベル上げの行き先ではけっこう強くなった感があるんですよね。

これまで、べたつく海ではラスボスが倒せなくて悔しい思いをしていたんですが、装備が変わったらアッサリと倒せちゃったり。

べた海ラスボス撃破

あまりにあっけなく倒せたので、倒せたことに気づいてなくてずっと回りっぱなしだったりしたんですけどね。

今回はうどんさんを出して初っぱなにスポア爆弾を撃ってからトルネで回っていただけなんですが、ホントにあっという間でした。

うどんさんのHPを見ても、ほとんどダメージ受けてないですよね。

何で勝てたのかがさっぱり分かってないので動画でも撮っておけばよかったですねぇ。

偶然かも…と思ったんですが、2日連続で同じように勝てたので、間違いなさそうです。

そしてレベルも249に。

バイオロLv249/48

靴だけでもこれだけ効果があったので、鎧とかをもっと良いものに換えていきたいですねぇ。

そしてサブアカのエレマスは、以前の投稿に頂いたコメントで勧められた森羅万象の指輪を買ってみました。

森羅万象の指輪を装備

森羅万象の指輪はこんな装備です。

森羅万象の指輪[1]
森羅万象の指輪[1]
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
モンスターを倒した時、HP + 200 , SP + 20
―――――――――――――
[豪傑]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 15%
遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 25%
―――――――――――――
[死の欲動]と共に装備時、追加でAgi + 40
全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で風・聖・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 50%
固定詠唱時間 – 70%
―――――――――――――
[覇王]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 15%
必中攻撃 + 35%
―――――――――――――
系列 : アクセサリー スロット : 1
Def : 0 Mdef : 0
重量 : 50
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

汎用装備としてなかなかの性能です。

今まではエレマスパッケ+知覚増幅リングだったんですが、どれぐらい威力が上がったか、レベル上げを兼ねてべたつく海で試してみました。

べたつく海

これまで通常ダメージが7000kぐらいだったと思うので、大幅な威力アップになりました。(ライトニングランドLv5)

それと、ライトニングランドを使うときにLv1とかLv2の固定詠唱が少ないのを連打した方が使い勝手が良いというのも見かけたので試してみると、Lv2で威力も充分だし固定詠唱が気にならないのはなかなか良いですね。

森羅万象の指輪は死の欲動とのセット効果で武器のサイズペナルティが無くなるのも良いですね。ナックルが中心で大型に弱いインクイジターでも使えそうです。…まぁ、死の欲動をどうやって確保するかのあてはないんですけど…。

あとはメインアカのエレマスでも究極でできた装備をいろいろ試してみようと思います。

究極精錬2026!

今年も来ました究極精錬。

今回は今までよりちょっと多めに投資してみましたよ。

仕事してても気がかりで落ち着かないので、少しだけ早退させてもらいました。

まず第1目標は、去年の究極で+10にして超越させたのはいいけど、精錬が+7で止まってしまっていたトゥーサイドダイヤモンドブーツを+9にすること。潜在解放(ソーサラーIII)を付けたいんですよね。

とりあえず貯めていた改良濃縮エルを使ってアビダブで+8に…。

+8★1トゥーサイドダイヤモンドブーツ

アビダブにしては珍しくアッサリと成功してくれました。

その+8をレイブンに託すと、2回目で+9成功! まず第1目標は達成です。

そして今回のメインイベント、ウィワートゥス・フィデス・マジックブックの精錬です。

目標は超越の+9なので、+10にはしないといけないんですよね。

まずは微力精錬で+7にして、モロクのアビダブに…って、またもすんなり+8にしてくれました。…どうしたアビダブ…。

ただ、その+8からのレイブンがさっぱり成功してくれません。

これは流れが悪いと感じたので、一旦ログアウトしてクールダウン。

1時間ほどたってからログインしてすぐレイヴンに…と思ったんですが、なんかいつもと違う感じのアビダブで+9行けないかな?と。

微力チケットも改良濃縮オリもまだまだあるので、なんとかなるかも?と思ったんですよね。

そしたら一発で+9に! どうしたアビダブ!!

その勢いでレイヴンに行ったら、3回ほどで+10にしてくれました。

目標は超越の+9なので、まずは+10でしか付けられない暴走魔力か真理の解放をエンチャント。…これがなかなか成功しなくて、悩んだ結果、暴走魔力を指定して、付くまでエンチャントでなんとかしました。

手持ちのアメジストの欠片が無くなって買い足したりしたので成功までの回数は正確じゃないですけど、だいたい400回ぐらいでしたね。

ついでに潜在解放(エレメンタルマスターI)も付けて超越です。

★1ウィワートゥース・フィデスマジックブック

ここから+9を目指すわけですが、+7まで微力、またアビダブで+8とすんなり行ければいいんですが、今回はアビダブが不調…。微力とアビダブを何度か往復してようやく+8ができました。

そしてレイヴンでの+9を目指すのですが、これは4回目で成功。

これで超越+9で付けられる潜在解放(エレメンタルマスターIV)を付けて完成です。

第2目標まで達成できたので、今度は倉庫に残してあったアーリースカイ・ロイヤルフェイバーを+9にして王家の栄光を付けてみたいと挑戦を開始。

微力とアビダブで+8にしてからの挑戦で、2回目で+9になってくれました!

+9アーリースカイ・ロイヤルフェイバー

早速エンチャントに向かって、第1エンチャントは異境の統轄者にして、第3は王家の栄光で決まりなんですがアーリーって+10だと錐効果があるんですよね…。もし出来たら豪傑をエンチャントしてバイオロで使ってみたいなぁ…という思いが湧いてきたんですよね。

究極チケットの残りも少ないし、成功しないだろうな…とガッカリする覚悟を決めて2回だけ挑戦。

+10アーリースカイ・ロイヤルフェイバー

って、成功するじゃないですか!

早速第2エンチャントに豪傑を付けて倉庫に入れたら、今回の究極で+10にしたいと思っていた+9時間のサークレットが目に入りました。

…忘れてた…。

究極チケットの残りは2枚なのでダメだろうなと思いつつ、レイブンに託してみると。

+10時間のサークレット

何と!2回目…というか最後のチケットで成功してくれました!

+10ならエンチャントは選択で付けられるので、潜在解放(エレメンタルマスターV)を付けて完成です。

+10時間のサークレット(エンチャント済)

いやぁ…これはホントに嬉しいですね。序盤でフィデスの精錬が失敗続きだったときは不安しかありませんでしたが、第4目標まで達成できたので満足できる結果になりました。

そして+10アーリースカイをバイオロで装備してみるとこんな感じ。

バイオロに装備

なんかホントに一点豪華主義みたいな状態ですね。…しかもガーディアンアルケミックスタッフが+9のままだし…。

究極チケットは使い切ってしまいましたが、微力チケットと改良濃縮は残っているので、以前アビダブで+6になってしまっていたアルカナム・コルヴス・コラクスを微力で+7にしてアビダブに託してみました。

正直なところほとんど期待してなかったんですが、すんなりと+8に。

さらに倉庫で+5で使わなくなっていたデイブレイクスターゲイザーも微力で+7にしてからアビダブに。

+8デイブレイクスターゲイザー

どうしたアビダブ!!

今回の究極精錬での功労者はアビダブですねぇ。

特にフィデス本を+9にしてくれたときは、リアルで「どうしたアビダブ!!」と叫んでしまいましたよ。

全部の精錬が終わった段階でもう遅い時間だったんですが、やっぱり出来た装備を試してみたいので、とりあえずバイオロでべたつく海と飛行船破壊作戦に行ってみたら、攻撃力は確実に上がってました。

バイオロで変わったのは+9魔狩りの靴から+10アーリースカイだけなんですが、この靴はいいですねぇ…。

超越スターリースカイも考えたんですが、究極に挑戦できる回数から考えてアーリースカイにして正解だったと思ってます。

そして今回ずっと精錬挑戦の担当をしていたエレマスでのレベル上げも少しだけ実行。

エレマスLv205/35

まだサイキックウェーブ中心なので、今回の時間サクレやフィデス本の恩恵は少ないんですけど、確実に強くなってました。

あとはこの装備に効くエンチャントをどう用意するかですねぇ。

具体的には、時間のサークレットに時間の注視者、フィデス本に豊穣の女神は最低限なんとかしたいというのがこれからの課題ですね。

あらためてセレスティアルピース

昨日の投稿でセレスティアルピース付きのセレスティアルインテグリティのエンチャントが成功したと書きましたが、あらためてその性能をメモしておこうと思います。

まずはセレスティアルインテグリティ。

セレスティアルインテグリティ[1]
セレスティアルインテグリティ[1]
BaseLvが1上がる度に追加で
Atk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 中段
スロット : 1
Def : 2 Mdef : 0
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

意外なことに装備レベルは100からなんですよね。4次職パッケ用の装備なので、てっきりLv200以上の4次職・拡張4次職だと思ってました。

そして肝心のセレスティアルピース。

セレスティアルピース
セレスティアルピース
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%
武器とのセット効果MaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[テレポート]Lv1使用可能
[セレスティアルフォックステイル]の場合は追加で
Cri + 50
攻撃命中時、SP + 5
頭上段とのセット効果絶対に石化しない
鎧とのセット効果絶対に凍結しない
肩とのセット効果物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
靴とのセット効果物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
アクセサリとのセット効果物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
セレスティアルヴァーチャーとのセット効果プレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
セレスティアルインテグリティとのセット効果プレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%

こうしてみると、それぞれの職パッケで効果が違った3次職パッケ向けのゾディアックに比べると威力アップは控えめに感じますね。

威力アップは各装備の精錬値アップで…ってことなのでしょう。

ただ、4次職パッケにカードスロットが無いという弱点は、だいたいカバーできているように思えます。

もともと石化・凍結耐性が取れてリフレッシュ発動が2ヵ所あるというのが期待してた効果だったので、その耐性を別々に考えなくて良くなったのがいいですね。

これがあると4次職スキルに完全移行できる職なら、パッケ中心でいいんじゃないかと思えてきます。

エレマス視点で考えると、フィデスマジックブックの超越で付けられる潜在解放(エレメンタルマスターIV):([真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒)が切実に欲しくなりますけどね。

奇跡ふたたび

昨日のことですが、4次職パッケをブーストできるセレスティアルピースについて調べてみたら、アニバパッケに入ってるセレスティアルインテグリティの場合、スロットエンチャントに成功すればその後のエンチャント入れ替えは失敗無しでできることが分かりました。

ということはエンチャント内容をSpecial系とかにすれば成功率上がるかも?…なんて考えたわけです。

早速1個仕入れてきて小さな氷華の魔石100個を用意してエンチャント部屋で確認。

SpecialStr, SpesialAgi, Str+10にスロットエンチャントだとどうなんだろう?って試してみたら、やっぱり猫神器なんですね…。

スロットエンチャントを目指すとその時点で猫神器になるようです。

うーん…どうしよう…。と悩みましたが、やっぱりセレスティアルピースは欲しいということで、どうせ猫神器ならと<スキルディレイ-15%><固定詠唱 -70%><セレスティアルピース>にスロットエンチャントでチェレンジ。

まぁ…失敗しますよね…。

それでも諦めきれずにもう1個だけ買ってきて、4次職パッケ中心で行くことにしてるインクイジターのことも考えて<Def無視50%><固定詠唱 -70%><セレスティアルピース>にスロットエンチャントで再チャレンジ。

どうせ失敗するだろうなぁ…。と目をつぶって祈ったら…。

セレスティアルピース成功!

なんと!成功してくれました!

いやぁ…これは嬉しい!!

セレスティアルピースがあると石化・凍結耐性が取れる上に、リフレッシュ発動もあります。あとはパッケ装備で不便だと思っていた混乱耐性を付けるために度胸のあるガイアスカードを買ってきて、装備はこうなりました。

セレスティアル装備

この装備でのべた海はこんな感じになりました。

べた海

強くなった…のかな?よく分かりませんが強くなったと信じましょう。

気になるリフレッシュは2ヵ所あることになるのでけっこう発動してました。

そしてレベルも順調に上がってます。

エレマスLv244/47

Lv244/47です。

サブアカはこのままパッケ中心で大丈夫そうですね。メインアカは装備をいろいろ考えてるんですが、アカバインド装備が増えてきて汎用装備を揃える余裕がないので、今回のセレスティアルピース成功はホントに助かりました。

近いうちに来る究極精錬もこれぐらい上手く行くといいんですけどね。