「考察らしきもの」カテゴリーアーカイブ

今年の目標っぽく

今年に入ってから、ブログでROの話題を出すこともなく引っ越しの愚痴ばかりって感じになってしまってますが、さすがにそんなことばかり書いてると私自身も面白くないなと思っています。
なので1月も中旬ですが、このブログについての今年の目標っぽいことを宣言しておきたいと思います。

このブログをgooブログから自前のWordpressカスタマイズに移行した大きな理由の一つとして、カテゴリーにサブカテゴリーを作ることができるというのがあります。
例えば過去にGHMDについての攻略記事も書いてるんですが、サブカテゴリーを設けることができなかったので、後から読むときも攻略順に読むことができなくて不便だなぁ…と。

GHMDの攻略については、私なりの方法でLv130からでもなんとか行けるというデータは取ってあるので、それをまとめて投稿したいと思っているんです。
今さら感はありますし、ネットを探せば詳しく書いている人は大勢いるので、自己満足なんですけどね。

あとはGHMDだけじゃなくて、ニーズヘッグの巣とかのメモリアルダンジョンについての攻略はまとめておきたいですね。

それに最近実装されたメモリアルダンジョンもまだ行ってないので、それについても実際に体験して記事にしてみたいです。

それと、直接ROには関係ないですが、このブログを構成してるWordpressについても、私が分かる範囲でカスタマズの方法とかを書いていけたらいいかなぁ…とか。

そんな感じで、少しは役に立てそうな記事を増やしていけたらと思ってますので、これからもよろしくお願いします。

やっとできました

先日から俊敏時空ブーツの速度3がもう1個ほしくて、時空ブーツの精錬からやってました。
20個ずつを+7に挑戦して、昨日までの段階で60個中+7が4個用意できてましたが、さらに20個を追加して託したのはプロの破壊神ホルグレン。
なんかホルグレンの調子が良かったのか20個中+7が3個できました。
これで+7の合計が7個。

その全部を俊敏時空に交換して、またホルグレンに託して+6に。
できた+6は3個でした。

なんかホルグレンを避けてジュノーのディスターブに行ったり、アルベルタのフレドリックに行ったりしてましたが、意外にホルグレンがいいのかも?
…そう思ってると裏切られたりするので油断はできませんけどね。

そしていよいよエンチャント。

3段階までで凝固魔力を65個使うので、3個分で195個を持ってGHへ。

1個目 → 1段階で消えました…。
2個め → 2段階までOK! 3段階で消えました。
3個目 → 速度3が付きました~!

いやぁ…1個目・2個目がダメだったので、3個目まで消えたらすごい損失だなぁ…ってお金の計算ばかりしてました。

ここまでの使った材料の概算ですが

時間結晶が最初の交換用で80個。
+7を俊敏時空に交換したのが7個(×5個)なので、+35個、合計で115個ですね。
時間結晶は買取価格でだいたい220kぐらいなので25,300,000z

使ったエルは20個を精錬するのに用意したのが140個なので、
それが4回、140 × 4 × 30,000z = 16,800,000z
俊敏時空を+6に挑戦したのが7個なので、
6 × 7 × 30,000z = 1,260,000z
実際には全部を+7に挑戦できたわけじゃないので、もうちょっと減りますけどね。

そして使った凝固魔力は90個なので、買取価格の150kで計算すると
90 × 150,000z = 13,500,000z

合計で56,860,000zですか。

時間結晶と凝固魔力と、エルの半分ぐらいは自力調達なのでいいですが、やっぱりけっこうかかりますね。

次は知力に魔力3がほしいですが、また材料を集めていかないと厳しいです。

こうしてみると、4段階に挑戦する人はホントすごいって思います。
私は無理っぽいですねぇ。

※時間結晶の数を間違えていたので修正しました

GHMD虫避け

以前投稿したGHMDの進行ルートですが、これから挑戦しようという人のために虫避けだけをまとめてみました。

虫トラップ(死体避け)が必要なのは1階東と2階北です。

以前投稿した1階東ルートの進行についてはこちら→GHMD 1階東ルート

1階東ルートの死体トラップで、まず最初の難関がこれです。

東エリアに入ってすぐに↓方向に移動して、図の位置から残影で飛ぶわけですが、飛んだ先で↓に1セルでもズレると別な死体の範囲に入ってしまうので注意です。

もう一箇所、残影必須なのがここ。

私のやり方だとここは往復することになるので確実に覚えておきたいところです。

死体のトラップ範囲は死体を中心に11×11セルと広いので、1~2セルは余裕を持って位置を覚えておくと、うっかりという事故を減らせます。

残影あるいはクローク等のスキルがないと通過できないのはこの2箇所だけです。

そして2階北。

WPを入ってすぐの場所から最初に飛ぶのはここのポイントです。

安全範囲がとても狭いので、この1セルだけを覚えてくのが良いと思います。

次に飛ぶ先も範囲が狭いです。

いちおう縦に3セルの範囲がありますが、左右の死体の真ん中をピンポイントで覚えておくと間違いないです。

そして右の壁側に飛ぶポイント。

飛んだ後はまっすぐ↑に移動するだけなので難しくありませんが、ズレると別な死体トラップの範囲に入ってしまう可能性もあるので注意してください。

ヒメルメズの前まで移動して会話劇が始まったら図の位置に移動して、柱の影にある1セルに残影で移動します。

言葉で説明すると変なんですが、残影でホントにクルッとまわるので簡単です。
ちなみに歩いて移動すると死体トラップに引っかかってしまいます。

柱の影に移動したら、アムダライスが出現するまでその場で待機。

この場所だけはアムダライスの索敵範囲に入っているので、タゲられてることを確認したら↑に移動して誘導できます。
その場合にアムダライスのMBを食らって横に飛ばされると死体トラップに引っかかるので注意です。

以上です。

慣れてる方には今さらな情報ですが、これから挑戦する人のヒントになれば嬉しいです。

Intel HD Graphics

ROの日常は可もなく不可もなくで平々凡々なので、今日は先日実験したことをメモしておきます。

やったことはRO用のPCのグラボをGeForce GTX650からIntel HD Graphicsにしたらどうなるかな?ってことです。

PCのCPUはCore i5 2500KなのでIntel HD Graphics3000になりますね。

事の発端は先日実家に帰省したときに、自分用のPCがなくて退屈だったことです。
実家に持っていけるノートPCを買おうかなぁ…といろいろ調べてみたら、dGPUの入ってるものは高いか重いかというのが多くて、旅行かばんに入れて気軽に持ち運べるものはIntel HD Graphicsがほとんど。

もしIntelので快適にROができるならノートの候補が広がるなと思ったわけです。

とりあえず最新のドライバーをインストールして3D設定を最高に。

ログインしてプロの露店街を歩いてみましたが、これは問題ないです。
IAぐらいの速度なら描画も充分に追いついてる感じなので、これなら大丈夫かな?と思いました。

でも、修羅でGHMDに行ってみたら、残影で移動してると目にキツいぐらいの描画遅れが発生して、かなり厳しい感じ。
さすがに狩りそのものに影響が出るほどじゃないしエフェクトとかも問題ないんですが、フレームレートが足りない感じの描画で、かなり目が疲れました。

今度はレンジャーでバリオフォレストに行ってみると、道中のウィンドウォーク+狼騎乗状態の速度で描画が飛びまくるんですよ。

これはちょっとキツいかも…。

でも最近のノートにdGPUとして入ってるGeForceGTX750とかと同世代のは、ROの描画に不具合があるとか。

うーん…ちょっと困りました。

ちなみに今はGTX650に戻して快適です。

+6ヴァナルガンドの兜

昨日+7ヴァナルガンドの兜の使用感について投稿したのですが、影肩とのセットなのでSP吸収がわりと実用的な感じを受けました。

影肩も買おうと思ったらけっこう高価な装備なので、ヴァナルだけならどうなのかなぁ…と思ってGHMDで試してみました。

装備は+6ヴァナルガンドの兜に肩は+6イミューンヴァルキリーケープに。
武器は+7DMネメシスです。
下段のブラッド・サッカーも外そうかと思ったんですが、ちょっと不安だったので着けたままです。

すいません…SSを撮り忘れてました…。

実際に行ってみると、1階のゾンビエリアは問題ないです。
SPを気にしないで行けるってほどではありませんが、SPが足りないって感じはありませんでした。
まとめて天羅ができて被ダメをマリシャス武器のHP回復が上回れば大丈夫ですね。

1階の北エリアも、身弾連打で倒した後に必ず吸気をはさむようにして、SPが1/3ぐらいになったら練気→吸気の自家発電である程度回復しておけば大丈夫でした。

そして誘いの魔眼ですが、攻撃でのSP回復はほとんど期待できないので天羅→吸気を上手くやらないとSP切れを起こします。
それでも普段とあまり変わらないSP剤消費量だったので、これも問題ないですね。

心配なのは2階の西東。

普段通りに深淵と血騎士混じりのモンハウを天羅で一気にやろうとすると死ねます。
深淵セットなら1セット、血騎士なら+カリツぐらいがちょうどいい感じでした。

面倒だったのがロイヤルナイトを天羅で攻撃中にSP回復が期待できないので吸気をはさむ必要があったことですね。

最終戦のアムダライスは意外にも普通になんとかできました。
身弾連打中のSP回復はあまり期待できないのですが、HPを大きく削られたタイミングで離れてHP・SP回復しておけば問題なく倒せます。

結果としては、修羅に限っては+6ヴァナルでもそこそこ使えるかも…って印象でした。
まぁ、他にも優秀な装備はありますから、できれば+7ヴァナル+影肩か、+8ヴァナルやライド帽を手にれるまでは無理に+6ヴァナルとかを使うほどでもないかなぁ…感じです。

実は修羅でGHMDに行った後、ずっと放置していたギロチンクロス(Lv99)でサラの記憶に行ったんですが、そのとき+9ヴァナルだと思って+6ヴァナルを装備していたんですよ。
結果、SPが全然保ちませんでした。
その後に別な狩場に+9ヴァナルで行ってみたらSPの心配は全然なかったので、修羅みたいに自家発電ができないキャラで+6ヴァナルは使えないと思います。

感覚的な話ばかりで役に立たない考察になってしまいましたが、ヴァナルはやっぱり最低でも+7がいいのではないかな…と思いました。