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アークメイジ転職

去年のブートキャンプの釣りでうっかりLv200になってしまってからJOB上げをどうしよう…と悩んでいたウォーロックですが、ミミミの権利がまるまる残ってるのでJOB上げに利用してみました。

超級3まで最低限のクリアで無事JOB70になれたので、いよいよ転職です。

用意するのは

  • ウォーロックLv200/70(JOBポイントの残りなし)
  • 戦闘可能な装備
  • 燃えてる心臓1個、人魚の心臓1個、イグドラシルの種1個

です。

今回は実験的にミミミ装備+職パッケ装備でやってみました。ミミミ装備オンリーで挑戦している例はあるんじゃないかな?と勝手に想像してのことです。

転職装備

中段と下段に威力装備を付けてますが、無くても大丈夫だと思います。(なんとなく装備欄が埋まってないと落ち着かなかったので…)

4次職実装当時にアークメイジ転職はやったんですが、その当時はキャンペーンっぽく難易度が下がっていたみたいなので、今のはどうなんだろうと思っていたんですよね。(クリアに苦労してるという情報も見かけたことがありましたし)


まずは転職開始ポイントに行きます。

転職開始ポイント

バルムント邸、北の真ん中あたりですね。

Job Questの表示はありますが、クリックできないのでポイントを→に通過すると…

転職クエスト開始

妖精たちが現れて、流れでスプレンディッドの室内みたいなところに移動します。

妖精の部屋

妖精のユッブからクエスト開始で、クリックするとマギスティンが現れます。

マギスティン登場

ストーリー的にはマギスティンと一緒に転職を目指すということなのですが、マギスティンは討伐をこちらに丸投げなんですよね。

まずはトール火山で火山にいるモンスター(何でも良い)を10体討伐です。

トール火山

スキルはフロストミスティで大丈夫でした。ガディもフロストミスティ2発程度で倒せるので問題ありません。

燃えてる心臓1個が後で必要になるので、ここで拾っておきましょう。

クエスト部屋への戻り場所

クエスト部屋へは転職クエスト開始場所にある奇妙な草をクリックすれば戻れます。

マギスティンに報告すると、今度は「名も無い泉(アークメイジ転職試験場)へ行けと。

討伐の2

すぐに転送されるので、周囲にいるモブを倒します。(10体)

名も無き泉

ここではヘルインフェルノを使ってました。水属性なのでチェーンライトニングでもOKだと思います。(職パッケの場合はヘルインフェルノが強いので)

後で必要になる人魚の心臓1個も…ということですが、出ませんでした。予め用意しておくといいと思います。

討伐が終わったら最初に転送された場所の↓に転送があるので戻ります。

そして今度は輝く草1体とイグドラシルの種1個という指定があるので、私はウンバラ↑のイグドラシルの幹に行きました。

輝く草

輝く草1体でイグドラシルの種を出すような豪運は持ってないので、イグ種は予め用意してました。

戻ると今度は転職用のMD作成になります。(PTリーダーになっておく必要があります)

MD作成

ここでちょっと注意なのは、MDで出てくるモブがけっこう強いので、耐えられる装備とか回復剤はしっかり用意しておきましょう。

MD内の開始場所

MDに入ったら、まずはすぐ→にある部屋に入ります。(他の方向は通行止めになっているので迷わないと思います)

部屋に入ったら熱い桶があるので、燃えてる心臓を入れます。

燃えてる心臓を使う

するとツインカプトゥみたいなモブが現れるので倒します。闇属性らしいので、私はチェーンライトニングを使いました。

燃えてる心臓を投入する前にSWを張っておくといいのかも。

呪われる場合があるので、聖水とか万能薬とかを持っていると良いですね。

部屋を出たら今度は↗の方向にある部屋に入って人魚の心臓1個を使います。

同じようにモブが現れるので倒します。

人魚の心臓1個を使う

この部屋を出て↑の方に行った部屋でイグドラシルの種を使うと、エグノロリア様が現れます。(この部屋ではもう戦闘はありません)

エグノロリア登場

エグノロリア様の立派な立ち絵(寝そべり絵?)を見ながら転職です。(絵がデカすぎて転職の瞬間が見えづらいんですよね…。)

転職完了

よく見るとマギスティンも転職してるんですよね。(服が違ってる)

この部屋から↓に行ってユッブの部屋をさらに↓に行けばバルムント邸に戻ります。

ユップに挨拶

転職後はこうなりました。

アークメイジLv200/1

特性ステータスは初期の7ポイントを全部Splに。

魔法職の場合はSpl一直線で問題ないですね。

同じような転職場所でのエレマス転職に比べるとちょっと面倒かもしれません。特に燃えてる心臓や人魚の心臓を使った場所に出てくるモブが意外に強かったので、回復剤を多めに持っててよかったと思いました。

あと、燃えてる心臓は現地調達できますが、人魚の心臓とイグ種は予め用意しておいた方が良いと思います。

新年のいろいろ

あけましておめでとうございます。

元旦はなんだかいろいろバタバタしてて謹賀新年の投稿を忘れてました。新年早々ダメですねぇ。

ROの方はといえば、年末からLv220を目指していたエレマス4号が無事にレベルアップできて、今ではLv221になってます。

あとは、サブアカでインクイジターへの転職を目指している修羅が、装備の関係であまりに弱くてどうしよう…と悩んだ末に、職パッケを1つ導入してみました。

これがどうやら正解だったみたいで、テラー鉱山3階やアビスレイク4階のウイークリーもクリアできるようになったし、ついでにイリュージョン伊豆や蟻地獄のデイリーも大丈夫になったのでもう少しでJOB70に届きそう。

アニバイベントの討伐にも3次職分を残しておいてくれれば良かったんですけどねぇ。(マッスルマーチは苦手なので…)

そしてもう1人、メインアカのウォーロックがLv200/64という状態なのでなんとか転職レベルに持っていきたいところ。

でも、ふと考えてみると、ミミミの枠がまるまる2つ残っているんですが、キャラスロの15は埋まっているので新キャラは考えられない状態なんですよね。

ちょっと変則ですが、Lv200でもミミミを初めてJOBカンストを目指すのもありかなぁ…とか。今のミミミはグレイウルフ装備ももらえるし。

そういえば、4次職で3次職の見た目にできるシステムもまだ試してませんね。4次職の見た目が…って思っているのがウィンドホークとかエレマスとかなので、近々試してみようと思ってます。

さわやかな液体

サブアカで進めてるファンシーパーティの討伐・納品ですが、No.7が大変です。

まず討伐ですが、鉱山3階のネオミネラル4種をそれぞれ60体という指定なのですが、これがかなり時間がかかりました。

ネオミネラル討伐

日曜と月曜で2日がかりで討伐はクリアしたのですが、今度は納品で「さわやかな液体」と「海洋深層水」の指定が…。

さわやかな液体を落とすモブは、変異キメラヴァニラクス廃棄実験所アミシティア 01)かディスポールミョルニール地下洞窟)、またはアイスウィンドの卵古代の氷の峡谷 東部)ということですが、実は廃棄実験所アミシティアは行ったことがないんですよね。

どうしようかと思ったんですが、とりあえずエレマス1号(Lv251)で属性耐性を上げて行けばなんとかならないかな?と、肩に深海生物のマント(水・火属性50%耐性)を付けて行ってみました。

これが思ったより全然被ダメが少なくて、なんとかなりますね。

なんか4属性の耐性を高めに取らないとキツいという情報で正直なところびびってたんですが、それほどじゃなかったというオチでした。

あとは海洋深層水ですねぇ…。

頭領タコの足暴窟王の洞窟)かドフレイズルード海底都市)か子分タコ星明りの珊瑚礁)ということですが、ドフレがいいかな…とは思ってますが、他のアイテム集めで海底都市に行ってもあんまり出た記憶がないんですよね。

とりあえず今日も頑張ってみます。…というか、このNo.7だけで3日掛かりなですよねぇ…。

あ…ビタタ500も用意しないといけないんだった…。

選手交代

昨日は休日だったので、サブアカのファンシーパーティの討伐納品を進めてました。

投入キャラは事前イベントから続けていたウィンドホーク。

自動ホークラッシュを主軸にした鷹師(自称)です。

ホークラッシュは平和なスキル?

ゴート討伐で飛ばされたジュノー↓→のマップでは、ホークラッシュが完全に単体攻撃なのでこんな平和な風景も壊さずに討伐を進められます。メインアカで進めてるエレマスだったらPWの範囲で全部どーーん!ですもんね。

そしてWHは目標だったLv220に。

WH Lv220/42

装備をもっとなんとかしたいところですが、ソーサラー系がまだまだ未完成なのでお金をかけられません。ファンシーパーティ完遂での豪華ガチャで、サンプルに出てる+10月華の弓が出てくれたらいいんですけどねぇ。
#RO22周年豪華ガチャ結果

(他の人の結果を見ると封印クトルが出て終わりな予感が…)

ちなみにバルムントからもらった設計図の束を開けたらハイノビ用でしたし、サークレットはナイトウォッチ用でした…。(しかもメイン・サブアカのどっちも…)

たぶん、この先もやることなさそうな職なんですよね。

気を取り直してファンシーパーティの討伐・納品を進めますが、WHは目標レベルになったので、ここからはアークメイジに選手交代です。

アークメイジはキャラこそ古株ですが、ソーサラー系を中心にしてからはほとんど動かしてなくて、先日気まぐれでリングオブパズズを買ってからちょっと頑張ってみようかなと思ってのことです。

ひさびさに動かしてみると、4次職スキルはミステリーイリュージョンとアストラルストライクを中心に振ってました。

イベントの雑魚討伐は属性に合わせてLoVだったりCrRだったりでなんとかなりましたが、普段ソーサラー系で無属性のPWでだいたい何とかなってるのに比べると属性相性を考えながら魔法を撃つっていう感覚が意外に面白いです。

実際には面倒なんですけど、その面倒さも考えながら行動しなきゃいけないところもむしろ面白いというか。

ただ、装備がまだまだでコルメモリアルの青ロボも逃げられる寸前でギリギリでしたけどね。

ギリギリ青ロボ

ちなみに今回はこんな装備でやってました。

アークメイジLv202/31

転職したのが4次職実装すぐなのにLv202とか、いかに動かしてないか分かりますよね。

とりあえず倉庫にあったもので固めてみましたが、やっぱり威力は低め。汎用的な装備でもうちょっと威力を上げる方法はないかなぁ…って考えてるところです。

今のところは雑魚潰ししかできませんが、4次職スキルを見直してレベルなりのところに行けるようになりたいですね。

今さらのLoV

ずいぶん久しぶりのウィザード系カテゴリーでの投稿です。

ROではアニバーサリー事前イベントが始まって、先日までのハロウィンイベントと同じキャラで納品・討伐をこなしているわけですが、初日は意外にアッサリ終わっちゃってなんだか物足りない…。

そこでなんとなく気が向いて最近だいぶ安くなってるリングオブパズズを2個買ってきました。

メインアカではLv200になってはいるけどJOBがまだ50台のウォーロックがいるし、サブアカでは転職してから全然動かしてないアークメイジがいます。

いつか少しはテコ入れしたいなぁ…と思っていたので、この機会(?)に…というわけです。

まずはメインアカのLv200ウォーロックに装備して、ソーサラー系の装備も移して鉱山3階に行ってみました。

まずはパズズで大幅に強化されるというロードオブヴァーミリオンをダダダダっと。

ハズズでロード オブ ヴァーミリオン

エフェクトで何も見えません…。

が、威力はなかなかですね。

ロード オブ ヴァーミリオンと言えば、はるか昔にROに誘ってくれた友人がウィズでやっと取れたスキルをお披露目したいということで、フィールドでぶっ放してくれたんですが、ながーーい詠唱の後にやたら派手なエフェクトで、なんか凄いけど使いづらそう…っていうイメージだったので、私がウィズをやり始めても取ることはありませんでした。

でも、これだけ連打できるとけっこう使えますね。

そして今度はクリムゾンロック。

パズズでクリムゾンロック

暴走魔力も発動してるとはいえ、これぐらいの威力が出ると良いですね。何より連打できると気持ちいい…。

このときの装備はこんな感じでした。

ウォーロックLv200/64

ほんの気まぐれで買ってみたリングオブパズズですが、これならアークメイジに転職してからもレベル上げできそうですね。

実を言うと、このウォーロックについてはメインアカのキャラスロに空きがないのでアークメイジの転職クエストを受けて記録を取ったら消しちゃおうかなぁ…なんて残酷なことを考えていたんです。

でも、今回の装備更新が思った以上に面白かったので、4次職スキル用の装備が必要になるレベルまで、もうちょっと頑張ってみようかなと思い始めました。

サブアカのアークメイジなんかはけっこう古株で、ソーサラー系に入れ込む前はそこそこ動かしていたんですよね。これでちょっとはテコ入れになって4次職狩場でも遊べるようならいいんですけど。