パッケ靴3種を比較

サマーパッケージ2024でも靴装備が実装されたので、人気のパッケ靴3種を比較してみました。

  • デイブレイク・スターゲイザー(サマパケ2024)
  • トゥーサイドダイヤモンドブーツ(21stアニバパッケ)
  • スターリースカイ・ツインプライム(20thアニバパッケ)

この3種です。

デイブレイク・スターゲイザー
デイブレイク・スターゲイザー[1]
トゥーサイドダイヤモンドブーツ
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1]
スターリースカイ・ツインプライム
スターリースカイ・ツインプライム[1]
一般・ボスモンスター耐性5%5%5%
プレイヤー耐性10%10%10%
精錬値+1ごと物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 4%MaxHP + 4%スキルディレイ – 4%
精錬値+5以上MaxHP + 15%
スキルディレイ – 15%
スキルディレイ – 15%
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 15%
精錬値+7以上MaxHP + 25%
スキルディレイ – 25%
スキルディレイ – 25%
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 25%
全ての基本ステータス + 15
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 15%
精錬値+9以上全ての基本ステータス + 15
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 25%
セット効果[星座の印章(力)]、[星座の印章(体力)]、[星座の印章(聡明)]、[星座の印章(魔力)]、[星座の印章(集中)]、[星座の印章(創造)]、[星座の印章]の
いずれかと共に装備時、追加で全ての基本ステータス + 30
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
[天地崩壊]と共に装備時、追加で全ての基本ステータス + 30
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ +30%
[王家の栄光]と共に装備時、追加でMaxHP + 40%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
エンチャント担当:オーブ(アメジストの欠片100個で選択式)担当:タロー(善意の欠片20個)担当:キョウ(時間の破片20個で選択式)
エンチャント(+6以上)攻撃速度+15%、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド、必中攻撃+25%、詠唱妨害不可
エンチャント(+8以上)豪傑、真理の解放、必中攻撃+25%、Def50%無視、Mdef50%無視豪傑、真理の解放豪傑、真理の解放
エンチャント(+9以上)英雄の凱歌、起源の王、殺意の怨念、豊穣の女神、厄災の魔将、異境の統轄者、知識の探求者、最果ての支配者、必中攻撃+25%、Def50%無視、Mdef50%無視潜在解放いろいろ
詳しくはこちら
エンチャント(+10)星界の暴君(確率で神力発動ほか)天地崩壊(確率で神力発動ほか)王家の栄光(確率でリフレッシュLv1発動ほか)

エンチャント素材で善意の欠片20個っていうのはさすがに止めたみたいですね。

私のような庶民視点だと、+7や+9で実際どうなのかが気になったので、攻撃力とかディレイとかを比較してみました。

デイブレイク・スターゲイザー
デイブレイク・スターゲイザー[1]
トゥーサイドダイヤモンドブーツ
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1]
スターリースカイ・ツインプライム
スターリースカイ・ツインプライム[1]
精錬値+4物理・魔法攻撃力+16%(4% x 4)MaxHP+16%(4% x 4)スキルディレイ-16%(4% x 4)
精錬値+5物理・魔法攻撃力+20%(4% x 5)
MaxHP+15%
スキルディレイ -15%
MaxHP+20%(4% x 5)
物理・魔法攻撃力+15%
スキルディレイ -15%
スキルディレイ -20%(4% x 5)
精錬値+7物理・魔法攻撃力+28%(4% x 7)
MaxHP+40%(15% + 25%)
スキルディレイ -40%(15% + 25%)
MaxHP+28%(4% x 7)
物理・魔法攻撃力+40%(15% + 25%)
スキルディレイ -40%(15% + 25%)
スキルディレイ -28%(4% x 7)
全基本ステータス+15
物理・魔法攻撃力+15%
精錬値+9物理・魔法攻撃力+36%(4% x 9)
MaxHP+40%(15% + 25%)
スキルディレイ -40%(15% + 25%)
MaxHP+36%(4% x 9)
物理・魔法攻撃力+40%(15% + 25%)
スキルディレイ -40%(15% + 25%)
スキルディレイ -36%(4% x 9)
全基本ステータス+30(15 + 15)
物理・魔法攻撃力+40%(15% + 25%)

わりと手に入れやすい+7で比較すると、攻撃力はトゥーサイドダイヤモンドブーツ>デイブレイク・スターゲイザー>スターリースカイ・ツインプライムという感じですね。

でもこの3種は+8で豪傑や真理の解放をエンチャントしてこそ…という感じになってるので、+7で長く使うなら別にもっと良いものがあるかもと思います。

私は今ソーサラー系で+9トゥーサイドダイヤモンドブーツ(真理の解放・潜在解放ソーサラーII)を使ってますが、サイキックウェーブ一発あたりの威力は+9悪霊のうめき声の方が上なんですよね。

あと、威力がけっこう上がりそうなデイブレイク・スターゲイザーのセット効果は4次職限定の星座の印章なので、本格的に使うのは4次職で…ということになりそう。

まぁ、トゥーサイドの天地崩壊もスターリーの王家の栄光もセット効果を得られる条件が大変ですが、3次職から使えますからね。

ただ、他にめぼしい靴装備が無い場合に+7で使うのは悪くないかな?って感じでしょうか。

と、ここまで肩・鎧・靴と比較をやってみましたが、私の場合は鎧だけ使ってみたいかなぁ…と思ったぐらいでした。

パッケ鎧2種を比較

サマーパッケージに気になる鎧が入りました。アニバーサリーパッケージに入っていたスクリーミングゴーストパーティとどう違うのか気になったので比較表にしてみました。

ウォフマナフ
ウォフマナフ[1]
スクリーミングゴーストパーティ
スクリーミングゴーストパーティ[1]
一般・ボスモンスター耐性5%5%
プレイヤー耐性7%7%
精錬値+1ごとの効果HP+5%,SP+5%Atk+30,Matk+30
精錬値+7以上攻撃速度 + 10%
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
攻撃速度 + 10%
物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 15%
精錬値+9以上物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 25%
不死・悪魔形モンスターから受けるダメージ – 15%
精錬値が9以上の時、追加で必中攻撃 + 25%
物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 25%
セット効果[不滅なる利益者]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 30%
聖属性攻撃で受けるダメージ – 15%
[黒翼の使徒]と共に装備時、追加で念属性攻撃で受けるダメージ – 15%
物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 30%
破損
Def,Mdef
重量
破損しない
Def:100, Mdef:0
重量:100
破損しない
Def:100, Mdef:0
重量:100
エンチャント担当:キョウ(時間の破片20個で選択式)担当:キョウ(時間の破片20個で選択式)
エンチャント(+6以上)スキルディレイ-15%、必中攻撃+25%、詠唱妨害不可、起源の王、聖なる防護(確率でアスム発動)スキルディレイ-15%、詠唱妨害不可、英雄の凱歌、厄災の魔将
エンチャント(+8以上)火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)
エンチャント(+10)不滅なる利益者黒翼の使徒

こうして並べてみると、ウォフマナフは防御重視、スクリーミングゴーストパーティは攻撃重視って感じでしょうか。

庶民な私だと+7での運用が現実的なので、攻撃力アップはどちらも同じ。ウォフマナフは全サイズ、ゴスパは全種族なので他の装備との組み合わせ次第ですね。(他の装備オプションと違うタイプの方が攻撃力が上がりやすい)

ウォフマナフの+6以上での第1エンチャントはどれも欲しいので迷いますねぇ。選ぶとしたら起源の王か聖なる防護でしょうか。

確率発動のアスムは近接のバイオロあたりだと良いかもと思うんですが、将来的にバフォカード+起源の王とのセット効果を狙いたいので迷うところです。

と、なんかパッケを買ったような表現になってますが、今回はどうしようか+7にできるキャンペーン終了の6/18までに決めようかと思ってます。

サマパケ肩3種を比較

2024年のサマーパッケージが発売されて、恒例(?)の新しい肩装備が実装されました。

今2022年のヴァルキリーカースブライトと2023年のディヴァインフィーニクスを使っているんですが、今年のはどうだろうと思って3つを比較してみました。

ガーディアンオブアビス
ガーディアンオブアビス[1]
ディヴァインフィーニクス
ディヴァインフィーニクス[1]
ヴァルキリーカースブライト
ヴァルキリーカースブライト[1]
一般・ボスモンスター耐性5%5%5%
プレイヤー耐性5%5%5%
精錬+1ごとにHP+2%,SP+2%
毒属性耐性+7%
HP+2%,SP+2%
聖属性耐性+7%
HP+2%,SP+2%
念属性耐性+7%
精錬値+7以上スキルディレイ-25%
物理・魔法攻撃力:全属性に+10%
全ての基本ステータス+10
物理・魔法攻撃力:全属性に+10%
全ての基本ステータス+10
物理・魔法攻撃力:全属性に+10%
精錬値+9以上攻撃速度+20%
物理・魔法攻撃力:全属性に+15%
物理・魔法攻撃力:全属性に+15%
物理命中時に確率で与ダメの5%をHP吸収
物理・魔法攻撃力:全属性に+15%
物理攻撃で錐効果
セット効果[アルカナ]石化耐性50%
[シンソウの王]石化耐性50%
[極限の魔力]物理・魔法攻撃命中時に確率で10秒間、1秒毎にSP + 10%
[悠遠なる天上の都]物理・魔法攻撃命中時に確率で
自分に発生している[エルヴィラキャンディ]、[エルヴィラキャンディ(YE)]の再使用待機時間を解除する
[異境の統轄者]スキルディレイ – 25%
[知識の探求者]攻撃速度 + 20%
[英雄の凱歌]攻撃速度 + 20%
[厄災の魔将]スキルディレイ – 25%
エンチャント担当:キョウ(時間の破片20個で選択式)担当:キョウ(時間の破片20個で選択式)担当:キョウ(時間の破片20個で選択式)
エンチャント(+6以上)アルカナ、シンソウの王、極限の魔力、完全回避+25、必中攻撃+25%、ニヒツ、詠唱妨害不可Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、完全回避+25、必中攻撃+25%、ニヒツ、詠唱妨害不可完全回避+25、ニヒツ、必中攻撃+25%、詠唱妨害不可、Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10
エンチャント(+8以上)アルカナ、シンソウの王、極限の魔力、大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力異境の統轄者、知識の探求者、大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力英雄の凱歌、厄災の魔将、大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力
エンチャント(+10)アルカナ、シンソウの王、極限の魔力、悠遠なる天上の都再生の炎黒翼の使徒

属性耐性で考えると、新しいガーディアンオブアビスは毒耐性が精錬値×7%ということですが、最近増えてる毒沼(ベナムフォグ)は毒鎧でしか防げないんですよね。

でもGHC 4thではクラウドキル(毒属性攻撃)とキリングオーラが同時に来るとかで毒耐性肩と念鎧の組み合わせが有効だとか。(行ったことないので伝聞ですが)

でもイスガルドでは聖耐性肩+毒鎧や念耐性肩+毒鎧という組み合わせが有効なので、ディヴァインフィーニクスやヴァルキリーカースブライトがレベル上げ時期に有効なのは変わりませんね。

あとはガーディアンオブアビスはアルカナとシンソウの王とセットで石化耐性が取れるというのは良いかもしれません。(私の場合、最近はMdef100で石化・凍結耐性を取っているので有効な狩場が思い浮かびませんけど…)

この3種の肩はどれも+8で暴走魔力とか覇王とかをエンチャントできるのは良いですね。

あと+7や+9での攻撃力アップはけっこう効きます。

新肩装備は手に入れようかどうしようか、今のところは絶対欲しい…というところまでは行かないかなと思ってます。

サマーパッケージ2024

サマーパッケージの季節となりました。

どんな感じなのかとりあえず並べてみます。

ガーディアンオブアビス[1](肩)

ガーディアンオブアビス

王気を持つ者のみが挑める神の試練で見つかった遺物。
留め具にあしらわれた星の破片より漏れた魔力を天地開闢時代の生地で作られたマントに伝達することで絶対の護りとなり主の覇道を切り拓く。
―――――――――――――
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[ガーディアンオブアビス]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
毒属性攻撃で受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
[ガーディアンオブアビス]の精錬値が7以上の時、追加でスキルディレイ – 25%
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%
[ガーディアンオブアビス]の精錬値が9以上の時、追加で攻撃速度 + 20%
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[アルカナ]と共に装備時、追加で石化に対する耐性 + 50%
―――――――――――――
[シンソウの王]と共に装備時、追加で石化に対する耐性 + 50%
―――――――――――――
[極限の魔力]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、1秒毎にSP + 10%
―――――――――――――
[悠遠なる天上の都]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で自分に発生している[エルヴィラキャンディ]、[エルヴィラキャンディ(YE)]の再使用待機時間を解除する
―――――――――――――
キャラクターにグラフィックが反映される
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物 スロット : 1
Def : 38 Mdef : 0
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 40 要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。(担当:キョウ 時間の破片20個で選択式)

第1エンチャント
(第4スロット:精錬値6以上)
アルカナ、シンソウの王、極限の魔力、完全回避+25、必中攻撃+25%、ニヒツ、詠唱妨害不可
第2エンチャント
(第3スロット:精錬値8以上)
アルカナ、シンソウの王、極限の魔力、大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力
第3エンチャント
(第2スロット:精錬値10以上)
アルカナ、シンソウの王、極限の魔力、悠遠なる天上の都

インターディメンショナルリフト[0](頭・中段)

場所、時間、世界全ての概念が通用しない次元の向こう側。
勇者は未知へと跳躍する。
―――――――――――――
BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[時間の注視者]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・毒属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
エフェクト装備のため、エフェクト(/effect)をOFFにしていると装備グラフィックのみ表示される
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 中段 スロット : 0
Def : 2 Mdef : 0
精錬 : 不可 破損 : しない
重量 : 10 要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。(担当:キョウ 時間の破片20個 失敗は爆破)

第1エンチャント
(第4スロット)
スキルディレイ-15%、必中攻撃+25%、Def50%無視、Mdef50%無視、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、英雄の凱歌
第2エンチャント
(第3スロット)
MaxHP+15%、MaxSP+15%、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、Def50%無視、Mdef50%無視、詠唱妨害不可、王の神威
第3エンチャント
(第2スロット)
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、完全回避+3、時間の注視者
スロットエンチャント
(第1スロット)
カードスロットの追加の有無を選択出来ます。
※カードスロット追加後はスペシャルエンチャントができなくなります。また、追加したカードスロットを外すことはできません。

アイテムエクスチェンジもあります。

インターディメンショナルリフト[0]インターディメンショナルリフト(エフェクトオフ)[0]スプレンディッドコイン 10枚
インターディメンショナルリフト[1]インターディメンショナルリフト(エフェクトオフ)[1]スプレンディッドコイン 10枚
インターディメンショナルリフト(エフェクトオフ)[0]インターディメンショナルリフト[0]スプレンディッドコイン 10枚
インターディメンショナルリフト(エフェクトオフ)[1]インターディメンショナルリフト[1]スプレンディッドコイン 10枚

ウォフマナフ[1](鎧)

人間の善行と悪行を記録し分別を司る善悪の調停者。
厳格たる裁きは今下される。
―――――――――――――
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
[ウォフマナフ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 5% , MaxSP + 5%
―――――――――――――
[ウォフマナフ]の精錬値が7以上の時、追加で攻撃速度 + 10%
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
[ウォフマナフ]の精錬値が9以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 25%
不死・悪魔形モンスターから受けるダメージ – 15%
―――――――――――――
[不滅なる利益者]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 30%
聖属性攻撃で受けるダメージ – 15%
―――――――――――――
系列 : 鎧 属性 : 無 スロット : 1
Def : 100 Mdef : 0
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 100 要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。(担当:キョウ 時間の破片20個 選択式)

第1エンチャント
(第4スロット:精錬値6以上)
スキルディレイ-15%、必中攻撃+25%、詠唱妨害不可、起源の王、聖なる防護
第2エンチャント
(第3スロット:精錬値8以上)
火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)
第3エンチャント
(第2スロット:精錬値10以上)
不滅なる利益者

デイブレイク・スターゲイザー[1](靴)

星の記憶を紡ぐもの。悠久の観測者。
虚ろで脆いこの世界で一等星は輝き続ける。
―――――――――――――
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[デイブレイク・スターゲイザー]の精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 4%
―――――――――――――
[デイブレイク・スターゲイザー]の精錬値が5以上の時、追加でMaxHP + 15%
スキルディレイ – 15%
[デイブレイク・スターゲイザー]の精錬値が7以上の時、追加でMaxHP + 25%
スキルディレイ – 25%
―――――――――――――
[星座の印章(力)]、[星座の印章(体力)]、[星座の印章(聡明)]、[星座の印章(魔力)]、[星座の印章(集中)]、[星座の印章(創造)]、[星座の印章]のいずれかと共に装備時、追加で全ての基本ステータス + 30
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
―――――――――――――
系列 : 靴 スロット : 1
Def : 15 Mdef : 15
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 50 要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。(担当:オーブ アメジストの欠片100個で選択式)

第1エンチャント
(第4スロット:精錬値8以上)
豪傑、真理の解放、必中攻撃+25%、Def50%無視、Mdef50%無視
第2エンチャント
(第3スロット:精錬値9以上)
英雄の凱歌、起源の王、殺意の怨念、豊穣の女神、厄災の魔将、異境の統轄者、知識の探求者、最果ての支配者、必中攻撃+25%、Def50%無視、Mdef50%無視
第3エンチャント
(第2スロット:精錬値10以上)
星界の暴君

クイーンオブカラミティ[0](頭・下段)

淵底より出でし異形の母。
昏き魔海を統べるモノ。
終焉齎す災禍の女王。
―――――――――――――
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[厄災の魔将]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 下段 スロット : 0
Def : 0 Mdef : 0
精錬 : 不可 破損 : しない
重量 : 10 要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。(担当:メト 小さな氷華の魔石100個 失敗時は爆破)

第1エンチャント
(第4スロット)
SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、厄災の魔将
第2エンチャント
(第3スロット)
SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、移動速度増加、スキルディレイ-15%
第3エンチャント
(第2スロット)
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、深い睡眠耐性

アイテムとエンチャントを並べただけで長くなっちゃったので感想とか考察とかはまた後日。

ちょっと実験

ここ最近、プライベートでいろいろありましてROの時間がなかなか取れなかったりしてました。参加できるイベントも特にないのでいいんですけどね。

やっと面倒ごとが片付いたので、昨日あたりからROで頑張ろうかなと思っていたんですが、以前からちょっと気になっていた精霊王の指輪の2個目をやっと買うことができました。

精霊王の指輪は、ずっと以前にまだ知覚増幅リング2個を買えてなかった頃には精霊王の宝冠もセットにしてダイヤモンドダスト(以下DD)を連打して遊んでいたんですけど、サイキックウェーブのセットがそろってからは使わなくなっていたので売っちゃったんですよね。

DD連打っていうと、ホントは赤い猫耳魔女帽子でクールタイム-1秒、教授のミニグラスで-4秒でクールタイムをゼロにして、さらにグレースサイキックローブとノブレスオブリージュのセットでDDの固定詠唱-100%という状態で連打するのが王道なんですけど、まず教授のミニグラスが未だ買えていませんし、グレースサイキックとノブレスオブリージュなんてこの先も買えるかどうか分からないので、安くなってる精霊王の指輪(DDのクールタイム-2秒)2個と赤い猫耳魔女帽子でも連打できるんじゃないかなと実験してみたかったんです。

昔はそこそこ高かった精霊王の指輪も、今回は2個の合計で90Mでした。

とりあえずLv195のソーサラー6号に装備して、レベル上げも兼ねてのテラー鉱山3階に行ってみたんですが、威力が全然弱すぎてテラーウィークリーをクリアできる気がしません…。

無駄な買い物しちゃったかなぁ…と思って、普通に他のウィークリーもこなしていたんですが、ふと精霊王の指輪を使ったときの装備を考え直してみるとMdef無視がどこにもありませんでした!

これは弱くて当たり前だと思って、こんな風に装備をやりなおし。

精霊王装備

Mdef無視はコズミックコネクションのエンチャントで確保。月のカードのDD強化のアルカナはクイーンメロンヘッドフォンで確保して、靴もサイキックの固定詠唱-100%効果が必要ないので+9悪霊のうめき声にして威力アップを目論みます。

これで再度テラー鉱山3階に行ってみると…

テラー鉱山3階で実験

良いじゃないですかこれ。

ベントスLv1で固定詠唱-100%にしてれば、ABでのジュデックス連打みたいな感じでDDを打ち込めます。ベントスがいない状態の固定詠唱-70%でも悪くないですね。

暴走魔力が発動するとこんな感じ。

暴走魔力状態

念だらけの場所ならこれで行けますね。

ホントは教授のミニグラスを手に入れられれば知覚増幅リングのままでDD連打できるんですよねぇ。…もう何年そう思ってるんだか…。

そういえば装備を一気に取り換えられる機能ってどうなったんでしたっけ?試してみようかなぁ…。