バイオロセットIII発売されました

ずっと前から設定だけあって発売されていなかった、バイオロ用の4次職パッケのセットIIIがやっと発売されました。

セットIIIはパウダー系スキル(エクスプロッシブパウダー、ミステリーパウダー、ダストエクスプロージョン)の強化なんですよね。

強化エンチャントはこんな感じ。

スキルオーブ(バイオロII)BaseLvが10上がる度に追加で
[エクスプロッシブパウダー]
[ミステリーパウダー]、
[ダストエクスプロージョン]
で与えるダメージ + 1%
全装備
潜在解放(バイオロXVI)[豪傑]と共に装備時、追加で
[ダストエクスプロージョン]
の再使用待機時間 – 0.2秒
セレスティアルソード[0]
潜在解放(バイオロV)[豪傑]と共に装備時、追加で
[エクスプロッシブパウダー]
の再使用待機時間 – 0.2秒
セレスティアルダイアデム[0]
潜在解放(バイオロXI)[豪傑]と共に装備時、追加で
[エクスプロッシブパウダー]
の再使用待機時間 – 0.1秒
セレスティアルリング[0]

早速1セット手に入れてLv275のバイオロで今までの装備と比較…っと思ったんですが、時期的にそろそろ夏のキャンペーンが来そうなので、購入はそれまで待とうかなと。

それで思い出したのが、サブアカで交換してない装備チケットがあったはず…と倉庫を見たら2セット分のチケットがありました。

早速2セットを交換して、Lv200になっただけで放置になってるバイオロで装備して精錬に。

とりあえず狩場によって交換することのない武器・頭・靴の3つを+7にすることができました。

バイオロセットIII

エンチャントは鎧に毒属性付与して、Lv200〜209までのデイリーに対処できるように。

それと武器のエンチャントも聖属性付与にしておきたいですね。

セットに無い中段はセレスティアルピース付きのセレスティアルインテグリティがあるので、下段はブレスを使えるゾディアック付きのコズミックコネクションで決まりかな。

今までだと同じ潜在解放を付けた装備は、白い機械植物帽とエンチャント済みのレリックランタンが必要だし、セット効果のための豪傑付きの装備も高いですからねぇ。

このバイオロもレベル上げをどうしようか悩んでましたが、これで進めることが出来そうです。

釣りの合間に

ROではムキムキブートキャンプが開催中。

ここ2〜3年は釣りにキャラを放置して、レイドバトルの告知があったらエレマスでレイドに…っていうパターンでやってます…が。

レイドバトル…飽きちゃってました…。

それに釣りキャラも経験値をもらえるキャラがメインアカはミミミ途中のジェネティック、サブアカも以前のミミミで転職したままJOB1のジェネティックしかいないんですよね。

なので土曜日はメインアカのジェネのミミミを再開してJOB70にしておいてから釣りを再開しました。ミミミの超級1まで進んでいたのですぐに終わりましたけどね。

これで釣りでのレベルアップで安心してLv200になれます。…Lv200になってからのJOB上げって辛いですからねぇ。

そしてサブアカですが、こちらは今開催中のミミミじゃなくて、その前のでジェネに転職したLv100/1という状態だったのを、前回のブートキャンプの釣りでずっと放置していたらLv194まで上がってしまったという状態。

なのでミミミは初級1から全部やる必要がありました。

クエストのほとんどを石片で飛ばしながら最低限のクリアで超級3までクリアしたら、なんとLv200/70になってしまいました。

ジェネティックLv200/70

こんな装備なので超級3の課題は深海の半漁人100体だけでも大変でしたが、他の課題は賢者の遺産クエストと壊れた魔法石3個の納品でクリア。

これで安心して釣りに…って言っても、もう経験値は意味ないですけど…。

それに釣りだけだとポイントがあまり貯まらないので、レイドバトルもサブアカのエレマスで行くことにしました。

ポイントだけが目的なので、ボス戦も追撃になっていればいいかなと、参加が多い方の会場に行ってます。

サブアカはポイントでセレスティアル精錬メダルとシーズナルシャドウの交換チケットがほしいんですよね。

でも、先日までのメロンフェスタでLv275キャラを2人も達成したりでイベント疲れしてるので、今は釣り…ときどきレイドっていうのがちょうどいいかもしれません。

石化耐性、付きませんねぇ

メロンフェスタももうすぐ終わっちゃいますねぇ。

毎回やり残し感のあるイベントなので、今回メインアカではキングメロンヘッドフォンに石化耐性を付けるというのを目標にしてます。

稼いだポイントのほとんどをウォーターメロンの箱に取り換えたり、ウォーターメロン狙いで箱を拾ったりしてエンチャントに挑戦してるんですが、石化耐性は付きませんねぇ。

やっと付いたのがシンソウの王。

シンソウの王

さすがにこれはキープすることにして、第2スロットに何か良いのが…ってやってみたらスキルディレイ-15%が付いたので、これで完成ということにしました。

シンソウの王・スキルディレイ-15%

キングメロンヘッドフォンは他に2個あるので、今度こそ石化耐性を目指して…。

混乱耐性

混乱耐性もありかなぁ…と悩んで、これもキープすることにしました。

混乱耐性・スキルディレイ-15%

これにもスキルディレイ-15%が付いたのでキープして…と。

もう一つあるキングでエンチャントを続けたら、またシンソウの王が。

またシンソウ…

さすがにシンソウが2つもいらないので、続けて石化耐性を目指したんですが、ウォーターメロンを累計で5000個以上使っても石化は付いてません。

もう無理かなぁ…とは思いますが、イベント終了まであがいてみようと思ってます。

メインアカはこんな感じですが、サブアカの方は中段をセレスティアルインテグリティに決めているので、ヘッドフォンエンチャントは運試し程度しかやってません。

ポイントもなんだかんだで20万を超えたので、全部コインに換えようかなとか思ってます。

そして討伐を担当してたエレマスは世界樹の詩クエストを進めたらLv275になりました。

エレマスLv275/59

これでサブアカのエレマスは2人ともLv275になっちゃいましたねぇ。

エレマスの外観

次はどのキャラにテコ入れしようか迷ってしまいます。

…エレマス以外はほとんどLv210前後なんですよね…。

メロンフェスタも実質明日で終わりですけど、最後にメロンパンとかの交換を忘れないように気をつけないと…ですね。

メロンフェスタのいろいろ

メロンフェスタももう終盤ですね。

今回は特に目標を定めないまま進めてしまってますが、ここまでに出来た物とかをメモしておきます。

まずはサブアカで去年、完熟→超越まで行ったメロンワンドがやっと+9まで精錬できました。

+9[★1]メロンワンド

カーディナルやアークメイジの汎用杖として便利なんですよね。特にサブアカの場合はアカバインド装備になかなか投資できないので、これがあればとりあえずの武器としては充分だったりします。

そしてサブアカで討伐を続けているエレマスはLv273/58まで上がってます。

エレマスLv273/58

エレマスでこのレベルまで来てるのは2人目ですけど、他のキャラのレベルが低すぎるので、このキャラがLv275/60になったら、別な職にテコ入れしてみようかと考えてます。

そしてメインアカではソーサラー1号から転身したエレマスで討伐をやって、Lv252/50まで上がってきました。

エレマスLv252/50

エレマス1号が同じレベルだった頃より装備がだいぶ良くなってるので、魔力が歪んだ平原とか行っても楽に感じますね。

メロン武器の精錬については、メインアカはあまり好調とは言えないんですけど、去年から続けているメロンメイスが+10になって完熟を付けることができました。

+9<完熟>メロンメイス

精錬も+9まで行けたので、とりあえずこれで完成ですね。…メロリンコインがなくてエンチャントできないのが困りものですけど…。

そして以前に恋人のカードが付いていたクイーンメロンヘッドフォンに固定詠唱-70%を付けてみたいと思って、とりあえず手持ちのダークメロンを使ってやってみたら1回で目的のが付いてしまいました。

クイーンメロンヘッドフォン

この調子で、キングメロンヘッドフォンに石化耐性を…って思ったんですが、こっちはサッパリ…。

石化耐性のは欲しいんですが、ここまでウォーターメロン2,000個ぐらいでも付いてないので諦め気味。

ポイントを他に使った方がいいのかな…とか考え始めました。

それと、遠征隊頼りのレアスモールジェム集めは、メインアカで250個ぐらい、サブアカで220個ぐらい貯まってきたので、300個を目指そうかどうしようか迷い中です。

[衣装] 深海からの呼声[0]も興味はあるんですけど、素材の「絶えず蠢く触腕」の入手方法が分からないんですよね。(生体インフェルノだと出るとか?)

シャドウ比較

とっても今さらですけど、メロンフェスタで作れるメロンシャドウって、今までのオルタネイトとアナザーとは何が違うんだろう?と思ったので簡単に一覧比較してみます。

ウェポン

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
Atk + 10 , Matk + 10
精錬値が2上がる度に追加で
P.Atk + 1 , S.Matk + 1
精錬値が1上がる度に追加で
Atk + 10 , Matk + 10
+7以上追加で
Atk + 20 , Matk + 20
追加で
P.Atk + 1 , S.Matk + 1
追加で
Atk + 20 , Matk + 20
+9以上追加で
Atk + 30 , Matk + 30
追加で
P.Atk + 2 , S.Matk + 2
追加で
Atk + 30 , Matk + 30

アーマー

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 200
精錬値が1上がる度に追加で
Flee + 2
精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 500 , MaxSP + 50
+7以上追加で
MaxHP + 500
追加で
Flee + 10
追加で
MaxHP + 1000
MaxSP + 100
+9以上追加で
MaxHP + 500
追加で
Flee + 20
追加で
MaxHP + 1500
MaxSP + 150

シールド

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
Def + 15
精錬値が1上がる度に追加で
Mdef + 1
精錬値が1上がる度に追加で
Def + 10 , Mdef + 1
+7以上追加で
Def + 25
追加で
Mdef + 2
追加で
Def + 20 , Mdef + 2
+9以上追加で
Def + 50
追加で
Mdef + 3
追加で
Def + 30 , Mdef + 3

シューズ

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
MaxSP + 20
精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 200
精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 500 , MaxSP + 50
+7以上追加で
MaxSP + 50
追加で
MaxHP + 500
追加で
MaxHP + 1000
MaxSP + 100
+9以上追加で
MaxSP + 50
追加で
MaxHP + 500
追加で
MaxHP + 1500
MaxSP + 150

イヤリング

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 1%
+7以上追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
+9以上追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%

ペンダント

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 1%
+7以上追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
+9以上追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%

こうして並べてみると、メロンのアーマーとシューズはHP,SPの上がり具合が良いですね。

オルタネイトやアナザーはランダムオプションがあるので、オプションのステによっては手放せないとかもあるのかな?と。

他にもシーズナルシャドウとかエンペリウムシャドウとかありますが、入手が限られるので、今回のメロンシャドウを+7ぐらいで使うというのは有りかもしれません。

ゲームRagnarokOnlineのプレイ日記です(Mimir)