RO復帰からのソーサラー装備:耐性編

このブログで何回かに分けてソーサラー系装備について解説してきましたが、鎧編を残したままでした。

鎧は新しいのが次々に出てくるのと、属性耐性とかを考えるとお勧めをまとめきれなかったんですよね。(気がついたら1年近くも経ってしまってました。)

それで鎧編としてのまとめより先に、最近重要な属性とかの耐性についてレベルごとに一覧化してみます。

Lv180〜

Lv180から行けるようになるイリュージョンダンジョンはデイリーの経験値も稼げるし、イベントでの納品拾いとかで行くことになる可能性がある場所です。

場所耐性備考
イリュージョンオブアンダーウォーター
(IL伊豆)
聖鎧または聖耐性必須
水と火の耐性もある程度必要
スロフォのレイオブジェネシス(RoG)対策で聖鎧
オボンヌのイグニッションブイレイク対策で火耐性
水魔法も多めですが、耐性はそこそこで大丈夫
聖鎧+深海生物のマントが便利
上層はバランスの良いダンジョンですが、下層は理不尽にキツい場所なので、さらにいろいろ耐性が必要です。(無理に行く必要もないので、ここでは省略)
イリュージョンオブツインズ
(IL蟻地獄)
壊れない念鎧必須Lv180から行けるイリュージョンダンジョンですが、理不尽にキツい場所です。
アシッドデモンストレーション(ADS)で鎧を壊されてしまうので、壊れない念鎧が必要です。

Lv190〜

Lv190からのテラー3種はウィークリーの経験値が多めなので、行けるようになるとLv200までのレベル上げが加速する場所です。

場所耐性備考
鉱山ダンジョン03
(テラー鉱山)
壊れない念鎧必須ADSが頻繁に飛んでくるので壊れない念鎧が必須ですが、それさえあれば全体的にはレベルなりにバランスが良いダンジョンだと思います。
アビスレイク地下洞窟 04
(アビス4階)
不死または闇鎧必須
盾は壊れないものを
不死属性攻撃が即死レベルで痛いので不死鎧または闇鎧が必須です。
ドラゴンスケイルショールがあると楽になります。
また、盾破壊があるので、盾は壊れないもの(ボス耐性付きのアビスシールドを勧めます)を。
古のオーディン神殿
(テラーオデン)
反射対策必須
属性耐性より威力重視で
マジックミラーで魔法を反射されるので、反射対策は必須です。
反射対策さえあれば、大きめな通常被ダメを軽減できる装備で大丈夫です。

アビス4階はモブが理不尽に強いし、オデンは反射…と、装備の要求レベルは高いですが、ここを楽と感じられるようになると強くなった証明になるのでは…と思います。(保証はしませんけど。

Lv200〜 (エレメンタルマスター転職後)

転職後〜Lv210までに通うことになる場所です。

場所耐性備考
廃棄実験体遊技場ルドゥス4階毒鎧、ボス耐性多め、火耐性もあれば…という感じ
睡眠耐性があると楽です。
毒鎧は必須ですが、それ以外はボス耐性が多めで、プラガのイグニッションブイレイク対策で火耐性があると事故死を防げます。
第2魔力発電所風耐性があると楽即死レベルのスキルは無い場所なので、普通に火力重視の装備で行けます。
貯蔵庫タルタロス下層は火鎧だと楽注意は下層のデモンストレーション(足下にたき火)ですが、見てから移動しても問題ないです。
灰色狼の森01毒鎧があると楽アッシュホッパーのクラウドキルがあるので、毒鎧があると楽です。
MD保安区域(ハード)念耐性肩
道中は地耐性があると楽。
レッドペッパーラムダは不死or闇鎧+念耐性肩
Mサイキックウェーブ(念属性)があるので念耐性肩必須です。グレイウルフマフラー(念耐性)がお勧めです。

このレベルで必要になるのが毒鎧と念耐性肩です。毒鎧は手に入れやすくてカードが挿せればとりあえずの装備として何でも良いのですが、Lv220を超えても使えるので、良い物にしておくのも良い手だと思います。

念肩はとりあえずとして、ミミミクリアでもらえる+8グレイウルフマフラーでも充分に使えます。(念耐性74%)

ここまでのレベルで是非と勧めたいのは盾のデイヴィッドシールドですね。(風・地・聖・念・毒 – 20%)

アリスカードを挿しておけばずっと使えます。

Lv210〜

場所耐性備考
ニブルヘイムダンジョン(亡者の宴会場)
(ニブル1階)
念鎧・念耐性肩?耐性にちょっと不明なところのある場所ですが、念鎧と念耐性肩に、地耐性のある盾で大丈夫かと。
ニブルヘイムダンジョン(崩れたオペラハウス)
(ニブル2階)
反射対策必須基本装備は1階と同じで大丈夫ですが、マジックミラーがあるので反射対策必須です。反射対策さえあれば1階より楽に感じられるかも。
灰色狼の森 02毒鎧
地耐性があると楽
毒鎧は必須ですが、他は耐性よりも火力重視の方が楽です。
オズの迷路 02念鎧ADSがあるので念鎧推奨。
火属性攻撃多めなので、火耐性もあると楽ですが、ボス耐性多めで充分かと。
自爆もあるので、火力重視の方が楽かもです。
MD水上植物園(ハード)道中は聖鎧
ボス戦は聖鎧・念属性肩
道中の肩は深海生物のマントが楽です。
ボス戦は聖鎧・念耐性肩+デイヴィッドシールドが良いですね。
MD聖域セスルムニル念鎧道中は念鎧があれば大丈夫。
ボス戦はイグニッションブレイク対策が必要ですが、SWを切らさなければ大丈夫です。

このあたりがイベントでのブーストがないと時間の掛かるレベルですよね。

ここまでには念鎧(壊れないもの)を用意できると楽になります。

Lv220〜

このレベルからは主な戦場がイスガルド関連のフィールドやダンジョンになりますが、毒鎧+聖耐性肩+デイヴィッドシールドがあればほとんどの場所に行けます。

他にはゲフェン夜間闘技場とか飛行船墜落地がありますが、一覧にすると長くなるので、こちらを参考にしてください。↓

行き先ごとの属性耐性

※手抜きで済みません。

とりあえずまとめると、念鎧は壊れないのを推奨。毒鎧はLv200以上ではあった方が良く、Lv220からは必須になります。

肩の属性耐性は、念耐性肩を優先に用意して、聖耐性肩も必要になってきます。

注意スキルは、Mサイキックウェーブ(念属性)、Mレイオブジェネシス(聖属性)、ベナムフォグ(毒沼)、Mクラウドキル(毒属性)あたりですが、Lv240からはアースクェイク(無属性の特殊魔法)対策も必要になります。

簡単に表にするとこんな感じ。

Mサイキックウェーブ(念属性)念耐性で軽減
Mレイオブジェネシス(聖属性)聖鎧で無効化
聖耐性で軽減
ベナムフォグ(毒沼)毒鎧で無効化
※毒耐性は効果無し
Mクラウドキル(毒属性)毒鎧で無効化
毒耐性で軽減
アースクェイク(無属性の特殊魔法)念鎧の属性相性で軽減
※種族や属性耐性は効果無し

ちょっとまとめ切れてないですが、ソーサラー系で使えるお勧め装備は別稿で説明します。

イルシオン・オートマティック肩・盾比較

2025年の精錬祭から実装されたイルシオン肩・盾とオートマティック肩・盾は何が違うんだろう?と疑問に思ったので、以前からあるI・IIとの比較を作ってみようと思い立ちました。

イルシオンウィング

イルシオンウィングI[0]イルシオンウィングII[0]イルシオンウィングIII[0]
無属性耐性基本15%
BaseLv170以上で追加で5%
基本15%
BaseLv170以上で追加で5%
基本15%
BaseLv170以上で追加で5%
精錬値+1ごとにMaxHP + 2%MaxSP + 2%物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 3%
セット効果[イルシオンスーツI]と共に装備時、追加で詠唱時間 – 10%
BaseLv170以上の時、追加で詠唱時間 – 10%
無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
[イルシオンスーツII]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 10%
BaseLv170以上の時、追加でスキルディレイ – 10%
無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
防御・重量Def : 60, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : しない
重量 : 100
要求レベル : 150
装備 : 全ての職業
Def : 25, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : しない
重量 : 30
要求レベル : 150
装備 : 全ての職業
Def : 50, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : しない
重量 : 65
要求レベル : 150
装備 : 全ての職業

IIIは精錬値+1ごとの物理・魔法攻撃力アップが違いなのですね。

オートマティックウィング

オートマティックウィングI[0]オートマティックウィングII[0]オートマティックウィングIII[0]
HP・SP増加MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
精錬値+1ごとに完全回避 + 2無属性耐性 +5%物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに
与えるダメージ + 3%
防御・重量Def : 60, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : しない
重量 : 100
要求レベル : 165
装備 : 全ての職業
Def : 25, Mdef : 0
精錬 : 可
 破損 : しない
重量 : 30
要求レベル : 165
装備 : 全ての職業
Def : 50, Mdef : 0
精錬 : 可
 破損 : しない
重量 : 65
要求レベル : 165
装備 : 全ての職業

こっちもイルシオンと同じように、精錬ごとに攻撃力アップでした。

ちなみに入手はイルシオンウィングIIIを+9にして交換のようです。

イルシオンシールド

イルシオンシールドI[1]イルシオンシールドII[1]イルシオンシールドIII[1]
HP・SP増加MaxHP + 10% , MaxSP + 10%MaxHP + 10% , MaxSP + 10%MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
効果BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
精錬値3ごとDef + 50 , Mdef + 5Atk + 15 , Matk + 15MaxHP + 500 , MaxSP + 50
防御・重量Def : 95, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 120
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
Def : 60, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 40
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
Def : 80, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 80
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

それぞれ、精錬値3ごとにアップする内容の違いでした。

オートマティックシールド

オートマティックシールドI[1]オートマティックシールドII[1]オートマティックシールドIII[1]
HP・SP増加MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
効果BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
精錬値1ごと全ての種族のDef・Mdef 5%無視必中攻撃 + 3%物理・魔法攻撃時、一般・ボスモンスターに与えるダメージ + 1%
防御・重量Def : 95, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 120
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
Def : 60, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 40
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
Def : 80, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 80
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

違いは精錬値1ごとの効果アップ内容ですね。

やっぱり入手はイルシオンシールドIIIを+9にして交換みたいです。

個人的に新装備と従来装備とどっちが良いかな?と気になったので比較してみましたが、オートマティックウィングIIの無属性耐性最大50%とか、イルシオンシールドIの精錬値3ごとのDef,Mdefアップは捨てがたい…と感じたので、あわてて乗り換える必要なないかなと思ったのでした。

レベルアップとかいろいろ

ROでは精錬祭が開催中ですが、連休に突入したのでいろいろ頑張ってみました。

まずはメインアカでバイオロ1号での高レベル討伐以外を担当してるバイオロがレベルアップできました。

Lv235/45です。

バイオロLv235/45

飛行船破壊作戦とか捨てられた穴02あたりは何とかなるんですが、これより上の場所となると攻撃力不足を感じますねぇ。

バイオロの攻撃力倍増計画を密かに考えてるんですが、4次職スキルがほとんど実用的じゃないので難しいですね。

ゾディアックを活かして職パッケに超越エンチャントとかが現実的な線なのかなとか思ってますが、かかる現金が…。

そしてサブアカでは一貫してエレマス2号で行動してます。

幸いにも連休中で時間があるので、ヂドベンチャービューツ2個の課題にもチャレンジしてみたり。

アイテム拾い

この前には尻の名刺の指定もあったんですが、ブブ羽を買って1時間ぐらい頑張ってみても出ませんでした。その間に出た紫箱が23個あったので、たぶん40体ぐらいは倒したと思います。

どれぐらいのドロップ率なんですかねぇ。

メインアカではイベント開始時点でレベル上げ担当にしたかったエレマス3号での死なない者クエストをやっと終わらせて、イベントに投入です。

名刺

よもぎ餅の名刺を指定されて、ダメだろうなと思いながらもプロ↓←で狙ってみたら10分ぐらいであっさりクリア。

出るときはアッサリしたもんです。

ただ、すごろくを進めるうちにポイントが上限ぎりぎりになってしまって、討伐をやると溢れてしまう状態になったので、昨日は討伐をやらないで終わらせました。

今日には会場の通常精錬で貯め込んだノブレス装備でも叩いてポイントを消費しようかと思ってます。

サブアカの方はエレマス2号がLv249/47にアップ。

エレマス2号Lv249/47

これはべたつく海用の装備ですが、グレイシアアーマーは+8以上にしたいですねぇ。(PWの威力が上がるので。

肩のガーディアンオブアビスは+7で暴走魔力がエンチャントしてあるものが安かったので、以前に買った物です。

サブアカでは高精錬の職パッケがないのでゾディアックを活かせないのが残念なんですが、ブレス10を使える便利さがあるので外せなくなってしまいました。

こんな感じでイベントを進めてますが、すごろくLv4はまだ中盤で、さっさとクリアしてLv5に進みたくてもまだまだ終わりが見えない状態です。

あと、なんだか巡り合わせが悪くてトレハンもあまりやってないのが悔やまれますねぇ。座ってる剣士君が見えた瞬間に残念な気持ちになったり。

ミラクル精錬3回目

昨日はミラクル精錬の3回目。

今回はポイントもしっかり貯めて、メイン・サブアカのどちらも約100,000ポイント+スゴロク分も約30,000用意しました。

2回目のときはステラ・グラーティアで+8を目指したんですが、達成できないままポイントだけを無駄に減らしてしまったんですよね。

今回、まず挑戦するのはイージスシステム。

イージスシステムは+8にならないと耐性エンチャントを2箇所付けられないので+7では価値がイマイチなんですが、どうなるか。

エンチャントを開始したらすぐに+7になったので、これは挑戦するしかないでしょう!とやってみましたが、当然のように失敗…。

その後も+7までは行くんですが、+8にはなりません。(+7は通算3回)

ポイントが無くなってしまったので、サブアカにチェンジして、今度はウィンドホークで月華の弓で挑戦です。

月華の弓も+8にならないとホークラッシュの威力アップがないので、+7での価値はイマイチなんですが、+7からの挑戦4回で成功しないままポイントが無くなってしまいました。

これで何の成果もないままポイントだけを消化するんじゃ面白くないなぁ…と思って、+7まで行ったらその時点でよく考えて無理をしないことに決めておきました。(日和ったとも言いますね。

休日なのでスゴロクを進めつつ討伐も頑張って、メインアカで約90,000ポイント、サブアカで約85,000ポイントを稼いで再挑戦。

またもイージスシステムでの挑戦ですが、初っぱなで+7になって、勢いで!っと挑戦して失敗。

その後がさっぱり+7にならなくて、ポイント残り40,000ぐらいになったところでやっと+7になってくれたので、今回はここでキープにしました。

+7イージスシステム

次には、2回目のときに+8を目指したステラ・グラーティア。

これもなかなか+7になってくれなくて、ポイント残りがほとんどなくなったところでようやく+7に。

+7ステラ・グラーティア

サブアカに移って、午前中に挑戦した月華の弓で再度挑戦して、やっぱりなかなか+7にならなくて不安になったんですが、ポイント残り35,000ぐらいでなんとか+7になってくれました。

+7月華の弓

残りポイントをどうしようかと思ったんですが、サブアカで必要になるかも…と、ロイヤルカタールで+7に挑戦。

でもさすがに精錬ポイントが倍になるロイヤル武器での+7は遠かったです。

今回は結局、+7イージスシステム、+7ステラ・グラーティア、+7月華の弓が残ったわけですが、イージスと月華の弓はなんとか+8にしないと実用的じゃないので方法を考えるとして、ステラ・グラーティアは今のところ+7でも案外実用的なんじゃないかな?なんて思ってこのままキープすることにしました。

ステラ・グラーティアとセット効果のあるデイブレイクスターゲイザーも+7で持ってるので、まだレベルの低い物理職たちで使うには充分かも…と思えてきたんですよね。

去年はミラクル精錬で+7装備を量産できたうえに+8も2つできたっていうのは、自分のことなのに「どうやったんだっけ?」って思えるぐらい上手く行ってたんですねぇ。

ミラクル精錬4回目は5月3日の土曜日なので、それまでにポイントを貯めつつ方針もよく考えてみます。

ミラクル精錬2回目

昨日はミラクル精錬の2回目でした。

なかなか討伐とかの時間を取れなくて、貯めたポイントはメインアカ70,000ほどとサブアカ60,000ぐらい。

今回は+7ですぐに使いたい装備っていうのが思い浮かばなかったので、露店でステラ・グラーティア[1]を買ってきて、夢の+8に挑戦してみようと。

じわっと増えてる物理系4次職で使えるかな?と思ってのことです。

まずはメインアカで挑戦してみたんですけど、約70,000ポイントを使ううちに一度も+7にならずに終了…。

少し時間をおいてから、今度はサブアカで挑戦してみました。

そしたらすぐに+7に。

+7ステラ・グラーティア1回目

勢いで+8に!って思ったんですが、そんなに簡単じゃないですよね…。

その後も約60,000ポイントを使ううちに合計で4回も+7になったんですが、+8にはなりませんでした。

そこで今度はサブアカでスゴロクを進めたり討伐を進めたりして約30,000ポイントで再挑戦。

今度は打って変わって+7にもなりません。

やっぱり簡単じゃないなぁ…と思いつつも、今度はメインアカで討伐やスゴロクを進めて約40,000ポイントを追加。

挑戦キャラも究極精錬で+10トゥーサイドを成功させたソーサラー6号にチェンジです。

これがなかなか+7にならなくてダメかなぁ…と思ったら、ポイントが無くなる寸前で+7に。

+7ステラ・グラーティア5回目

通算5回目の+8チャレンジですが、当然のように失敗。

ミラクル精錬2回目の挑戦はここまでになりました。

思えば一昨年に+8Vカースを成功させたのも精錬祭の後半だったし、去年の+8ディヴァインフィーニクスは+7から10回目のチャレンジでの成功だったんですよね。

確率から言っても奇跡への挑戦なので、精錬祭の期間中に出来ることを祈って頑張るしかないと決意を固めたのでした。(なんて、そんな大げさには考えてなくて、気楽に構えてますけどね。

ゲームRagnarokOnlineのプレイ日記です(Mimir)