先日ひさびさに魔法系のカーディナルを動かしてみたら、フレーメンやニューマティックプロセラが装備を調えたらけっこう強いんじゃないかな?と思えたので、4次職パッケの導入も考え始めました。
なので、とりあえず性能をまとめてイメージしてみようと。
| 防具 | 攻撃力 | スキルディレイカット | HPアップ | 防御 | 必中 | Cri+ | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
セレスティアルワンド[0] | 精錬値+1ごとに全種族に 物理+ 6% 魔法 + 3% 超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7% | – | – | プレイヤー被ダメ -10% | – | – | 詠唱時間 -100% 超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10 |
| エンチャント | 第1:- | 第2:Special Int | 第3:スキルオーブ(カーディナルI) | 第4: 潜在解放(カーディナルI) | ※潜在解放(カーディナルI) [真理の解放]と共に装備時、[アルビトリウム]、[ニューマティックプロセラ]、[フレーメン]の固定詠唱時間 – 0.5秒 | ||
![]() セレスティアルダイアデム[0] | 精錬値+1ごとに+1% +7で10%追加 +9で10%追加 超越★1でさらに精錬値ごとに+1% | -15% | +15% 超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1% | 一般・ボス -20% プレイヤー被ダメ -13% | – | – | 固定詠唱 -50% 超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10 |
| エンチャント | 第1:- | 第2:暴走した魔力 | 第3:スキルオーブ(カーディナルI) | 第4:潜在解放(カーディナルIV) | ※潜在解放(カーディナルIV) [真理の解放]と共に装備時、[アルビトリウム]の固定詠唱時間 – 1秒 | ||
![]() セレスティアルアーマー[0] | 精錬値+1ごとに全種族に+4% +7で追加で Atk + 100 , Matk + 100 攻撃速度 + 10% +9で追加で Atk + 100 , Matk + 100 Flee + 50 超越★1で追加で Atk + 10 , Matk + 10 全種族のモンスターに 与えるダメージ + 3% | – | +50% | 一般・ボス -5% プレイヤー被ダメ -7% | +25% | +25 | 超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10 |
| エンチャント | 第1:- | 第2:聖属性付与(鎧) | 第3:スキルオーブ(カーディナルI) | 第4:- | |||
![]() セレスティアルマント[0] | 精錬値+1ごとに全属性+1% 超越★1で追加で 全属性のモンスターに 与えるダメージ + 1% | -25% | +15% +7で追加で HP/SP + 10% 超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1% | 一般・ボス -5% プレイヤー被ダメ -5% | +25% | +25 | +7で追加で 攻撃速度 + 10% +9で追加で Flee + 50 攻撃速度 + 10% 超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10 |
| エンチャント | 第1:- | 第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%) | 第3:スキルオーブ(カーディナルI) | 第4:- | |||
![]() セレスティアルブーツ[0] | 超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3% | -40% | +15% +7で追加で+15% +9で追加で+25% | 一般・ボス -5% プレイヤー被ダメ -10% | +25% | +25 | +7で追加で全基本ステータス+10 +9で追加でFlee + 50 超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1 超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10 |
| エンチャント | 第1:- | 第2:真理の解放 | 第3:スキルオーブ(カーディナルI) | 第4:- | |||
![]() セレスティアルリング[0] | +10% | -15% | +15% | プレイヤー被ダメ -3% | – | +25 | 攻撃速度 + 15% |
| エンチャント | 第1:- | 第2:Mdef50%無視 | 第3:スキルオーブ(カーディナルI) | 第4:潜在解放(カーディナルII) | ※潜在解放(カーディナルII) [真理の解放]と共に装備時、追加で[アルビトリウム]の再使用待機時間 – 0.5秒 |
装備全部に付いてるスキルオーブ(カーディナルI)はこんな感じ。
| BaseLvが10上がる度に追加で [アルビトリウム]、 [ニューマティックプロセラ] [フレーメン]で 与えるダメージ + 1% |
強化対象になってるスキルへの効果をまとめるとこんな感じに。(スキルレベルMaxでの効果です。)
| スキル | 属性・範囲 | 固定詠唱 | クールタイム | ディレイ |
|---|---|---|---|---|
| フレーメン(AP+) | 聖・9×9 | 0.5秒 パッケで -0.5秒 | 0.5〜2.5秒(Lvで変動) | 1〜5秒(Lvで変動) パッケで -95% |
| アルビトリウム(AP+) | 聖 初撃:1 追撃:9×9 | 1.5秒 パッケで -1.5秒 | 0.5秒 パッケで -0.5秒 | 5秒 パッケで -95% |
| ニューマティックプロセラ(AP-) | 聖・5×5〜11×11(Lvで変動) 12秒持続(4回攻撃) | 1.0秒 パッケで -0.5秒 | 1秒 パッケで -0.5秒 | 5秒 パッケで -95% |
スキルディレイはパッケ装備1セットで95%、アクセサリを2個装備すれば -110%になります。
固定詠唱やクールタイムを含めて考えると、推しスキルはアルビトリウムのようですね。…ちょっとガッカリ。
アクセサリの潜在解放(カーディナルII)の効果は真理の解放とのセット効果なので、2個装備しても効果は1個分。まぁ、1個でアルビトリウムのクールタイムがゼロになるので問題ないですけど。
ということは、アクセサリ1個分の威力アップを諦めればミミミとかでもらえるグレイウルフネックレスかイヤリングでMdef50%無視とスキルディレイ -15%を得るという手もあります。
個人的にはフレーメンのクールタイムカットが欲しかったです。ただ、実装するとしたら4次職パッケでは%じゃなく秒での削減に決めてるようなのでスキルレベルで変動するフレーメンはやりにくかったんでしょうねぇ。
鎧の属性については、Lv200からのデイリーとかで便利な毒をまず用意したいところですね。
標準の聖属性の他に毒と念を用意すれば長く大丈夫だとは思います。
肩は標準の念耐性の他に聖耐性・毒耐性が必要になることを考えると結局3パッケは必要ということですね。
鎧の属性や肩耐性のエンチャントについて詳しくはこちら↓
天体図書館・装備品強化(公式サイト)
まとめてみたら、思ったほどじゃなかったというのが正直なところです。フレーメンLv5を常用できるなら…って思ったんですけど、Lv1を0.5秒ごとに連打してAPを貯めてニューマティックプロセラをっていうやりかただと使い勝手はあんまり変わらないかな?と思いました。
試しに1個は買ってみようかと思ってますけど、威力が爆上がりするならって感じでしょうか。
セレスティアルワンド[0]![セレスティアダイアデム[0]](https://spica.tokyo.jp/spica_ro/wp-content/uploads/midgard_diadem_jp.png)
![セレスティアアーマー[0]](https://spica.tokyo.jp/spica_ro/wp-content/uploads/midgard_armor_jp.png)
![セレスティアルマント[0]](https://spica.tokyo.jp/spica_ro/wp-content/uploads/midgard_manteau_jp.png)
![セレスティアルブーツ[0]](https://spica.tokyo.jp/spica_ro/wp-content/uploads/midgard_boots_jp.png)
