4次職スキルを強化したい

ここ最近は適当に金策巡りをしたり、サブアカでミミミに参加して新キャラを作ってみたりしてるんですが、ふと先日買ったエレマスパッケでソーサラースキルも活かせる方法はどうしたらいいかなと考え始めました。

ソーサラースキル…というか、サイキックウェーブ(PW)なんですけどね。

エレマスパッケはコンフラグレーションとライトニングランドが使いやすくなるので便利なんですが、PWが残念なことになるのをどうしたものかな…と。

4次職スキルは威力も高い分、消費SPも多いし、無属性のPWでの行動に慣れすぎて、属性相性とかをあまり気にしなくなってしまっていて、4次職スキル中心にうまく移行できてないんですよね。

PWを中心に行動してると気にするのは念モブぐらいですもんねぇ。

そこで、エレマススキルとPWを両立させるにはどうしたらいいかな…と考え始めたわけです。

そうなると問題なのはPWのクールタイム5秒です。

4次職パッケを全部装備すると中段と下段とアクセサリは空きます。

でも下段はセレスティアルヴァーチャー<セレスティアルピース>付きが手に入ったら下段は決まってしまうので、実際には中段とアクセサリの2ヵ所の空きですね。

ということは、クールタイム -2秒の効果があるオーバードライブランベージ<潜在覚醒(サイキックウェーブII)>があればなんとかなりそう。

オーバードライブランページ
オーバードライブランページ[0],[1]
アクセサリ(2)限定
潜在覚醒(サイキックウェーブII)エンチャント時
[真理の解放]とのセットで CT -2秒

※知覚増幅リング、ブリリアントアクアマリンネックレス、グレースサイキックローブ+ノブレスオブリージュのセット効果、双魚宮のリング+ゾディアックのセット効果との組み合わせではCTカット無効

さらに潜在解放(エレメンタルマスターIII)をエンチャントすれば、コンフラグレーションとライトニングランドのクールタイムも -2秒になります。

潜在解放(エレメンタルマスターIII)
[真理の解放]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の再使用待機時間 – 2秒

良いですねぇ…。本気で欲しいけど高いんですよね。

そして空いたアクセサリ(1)には、エレメンタルジュエル[1]かセレスティアルリング[0]ですね。

エレメンタルジュエル[1]
エレメンタルジュエル[1]
Spl + 3
―――――――――――――
魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
―――――――――――――
BaseLvが3上がる度に追加で[ヴェラチュールスピアー]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
BaseLvが10上がる度に追加で[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%
潜在解放(エレメンタルマスターIII)
エンチャント可能
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
Cri + 25
―――――――――――――
攻撃速度 + 15%
―――――――――――――
MaxHP + 15%
―――――――――――――
スキルディレイ – 15%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
潜在解放(エレメンタルマスターIII)
エンチャント済
スキルオーブ(エレメンタルマスターI)付き
BaseLvが10上がる度に追加で
[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、
[ライトニングランド]、
[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、
[エレメンタルバスター]で
与えるダメージ + 1%

セレスティアルピースエンチャント付きのセレスティアルヴァーチャーが手に入るなら、セレスティアルリングがスキルディレイ軽減分だけ良さそう…かも?

でも4次職狩場を考えると、リフレッシュが出る星座の印章+デイブレイクスターゲイザー[1](靴)との組み合わせも考えたいところですね。

そして頭装備でもPWのクールタイムを減らしたいところ。

やっぱりこれかなぁ…っていうのが時間のサークレット[1]ですね。

時間のサークレット
時間のサークレット(エレメンタルマスター)[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 20%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 13%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 4%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加でMaxHP + 10% , MaxSP + 10%
[サモンアグニ]、[サモンアクア]、[サモンベントス]、[サモンテラ]の固定詠唱時間 – 100%
精錬値が9以上の時、追加で全ての基本ステータス + 10
BaseLvが10上がる度に追加で[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%
精錬値が10の時、追加でSpl + 20
全ての種族のMdef 50%無視
―――――――――――――
[時間の注視者]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 20%
[ブレッシング]Lv10使用可能
BaseLvが10上がる度に追加で[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%

エンチャントは次で決まりだと思います。

第1エンチャント
(第4スロット)
潜在覚醒(サイキックウェーブI)
BaseLvが3上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 2秒
第2エンチャント
(第3スロット)
潜在解放(エレメンタルマスターV)
[真理の解放]と共に装備時、追加で[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の再使用待機時間 – 0.5秒
第3エンチャント
(第2スロット)
暴走した魔力 or 真理の解放

やっぱり良いですねぇ。ガチャに挑戦するとして、何回ぐらいで手に入るか…。

そして武器はこれかなぁ。

ウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]
ウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]
精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が1上がる度に追加で[アースグレイヴ]、[ヴェラチュールスピアー][サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加でMaxHP + 15%
聖属性攻撃で受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[豊穣の女神]と共に装備時、追加で[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 25%
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[祈りの晩鐘]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[プロヴィデンス]Lv3使用可能
潜在解放(エレメンタルマスターI)エンチャント可能
[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]の固定詠唱時間 – 0.5秒

+9で潜在解放(エレメンタルマスターIV)エンチャント可能
[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒
ディムグレイシアブック[1]
ディムグレイシアブック[1]

プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 6%
魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加でFlee + 50
毒属性攻撃で受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[異境の統轄者]と共に装備時、追加で全ての種族のDef・Mdef 100%無視
BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[永久の氷河]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[エナジーコート]Lv1使用可能
氷華の魔力(ソーサラーI)エンチャント可能
精錬値が1上がる度に追加で[アースグレイヴ]、[ヴェラチュールスピアー]、[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 10%

氷華の魔力(エレメンタルマスターI)エンチャント可能
[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 25%

実は去年のアニバイベントでウィワートゥス・フィデス・マジックブックを作れたんですけど、超越しないとあまり意味がない武器なので精錬方法で躓いてて。

ディムグレイシアブックはアカウント移動もできるのでサブアカの強化にもなることを考えると、今使ってる+9[★1]グレイシアブックをディム化するのも手かなと思っています。

と、いろいろ妄想を並べてみましたけど、まずは時間のサークレットをなんとかガチャで出すところからですねぇ。

クジ運に自信がないのでいくらかかるかが心配です。

<2025/11/9 更新>

鎧の最終目標になりそうなのもメモしておきます。※価格的に入手は厳しいですけど…。

ティルナノーグ
ティルナノーグ[1]
BaseLvが10上がる度に追加で
[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 7%
+7以上で攻撃速度 + 10%
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
+9以上で絶対に壊れない
[サイキックウェーブ]の固定詠唱時間 – 100%
+10で魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%

Lv200以上なのでエレマス用ですけど、決定版な性能ですよね。

特にPWの固定詠唱-100%を鎧で取れると中段や靴が自由になるので、めちゃくちゃ便利だと思います。

ただ、鎧は属性で念・毒は最低でも欲しいし、値段が問題ですねぇ。

今の値段は私の経済力ではとても届きそうにない額なので、まだまだ妄想の域を出ないって感じです。

<更新ここまで>

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