あらためてセレスティアルピース

昨日の投稿でセレスティアルピース付きのセレスティアルインテグリティのエンチャントが成功したと書きましたが、あらためてその性能をメモしておこうと思います。

まずはセレスティアルインテグリティ。

セレスティアルインテグリティ[1]
セレスティアルインテグリティ[1]
BaseLvが1上がる度に追加で
Atk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 中段
スロット : 1
Def : 2 Mdef : 0
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

意外なことに装備レベルは100からなんですよね。4次職パッケ用の装備なので、てっきりLv200以上の4次職・拡張4次職だと思ってました。

そして肝心のセレスティアルピース。

セレスティアルピース
セレスティアルピース
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%
武器とのセット効果MaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[テレポート]Lv1使用可能
[セレスティアルフォックステイル]の場合は追加で
Cri + 50
攻撃命中時、SP + 5
頭上段とのセット効果絶対に石化しない
鎧とのセット効果絶対に凍結しない
肩とのセット効果物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
靴とのセット効果物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
アクセサリとのセット効果物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
セレスティアルヴァーチャーとのセット効果プレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
セレスティアルインテグリティとのセット効果プレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%

こうしてみると、それぞれの職パッケで効果が違った3次職パッケ向けのゾディアックに比べると威力アップは控えめに感じますね。

威力アップは各装備の精錬値アップで…ってことなのでしょう。

ただ、4次職パッケにカードスロットが無いという弱点は、だいたいカバーできているように思えます。

もともと石化・凍結耐性が取れてリフレッシュ発動が2ヵ所あるというのが期待してた効果だったので、その耐性を別々に考えなくて良くなったのがいいですね。

これがあると4次職スキルに完全移行できる職なら、パッケ中心でいいんじゃないかと思えてきます。

エレマス視点で考えると、フィデスマジックブックの超越で付けられる潜在解放(エレメンタルマスターIV):([真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒)が切実に欲しくなりますけどね。

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