2025年の精錬祭から実装されたイルシオン肩・盾とオートマティック肩・盾は何が違うんだろう?と疑問に思ったので、以前からあるI・IIとの比較を作ってみようと思い立ちました。
イルシオンウィング
| イルシオンウィングI[0] | イルシオンウィングII[0] | イルシオンウィングIII[0] | |
| 無属性耐性 | 基本15% BaseLv170以上で追加で5% | 基本15% BaseLv170以上で追加で5% | 基本15% BaseLv170以上で追加で5% |
| 精錬値+1ごとに | MaxHP + 2% | MaxSP + 2% | 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 3% |
| セット効果 | [イルシオンスーツI]と共に装備時、追加で詠唱時間 – 10% BaseLv170以上の時、追加で詠唱時間 – 10% 無属性攻撃で受けるダメージ – 5% | [イルシオンスーツII]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 10% BaseLv170以上の時、追加でスキルディレイ – 10% 無属性攻撃で受けるダメージ – 5% | |
| 防御・重量 | Def : 60, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 100 要求レベル : 150 装備 : 全ての職業 | Def : 25, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 30 要求レベル : 150 装備 : 全ての職業 | Def : 50, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 65 要求レベル : 150 装備 : 全ての職業 |
IIIは精錬値+1ごとの物理・魔法攻撃力アップが違いなのですね。
オートマティックウィング
| オートマティックウィングI[0] | オートマティックウィングII[0] | オートマティックウィングIII[0] | |
| HP・SP増加 | MaxHP + 15% , MaxSP + 15% BaseLv175以上で追加 MaxHP + 15% , MaxSP + 15% | MaxHP + 15% , MaxSP + 15% BaseLv175以上で追加 MaxHP + 15% , MaxSP + 15% | MaxHP + 15% , MaxSP + 15% BaseLv175以上で追加 MaxHP + 15% , MaxSP + 15% |
| 精錬値+1ごとに | 完全回避 + 2 | 無属性耐性 +5% | 物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに 与えるダメージ + 3% |
| 防御・重量 | Def : 60, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 100 要求レベル : 165 装備 : 全ての職業 | Def : 25, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 30 要求レベル : 165 装備 : 全ての職業 | Def : 50, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 65 要求レベル : 165 装備 : 全ての職業 |
こっちもイルシオンと同じように、精錬ごとに攻撃力アップでした。
ちなみに入手はイルシオンウィングIIIを+9にして交換のようです。
イルシオンシールド
| イルシオンシールドI[1] | イルシオンシールドII[1] | イルシオンシールドIII[1] | |
| HP・SP増加 | MaxHP + 10% , MaxSP + 10% | MaxHP + 10% , MaxSP + 10% | MaxHP + 10% , MaxSP + 10% |
| 効果 | BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5% | BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5% | BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5% |
| 精錬値3ごと | Def + 50 , Mdef + 5 | Atk + 15 , Matk + 15 | MaxHP + 500 , MaxSP + 50 |
| 防御・重量 | Def : 95, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : する 重量 : 120 要求レベル : 100 装備 : 全ての職業 | Def : 60, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : する 重量 : 40 要求レベル : 100 装備 : 全ての職業 | Def : 80, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : する 重量 : 80 要求レベル : 100 装備 : 全ての職業 |
それぞれ、精錬値3ごとにアップする内容の違いでした。
オートマティックシールド
| オートマティックシールドI[1] | オートマティックシールドII[1] | オートマティックシールドIII[1] | |
| HP・SP増加 | MaxHP + 15% , MaxSP + 15% BaseLv175以上で追加 MaxHP + 15% , MaxSP + 15% | MaxHP + 15% , MaxSP + 15% BaseLv175以上で追加 MaxHP + 15% , MaxSP + 15% | MaxHP + 15% , MaxSP + 15% BaseLv175以上で追加 MaxHP + 15% , MaxSP + 15% |
| 効果 | BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5% | BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5% | BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5% |
| 精錬値1ごと | 全ての種族のDef・Mdef 5%無視 | 必中攻撃 + 3% | 物理・魔法攻撃時、一般・ボスモンスターに与えるダメージ + 1% |
| 防御・重量 | Def : 95, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : する 重量 : 120 要求レベル : 100 装備 : 全ての職業 | Def : 60, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : する 重量 : 40 要求レベル : 100 装備 : 全ての職業 | Def : 80, Mdef : 0 精錬 : 可 破損 : する 重量 : 80 要求レベル : 100 装備 : 全ての職業 |
違いは精錬値1ごとの効果アップ内容ですね。
やっぱり入手はイルシオンシールドIIIを+9にして交換みたいです。
個人的に新装備と従来装備とどっちが良いかな?と気になったので比較してみましたが、オートマティックウィングIIの無属性耐性最大50%とか、イルシオンシールドIの精錬値3ごとのDef,Mdefアップは捨てがたい…と感じたので、あわてて乗り換える必要なないかなと思ったのでした。