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バイオロ・エレマスLv240に

ロイパの最初からレベルアップ目的に討伐を続けていたメインアカのバイオロとサブアカのエレマスがそろってLv240になれました。

実はこの2キャラ、4次職パッケに付いてくるクエストボーナスAチケットを使っていたんですよね。

教範を使ってるとは言え、レベルアップが早いなぁ…とは思っていたんですが、ボーナスAチケットの追加報酬も効いていたようです。

まずはバイオロ。

バイオロLv240/46

※SSを間違えていたので入れ替えました。

スキルはまだカートトルネード中心なので、ここから先の狩場だと威力不足かなぁ…というのが不安なところ。

頭装備の+9アウェイキングブルームは、ソーサラー系で使っているののエンチャントを片方付け替えたものです。

あと、同じようにソーサラー系から持ってきた+9ディヴァインフィーニクスのHP吸収もなかなか便利ですね。

そしてエレマスも目標レベルに。

エレマスLv240/46

Lv240/46です。

こっちはエレマススキルに慣れる目的でパッケ装備を使ってますが、使い慣れてくるとPWは無しでも大丈夫かな?と思えてきました。

というか、PWではAPが貯まらないのでエレバスを使いたいときにAPが無いってことになっちゃうんですよね。

メインアカの方は時間のサークレットとかフィデス武器とかでPWとエレマススキルを両立するプランで進めてますが、サブアカはこのままパッケ装備を強化していく方向で行こうかなと思い始めてるところです。

実はこの2キャラでLv240を目指したのはグレイシア防具を使いたいからなんですけど、バイオロ用はエンチャントがまだ中途半端で使えないし、エレマスは4次職パッケが中心になってきたのでグレイシア防具じゃなくても…ってなってきてるんですよね。

何はともあれ、これでイベント開始時の目標は達成できたので、このままこのキャラで討伐を進めるか、キャラを取り換えるかちょっと悩んでみます。

Lv275になりました

ここ数日、エレマス1号のレベル上げ行動を続けていたんですが、やっと昨日でLv275になれました。

通っていた場所と言えば、

  • 旧バルダー号捜索
  • 英雄の時代のデイリー各種
  • ニブルのカボチャ園
  • シミュレーション戦闘(週2回)
  • べたつく海

ぐらいですが、先日精錬値継承のために買ったエリート冒険者応援パッケに入ってる75教範がたくさんあるので、経験値をもらえるタイミングで使ってみたり。

75教範使って英雄の時代デイリーを回ってるとそれだけでもけっこう上がりますね。

何はともあれこんな感じでベースレベルはカンストです。

エレマス1号Lv275/57

英雄の時代関連を回るときはずっとこの装備ですが、被ダメはけっこう痛いですねぇ。

強化するとしたら+7グラットンサーベラスを+9にして攻撃力と闇防御力を上げるとかを考えていますが、武器を含めて究極精錬の結果次第ですね。

これで行ける場所が増えたわけですが、変えられない最後ではストリップヘルムがあったりするんですよねぇ…。防げるのは女帝スカラバカード+厄災の魔将か、タイムホルダーペットが必要とか。

うーん…今すぐは用意できないので、とりあえず行ってみるだけしてみようかと。

ポーカードのサイン入りとかあったらいいんですが、そんなの買えないですし。…って今度のバレンタインイベントではポーのチョコが人気出たりするかも?

4次職スキルを強化したい

ここ最近は適当に金策巡りをしたり、サブアカでミミミに参加して新キャラを作ってみたりしてるんですが、ふと先日買ったエレマスパッケでソーサラースキルも活かせる方法はどうしたらいいかなと考え始めました。

ソーサラースキル…というか、サイキックウェーブ(PW)なんですけどね。

エレマスパッケはコンフラグレーションとライトニングランドが使いやすくなるので便利なんですが、PWが残念なことになるのをどうしたものかな…と。

4次職スキルは威力も高い分、消費SPも多いし、無属性のPWでの行動に慣れすぎて、属性相性とかをあまり気にしなくなってしまっていて、4次職スキル中心にうまく移行できてないんですよね。

PWを中心に行動してると気にするのは念モブぐらいですもんねぇ。

そこで、エレマススキルとPWを両立させるにはどうしたらいいかな…と考え始めたわけです。

そうなると問題なのはPWのクールタイム5秒です。

4次職パッケを全部装備すると中段と下段とアクセサリは空きます。

でも下段はセレスティアルヴァーチャー<セレスティアルピース>付きが手に入ったら下段は決まってしまうので、実際には中段とアクセサリの2ヵ所の空きですね。

ということは、クールタイム -2秒の効果があるオーバードライブランベージ<潜在覚醒(サイキックウェーブII)>があればなんとかなりそう。

オーバードライブランページ
オーバードライブランページ[0],[1]
アクセサリ(2)限定
潜在覚醒(サイキックウェーブII)エンチャント時
[真理の解放]とのセットで CT -2秒

※知覚増幅リング、ブリリアントアクアマリンネックレス、グレースサイキックローブ+ノブレスオブリージュのセット効果、双魚宮のリング+ゾディアックのセット効果との組み合わせではCTカット無効

さらに潜在解放(エレメンタルマスターIII)をエンチャントすれば、コンフラグレーションとライトニングランドのクールタイムも -2秒になります。

潜在解放(エレメンタルマスターIII)
[真理の解放]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の再使用待機時間 – 2秒

良いですねぇ…。本気で欲しいけど高いんですよね。

そして空いたアクセサリ(1)には、エレメンタルジュエル[1]かセレスティアルリング[0]ですね。

エレメンタルジュエル[1]
エレメンタルジュエル[1]
Spl + 3
―――――――――――――
魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
―――――――――――――
BaseLvが3上がる度に追加で[ヴェラチュールスピアー]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
BaseLvが10上がる度に追加で[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%
潜在解放(エレメンタルマスターIII)
エンチャント可能
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
Cri + 25
―――――――――――――
攻撃速度 + 15%
―――――――――――――
MaxHP + 15%
―――――――――――――
スキルディレイ – 15%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
潜在解放(エレメンタルマスターIII)
エンチャント済
スキルオーブ(エレメンタルマスターI)付き
BaseLvが10上がる度に追加で
[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、
[ライトニングランド]、
[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、
[エレメンタルバスター]で
与えるダメージ + 1%

セレスティアルピースエンチャント付きのセレスティアルヴァーチャーが手に入るなら、セレスティアルリングがスキルディレイ軽減分だけ良さそう…かも?

でも4次職狩場を考えると、リフレッシュが出る星座の印章+デイブレイクスターゲイザー[1](靴)との組み合わせも考えたいところですね。

そして頭装備でもPWのクールタイムを減らしたいところ。

やっぱりこれかなぁ…っていうのが時間のサークレット[1]ですね。

時間のサークレット
時間のサークレット(エレメンタルマスター)[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 20%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 13%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 4%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加でMaxHP + 10% , MaxSP + 10%
[サモンアグニ]、[サモンアクア]、[サモンベントス]、[サモンテラ]の固定詠唱時間 – 100%
精錬値が9以上の時、追加で全ての基本ステータス + 10
BaseLvが10上がる度に追加で[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%
精錬値が10の時、追加でSpl + 20
全ての種族のMdef 50%無視
―――――――――――――
[時間の注視者]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 20%
[ブレッシング]Lv10使用可能
BaseLvが10上がる度に追加で[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%

エンチャントは次で決まりだと思います。

第1エンチャント
(第4スロット)
潜在覚醒(サイキックウェーブI)
BaseLvが3上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 2秒
第2エンチャント
(第3スロット)
潜在解放(エレメンタルマスターV)
[真理の解放]と共に装備時、追加で[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の再使用待機時間 – 0.5秒
第3エンチャント
(第2スロット)
暴走した魔力 or 真理の解放

やっぱり良いですねぇ。ガチャに挑戦するとして、何回ぐらいで手に入るか…。

そして武器はこれかなぁ。

ウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]
ウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]
精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が1上がる度に追加で[アースグレイヴ]、[ヴェラチュールスピアー][サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加でMaxHP + 15%
聖属性攻撃で受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[豊穣の女神]と共に装備時、追加で[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 25%
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[祈りの晩鐘]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[プロヴィデンス]Lv3使用可能
潜在解放(エレメンタルマスターI)エンチャント可能
[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]の固定詠唱時間 – 0.5秒

+9で潜在解放(エレメンタルマスターIV)エンチャント可能
[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒
ディムグレイシアブック[1]
ディムグレイシアブック[1]

プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 6%
魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加でFlee + 50
毒属性攻撃で受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[異境の統轄者]と共に装備時、追加で全ての種族のDef・Mdef 100%無視
BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[永久の氷河]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[エナジーコート]Lv1使用可能
氷華の魔力(ソーサラーI)エンチャント可能
精錬値が1上がる度に追加で[アースグレイヴ]、[ヴェラチュールスピアー]、[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 10%

氷華の魔力(エレメンタルマスターI)エンチャント可能
[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 25%

実は去年のアニバイベントでウィワートゥス・フィデス・マジックブックを作れたんですけど、超越しないとあまり意味がない武器なので精錬方法で躓いてて。

ディムグレイシアブックはアカウント移動もできるのでサブアカの強化にもなることを考えると、今使ってる+9[★1]グレイシアブックをディム化するのも手かなと思っています。

と、いろいろ妄想を並べてみましたけど、まずは時間のサークレットをなんとかガチャで出すところからですねぇ。

クジ運に自信がないのでいくらかかるかが心配です。

<2025/11/9 更新>

鎧の最終目標になりそうなのもメモしておきます。※価格的に入手は厳しいですけど…。

ティルナノーグ
ティルナノーグ[1]
BaseLvが10上がる度に追加で
[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 7%
+7以上で攻撃速度 + 10%
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
+9以上で絶対に壊れない
[サイキックウェーブ]の固定詠唱時間 – 100%
+10で魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%

Lv200以上なのでエレマス用ですけど、決定版な性能ですよね。

特にPWの固定詠唱-100%を鎧で取れると中段や靴が自由になるので、めちゃくちゃ便利だと思います。

ただ、鎧は属性で念・毒は最低でも欲しいし、値段が問題ですねぇ。

今の値段は私の経済力ではとても届きそうにない額なので、まだまだ妄想の域を出ないって感じです。

<更新ここまで>

エレマスレベルアップ

ROで開催中の討伐イベントですが、メイン・サブアカの両方を終わらせても合計で1時間ぐらいで終わるので、モチベーション低下で小休止していた私のリハビリにはちょうどいい感じです。

今回はメインもサブアカもエレマスのレベルアップに決めて、教範も使いながらやってますが、昨日は両方のエレマスがレベルアップできました。

まずはサブアカのエレマス2号。

Lv259/50です。

エレマス2号Lv259/50

行き先は↓の5ヵ所。

今のペースだと期間中にLv260は行けそうですね。

そしてメインアカのエレマス1号はLv262に。

エレマス1号Lv262/51

行き先は2号と同じ5ヵ所ですが、Lv260を超えてるとなかなか上がりませんね。(特にJOBが…。

Lv260制限の場所はまだ行ってみてないので、近々耐性とかを調べて行ってみようと思います。

新しめのところは闇耐性が必要なんでしたっけ。

今年のサマーパッケージで実装されたグラットンサーベラスが精錬値×7%の闇耐性ということでなんとなく予想してましたが、まだ手に入れてないんですよね。

ある程度装備を揃えて行ってみてもたたき出されそうですが、この先のイベント討伐でも指定されそうなので、何とかしないと…とは思ってます。

4次職パッケ:エレメンタルマスター

先日発売された4次職パッケですが、やっぱり気になるのはエレマス用です。とは言っても私の場合、プチ強いソーサラースタイルなので買う意味があるのかなぁ…でも興味あるし…と迷ってしまってるので、性能をまとめて考えてみようと。

昨日投稿した基本セットにエレメンタルマスター用の特徴を加えてみるとこんな感じです。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルブック[0]
セレスティアルブック[0]
精錬値+1ごとに全種族に + 6%
魔法攻撃時、全種族に + 3%
超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7%
プレイヤー被ダメ -10%詠唱時間 -100%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:Special Int第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:
潜在解放(エレメンタルマスターI)
※潜在解放(エレメンタルマスターI)
[真理の解放]と共に装備時、
[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、
[ライトニングランド]、
[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、
[エレメンタルバスター]の
固定詠唱時間 – 0.5秒
セレスティアダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:暴走した魔力第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:潜在解放(エレメンタルマスターV)※潜在解放(エレメンタルマスターV)
[真理の解放]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、
[ライトニングランド]の
再使用待機時間 – 0.5秒
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:聖属性付与(鎧)第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:-
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%)第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:-
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:真理の解放第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:-
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%
エンチャント第1:-第2:Mdef50%無視第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:潜在解放(エレメンタルマスターIII)※潜在解放(エレメンタルマスターIII)
[真理の解放]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、
[ライトニングランド]の
再使用待機時間 – 2秒

装備全部に付いてるスキルオーブ(エレメンタルマスターI)はこんな感じ。

BaseLvが10上がる度に追加で
[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、
[ライトニングランド]、
[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、
[エレメンタルバスター]で
与えるダメージ + 1%

強化対象になってるスキルへの効果をまとめるとこんな感じに。(スキルレベルMaxでの効果です。)

スキル属性・範囲固定詠唱クールタイムディレイ
コンフラグレーション火・9×9
3秒持続(10回攻撃)
1.5秒
パッケで -0.5秒
3秒
パッケで -2.5秒
5秒
パッケで -95%
ダイヤモンドストーム水・9×90.5秒
パッケで -0.5秒
0.5秒5秒
パッケで -95%
ライトニングランド風・9×9
3秒持続(10回攻撃)
1.5秒
パッケで -0.5秒
3秒
パッケで -2.5秒
5秒
パッケで -95%
テラドライブ地・9×90.5秒
パッケで -0.5秒
0.5秒5秒
パッケで -95%
ベナムスワンプ毒・9×9
3秒持続(10回攻撃)
1.5秒
パッケで -0.5秒
3秒5秒
パッケで -95%
エレメンタルバスター属性は精霊依存・自分中心に19×19(AP消費)0.5秒
パッケで -0.5秒
0.5秒0.5秒
パッケで -95%

スキルディレイはパッケ装備1セットで95%、アクセサリを2個装備すれば -110%になります。

持続系のコンフラグレーションとライトニングランドは固定詠唱 0.5秒、クールタイム 0.5秒になってかなり使い勝手が良くなりますね。

アクセサリの潜在解放(エレメンタルマスターIII)の効果は真理の解放とのセット効果なので、2個装備しても効果は1個分。

ということは、アクセサリ1個分の威力アップを諦めればミミミとかでもらえるグレイウルフネックレスかイヤリングでMdef50%無視とスキルディレイ -15%を得るという手もあります。

鎧の属性については、Lv200からのデイリーとかで便利な毒をまず用意したいところですね。

標準の聖属性の他に毒と念を用意すれば長く大丈夫だとは思います。

肩は標準の念耐性の他に聖耐性・毒耐性が必要になることを考えると結局3パッケは必要ということですね。

鎧の属性や肩耐性のエンチャントについて詳しくはこちら↓

天体図書館・装備品強化(公式サイト)

サイキックウェーブ型とは使うスキルが全然違うのでかなり違う戦い方になりますが、楽しそうではありますね。

ホントにどうしようかなぁ…。