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シャドウ比較

とっても今さらですけど、メロンフェスタで作れるメロンシャドウって、今までのオルタネイトとアナザーとは何が違うんだろう?と思ったので簡単に一覧比較してみます。

ウェポン

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
Atk + 10 , Matk + 10
精錬値が2上がる度に追加で
P.Atk + 1 , S.Matk + 1
精錬値が1上がる度に追加で
Atk + 10 , Matk + 10
+7以上追加で
Atk + 20 , Matk + 20
追加で
P.Atk + 1 , S.Matk + 1
追加で
Atk + 20 , Matk + 20
+9以上追加で
Atk + 30 , Matk + 30
追加で
P.Atk + 2 , S.Matk + 2
追加で
Atk + 30 , Matk + 30

アーマー

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 200
精錬値が1上がる度に追加で
Flee + 2
精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 500 , MaxSP + 50
+7以上追加で
MaxHP + 500
追加で
Flee + 10
追加で
MaxHP + 1000
MaxSP + 100
+9以上追加で
MaxHP + 500
追加で
Flee + 20
追加で
MaxHP + 1500
MaxSP + 150

シールド

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
Def + 15
精錬値が1上がる度に追加で
Mdef + 1
精錬値が1上がる度に追加で
Def + 10 , Mdef + 1
+7以上追加で
Def + 25
追加で
Mdef + 2
追加で
Def + 20 , Mdef + 2
+9以上追加で
Def + 50
追加で
Mdef + 3
追加で
Def + 30 , Mdef + 3

シューズ

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
MaxSP + 20
精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 200
精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 500 , MaxSP + 50
+7以上追加で
MaxSP + 50
追加で
MaxHP + 500
追加で
MaxHP + 1000
MaxSP + 100
+9以上追加で
MaxSP + 50
追加で
MaxHP + 500
追加で
MaxHP + 1500
MaxSP + 150

イヤリング

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 1%
+7以上追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
+9以上追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%

ペンダント

オルタネイトアナザーメロン
基本精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 1%
+7以上追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 2%
+9以上追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%
追加で
物理・魔法攻撃で
与えるダメージ + 3%

こうして並べてみると、メロンのアーマーとシューズはHP,SPの上がり具合が良いですね。

オルタネイトやアナザーはランダムオプションがあるので、オプションのステによっては手放せないとかもあるのかな?と。

他にもシーズナルシャドウとかエンペリウムシャドウとかありますが、入手が限られるので、今回のメロンシャドウを+7ぐらいで使うというのは有りかもしれません。

ちょっと実験

今週のメンテでチケット景品の追加が無かったのもあって、メンテ後からはわりとゆっくりした行動をしてました。

基本はサブアカのバイオロで釣りを続けて、ログにレイドバトルのアナウンスが出たらメインアカのエレマスで向かうって感じですね。

そのレイドバトルですが、だいたいは誰もいない方の会場でやってますが、1人なので最初のポリン潰しに時間が取られるのは仕方ないとして、ボスは安定して倒せるようになりました。最近はボス戦で1回目のマッスルペインで倒せることが多くなったんですが、真理の発動によっては2回目のマッスルペインまでずれ込むことがあります。

1回目のマッスルペイン中に倒せるのが安定したらなぁ…なんて漠然と考えながら露店巡りをしていたら、シャドウ装備の存在が気になってきました。

今までもシャドウ装備を使っていたんですけど、オプションがだいたいInt+1のばかりで威力的には微妙なところ。

そしたら格安でS.Matk+1のを見つけたので、手持ちのシャドウダイトで+5まで精錬してみました。

+5シャドウオルタネイトウェポン

どれぐらい威力が上がるかな…と、いつもの鉱山3階へ。

まずはシャドウ無しの状態で、装備はこんな感じ。

通常装備

PWの威力はこれぐらい。(ブレス10、スペルエンチャンティング5かかってます。)

通常装備での与ダメ

ここに仕入れたシャドウウェポンを追加してみると。

シャドウウェポン導入後

だいたい100kぐらいの与ダメアップですね。

格安で仕入れたわりには良かった…のかな?

実はちょっとガッカリだったので、もっと威力アップする方法はないかなぁ…なんて考えていたら、以前使っていた+9悪霊のうめき声が今使ってる+9トゥーサイドダイヤモンドブーツよりも威力だけは上だったことを思い出しました。

ただ、悪霊のうめき声はPWの固定詠唱カット効果はないので、どうなんだろう…と思ったんですが、レイドボス戦は風精霊を出して、風属性場の上で戦えば良いのでは?と。

とりあえずどれぐらい威力が違うのか試してみることに。

悪霊のうめき声装備

いつも通り、実験はテラー鉱山3階で。

悪霊のうめき声装備の威力

4600k→6000kのアップですよ。ちょっと予想以上でした。

これなら…と、レイドボス戦で使ってみましたが、靴に付いてた真理が1ヵ所減るので1回目は普段とほぼ変わらないぐらい時間がかかりましたが、2回目、3回目はあきらかに倒すまでの時間が減りましたね。

とりあえず実験は成功ということで。

それにしても、教授のミニグラスがあればこの悪霊のうめき声を活かせるって考えると、ダイヤモンド靴を手に入れてから購入目標から外した教授のミニグラスがまた欲しくなってきました。

こうやってすぐ流されてしまうからお金が貯まらないんですけどね。