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いろいろレベルアップ

ROは究極精錬に向けてのエントリー時期になりました。

今年は精錬したいものがいろいろあるのである程度は投資するつもりですが、リアル貧乏なのでそんなには無理かも。


先日まで開催していた深淵の回廊の討伐でバイオロを動かしてみたら楽しくなっちゃったので、飛行船墜落地とか飛行船破壊作戦とかを巡ったらレベルアップできました。

バイオロLv236/45

Lv236/45です。

実はバイオロのメインスキルをカートトルネードからエクスプロッシブパウダーに移行しようと考えていたんですが、カートトルネードや遠距離でのスポア爆弾とかが楽しいので、このまま3次職スキルを強化する方向でしばらくはいいのかも?って思えてきたんですよね。

そこでLv240になってグレイシアアーマーを装備できるようになれば、氷華の魔力(ジェネティックII)をエンチャントしても面白そうとか。

氷華の魔力(ジェネティックII)
[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
精錬値が8以上の時、追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 40%
―――――――――――――
精錬値が10の時、追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 75%

+10まで行けば威力+150%なのでかなり強いかも?

それとは別に、究極エントリーとしてクジを引いてみたら、タイラントオブアースが2個出ました。

素ではそんなに高く売れそうにないし、ダメもとでエンチャントに挑戦。

タイラントオブアース、エンチャ成功!

え?あれ!? 成功しちゃいました!

付けたのは<詠唱妨害不可><MaxHP +15%><異境の統轄者>です。

早速使ってみようとエレマス1号でべたつく海へ。

そしたらレベルアップしちゃいました。

エレマス1号Lv273/56

Lv273/56です。

威力としては、普段使いのコズミックコネクション<ゾディアック>付きの方が強いみたいですね。(私の環境では…ですが)

それに今回のクジでかなり産出されそうなので、安くなる前に売却してしまいました。

そして今回の究極エントリーでのメインイベント(?)、アニバの豪華ガチャでもらった+9時間のサークレット(アークメイジ)の精錬値継承作業です。

エリート冒険者パックの中身5セットを倉庫にしまうのに時間がかかるのが難点でしたが、継承作業はアッサリと完了。

時間のサークレット、精錬値継承完了

あとはエンチャントですねぇ。

+10なら選択式なのでアッサリなんですが、これは+9なのでランダム。

タイラントオブアースを売ったお金で時間の宝石を買ってきてエンチャント開始です。

まずはアウェイキングブルームと同じく使えるように潜在覚醒(サイキックウェーブI)を。

時間のサークレット、エンチャント目標1個達成

だいたいですが、25回目ぐらいで付きました。

ところが残りの潜在解放(エレメンタルマスターV)がさっぱり付きません…。何度か挑戦しましたが、予算の関係もあってまた次回としました。

この状態で使ってみると、PWに関しては+9アウェイキングブルームとほとんど変わりませんね。4次職スキルを使わないとありがたみは薄いかも? それだけアウェイキングブルームが3次職スキル使いには優秀ってことなのかな。

ただ、頭にも真理の解放が追加されて、攻撃中はほとんど発動してるので、その分だけ攻撃力は上がってるのかもしれません。

そしてエレマス5号で使ってみたらレベルアップまでいけました。

エレマス5号Lv233/45

Lv233/45です。

いろいろシミュって見ると、時間のサークレットは+10でのSpl+20がないとそれほど強い装備って感じじゃないですね。

まぁ、PWと4次職スキルを両立しようと思うと選択肢がほとんどないので仕方ないですけど。

あとはフィデス武器ですかねぇ…。究極精錬が順調にいけばいいんですけど。

バイオロ再始動?

アニバイベントも深淵の回廊も終わっちゃいました。

アニバ前半はファンシーパーティを進めていたし、深淵の回廊はティアマト攻城戦が面白かったですが、その副産物みたいな感じで時間のサークレットガチャを続けていたので、倉庫にいろんな職の時間サクレが並んでいます。

キャラを持ってないものはともかく、それぞれのキャラ用ので使えるのはないかな?と調べていたら、バイオロ用が+7以上でカートトルネードのクールタイム-0.2秒の効果があるんですね。

普段使いの+9ガーディアンアルケミックスタッフにも同じ効果があって、Aspdを193にするとかなり気持ちのいい音がするんですよ。

深淵の回廊の討伐ではバイオロで森林に行っていたんですが、森林モブの属性が聖なので、聖属性を付けてあるガーディアンアルケミックスタッフではダメで、覇王付きのメロンブレイドを引っ張り出してこんな感じの装備で行ってました。

森林用の装備

赤蛇のドレスはノックバック防止用で、アウェイキングブルームには潜在覚醒(カートトルネードI)をエンチャントしてあります。

森林だとこれでも充分な攻撃力なんですが、気になるのはメッセージ欄に赤文字で「カートトルネードが使用できません」がだだーーっと並ぶこと。

そこで、時間のサークレット(バイオロ)を+7まで精錬して潜在覚醒(カートトルネードI)を付けたら良いんじゃないかな?なんて考えて、倉庫を確認したら出てきたバイオロ用は4個もありました。

念のため1個だけ倉庫に残して、とりあえずアニバイベントでちょっとだけ成功率が上がってるというホルグレンでカンカンと。

最初のが+6まで行ったので、このまま+7行っちゃうか!?と思ったんですが、やっぱりホルグレンでした…。

結局ホルグレンで+5に、何故か倉庫にあった濃縮エルを使ってフレデリックで+6、そして改良濃縮を使ってアビダブで+7にできました。

そしてエンチャントになるんですけど、とりあえず…って感じで時間の宝石200個を買ってきてやってみたんですが、20回程度では無理っぽいですね。

さすがに時間の宝石を買い足す気力はなかったので、そのまま使ってみました。

+7時間のサークレット(バイオロ)

アウェイキングブルームに比べると潜在覚醒が無い分だけ威力は落ちてしまいますが、赤文字が出ないのはいいですね。

いつかじっくり時間をかけて潜在覚醒と覇王を付けたいところです。

そしてバイオロで行動してると、移動速度が速いせいかハイテンションになれるんですよね。

グレイシアアーマーにトルネのエンチャントを付けるのも面白そうなので、Lv240まではなんとか上げたいなと思い始めました。

4次職パッケ・バイオロIIはがっかりでした

先日、ちょっと気になっていた4次職パッケのバイオロセットIIを買ってみました。

性能的にはこんな感じ。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルメイス[0]セレスティアルメイス[0]精錬値+1ごとに全種族に + 6%
魔法攻撃時、全種族に + 3%
超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7%
プレイヤー被ダメ -10%詠唱時間 -100%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:Special Str第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:
潜在解放(バイオロVI)
※潜在解放(バイオロVI)
[豪傑]と
共に装備時、[メイヘミックソーンズ]の固定詠唱時間 – 0.5秒
セレスティアダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:覇王第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:潜在解放(バイオロXIII)潜在解放(バイオロXIII)
[豪傑]と
共に装備時、追加で[メイヘミックソーンズ]の
再使用待機時間 – 0.2秒
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:聖属性付与(鎧)第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:-
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%)第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:-
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:豪傑第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:-
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%
エンチャント第1:-第2:Def50%無視第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:潜在解放(バイオロXII)潜在解放(バイオロXII)
[豪傑]と
共に装備時、追加で[メイヘミックソーンズ]の
再使用待機時間 – 0.1秒

スキルオーブ(バイオロIII)はメイヘミックソーンズ強化ですね。

BaseLvが10上がる度に追加で[メイヘミックソーンズ]で与えるダメージ + 1%

メイヘミックソーンズは遠距離物理の範囲攻撃で、弾のいらないカートキャノンみたいな感じかなと思っていたんですが、普通の装備で使ってみると詠唱は長い、ディレイは長いで使えそうになかったんですよね。

この装備で詠唱やディレイが気にならないなら使えるかも?と思っての導入です。

とりあえずイベントでもらったエンチャントメダルや精錬メダルを使ってこんな感じに。

4次職パッケ・バイオロII

武器のエンチャントをSpecialStr→聖属性付与、鎧のエンチャントを聖属性付与→毒属性付与、肩のエンチャントを念耐性→聖耐性として精錬もできるだけ上げてみました。

この装備でとりあえず捨てられた穴02に行ってみたんですが、メイヘミックソーンズを連打できるのはいいとしても、1発が1000kぐらいなんですよね。

そして消費SPが大きいので1体倒すだけでも3%剤を連打しないとダメなんですよ。

結局これは使えない…と判断して、以前から使ってるカートトルネード用の装備に取り換えてトルネしてる方が全然楽で効率が良かったです。

バイオロ用の4次職パッケには、エクスプロッシブパウダーが強化されるスキルオーブ(バイオロII)というのが用意されてるはずなのに、なぜかこっちが先に発売されちゃったんですよね。

頭に覇王、靴に豪傑を手軽に用意できるのは利点なので、早くエクスプロッシブパウダー強化版を出してほしいものです。

バイオロの現在

ROのキャンペーンで「ROでBaseLv230を達成して応募しよう!景品ゲットキャンペーン」というのがあるので、先日バイオロで応募しました。

私の場合、中心に活動してるのはソーサラー系なんですが、魔法ばかりだと飽きちゃうので物理職としてバイオロもそこそこ頑張ってます。

4次職の物理職だと殴りカーディナルも面白いんですが、ペティティオのように連打が必要なスキルだと、長い付き合いの腱鞘炎で辛くなっちゃうんですよね。ジェネティック系はカートトルネードがキーをおしっぱでいいので楽に動かせるんですよね。

カートブーストで走り回ってると自然にテンションが上がるというのもありますし。

というわけで、キャンペーンに応募した装備画像はこちら。

バイオロLv231/44

これはイスガルド系のダンジョンで使ってる装備ですね。

では各装備の説明を。

頭上段:+7アウェイキングブルーム(度胸のあるガイアス挿し、潜在覚醒・カートトルネードI)

ボス・一般耐性が20%あるのと、潜在覚醒トルネの効果で安く買える装備としてはかなり使えますね。この前には汎用装備の+7FoYを使っていたんですが、コレに換えてからトルネの威力が100kぐらい上がりました。

頭中段:プリンセスメロンヘッドフォン(法王のカード(逆位置)・必中+25%・アルカナ)

今年のメロンフェスタで作れたヘッドフォンです。スポアエクスプロージョンの威力が上がって楽しくなりました。スポアエクスプロージョンの威力は1発1000k前後なので、イスガルド系のようなHP大盛りの狩場では時間がかかりすぎて使えませんが、遠距離の範囲攻撃があるというのは便利で、エフェクトも派手で楽しいです。

頭下段:コズミックコネクション(ゾディアック・スキルディレイ-15%・Mdef無視50%)

コズミックコネクションが安く大量に売ってる時期に買ってエンチャントしてみたらできちゃったという装備ですが、持ちキャラのほとんどが職パッケを使ってるので重宝してます。

↑の装備だと職パッケが全然無いのであまり効果的じゃない感じですが、全ステ+10とかブレス10が使えたりとか詠唱妨害不可効果があるのでとりあえず他の装備は考えていません。

実験的に職パッケで固めた状態で使ってみましたが、意外なほど強かったです。ラビリンスエンチャントの超越まで行ったら、下手な装備より強くなるのかも?

鎧:+7スクリーミングゴーストパーティ(アルギオペ挿し・英雄の凱歌)

21stアニバパッケを買って精錬祭で+7にしたという装備ですが、英雄の凱歌エンチャントとVカースのセット効果で攻撃速度+20%が効いてます。市場価格で推察するとサマパケのウォフマナフの方が評価が高そうですが、逆に言えばゴスパはコスパが良い!…ということで。

鎧については、他にレクイエスカトインパーケの念と聖(付与じゃなくカード挿しですけど…)を使ってゲフェン夜間闘技場に行ったりもします。

武器:+9ガーディアンアルケミックスタッフ(ハンターフライ挿し、聖属性付与・強撃3・強剛)

倉庫にもあと2本もあるこの武器。+9まで行ってるのはこれだけですが…。

+7でトルネのCTカット、+9で威力アップなので当面はこれを超える装備を考えられません。

以前は+9のセイフティーセイバーを使っていたんですが、威力差がありすぎて最近は使ってません。オートキリエは便利なんですけどね。特に、被弾発動じゃなく攻撃で発動なのが良いんですよ。

シャア1枚挿しでも意外なほど回復します。囲まれても3%剤をテキトーに叩いてるだけで乗り切れたりします。

将来的にはバフォメットカード挿しにして起源の王とのセット効果を狙いたいと思ってますが、起源の王をどこに付けるかが問題で。

盾:+6デイヴィッドシールド(アリス挿し)

念・聖の耐性が20%あるのが便利で、あと地20%も地味に効いてる気がします。

盾は良いものがすごい高額になってしまうので、今はこれで充分かなと。

肩:+7王冠をつけたシナモンのリュック(ニヒツ・攻撃速度+15%)

最初はスキルディレイ-15%をダブルで付けて殴りカーディナルで使う予定だったのですが、ニヒツと攻撃速度+15%を付けたら思ったより強くて便利なんですよね。ソーサラー系は+8ディヴァインフィーニクス(暴走魔力付き)を使ってるので、これはほぼバイオロ専用になってます。

他には肩装備に+7ヴァルキリーカースブライト(度胸のあるファミリア挿し、ニヒツ・覇王)を使うことが多いですね。

なんか+8から+9を目指して+7になっちゃった系の装備を見つけると気になって買っちゃうことがあるんですが、これは正解だったと思います。

靴:+9魔狩りの靴(カード未挿し、スキルディレイ-15%ダブル)

殴りカーディナルと共用だったのでスキルディレイ減少を盛ってますけど、最近はバイオロ専用になってるので、カードやエンチャントは見直しを考えてます。聖耐性をここで取ると装備の自由度が上がるかも?とは思ってるんですが、むしろ悩んでるのはカードですね。

HPが上がる系がいいのかなとは思いますけど、何がいいか。

アクセサリ(1):パラケルススグローブ(法王のカード、Luk+7・SpecialDex・SpecialAgi)

バイオロでの行動が増えた原因なのがこのパラケルススグローブです。特に覇王のセット効果でトルネが実質必中になるのが良いんですよね。インデュア状態になるのも便利です。

エンチャントは買ったときから付いてるもので、別な良いものに切り替えたいところですが、ファロスじゃなくドワーフエンチャントなんですよねぇ…。ファロスエンチャントへの移籍をお願いしたいです。

アクセサリ(2):ケミカルレジスタントグローブ(ホロン挿し、覇王・MaxHP+15%・攻撃速度+15%)

安かったので露店で買って、ハイパーエンチャントで覇王とかを付けました。これのおかげでパラケルススグローブのセット効果を得る装備に悩まなくて良くなりました。

ホロンカードは主にゲフェン夜間闘技場でのハイド対策ですね。

アクセサリに金牛宮のリングを付けると、ゾディアックとのセット効果でカートキャノンの詠唱が無くなって連打できます。(とは言ってもモーションディレイがひどくてゆっくりですけど…)


と、ここまで装備の紹介をしてきましたが、意識してるのはAspdです。

トルネのCTが無くなるとAspd193の攻撃力がなかなか楽しいんですよね。

行き先の装備によってはAspdが189ぐらいまで下がってしまうので、今はそれをどうしようか思案中です。

あとはスポアエクスプロージョンの威力をもっと上げたいですね。

今は必中が50%なのでそれも100%にしたいとか、課題はまだまだあります。(トルネはパラケルススグローブ+覇王の効果で実質必中なので困ってませんが、スポア爆弾はけっこうスカるんですよね。)

スポアエクスプロージョンの強化装備が科学者のマント中心だった頃は、必要スキルの関係でトルネやキャノンとの併用は難しかったようですが、今は威力装備が増えたので工夫の余地ができたというか。

イベントが何も無いときはソーサラー系での行動ばかりになってますけど、イベントの課題とかではこのバイオロでの行動が楽しいので、これからもじわじわと強化していきたいですね。

バイオロLv230に

開催中のメロンフェスタも終盤。サブアカはエレマスで、メインアカはバイオロでの討伐を進めています。

飛行船墜落地ではこんなところにデカ堕メロリン。

飛行船墜落地でデカ堕メロリン

いつもカートトルネードで幻覚を食らってしまう腐った木にスポアエクスプロージョンを撃ってみました。

枯れた木にスポアエクスプロージョン

けっこう行けますが、一発ごとに約1秒かかるのがじれったくなってしまって、結局突っ込んでトルネで攻撃してた方が早かったです。

そんなこんなでレベルアップ。

Lv230/44です。

バイオロLv230/44

Lv230となると行ってみたいのが飛行船破壊作戦。

初・飛行船破壊作戦

エレマスに比べると時間はかかりますが、ラスボスまでしっかり倒すことができました。

続けて捨てられた穴02にも。

初・捨てられた穴02

捨てられた穴02ってスターマッシュルームがけっこう出ますね。毎日ここに来てるサブアカはスターマッシュルームが500個以上あるのに、メインアカはまだ350個ぐらいなので差はどこにあるのかと思っていたんですが、ここの差だったみたいです。

それにしても、Lv230になって狩場レベルも上げられるようになったんですが、これまでそれほど意識してなかった攻撃力の低さを感じてしまいますね。

とりあえず+7ぐらいのアウェイキングブルームを買ってきて潜在覚醒(カートトルネードI)をエンチャントするというのが正解かなぁ。

あと、今のHP吸収は武器に挿してあるハンターフライ1枚で不安定なので、バフォメットカード+起源の王というセットも欲しいですねぇ。

夢は尽きませんが、イベントもあと少し。ポイント稼ぎは続きます。

実はプリンセスメロンヘッドフォンにサブアカは月のカード(逆位置)+固定詠唱-70%という理想的なのが成功したんですけど、メインアカは月のカード(逆位置)は付いても固定詠唱-70%がまだ付いてないんですよね。