今はムキムキブートキャンプが開催中ですが、キャンペーンのハイパー精錬も気になります。
そこでメインアカのバイオロ用に、セレスティアル装備バイオロセットIIIを買ってみました。
セレスティアル装備を中心にしてるサブアカと違って、メインアカではあまり使ってないのでイベントの精錬メダルも在庫は少々。
なので今回は武器をできるだけ高精錬にしてみようと考えました。
![]() セレスティアルソード[0] | 変動詠唱時間 – 100% ――――――――――――― プレイヤーから受けるダメージ – 10% ――――――――――――― 精錬値が1上がる度に追加で 物理攻撃時、 全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 6% 魔法攻撃時、 全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 3% ――――――――――――― 超越段階が1以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で 物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加で 全ての基本ステータス + 10 ――――――――――――― 超越段階が2以上の時、 精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% ――――――――――――― 超越段階が2以上の時、精錬値が10の時、追加で 物理・魔法攻撃時、 全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 15% 5秒毎にHP + 5% , SP + 5% ――――――――――――― [セレスティアルピース]と共に装備時、追加で MaxHP + 15% ボスモンスターから受けるダメージ – 10% [テレポート]Lv1使用可能 ――――――――――――― 系列 : 片手剣 武器レベル : 4 属性 : 無 スロット : 0 Atk : 150 Matk : 130 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 120 要求レベル : 200 装備 : 4次職ソードマン系 4次職マーチャント系 |
| スキルオーブ(バイオロII) | BaseLvが10上がる度に追加で [エクスプロッシブパウダー] [ミステリーパウダー]、 [ダストエクスプロージョン] で与えるダメージ + 1% |
| 潜在解放(バイオロXVI) | [豪傑]と共に装備時、追加で [ダストエクスプロージョン] の再使用待機時間 – 0.2秒 |
セレスティアルソードの基本性能にある「変動詠唱ゼロ」というのがエクスプロッシブパウダーに効くんですよね。
これで今使ってる武器より威力が出るようならメイン武器にするのもいいかなと。
精錬メダルを使いまくって粘った結果、+9まで成功することができました。…メダルの在庫はほとんど無くなっちゃいましたけど…。
というわけで、これまで使ってきた武器との威力を比較してみます。
最後にレベル上げをしていた英雄の時代デイリーで行くヨルンビルに行ってみたりしたんですが、バリカタ(1/10)狩場なのでちょっと分かり難いんですよね。
そこでテラー鉱山3階で比較することにしました。
まずは、+8ディムグレイシアソード。

アーリースカイ・ロイヤルフェイバーには異境の統轄者をエンチャントしてあるので、Def100%無視状態になります。
エクスプロッシブパウダーの威力はこんな感じ。

左上に出てる27168Kっていうのが与ダメです。
そして今度は+7モカダスダワブラント(鈍器)。

こっちは+10アーリースカイの錐効果を活かします。
与ダメはこんな感じ。

ディムグレイシアソードより低いですが、+9まで精錬すればHP回復効果があるので便利になりそうなんですよね。
そしていよいよ+9セレスティアルソード。

エンチャントは聖属性付与にしておきました。
与ダメはこんな感じ。

何と!ここまでで最大の与ダメを出すことができました。
この後、いろいろシミュってみたら超越2の+10だとこの2.5倍ぐらいの与ダメを出せるみたい。
4次職用強化パッケをいくつ使うことになるか分かりませんが、いつかは実現したいですね。
改めて考えてみると、セレスティアルソードの利点は変動詠唱をゼロにできることと、エクスプロッシブパウダーの威力が上がることなんですが、カードスロットが無いのでHP回復系のカードを挿すことができないっていうのが難点ですね。
あとは超越すれば豪傑をエンチャントすることもできますが、聖属性付与も捨てがたい。
エンチャントと言えば、マントを超越すると付けられるプロテクト○○(属性耐性95%)も良いんですよね。
メインアカのバイオロは装備を強化するとしても武器ぐらいかなぁ…って思っていたんですが、セレスティアル装備を高精錬にすると思った以上に威力が上がるので、この方向に進むのも有りかもしれません。
