Lydiaで活動されている高Lv1次職の新年会が行われました。
他鯖からのお客様も多く、過去最高の参加人数となり、とても楽しい時間を過ごせました。
日程は 1/13(金) 21:00~
結果のレポートははこちら→Lydia 永遠1次職のたまり場:高Lv1次職新年会のレポート
こっそり動画を置いてあったりもします。w
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ららのブログの記事「今日も騎士団」を読んで、ラグナには経験値効率と金銭効率の他に、達成感効率ってあるんじゃないかと思いました。
まぁ、単なる思いつきですが。
経験値効率や金銭効率のように数字に表せるわけじゃなく、感覚的なものですから、効率って言葉が当てはまってないとは思いますが、なんとなくピンときたわけです。
例えば私たちの場合、3人で行く狩り場で騎士団以上に経験値を稼げる狩り場もあるわけですが、「どこいく?」って聞くとだいたい誰かが「騎士団!」と言います。
しばらく騎士団に行かずにいて、数日ぶりに行ったりすると「やっぱり騎士団は面白いね」という話になります。
狩り場の難易度で言えば、城2の方が難しいと思いますし、経験値効率ならば監獄1階あたりや亀地上の方が稼げますが、達成感を得やすい狩り場という意味では騎士団が今のところ最高ですね。
深淵やミスティルティンを倒すと達成感が得られますし、モンハウに打ち勝つと達成感が得られる。
亀地上あたりでは得られない感覚です。
個人的に好きな狩り場として時計3階がありますが、あそこも達成感効率の高い狩り場だと思うんですよ。
アラームは、経験値効率を求める対象としてはけっこう微妙な存在です。
無種族・無属性でDefがそこそこ高いですからね。
しかし、属性での攻撃力アップなどは望めませんが、歯ごたえがあって戦っていると楽しいのです。
また、あの攻撃が当たる音と、倒れるときの「ガッシャーン」という派手な音のせいで、倒したときに達成感を感じるんですよね。
もうずいぶんと長いこと時計3階に通っていますが、今でも飽きは感じません。
新しくキャラを作るときも、時計3階に滞在できることを目標にステータス設計することが多いですし。
同じぐらい経験値や金銭を稼げる場所がいくつかある場合、今までなんとなく達成感効率のいい場所を自然に選んでいる気がします。
狩り場の面白さって、レベルが上がっていく面白さとはちょっと違うところにあるなといつも思っていましたが、それは達成感なのかなと、ちょっと感じたので書いてみました。
騎士団での効率アップを目指して、次のようなプランを立てました。
・カリツへの攻撃を「ヒール砲1回・HL1回」の1セットを1回から2回に増やして、殲滅速度を上げる。
これでSP消費が増えてしまうのですが、SP回復休憩が増えるようでは本末転倒。
なので、SP消費とのバランスをみながら回数を調整。
HL5発程度でもほぼ同じダメージを与えることができ、SP消費は少ないのでそれも試す。
こんな目標を立てて騎士団2階へ突入です。
もちろんいつものPTメンバー(シーフらら、えすにアチャさん)で。
実際に狩りを開始してみると、前半30分は人がほとんどいない状態。
後半30分はかなりの混雑で乱戦も多い。
という効率計測にはちょっと適さない状態でした。
騎士団2階突入前は

そして1時間後。

約456k/hの効率。
気苦労が多かったわりには上がっていません。
カリツへの攻撃を増やした実感では、確かにカリツとの戦闘時間は短縮できますが、SP消費がはげしくて、モンハウが起こるとSPがなくなってしまったり…。
安定感がなくなってしまった感じです。
やはり安定感重視のスタイルがいいようですね。
それと、テーマの中にあったHL5発程度を撃ち込むというものですが、以前はやっていたのに最近やらなくなった理由を思い出しました。
仕様なのかバグなのかよく分からないのですが、詠唱中にダメージを受けるとスキルも何も出せない硬直状態になる場合があります。
カリツにHLを連打してると、何かの範囲攻撃みたいなのが飛んできて、その硬直状態になるケースが多いんですね。
一歩でも動けば解消されるので、大きな問題はないのですが、モンハウを処理してる状況だと、硬直してることに気づくのが遅れてヒールなどの支援スキルを出すタイミングが狂ってしまうことがあるんです。
それを避けるために、HL連打は自粛していたわけですね。
忘れてました。^^;
そんなわけで結論。
・カリツに対してはHL1発、ヒール砲1発であとは様子見が安定する。
・SPはギリギリ維持できればいいというものではなく、余裕がないときびしい。
あくまで私の場合ですけどね。
今度は場所を変え、ひさびさのアマツダンジョン3階です。
装備もスキル構成も、ほぼ城2と一緒がいい狩り場です。
有効な盾は、対悪魔と対人間。
切換ができればベストですが、危険なほどのダメージを受ける可能性があるのは酒天狗(種族:悪魔)なので、悪魔盾を装備している方が楽でした。
この狩り場の場合、効率や面白さを阻害してるのが一旦木綿だと思います。
無種族無属性でHPがけっこう多い。
そしてなにげに攻撃が痛い。
遠距離のダメージを下げるディフェンダーを使ってるくるのもイヤなところです。
まぁ、こういった嫌がらせモブが少しはいた方が面白いのは認めますが、ここでは数が多すぎるんですよね。
以前何度か来たときにはそれほど難しい狩り場とは思わなかったのですが、今回は湧きがいいのと、タゲ移りが激しいのとで、立ち回りが難しく感じました。
1時間の計測予定でしたが、45分ほど狩ったところで怨霊剣士が登場。
ボス狩り部隊も見かけなかったので、退散することにしました。
基本的な戦い方は
・酒天狗には闇ブレス
・一旦木綿にはシーフららがインベナム(毒化するまで)
・スティは前衛の判断にまかせる
・後衛へのタゲを奪うかどうかの判断は今後の課題
・カブキ忍者の置いたクレイモアトラップにはとりあえず乗ってみる(ぉ
そんなわけで計測前

約45分後

約398kの増加。
時給換算(398,559 x (60/45))で 約530k/h となりました。
けっこういいですね。
怨霊剣士にさえ注意すれば、死ぬ危険は城2より少ないと思える感じでしたので、長時間滞在も可能かなと思います。
立ち回りや、SP管理など改善の余地がまだまだ多いですから、もっと伸ばせそうです。
問題は狩り場へのアクセスですねぇ。
せめて1階をスルーできればいいのですが…。
先日、騎士団2階の効率を計ってみたわけですが、そのときにいちばん感じたのはカリツを倒すまでにかかる時間がけっこう長いかな?ということでした。
全体的には殲滅力不足ということはないと思うので、カリツにかかる時間を短縮できれば効率が上がりそうかな?と感じているわけです。
騎士団の主な敵に対する、今までの私の対処は以下の通りです。
・レイドリック
HLを1発だけ。瞬殺なので追加のHLは必要ないというか入れられない感じ。
・レイドリックアーチャー
レイドリックと同様。ただし、すぐに攻撃できそうにない状況の時は闇ブレス。
・カーリッツバーグ
闇ブレスの後、HL1発とヒール砲1発。
・ジョーカー
HL1発で様子見。HLが無効になるようならば杖で殴る。
ジョーカーの直接攻撃はたいして痛くないので、モンハウでない限り直接殴ってもあまり危険な状況にはなりません。
・深淵の騎士
前衛に対するヒール支援のみ。
HL詠唱中に前衛が大ダメージを食らうのが怖いからです。
なんとか共闘用に1発撃ち込みたいので、タイミングを計ってますが、まだ実現できていません。
今後の課題ですね。
・ミスティルティン
HLを1発。あとは前衛にヒール支援。
ただし、ミスティルティンへの物理攻撃無効化(オートガード?)があまり続くようなときはHLを数発。
と、こんな感じなのですが、カリツ以外の敵に対する対処方法はとりあえず問題なさそうなので、カリツに私ができる攻撃を増やしてみようと思い立ちました。
カリツに対しては、ヒール砲もHLも効果的です。(不死1なので属性倍率は低いですが…)
なので、今までの「HL1発+ヒール砲1発」1セット1回を2回に増やしてみました。
ヒール砲のダメージ1701 + HLの平均ダメージ1000前後を2回ですから、約5400ぐらい削ることができわけですね。
実際にやってみると、カリツとの戦闘時間が短縮されているのが体感できました。
戦闘時間を正確に計っていたわけではありませんが、明らかに短くなっていると感じます。
もっとヒール砲の回数を増やすという手もありますが、SPがきつくなりそうなので、ここらへんがバランス的にいいようです。
同じ5000前後削る目的ならばHLを5発撃った方がSP消費は少ないな…と、書いているうちに気づいたので、今度はそれも試してみます。
ただ、HLには狙いを定めてるモブとは違うモブに当たってしまうという、私が下手なのか、バグなのかよく分からない現象があって、乱戦時にはちょっと使いづらく感じています。
まぁヒール砲も、レイドリックとかに誤爆して、回復させちゃう可能性もあるわけですけどね…。
しかしヒール砲は、当たったときのバン!って音がいいんですよ。…効率とはまったく関係ありませんが。w
とりあえずは、使い勝手とSP消費が問題ない状態を確定できたら、再度効率を計ってみようと思います。
さて、今回の効率計測は念願の城2です。
装備のSSを撮り忘れました。^^;
今度、騎士団とまとめてアップします。
狩りの方法は、
・カリツと禿には闇ブレス
・共闘はできるだけ取るが、回復優先
・大広間や左側のモンハウゾーンには行かない
・計測時間は1時間
城2突入前が

途中、手荒な歓迎も受け

「者ども!出合え!出合え~~!」っと聞こえてきそうなシーンでした。
1時間なんとか生き残り、

約567kのアップ。(1時間なのでそのまま時給567kということです。)
↑のSSのようなモンハウはほとんどなかったので、湧きが良ければもうすこし上がりそうですね。
それでも騎士団よりちょっといい程度なので、安全性を重視している今の狩り方では、このあたりが城2での限界かな…とも思います。
安全性より効率重視となると、禿に闇ブレスをやめて、共闘用のHLを撃ち込むのがよさそうですが…。
途中ちょっと実験的にやってみましたが、数匹に囲まれるとかなり危ない状態になりそうなので、やはり闇ブレスはかけた方が良さそうでした。
あとは狩り場に対する慣れがまだまだ足りてない感じですね。
騎士団と比較して、どちらも決壊の可能性は高い狩り場なのに、騎士団のほうが慣れてきている分だけ楽に感じます。
実際に、騎士団ならば2時間ぐらいは集中力が持ちますが、城2では1時間を過ぎるとかなり疲れを感じてしまいます。
何度も通って慣れるしかありませんね。