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狩り場報告:微妙編

いくつかまたまわってみましたので、その報告です。
SSないのはごめんなさい…交戦中に撮れないんです。

■GH古城1階

棲息モブは、
・ウィスパ (悪魔・念3 HP1796 BEXP 591)
・セージワーム (動物・無3 HP3850 BEXP 1155)
・ジェスター (悪魔・風2 HP5200 BEXP 1926)
・ダークフレーム (悪魔・闇3 HP7500 BEXP 3652)
・ライドワード (無・無3 HP11638 BEXP 2007)
・アリス (人間・無3 HP10000 BEXP3583)
・オーガトゥース (無・闇3 HP29900 BEXP 5412)
・オウルバロン (悪魔・無3 HP60746 BEXP 10967)

種類はやたら多いですが、湧きは少なくPTで行っても退屈なだけかもしれません。
今回はソロなので、気楽にテレポで飛び回ってみました。
ウィスパとダークフレームとライドワードに会う確率が高く、次にジェスター、たまーにアリスとオウルバロンという感じです。

セージワームはDMEFも高く、魔法もやっかいなので、完全無視。(ノンアクですし)
狙いはジェスターとダークフレームなんですが、ジェスターはある程度ダメージを受けると飛んでしまうので、8割ぐらいHPを削ったかなぁってあたりで飛ばれるとかなりガッカリします。

ダークフレームは闇ブレスさえ忘れなければHLもよく通るので、それほど厳しくありません。
このHPで経験値3.6kですから、むしろウマイと言える存在なんですよねぇ。
問題は湧きで、城1では湧きが悪すぎ、室内では多すぎ。><

ウィスパは例によって音が聞こえたらルアフでかなり楽に倒せます。
ルアフだけで勝手に倒れてくれる場合も多いです。w

ライドワードは倒せますが…厳しいですね。
自ヒールと攻撃のHLでSPをほぼ使い切ってしまいますので、1~2度戦いましたが逃げることにしました。

ウロウロしながら約1時間ほどいましたが、効率は180k/hぐらい。
狩り場にはなりませんね。
人がまったくと言っていいほどいないので、オウルバロンに挑戦してみたいというような場合にはいいかもしれませんね。
オウルバロンはIntアコのソロでは無理ですが^^;

ダークフレームなんかが階段のような、タイマン状態を保ちやすい狩り場にいたらなぁ…って思いました。

というか、ここはダークフレームとジェスターの湧きが倍ぐらいになったらけっこう人気狩り場になりそうなんですけどねぇ。
今は、監獄への通過点でしかないことが悔やまれます。

■フェイヨンダンジョン5階

棲息モブは、
・アーチャースケルトン (不死・不死1 HP3040 BEXP 483)
・ドケビ (悪魔・闇1 HP2697 BEXP 889)
・ソヒー (悪魔・水1 HP5628 BEXP 739)
・ホロン (無・火4 HP1939 BEXP 786)
・天下大将軍 (無・火2 HP3632 BEXP 1238)
・九尾狐 (動物・火3 HP9466 BEXP 1650)
・アムムト (悪魔・闇1 HP12099 BEXP 7709)
・ジェネラルスケルトン (不死・不死1 HP17402 BEXP 8170)
・キャットナインテイル (悪魔・火3 HP64512 BEXP 10869)
・月夜花 (悪魔・火3 HP120000 BEXP 27500)

かなりの種類ですが、アムムト以下は時間湧きですので、実際に会うモブは、
ドケビ>ホロン>大将軍≧アチャスケ>九尾狐という感じです。

ドケビに闇ブレスをかけるとHL3発で倒せます。w
まぁ経験値もそれなりの程度ですが。^^;
やっかいなのは九尾狐ですが、自分のHPに気をつけていれば、倒すことはできます。
ただ、HLを3~4発撃って自ヒールというのを繰り返しますから、SP効率はめちゃめちゃ悪いですね。
属性攻撃で1500ぐらい削られるので、残りHPをそれ以下にするのは危険です。

ホロンはHLがそこそこ通るので、それほどきつくありませんが、幻覚にはまいりました。(´Д`;)

けっこう頑張りましたが、時給は200k/hを下回る感じ。
レベル上げの狩り場としては不向きですね。

なんか「成果を上げた!」っていう報告ができないのが悔しいですが、Intアコがソロでどこまでできるものなのか、興味がありますので、これからもちょくちょくまわってみたいと思います。

というか、さすがに階段は飽きました_| ̄|○|||

西兄貴村も行って、時給260k/h出せますが、人が多くて座標ズレもあるので、精神的にキツイ。
ずっと滞在していられる場所を探してみます。

秋なので

いや、まだ暑かったりしますが…。

秋の風情を味わいに、エルメスプレートに行きました。
ノーグロード入り口のあるマップです。

ここの生息モブは、
・デーモンパンク (悪魔・毒3 HP7,259 BEXP 3,148)
・ジオグラファー (植物・地3 HP8,071 BEXP 2,715)
・一反木綿    ( 無・無3 HP18,557 BEXP 2,849)
・スリーパー   ( 無・地2 HP8,237 BEXP 3,603)
・ゴート     (動物・火3 HP11,077 BEXP 3,357)
・ハーピー    (悪魔・風3 HP16,599 BEXP 3,562)
                      (RagnarokOnlineMAP より引用)

数はたぶん ゴート>スリーパー≧デーモンパンク>ジオグラファー>>その他という感じでしょうか。

どのモブもDEFが高くて、クリアサぐらいしか効率が出せないためか、ほとんど人がいませんね。
このマップが実装されたばかりのころは、鷹ハンタをやっていたので、時計3階と並んでメイン狩り場でした。
今はスリーパーが頻繁にハイドするのと、ディフェンダー(遠距離防御)を使ってくるので、鷹ハンタでも効率を出すのは難しいと思います。

さて、アコでの戦闘ですが、狙いのメインはデーモンパンク。
種族:悪魔ですから闇ブレスが効きます。^^
ホーリーライトもいい感じで通るので、楽に倒せました。

スリーパーは、被ダメが痛い(350前後)ですが、頻繁にハイドするので、ルアフを切らさないように焚き続けていると追加ダメージが勝手に入ります。w
デーモンパンクよりはきついですが、狩りになります。

ジオグラファーはもう遠距離攻撃なら、ただの経験値のカタマリなので、見つけたら即撃破。w
というか、ジオはモブにヒールするので、倒しておかないと後々やっかいです。

ゴートはノンアクですが、リンク属性なので、瞬殺できないとどんどん集まってきますから手をだしません。^^;
スタンもありますしねぇ。

一反木綿は… 見なかったことにしてます。><

ハーピーは種族:悪魔なので、闇ブレスをかけて戦ってみました。
SP全部使い切っても倒せず、レモンを10個ぐらい使って倒しました。(ノ∀`)
…もう相手にしません。(´Д`;)

そんなこんなで、遊びながら、ギルチャで会話しつつ狩りしていたんですが、効率を計算してみると 250k/h近く出ています。(゚∀゚)!!

ちゃんと効率を考えた行動を取れば、300k/h↑は行きそうな感じなので、今度は真剣(?)に頑張ってみます。w

狩り場報告:敗北編

いや、タイトルから負け気味ですが、週末のソロ効率計測の旅を報告します。

正直、Intアコってソロ向きじゃないって思い知らされました。(つд`)

■ルルカ森

ここは、アチャの頃はずっと通っていた場所です。
アチャのときの効率は350k~450kあたり。

さて、まず対戦したのはステムワーム。
被ダメもそれほど痛くなく、MDEFも高くないようで、HLでそんなに苦労せずに倒せます。
そして、ドリアード。
これも思ったより楽に倒せました。
それで、いちばん効率が出そうなウータンファイターがあんまり湧きません。
湧きさえすれば、かなり簡単に倒せるので、そこそこ効率出るかなぁと思ったんですが、さっぱり会えませんでした。

30分ほどの滞在で、効率は約180k/h orz なんとも納得できない結果です。

■ウンバラダンジョン1階

ここの敵は、なんか無駄にHPが高いような印象です。
倒すのに時間がかかるんですが、たとえばアラームのような感覚と違って達成感みたいなのもなく、正直つまらないと思いました。

やはり30分ほどの滞在で、効率は約150k/h…泣きたくなります。

■ニブルの街

せっかくウンバラまで来たので、ニブルに行ってみることにしました。
村や渓谷はさすがに迷惑をかけてしまいそうなので、街をウロウロ。
実は、ロリルリと戦ってみたかったんです。

テレポしたり走り回ったりして索敵しますが、会うのはルード・キューブばかり。
効率以前の状態です。
狩り場にはなりませんね。^^;

ちなみに、その後、オーラスパノビのららとニブルに行き、「ロリルリとタイマンさせて!><」っとお願いして、戦ってみたところ、無事倒せました。^^
…連続で湧かれてSP切れで死んじゃったのはナイショです。w
でも倒すのに時間がかかりすぎるので、通常狩り場にはできませんね。

■GHカタコンペ

以前、SP消費の激しさに行かなくなってから、ひさびさのカタコンです。
グールはそのままHLでさくっと倒せます。被ダメもほとんど食らいません。
囚人シリーズは、闇ブレスをかけておけば2~3匹程度に囲まれても大丈夫。
レイスも階段で慣れているので問題なし。
問題はドル様ですねぇ。
MDEFがバカ高いので、HLではらちがあきません。
ヒール砲で倒すことになるので、ドル様戦のあとは長いSP回復休憩に(つд`)

約1時間の滞在で、220k/hぐらい。
けっこういい効率が出てると思っていたので、ちょっとショックです。

■GH地下水路(1階?)

アノリアンがいたり、窓手マップの入り口のあるほうではありません。
マップにいるのは、ガーゴイル、ウィスパ、アクラウスです。
アクラウスは倒すのが面倒なのでパス。^^;
ウィスパが湧く湧く。w
ルアフを焚きっぱなしにしておけば、勝手に攻撃してくれます。w
なにげにHLより威力が高いんですよねぇ…。
たぶんこの暗い雰囲気にめげずに滞在できれば、ウィスパcを拾う確率はいちばん高い場所だと思います。
実際、過去に拾ってますし。^^

でも、人も通らず、孤独感がものすごい場所なので、長時間は正直つらいです。

それでも約1時間がんばって、約250k/hの効率。

なんと、ここがいちばん良かったという結果に。(´Д`;)

ちなみに、カタコンからここまでに間にいたアノリアンはHLで倒せました。^^
すんごい時間がかかるので、1匹倒すとなが~いSP回復休憩が必要ですが。(つд`)

まだ、Intアコ本来の能力を生かせる場所に行っていない気がするので、行き先を検討してみます。

…Lv90の効率じゃないよなぁ…_| ̄|○|||

ステータスのこと

アチャの育成が終わって、ちょっと2次職で遊んだ後、なぜアコライトで高レベルを目指したか…今考えると、「普段はソロでもいいから集会などのイベントで支援がしたい」というのが理由だったと思います。

実際には環境に恵まれて、固定PTでの理想的な育成ができているわけですが、オーラまでの道のりを考えるとソロでもちゃんと狩りができないと辛くなると思うので、ステータスはソロを重視したものになっています。

と言っても、今までちゃんとした支援職を育てたことも、魔法職を育てたこともないので、あくまで私独自の考えでステータスを設計してきた上での振り方ですから、支援職をずっとやってこられた方から見たら突っ込みどころ満載だとは思いますが。^^;

■初期ステータス

Agi – Int – Dex を9にしました。
Vit – Int – Luk という手もありますが、Dex1ではIntが使い物になるまで激しくツライだろうと思ってのことです。

■Strについて
これは初期値(1)のまま、まったく手つかずです。
基本的にはホーリーライトを取れるまで鈍器、または杖で殴るあいだだけ必要ですが、マイトスタッフを使っていたので、不自由はありませんでした。

■Vitについて
Vitについては、最終的に40↑まで振る予定です。
MHPを増やしたいというのと、騎士団などでカリツに張りつかれてスタンした場合でも、スタンから醒めるまでの時間短縮になりますから、安全性を重視してのことです。
支援が真っ先に倒れるわけにはいかないので、殴られても簡単にはHPが真っ赤にならない程度にMHPが高い方と楽だと感じますね。

■Agiについて
育成の途中で、Agi型の避けアコもいいなぁ…って考えから20ほど振ってしまいました。^^;
ちゃんと計算してみると、実用的な避けアコを目指した場合、最低でもAgi60ぐらい必要な上に、装備が木琴になっちゃうんですよね。
イミューン頼りな装備で考えていたので、木琴だといざというとき耐えられない可能性が高い。
そう考えて、Agiを振るのはやめました。
まぁ、いわゆる「やっちゃったステ」になるわけですが、Flee120程度とは言え、闇ブレスで半分ぐらい避けられるケースが多いですから、後悔はしてません。
というか、むしろあと10ぐらい振っちゃった方が効果的かな?なんて考えています。
限られたステポイントの中では優先順位が低いですが。^^;

■Intについて
これはもう、転職せずにアコでずっとやっていくと決めた瞬間から、99で決まりです。
アコの場合は、有効なSP回復スキルを持たない上に、仕様上、補正込みのIntが119と120ではものすごい差があるので、装備でギリギリ120に届くInt99というステしかあり得ないんですね。
影響するのはMATAKとMSPとSP回復量ですが、現在の装備例で比較すると

Int99 + JOB補正 3 + 頭 2 + 杖 4 + イヤリング 2 + ブレス10 で120です。
靴にはエギラカード(SP回復量15%アップ)
Lv90で MSP1023

この状態でMATAK 470~800 SP回復量 39 ですが、これがInt119になると
MATAK 469~745 SP回復量 34 になってしまいます。

この差はかなり大きいので、Int99以外の選択肢はないと言っていいと思います。

■Dexについて
アコでもプリでも、たぶんこのステがいちばん趣味が現れる部分ではないでしょうか。
私の場合、フェンc(詠唱中断防御、詠唱時間+25%)を装備しても、HLの詠唱時間が1秒になることを目標にしています。
具体的には Dex 77+13(補正+ブレス)で90の予定です。

まだHLを習得できないレベルのときに殴るためにも、ノビ時代には何よりも先にDexを20まで上げました。
趣味の問題かもしれませんが、アチャをやっていたせいで赤MISS表示が苦手なんですよ。w

PT行動だけを考えた場合、狩りのテンポを維持するDexはこれほど高くなくてもいいと思いますが、ソロの場合、攻撃力(MATAK)をこれ以上上げることができないので、HLの回数で勝負ということになります。
そうなると、詠唱時間が短いほど効率に直結するんですね。
まぁ単純に、高速詠唱のHLを撃ってみたかったというのがDex優先のステータスにした理由だったりしますけど。w

それと、支援で考えた場合でも、詠唱中にダメージを食らってしまうと、スキルも何も出せない硬直状態になる仕様(バグ?)があるので、ニブルのように湧きに対応できることが重要な狩り場だと、ヒールなどのスキルが出なくてあせることがけっこうあるんですよ。
フェンcを装備していると、その硬直はないので、狩り場によってはフェン装備状態のほうが安全な場合があります。
しかしフェンだと逆に詠唱がまったく止まらないので、詠唱時間が長いと危険な場合もあるんです。
それでできるだけ詠唱時間は短いほうがいいな…と。
Lv93でDexが完成するので、それが楽しみです。

■Lukについて
ラグナの世界では、Lukは信仰の証(?)らしいのですが、このJOB補正4のうち1をIntにまわして欲しかった。><
とりあえず、支援型のアコは初期値1のままで問題ないステですね。

育成の途中で、イミューン+三減盾の効果が高いことを知って、Vitを大きく上げる型に魅力を感じたこともあります。
PTの壁役として行動できるのも面白いかな?と思ったのですが、詠唱時間とどっちを取るかと言ったらやっぱり詠唱時間が短い方が楽しいし、効率的だと思ったんです。
PTは前衛がかかえきれないモブだけを担当すればいいわけですから、高殲滅力のDSでモブを一掃してくれるまでの間耐えられればいいと気づきました。

というか、せっかく「限られた能力での戦闘を楽しむ」という高Lv1次職をやるのですから、Vitをたっぷり振ったステでは、緊張感がなくなってきてつまらないかな?とも思いました。w
ギリギリな感じがいいんですよねぇ。

アチャのときもそうですが、メインとなるステ以外は、バランスを考えるのが好きなので、2極ステのキャラにならないんですよ。
Int-Dexの2極も、ソロだけを考えたらいいかもしれませんが、支援としての役目を考えるとまずは「死なないこと」というのも重要だと思うんです。

それぞれのステータスも完成に近づいていますが、アチャのときに、Lv97→98でAgiを97→99にして効率にすごい差が出た記憶がありますので、高いレベルのステ1とか2でもいい加減に考えてると後悔すると思って、慎重に振っていきます。

現在のステは以下の通り

装備は騎士団用です。

狩り場探し

高Lv1次職のポータルサイトを運営されてるオルファさんの日記に触発されて、狩り場探しの旅を始めてみました。
(高Lv1次職集会所)


まずは、アユタヤダンジョン2階で、タムラン狙い。
タムランのデータは
・種族:悪魔 属性:闇3 …いいですねぇ、闇ブレスは効くし、HLも通りそう。^^
・MHP 10,234 … 多いですが、計算ではHLが800ぐらい出るので13回ほど。
・BaseEXP 3,812 … (゚∀゚)!!

以前、いつもの3人PTで行ったときは楽勝でした。
オルファさんの日記でも 500k/hが出てるとか。^^

かなーり期待して行ってみました。
さっそく対決。
被ダメは100ちょっと。(カリツバックラのおかげです)
3匹に囲まれましたが、危なくありません。(闇ブレスのおかげです)

が…しかし、こいつは「沈黙」使うんですね。…それも頻繁に_| ̄|○|||

いつも20個ぐらいは緑ポーションを持っているんですが、あっという間になくなりました。(つд`)

沈黙対策をしないと滞在できそうにありません。
1匹を倒すまでに2~3回沈黙を食らうので、緑ポーションでは、いくつ持って行ったらいいのか…という状態。

装備を考えてみました。
・現在 ->  沈黙対策装備

・頭:エリュダイトサクレ(Int+2) -> マルデュークc差し(沈黙完全防御)
・鎧:カエルセイントローブ(MHP+400,MSP+50) -> 子デザc差し(Int+1)
・アクセサリ:フェンクリップ+イヤリング -> フェンイヤリング+イヤリング

これでInt120をキープしたまま沈黙を完全防御できますが…。
全部揃えるお金がありません。(つд`)
…特にフェンイヤリング_| ̄|○|||

Int120を切っても…って考えましたが、SP回復量が現状39→34にダウンしてしまうんです。
MATKも大幅に下がるので、HLの回数も増えて、ただでさえ苦しいSPがますます苦しいことに。

あぅ…泣き言ばかりになっちゃいましたね。
でも、沈黙対策さえできれば、効率・安全性の両方とも含めて最終狩り場になりそうですので、頑張ってお金貯めますよっ。(`・ω・´)


さて、今度は龍の城3階。
ここは効率と言うより、単に毛糸集めがしたいからっていのが挑戦の理由です。w

ちょっと前に3人PTで来て、3人ではぬるすぎる湧きだったので、ソロでちょうどいいかな?と思ったのです。

まずは獅子舞。

被ダメがけっこう痛いです。
HLはけっこう通るので、HPの減りに気をつけていればそれほどきつくありません。
…楽でもないですが^^;

今度はヒェグン。

闇ブレスをかけてHL、HL、HL!!
ってなんか威力低くないですか??
食らうと痛いし、ソニックブローなんか使ってくるし。(HP真っ赤(つд`)

気づいたらHP装備の状態で、骸骨杖(Int+4)ではなく、ダブルバイタルアークワンド(Vit+2, Int+3)を装備してました。
補正込みIntが119。orz

骸骨杖に持ち替えてHL連打すると、けっこう楽に倒せました。
これなら行ける。(`・ω・´)

そしてネコ仙人。

ヒール量なら負けません!(`・ω・´)

いや…そういう問題ではなく…。
けっこう痛い上に倒すのに時間がかかります。
でもコイツがいちばん経験値高いんですよねぇ。

30分ほどで辛くなって戻りました。
経験値を計算してみると 約170k/h (´Д`;)… 毛糸1個_| ̄|○|||

今度来るときは、ららシーフと来ることにします。(ノ∀`)


その後、階段に戻ったわけですが、慣れてるせいもあっていちばん楽に安定して稼げました。
でも、Intアコのソロ狩り場について、可能性を探りたいので、狩り場探しは続けますよ。(`・ω・´)