開催中のメロンフェスタ2026から実装された装備にメロンシャドウというのがあります。
メロン武器と同じように、元になるシャドウ装備+イベント素材で作成できるのですが、公式の紹介ページはあいかわらずの冗長っぷりなのでコンパクトにまとめてみました。
作成(メロンクッキング)
| 装備素材 | [シャドウ]オルタネイト or [シャドウ]アナザー | 1個 |
| イベント素材 | 濃縮メロンジャム | 50個 |
| オルタネイトの場合 | スウィートメロン | 25個 |
| アナザーの場合 | ダークメロン | 25個 |
材料にカードを加えることで取引可能なプレミアメロンシャドウも作れます。
各[シャドウ]の性能
| シャドウ | 基本性能 | +7以上 | +9以上 |
|---|---|---|---|
[シャドウ] メロンウェポン[0] | 精錬値が1上がる度に追加で Atk + 10 , Matk + 10 | 追加で Atk + 20 , Matk + 20 | 追加で Atk + 30 , Matk + 30 |
[シャドウ] メロンシールド[0] | 精錬値が1上がる度に追加で Def + 10 , Mdef + 1 | 追加で Def + 20 ,Mdef + 2 | 追加で Def + 30 ,Mdef + 3 |
[シャドウ] メロンアーマー[0] | 精錬値が1上がる度に追加で MaxHP + 500 MaxSP + 50 | 追加で MaxHP + 1000 MaxSP + 100 | 追加で MaxHP + 1500 MaxSP + 150 |
[シャドウ] メロンシューズ[0] | 精錬値が1上がる度に追加で MaxHP + 500 MaxSP + 50 | 追加で MaxHP + 1000 MaxSP + 100 | 追加で MaxHP + 1500 MaxSP + 150 |
[シャドウ] メロンイヤリング[0] | 精錬値が1上がる度に追加で 魔法攻撃で与えるダメージ + 1% | 追加で 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 2% | 追加で 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 3% |
[シャドウ] メロンペンダント[0] | 精錬値が1上がる度に追加で 物理攻撃で与えるダメージ + 1% | 追加で 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 2% | 追加で 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 3% |
| プレミアでの追加要素(共通) | 取引可能 | [フルスロットル]の 再使用待機時間 – 5秒 | フルスロットル]の 再使用待機時間 – 10秒 |
プレミアメロンとの違いは取引可能になることと、フルスロットルのクールタイム短縮ですね。フルスロットルについては6箇所全部を+9で揃えればクールタイム -90秒になります。(フルスロットルのクールタイムは標準で600秒なので、10分が8.5分になるということで、それはどうなの?という感じでしょうか。)
メロンシャドウは+8まで精錬すればエンチャントも行えます。
精錬はイベントでメロリン・堕メロリン・ウォーターメロンを倒すと出るシャドウダイト(メロン味)を使ってできます。(失敗時は装備消滅)
精錬場所は、神秘の館にいる鍛冶師チアリオです。
エンチャント(神秘の館:甘い匂いがする男)
メロンシャドウ(グループ4:メロリンコイン200個で選択)
| 第4スロット | Str+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、アルカナ |
プレミアメロンシャドウ(グループ5:メロリンコイン10個で選択)
| 第4スロット | Str+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、アルカナ、極限の魔力 ※極限の魔力はセット効果のみ発動します。詳しくはアイテムの性能をご覧ください。 |
極限の魔力はプレミアメロンシャドウだけだと特に効果は無いみたいですね。セット効果のある装備に追加で効果を得たい場合は良さそうです。
メロンシャドウは素材も安く上げられるので、シャドウダイト(メロン味)で壊れる精錬をしてもあまり痛くないと思いますが、素材にカードを使うプレミアでの壊れる精錬は怖いですねぇ。
会場のルキフルがやってくれたらいいのに…とは思いました。(助手でもいいですよ?)




