「ハンター系(レンジャー)」カテゴリーアーカイブ

続・装備でお遊び

木曜日って週の疲れのピークですねぇ。
今週は特に月曜出張があったせいでくたくたです。

それでも、帰宅するとLv97になってるアサを少しでも上げたくて、スリッパマップに足を運ぶわけです。
でも1時間1セットとして、2セットやるともう集中力がなくなってしまったので、ハンタで気分転換。

露店でヨヨカードとルナティックブローチを買って、装備はこうなりました。

完全回避が22%まで上がっているので、LUCKY!連発が楽しみです。

さっそく聖域3階に行ったのですが、30分も狩りをしたら飽きてしまいました。

本格的に気分転換したいなぁ…ということで、銀矢を鉄矢に変えて、風コンバーターを持って氷Dへ。

やっぱり氷Dは楽しいですね~。
これで金銭効率がまともなら、通い詰めたいところなんですけど…。

肝心の完全回避ですが、けっこうLUCKY!が出ました。
ただ、聖域も氷Dも食らうとかなり痛いので、回復材を減らせるぐらいまではいきませんね。
肩はやっぱりイミューンの方が効果は高いみたいです。
まぁ+9エクストラハイレベル肩が手に入れば、それがベストですけどねぇ…。

もっとレベルを上げて、LUKをどんどん上げて、完全回避の値も上げていきたいですね。

装備で遊んでみました

転生を目指しているとは言え、アサでスリッパ師匠のもとへ通い続けるのもさすがに飽きてきました。
別な狩り場に行くことも考えたのですが、たまにはハンタで行動しようかな…と。

どうせなら装備を変えてみようということで、こんな感じに。

ヒュッケの黒猫耳でクリティカルの威力アップを狙い、いたずら妖精とファルコンローブで完全回避のアップを狙ってみました。
耳が4つあるヘンテコスタイルですが、まぁ遊びですから…。

さっそく聖域3階へ。

クリティカルの威力が50ほど上がって、ホドレムリンをサクサク倒せます。

それとFleeが237に上がっているので、シーカーも楽に倒せますよ。

遊びのつもりで着けてみた装備ですが、なかなかいいですねぇ。

と思っていたら、ヒュッケ耳のDef-50%オプションはやっぱり厳しくて、ホドレムリンからのダメージが痛い痛い。
4匹にぼっこぼこにされて強制送還されてしまいました。(ノ∀`)

でも考えようによっては、基本アンクル狩りで完全回避はほとんど意味がないので、肩をイミューンに戻せばいいのかもしれません。
今度はちょっと真面目にヒュッケ耳を生かせる方法を考えてみます。

念願の弓が完成!

悩みに悩んだ結果、私のハンタにとっての最終装備とも言える弓が完成しました。

物はこれです。

+7ルナボウにドロセラcを2枚さしたものです。
重量が重いのが欠点なんですが、それを補うセット効果があるんですよ。

セットに使うのはこれ。

ルナティックブローチと組み合わせると、SP+50とSP回復+10%が得られます。
※ククレcを差したいんですが、まだ見つかってなくて…。

実際に装備してみるとこんな感じ。

ドロセラcの「遠距離攻撃でクリティカル+15%」はステータスに反映されないので、実際のクリ率は65%になりますね。

ただ、ルナボウの重量200というのは、思った以上にキツイですね。
所持品の重量調整にかなり苦労しました。(ノ∀`)

早速聖域3階へ。

いいSSが撮れなかったのですが、クリティカルは出まくります。
DEXが低い私の場合でも、クリティカルダメージは400前後出るので、ホドレムリンを悪魔特化の角弓とそんなに変わらない時間で倒せました。
そして何より、クリティカルが出まくると自然にテンションが上がるのがいいですねぇ。

ららが持ってるQドロセラコンポジットボウの場合は、HIT補正までカバーできる万能弓という感じですが、これはHITがある程度足りてないと使えないのが欠点ですね。
でも、DEXを低く抑えてる私のようなタイプにとっては、攻撃力アップになるので、これでいいかな…と。

そして、INTも抑えてるステなので、今まではSP不足に悩んでましたが、このセットにしてからはSPの心配がほとんどなくなりました。
SPR 7→9の変化はかなり大きかったです。

誰にでも勧められる物ではありませんが、特定条件ではかなり面白い弓なので、作って良かったと思っています。

弓を衝動買い

土曜日のことになりますが、露店巡りをしていると格安と思える弓があったので衝動買いしてしまいました。

物はこれ。

ストラウフc2枚差しの+8角弓です。

+8角弓+α程度の値段だったので、安い!っと。

さっそく聖域3階でお試し。

ホドレムリンを倒す時間がかなり短縮されました。
まだまだ弓の威力の方が鷹を上回るんですねぇ。

聖域3階での狩りは、ずっとこの弓でいいような気がします。

そういえば、聖域3階にもクリスタルが。

鷹ダメージもクリティカルも固定ダメージなのが笑えます。w

なんか風邪をひいたのか、熱っぽくて文章がまとまってませんね…。
みなさんもご自愛ください。

罠の仕様が?

アサでのスリッパ通いを順調にこなしたので、ハンタで気分転換してみることにしました。

いつものように聖域3階へ。

けっこう鷹が飛ぶようになってきたなぁ…なんて喜んでいると…。

あれ?あれれ?
なんか罠の仕様が変わってませんか?

たとえばこんな場面。

ホドレムリン2匹にからまれているとき、こんな風にアンクルを置いてアローシャワー! で2匹まとめてアンクルに…

って、あれ?

1匹しかアンクルにかかりませんよ?

何度か同じような場面があったんですが、どうやらアンクル1個にモブ1匹という仕様になったようですね。

試しにアンクルにアローシャワーを撃ってみても、アンクルは飛びませんでした。

こまめにアンクルを置けばモンハウは対処できそうですが、ちょっと面倒になりましたね。
まぁ、まとめると鷹ダメージが分散するので、これはこれでいいか…と思うことにします。

攻撃罠は使わないのでどうなったか知りませんが、基本単体殲滅の鷹師の場合はあまり影響はなさそうですね。