上限解放Lv285/65

今日のメンテ後から上限解放になって、キャラのレベルを285/65まで上げられるようになりました。

同時にスキル効果の変更や新スキルの実装、既存装備の強化スキルが変更されたりと、なんだかいろいろ盛りだくさんです。

上限解放 -285- (公式ページ)

自キャラでLv275になってるのはエレマスとバイオロなので、どこが変わったかざっと見てみてみたんですけど、各装備の強化スキルが横並びになったのが印象深いですね。

例えば4次職パッケに付いてるスキルオーブですけど、バイオロの場合はこんな感じに。

スキルオーブ(バイオロI)BaseLvが10上がる度に追加で
[アシディファイドゾーン(火)]、
[アシディファイドゾーン(水)]、
[アシディファイドゾーン(風)]、
[アシディファイドゾーン(地)]、
[エクスプロッシブパウダー]
[ミステリーパウダー]、
[ダストエクスプロージョン]
[メイヘミックソーンズ]、
[ランパントヴァイン]で
与えるダメージ + 1%
スキルオーブ(バイオロII)BaseLvが10上がる度に追加で
[アシディファイドゾーン(火)]、
[アシディファイドゾーン(水)]、
[アシディファイドゾーン(風)]、
[アシディファイドゾーン(地)]、
[エクスプロッシブパウダー]
[ミステリーパウダー]、
[ダストエクスプロージョン]
[メイヘミックソーンズ]、
[ランパントヴァイン]で
与えるダメージ + 1%
スキルオーブ(バイオロIII)BaseLvが10上がる度に追加で
[アシディファイドゾーン(火)]、
[アシディファイドゾーン(水)]、
[アシディファイドゾーン(風)]、
[アシディファイドゾーン(地)]、
[エクスプロッシブパウダー]
[ミステリーパウダー]、
[ダストエクスプロージョン]
[メイヘミックソーンズ]、
[ランパントヴァイン]で
与えるダメージ + 1%

…同じですよね。

以前は、それぞれ強化スキルが違ってたと思うんですけど、どのパッケを選ぶかは付いてる潜在解放が決め手になるってことですね。

それと、バイオロのアクセサリもレジスタントレミカルグローブとレリックランタンのどちらも強化スキルが同じになったり。

4次職用の武器でも強化スキルがどれも同じようになったので、付けられるエンチャントで差があるって感じになりました。

あとは新マップの未知のブルーホールがどうなのか。

未知のブルーホール (公式ページ)

出現モブの攻撃スキルを見た感じでは、念鎧に毒と念と水耐性が必要そうな感じで、全部を取ることは難しいですねぇ…。

実際に行ってみないと分からないので、とりあえず様子見してこようかなと。

それにしてもこれだけ変更があると、今まで作ってきた一覧の更新が面倒ですけど、武器一覧とかから少しずつ手をかけていこうと思います。