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エレマス武器を検討中

深淵の回廊で新武器が実装されたりして、4次職用の武器もだいたい出そろった感があります。

私としてはエレマスがまだ3次職スキル(というかPW)中心でやっていて、4次職スキル中心に移行したいと思いながらも、まるっきりPWを捨てるのが怖かったりもしてるので、3次職・4次職スキルを両立できる武器にしたいと思っていたり。

そこで、次の条件でどれがいいか一覧にしてみようと思い立ちました。

  • エレマススキルが強化される。
  • サイキックウェーブも強化される。
  • 真理の解放をエンチャント可能。

強化してほしいエレマススキルは、[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[エレメンタルバスター]ですね。
[ベナムスワンプ]と[サイキックストリーム]は使わないかなぁ…と思って考えないことにします。

武器4次スキル強化PW強化関係エンチャント特徴
ウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]
ウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]
[豊穣の女神]とセットで+25%★1以上で10%x精錬値豊穣の女神(+8以上)
潜在解放(エレメンタルマスターI)(+9以上)
真理の解放(+10)
潜在解放(エレメンタルマスターIV)(★1 +9以上・豊穣の女神とは排他)
Lv200以上
取引不可
バキエルブック[1]
バキエルブック[1]
BaseLv10ごとに+1%★1以上で10%x精錬値潜在解放(エレメンタルマスターI)
極限の魔力
真理の解放
Lv200以上
取引不可
極限の魔力とセットで精錬値x10%の反射耐性
ディムグレイシアブック[1]
ディムグレイシアブック[1]
氷華の魔力(エレメンタルマスターI)で+25%氷華の魔力(ソーサラーI)で10%x精錬値異境の統轄者
真理の解放
Lv220以上
セプルクルム・ホノリス・マジックブック[1]
セプルクルム・ホノリス・マジックブック[1]
[殺意の怨念]とセットでBaseLv10ごとに+1%★1以上で10%x精錬値潜在解放(エレメンタルマスターI)
潜在解放(エレメンタルマスターXIV)
真理の解放
Lv200以上
取引不可

表中の潜在解放の詳細はこちら。

潜在解放(エレメンタルマスターI)[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]の固定詠唱時間 – 0.5秒
潜在解放(エレメンタルマスターIV)[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒
潜在解放(エレメンタルマスターXIV)[真理の解放]と共に装備時、追加で[サイキックストリーム]の再使用待機時間 – 0.3秒

4次職スキルの強化はLv250を超えた段階でバキエルブックとセプルクルム・ホノリス・マジックブックが他2つを抜きますね。

2025/01/10現在での作成・エンチャントのコストは、
ディムグレイシアブック<ウィワートゥス・フィデス・マジックブック<バキエルブックという感じでしょうか。

※セプルクルム・ホノリス・マジックブックは素材が特異点生体工学研究所からの産出なのでよくわかりません。

PWの強化はどれも同じですが、ディムグレイシアブックの場合は[氷華の魔力(ソーサラーI)]と[異境の統轄者]が同じスロットで同居できないので、他に用意する必要があります。

ディムグレイシア武器の場合、[永久の氷河]とのセット効果でエナジーコートを使えるようになったりするので、マジシャン系以外の職の方が便利なのかな?

あと、深淵の回廊武器はフィデスの完全上位かも?と思っていたんですが、フィデス★1 +9以上で付けられる[潜在解放(エレメンタルマスターIV)]が強力なので、反射を考えなくていい場合はフィデスの方が使い勝手が良さそう。

いま未精錬・未エンチャのウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]は持っているので、+9★1あたりを目指してみようかなと考え始めています。(実装から考えると今さらですけどね。)

新年から沼に…

アニバイベントのファンシーパーティの豪華ガチャで+9時間のサークレット(アークメイジ)をもらってから、お金がある程度貯まるたびに時間のサークレットのガチャを引いてました。

先日出たグルームアンダーナイトカードが売れたので、今日は何度も挑戦してみたのですが、これまでの結果を集計するとこんな感じ。

蜃気楼&不知火3
ドラゴンナイト2
ナイトウォッチ3
シャドウクロス2
インクイジター2
スピリットハンドラー4
天帝2
アークメイジ3
トルバドゥール&トルヴェール1
ソウルアセティック2
アビスチェイサー2
カーディナル1
ウィンドホーク1
ハイパーノービス2
バイオロ3
マイスター2

えっと…何か足りないですよね…。

うちだけエレメンタルマスターが未実装のようです…。

ここまで来ると、封印サークレット40個の確定コースで行けば良かったと思えてきますが、時既に遅し。

なんとか究極精錬までには手に入れたいものです。

2026年の目標的な

年が明けて2026年が始まりました。

振り返ると2025年のRO活動はかなーーりのんびりしたペースで進めていた気がします。

RO自体にはいろいろアップデートがあったんですけどね。

今年の目標としては、やっぱりメインキャラになってるエレマスを、ぷち強いソーサラースタイルからエレマススキル主体のタイプに移行していきたいです。

それを切実に感じさせられたのが深淵の回廊のMD、深淵の王墓ですね。

レベルはアビス1ですが、サイキックウェーブでは茨を超えられないんですよ…。

そこでとりあえず、サブアカに導入した4次職パッケのエレマス用でエレメンタルバスターはどれぐらいの威力が出るのか試してみました。

装備状態はこんな感じです。

4次職パッケ・エレメンタルマスターI

パッケ以外は寄せ集めです。

他の職での4次職パッケでも感じたことですが、MHPがけっこう上がるのはいいんですが、MSPはあんまり増えないのが残念ですね。

エレメンタルバスターはAP消費スキルなのでAPを貯めるためのスキルは風範囲のライトニングランドと火範囲のコンフラグレーションを中心に、あと水範囲で連打の効くダイヤモンドストームを取っています。

まずはお試しなので、セーブ位置からすぐ行けるロックリッジのフィールドで、コンフラグレーションの威力を確認。

コンフラグレーション

けっこういいですね。今持ってるサイキックウェーブ用装備をフルセットにしたのと同じぐらいかな。

パッケのおかげでそれなりに連打できるので使い勝手も悪くないです。

ただ、やっぱりSP消費がキツいのでSP残量には注意してないといけないです。

あと暴走や真理は頭と靴に1ヵ所ずつなので発動はあまり期待できないですね。

そしていよいよエレメンタルバスターです。

まずはスタンド火属性の精霊アルドールを呼び出してバン!と。

エレメンタルバスター

暴走も真理も発動してない状態でこの威力。しかも19×19の広範囲なのも便利。

これは面白いですねぇ。PWにこだわってる場合じゃないなと思わされる与ダメですね。

課題としては、パッケを中心で行くならセレスティアルピースがエンチャントされてる装備は欲しいですね。

セレスティアルピース
セレスティアルピース
物理・魔法攻撃時、
小・中・大型モンスターに
与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
セレスティアル武器と共に装備時、追加でMaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[テレポート]Lv1使用可能
―――――――――――――
[セレスティアルフォックステイル]と共に装備時、追加でCri + 50
MaxHP + 15%
攻撃命中時、SP + 5
[テレポート]Lv1使用可能
―――――――――――――
[セレスティアルダイアデム]と共に装備時、追加で絶対に石化状態にならない
―――――――――――――
[セレスティアルアーマー]、[セレスティアルスーツ]のいずれかと共に装備時、追加で絶対に凍結状態にならない
―――――――――――――
[セレスティアルマント]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1状態になる
―――――――――――――
[セレスティアルブーツ]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1状態になる
―――――――――――――
[セレスティアルリング]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[セレスティアルヴァーチャー]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
―――――――――――――
[セレスティアルインテグリティ]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%

あと暴走や真理はもっと増やしたいところ。最低でも2ヵ所ずつはないと発動に期待できないんですよね。

それからパッケ装備を少しずつエレマス用のに切り替えていく場合にも、どこからやっていくかを確かめながら進めていかないと。

考察だけならタダなので、近いうちにやってみようと思います。

こんな感じで、今年の目標としてはまずエレマスの強化、余裕ができたらバイオロを強化したいです。

気になるのはバイオロ用の4次職パッケが、エクスプロッシブパウダーを強化するタイプをすっ飛ばしてメイヘミックソーンズ強化のタイプが発売されたことですねぇ。

まぁ、ちょっと興味があるので買ってみようかなとは思ってますけど。靴に最初から豪傑がエンチャントされているので、いちばん手軽に豪傑を導入できる手段なのかなと。

実は時間のサークレットを得るためのガチャで、バイオロ用とかインクイジター用とかが出てるので、それを育てていくのも面白いかなとか思っていたりもするんです。

いろんな職で遊んでると、やっぱりセレスティアルヴァーチャーにセレスティアルピースの付いたのが欲しいかなぁ…。高いですけど。

サブアカの日

昨日はメンテ明けなのでネバーエンドタワーのスタンプをもらうためにサブアカで登っていきました。

サブアカはヒメルメズまで倒せるのがエレマスの2人だけなので、失敗が許されないんですよね。

まずはLv232のエレマスで順調にスタンプ2個。

これでこれまでの合計は22個になるので、あとはLv265のエレマス2号でスタンプ2個を取れれば合計24個で暴食のクラウンの箱がもらえます。

去年までだと反射対策がないサブアカでの登頂は苦行でしたけど、今は+10サイキックスピアロッドと増幅された怨望付きのワンダラーグリムリーパーがあるのでホントに楽になりました。

暴食の箱をもらったら、どのキャラで箱を開けようかなぁ…なんて考えながら登っていくと…。

え!?あれ?

グルームアンダーナイトカード

でーたーー!!

グルームアンダーナイトカードが出ましたよ!RO生涯で2度目のMVPカードです。

なんかこれで目的の暴食のクラウン箱から何が出てもどうでもいいような気分になってましたが、昔の精錬祭でトレジャーハント箱から淤加美神の羽衣を出したことのあるオーラハイアコで開けてみることにしました。

そしたら…。

暴食のクラウン(エレメンタルマスター)

エレマス用が出ちゃいましたよ!

続けて行ったメインアカでは暴食のクラウン(トルバドゥール&トルヴェール)でしたが。(キャラいません…)

なんか昨日はサブアカの日でしたねぇ。

暴食のクラウン(エレマス用)は時間のサークレットに比べると微妙なところのある装備ですけど、大事に育てていこうと思います。

装備2題

年末年始のROではアニバと深淵の回廊イベントが並行開催されていますが、アニバでのネバーエンドタワーでもらえるものはメインアカはもちろんサブアカでも全部もらっておきたいと思っています。

それで困ってるのが、76階にスキップできる闇の灰の在庫が乏しいことなんですよね。

メインアカは余裕があるんですが、サブアカではヒメルメズまで倒せるキャラがエレマス2人しかいない上に闇の灰も不足気味。

そこで、それなりに強くなってきてるインクイジターで1階から登っていったりしてるんですが、50階通過でもらえる2個がせいぜいというところ。

そこで、放置気味のアークメイジに4次職パッケを導入してみたらどうかな?と試してみました。

選んだのはフローズンスラッシュやクリムゾンアローが強化されるアークメイジIセットです。

アニバイベントでもらった精錬メダルを使って、こんな感じになりました。

4次職パッケ・アークメイジI

頭と杖と靴は+7にできたんですが、鎧と肩はどうしても成功しないので+5で妥協です。

パッケだけだと不足するMdef無視はコズミックコネクションにエンチャントしてあるMdef50%無視で補完して、パッケのディレイ95%で不足する5%はクイーンメロンヘッドフォン(-15%)で補完。

これで行ってみたところ、ネバーエンドタワーのバリカタ設定(与ダメ1/10)でもまあまあの与ダメを出せるようになりました。

クリムゾンアローの与ダメ

ただ、4次職スキルのSP消費がキツくて、300個ほど持って行った3%剤が50階通過時点で無くなってしまいました。

というのも、この直前にアークメイジのスキル振り直しをしたんですけど、ソウルドレインを取ってなかったんですよねぇ…。

スキル振りの参考にしたのは、よく考えるとグレースパニッシュメントローブを持ってる人ので、生命力変換が使えるので取ってなかったみたいです。

スキルはパッケに付いてきた4次職ソウルの箱があるので振り直すとして、もうちょっとなんとかできないかと、こんなのも用意してみました。

シーズナルシャドウ

シーズナルシャドウシールドに潜在解放(アークメイジVIII)をエンチャントしたものです。

これで来週はもう少し上の階まで行けるといいなと。


話は変わって深淵の回廊ですが、ソーサラーで参加してるティアマト攻城戦での魔獣をなんとか倒せないか悩んでいました。

魔法で倒せるハティ型は問題ないんですが、近接物理でしか倒せないナイトメア型と、遠距離物理しか効かないグリフォン型をなんとかしたいなぁ…と。

それで用意したのがまずこれです。

スタッフオブパフィ

射程距離が5なので、スペルフィストが遠距離物理攻撃になるんですよね。これで実際にグリフォン型を倒すことができました。

そしてさらにこれ。

トートの書

射程が3なので近接物理になりますね。

これで実際にナイトメア型を倒すことができました。…近くにいた人が戸惑ってましたけど…。

ただ、スタッフオブパフィでスペルフィストを使う場合はアクセサリカードをインプにしなくちゃいけないので、魔法威力が下がるのを覚悟で知覚増幅リングのカードをカラフルベアドールからインプに挿し換えました。

魔獣討伐の機会ってそんなにないんですけど、魔女ジラント戦とかで対象になったときに、目の前にいるのに攻撃できないのがなんだか悔しかったんですよね。

スペルフィストのレベルも低くてたいした威力は出ませんが、倒せるようになったのでなんだか楽しくなってきました。