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イベントを地味に消化中

いま開催中のブライダルイベントですが、あまり集中して時間も取れないので、討伐とLetter for Youをメインとサブアカでそれぞれ消化しています。

サブアカではLv260を超えてるエレマスで討伐とLfYの両方を消化していたらLv262にレベルアップできました。

エレマスLv262/53

討伐はLv260以上が対象の5箇所。

幽霊船の船員5MD旧バルダー号捜索260以上85.5G53.865G毒鎧・闇耐性
ウプウアウト20古代神殿アケト260以上85.5G53.865G毒鎧・闇耐性(+火耐性)
ガーリン20ニブルヘイムカボチャ農場260以上85.5G53.865G毒鎧・闇耐性
ヨスタフィクサー20ギムレー1階260以上85.5G53.865G毒鎧・闇耐性
スキップスキッパー20隆起した大地・南部260以上85.5G53.865G毒鎧・闇耐性

Letter for Youはフィールドだけをやってるので、時間いっぱいやっても480点前後ですね。

メインアカは討伐をバイオロでこなしてます。

サブアカと行き先は同じですが、対遠距離以外はバイオロの方が強いですね。

そのバイオロもLv270になりました。

バイオロLv270/57

これは旧バルダー号捜索のラスボス用装備ですが、ノックバック防止でアラマズドの天恵が効いてる感じです。

課題は対遠距離モブですねぇ。

一気に距離を詰める方法があればいいんですけど、今のところは回復剤を叩きながら近寄っていくしか手段がなくて…。

近々メイヘミックソーンズが強化されるらしいので、そうなったらエクスプロッシブパウダーと両立できる装備を考えないとなぁ…って思ってるところです。

Letter for YouはLv240台のエレマスで、やっぱりフィールドだけでやってます。

Letter for Youのフィールド

なんかハートハンター・M・サナレの集団って色がキレイですよね。

地味なフィールドにピンクの集団がいると華やかでいいなぁ…とか思いながらやってます。

フィールドでの課題は嫉妬の権化を効率よく倒せないと残り時間が苦しくなってくることですね。

普通の対象モブは全部倒せるようにはなったんですけど、嫉妬の権化がさっぱり見つからなくて時間切れっていうパターンもけっこうあります。

そういえば、ポイントで交換できる「古い箱(カプラさんのHappy Marriageフェスティバル)の中身」は今年から装備の場合+7でもらえるようになったんですね。

とは言ってもノブレスとか古びたとかを+7じゃガッカリですけど…。

ポイントをある程度貯めたら何をもらおうか悩んでますけど、サブアカは4次職パッケ中心にしてるのもあって、精錬メダルはいくらあっても足りないのでやっぱりメダル優先かな…とは思ってます。

メインアカは封印カード帖かなぁ。

まぁ、ポイントがまだまだ少ないので、100,000を超えてから改めて悩んでみます。

+10グレイシアアーマー

先日、死なない者パッケを買ってメイン・サブアカの両方にLv260のエレマスを誕生させたんですが、パッケに付いてきたグレイシア防具の精錬チケットも気になるんですよね。

メインアカでは「+10双魚宮のメイル<超越><斬魔><暴走した魔力>」よりも威力の出る鎧を手に入れられてないのですが、サブアカはもっと深刻で、「+9グレイシアアーマー<氷華の魔力(ソーサラーII)><念属性付与><異境の統轄者>」が最も威力の出る鎧なんです。

氷華の魔力(ソーサラーII)は精錬値でソーサラースキルの威力が上がるので、+7では+10%、+8でさらに+15%で25%、+9でさらに+25%で50%、+10でさらに50%で100%になるんですよね。

パッケの精錬チケットは究極精錬と同じように失敗しても精錬値が下がらないので、+10ができないかなと挑戦してみました。

さすがに+10はなかなか成功しないのも究極精錬と同じですが、5回目で成功してくれました!

+10グレイシアアーマー

できたとなったら試してみたいので、メインアカに移して威力をチェック。

行き先はべた海で、装備状態はこんな感じです。

べた海用装備

べた海では集団に撃ち込むことになって暴走や真理がすぐ発動するので、比較は真理+暴走状態になりますが、この装備でこんな感じ。

+10グレイシアアーマーの威力

比較対象でメインアカの主力、+10双魚宮のメイルだとこんな感じ。

+10双魚宮のメイル

これ、ゾディアックとのセット効果がなかったら負けてますね。

あとはもう1個持ってる+8グレイシアアーマー<氷華の魔力(ソーサラーII)><念属性付与><暴走した魔力>も+10にできたら、属性を毒に変えて使いたいところですね。

新キャラでLv260

昨日のことですが、死なない者パッケ(Lv260/55になれるパッケ)をメインとサブの両方で1個ずつ買ってみました。

というのも、1/20のメンテでリセットされるからなんですね。

使わないで取っておくと意味がないので、両方でエレマスを誕生させました。

ステとスキルを振って、早速シミュレーション戦闘に。

慣れてきているのもあって、2回とも800点ちょいのSランクでした。

続けてべたつく海にも行ってみようと思ったら、クエストスキップだけでは行けないんですね。

クエストを進めてようやくMDのクリアまで進めることができました。

現在の状態はこんな感じです。

新エレマスLv260/55

ステは私が考える理想かな?という感じでこうなりましたが、スキルはエレメンタルバスターまで一直線に振って、ダイヤモンドストームとコンフラグレーション、ライトニングランド、スペルエンチャンティングをマックスにしておきました。

サブアカの方はエレマスが2人体制なので、アニバのネバーエンドタワーで失敗が許されなかったのが不安要素だったので今回エレマスにしましたが、近いうちにクエストを進めないといけませんね。

やっと出ました時サクレ

韻を踏んでみました。

先日も書きましたが、時間のサークレット(エレメンタルマスター)が欲しくてガチャへの挑戦を続けています。

露店鯖で時間の宝石を買っては、メインアカのキャラをいろいろ取り換えて引いてみたりしてたんですが、エレマスとインペリアルガード以外全種、しかも複数出ているので割と絶望してました。

さすがに運が無さ過ぎるので、今回で一旦終わりにしようと決めて、時間の宝石500個を買ってきて、ここまでガチャに行ってなかったアークメイジで挑戦してみようと。

4回までハズレでもうダメかなぁ…と投げ出し気味に最後のをやってみたら。

時間のサークレット(エレメンタルマスター)ゲット!

出た!でましたよーー!!

これでやっと年末の豪華ガチャで出た+9時間のサークレット(アークメイジ)の精錬値継承先が用意できました。

継承元と継承先

あとは継承のパターンをチケット1個で+8で妥協するか、5個で+9のままにするか…ですね。

+8でも究極精錬で+9にできるんじゃないかなぁ…という甘い算段をしてるんですけどね。エリート冒険者パックの中身5セットもいらないし…。

何はともあれ、これでホッとしました。ここ数日、ずっと落ち着かない気分でしたからねぇ。

2026年の目標的な

年が明けて2026年が始まりました。

振り返ると2025年のRO活動はかなーーりのんびりしたペースで進めていた気がします。

RO自体にはいろいろアップデートがあったんですけどね。

今年の目標としては、やっぱりメインキャラになってるエレマスを、ぷち強いソーサラースタイルからエレマススキル主体のタイプに移行していきたいです。

それを切実に感じさせられたのが深淵の回廊のMD、深淵の王墓ですね。

レベルはアビス1ですが、サイキックウェーブでは茨を超えられないんですよ…。

そこでとりあえず、サブアカに導入した4次職パッケのエレマス用でエレメンタルバスターはどれぐらいの威力が出るのか試してみました。

装備状態はこんな感じです。

4次職パッケ・エレメンタルマスターI

パッケ以外は寄せ集めです。

他の職での4次職パッケでも感じたことですが、MHPがけっこう上がるのはいいんですが、MSPはあんまり増えないのが残念ですね。

エレメンタルバスターはAP消費スキルなのでAPを貯めるためのスキルは風範囲のライトニングランドと火範囲のコンフラグレーションを中心に、あと水範囲で連打の効くダイヤモンドストームを取っています。

まずはお試しなので、セーブ位置からすぐ行けるロックリッジのフィールドで、コンフラグレーションの威力を確認。

コンフラグレーション

けっこういいですね。今持ってるサイキックウェーブ用装備をフルセットにしたのと同じぐらいかな。

パッケのおかげでそれなりに連打できるので使い勝手も悪くないです。

ただ、やっぱりSP消費がキツいのでSP残量には注意してないといけないです。

あと暴走や真理は頭と靴に1ヵ所ずつなので発動はあまり期待できないですね。

そしていよいよエレメンタルバスターです。

まずはスタンド火属性の精霊アルドールを呼び出してバン!と。

エレメンタルバスター

暴走も真理も発動してない状態でこの威力。しかも19×19の広範囲なのも便利。

これは面白いですねぇ。PWにこだわってる場合じゃないなと思わされる与ダメですね。

課題としては、パッケを中心で行くならセレスティアルピースがエンチャントされてる装備は欲しいですね。

セレスティアルピース
セレスティアルピース
物理・魔法攻撃時、
小・中・大型モンスターに
与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
セレスティアル武器と共に装備時、追加でMaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[テレポート]Lv1使用可能
―――――――――――――
[セレスティアルフォックステイル]と共に装備時、追加でCri + 50
MaxHP + 15%
攻撃命中時、SP + 5
[テレポート]Lv1使用可能
―――――――――――――
[セレスティアルダイアデム]と共に装備時、追加で絶対に石化状態にならない
―――――――――――――
[セレスティアルアーマー]、[セレスティアルスーツ]のいずれかと共に装備時、追加で絶対に凍結状態にならない
―――――――――――――
[セレスティアルマント]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1状態になる
―――――――――――――
[セレスティアルブーツ]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1状態になる
―――――――――――――
[セレスティアルリング]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[セレスティアルヴァーチャー]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
―――――――――――――
[セレスティアルインテグリティ]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%

あと暴走や真理はもっと増やしたいところ。最低でも2ヵ所ずつはないと発動に期待できないんですよね。

それからパッケ装備を少しずつエレマス用のに切り替えていく場合にも、どこからやっていくかを確かめながら進めていかないと。

考察だけならタダなので、近いうちにやってみようと思います。

こんな感じで、今年の目標としてはまずエレマスの強化、余裕ができたらバイオロを強化したいです。

気になるのはバイオロ用の4次職パッケが、エクスプロッシブパウダーを強化するタイプをすっ飛ばしてメイヘミックソーンズ強化のタイプが発売されたことですねぇ。

まぁ、ちょっと興味があるので買ってみようかなとは思ってますけど。靴に最初から豪傑がエンチャントされているので、いちばん手軽に豪傑を導入できる手段なのかなと。

実は時間のサークレットを得るためのガチャで、バイオロ用とかインクイジター用とかが出てるので、それを育てていくのも面白いかなとか思っていたりもするんです。

いろんな職で遊んでると、やっぱりセレスティアルヴァーチャーにセレスティアルピースの付いたのが欲しいかなぁ…。高いですけど。