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サマーパッケージ2025まとめ

先日4次職パッケが発売されたと思ったら、今度は続けてサマーパッケージが発売されました。

とりあえずどんな感じか、対象のエンチャントも一緒に並べてみます。

バリアントデビルズホーン[0]

バリアントデビルズホーン
バリアントデビルズホーン[0]
BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[悪霊の儀式]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・毒属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 中段 スロット : 0
Def : 2 Mdef : 0
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。(「暴食の欠片」 20個 担当:ミオン)

第1エンチャント
(第4スロット)
スキルディレイ-15%、必中攻撃+25%、Def50%無視、Mdef50%無視、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、異境の統轄者
第2エンチャント
(第3スロット)
MaxHP+15%、MaxSP+15%、Def50%無視、Mdef50%無視、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、詠唱妨害不可、魔鉱
第3エンチャント
(第2スロット)
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、完全回避+3、悪霊の儀式
スロットエンチャント
(第1スロット)
カードスロットの追加の有無を選択出来ます。
※カードスロット追加後はスペシャルエンチャントができなくなります。また、追加したカードスロットを外すことはできません。

悪霊の儀式エンチャントとのセットが主体なので、素の状態では普通の中段ですね。

エンチャント悪霊の儀式は、暴食シリーズとのセット効果がいろいろ書いてます。

…暴食シリーズが何なのかもよく分かってないんですけどね。

セレスティアルヴァーチャー[0]

セレスティアルヴァーチャー[0]
セレスティアルヴァーチャー[0]
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 下段 スロット : 0
Def : 0 Mdef : 0
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。(「小さな氷華の魔石」 100個 担当:メト)

第1エンチャント
(第4スロット)
Cri+25、スキルディレイ-15%、必中攻撃+25%、Def50%無視、Mdef50%無視、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk
第2エンチャント
(第3スロット)
SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、固定詠唱時間-70%、Def50%無視、Mdef50%無視
第3エンチャント
(第2スロット)
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、セレスティアルピース

こちらは下段で、4次職パッケのセレスティアルシリーズを強化するセレスティアルピースエンチャントが前提の性能ですね。

3次職パッケに対するゾディアックみたいなイメージですが、それぞれの効果を調べていかないと有効性があるのかどうか、これからの評価次第かなと。

グラットンサーベラス[1]

グラットンサーベラス
グラットンサーベラス[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[グラットンサーベラス]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
闇属性攻撃で受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
[グラットンサーベラス]の精錬値が7以上の時、追加で全ての基本ステータス + 10
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%
[グラットンサーベラス]の精錬値が9以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの5%をSPとして吸収
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[神力]状態になる
―――――――――――――
[厄災の魔将]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 20%
―――――――――――――
[異境の統轄者]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 25%
―――――――――――――
[魔喰いの顎]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
キャラクターにグラフィックが反映される
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物 スロット : 1
Def : 38 Mdef : 0
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 40
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。(「時間の破片」 20個 担当:キョウ)

第1エンチャント
(第4スロット)
+6以上
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、完全回避+25、必中攻撃+25%、ニヒツ、詠唱妨害不可、厄災の魔将、異境の統轄者
第2エンチャント
(第3スロット)
+8以上
大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力、厄災の魔将、異境の統轄者
第3エンチャント
(第2スロット)
+10
魔喰いの顎
※魔喰いの顎
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、詠唱時間 – 100%
スキル使用時の消費SP – 100%

ヴァルキリーカースブライトから始まった肩のシリーズですが、今度の耐性は闇だとか。ガーディアンオブアビスの登場のときも毒耐性ということで、毒沼に効果が無いのに何で??と思っていたらMクラウドキル+EQの場所が増えたりしたことを考えると、これから先に実装される場所で必要になるんでしょうか?

でもこれ、衣装は欲しいです。w

マギアヴィタ[1]

マギアヴィタ
マギアヴィタ[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[マギアヴィタ]の精錬値が1上がる度に追加で全ての基本ステータス + 3
―――――――――――――
[マギアヴィタ]の精錬値が7以上の時、追加でスキルディレイ – 15%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
[マギアヴィタ]の精錬値が9以上の時、追加でスキルディレイ – 25%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
[マギアヴィタ]の精錬値が10の時、追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
固定詠唱時間 – 80%
―――――――――――――
[再生の炎]と共に装備時、追加でMaxHP + 40%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
系列 : 靴 スロット : 1
Def : 15 Mdef : 15
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 50
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。(「アメジストの欠片」100個 担当:オーブ)

第1エンチャント
(第4スロット)
+8以上
豪傑、真理の解放
第2エンチャント
(第3スロット)
+9以上
潜在解放(アビスチェイサーXIV)、潜在解放(アークメイジXIII)、潜在解放(インクイジターXII)、潜在解放(インペリアルガードXIII)、潜在解放(ウィンドホークXV)、潜在解放(エレメンタルマスターXIII)、潜在解放(カーディナルXIV)、潜在解放(シャドウクロスXII)、潜在解放(ソウルアセティックXII)、潜在解放(ドラゴンナイトXIII)、潜在解放(トルバドゥール&トルヴェールX)、潜在解放(ナイトウォッチXI)、潜在解放(バイオロXIV)、潜在解放(ハイパーノービスXIV)、潜在解放(マイスターXIII)、潜在解放(蜃気楼&不知火XII)、潜在解放(天帝XI)
第3エンチャント
(第2スロット)
+10
再生の炎

エンチャントの潜在解放は、豪傑or真理の解放とのセットで、一定確率でAP回復+10というものですね。

精錬と性能の上がり方を見る限り、+9か+10じゃないとあまりメリットのない靴に感じます。デイブレイクスターゲイザーが+7でもわりと使える装備なことを考えると、来年の究極精錬からが本番という感じでしょうか。

アビスセイバーガーブ[1]

アビスセイバーガーブ
アビスセイバーガーブ[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
[アビスセイバーガーブ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 5% , MaxSP + 5%
―――――――――――――
[アビスセイバーガーブ]の精錬値が7以上の時、追加で攻撃速度 + 10%
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
[アビスセイバーガーブ]の精錬値が9以上の時、追加で
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 25%
竜形モンスターから受けるダメージ – 15%
人間形モンスターから受けるダメージ – 7%
(プレイヤーには発動しない)
―――――――――――――
[アルカナ]と共に装備時、追加で石化に対する耐性 + 50%
―――――――――――――
[シンソウの王]と共に装備時、追加で石化に対する耐性 + 50%
―――――――――――――
[極限の魔力]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、1秒毎にSP + 10%
―――――――――――――
[悠遠なる天上の都]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 30%
毒属性攻撃で受けるダメージ – 15%
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で自分に発生している[エルヴィラキャンディ]、[エルヴィラキャンディ(YE)]の再使用待機時間を解除する
―――――――――――――
系列 : 鎧 属性 : 無 スロット : 1
Def : 100 Mdef : 0
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 100
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

エンチャントはこちら。(「時間の破片」 20個 担当:キョウ)

第1エンチャント
(第4スロット)
+6以上
スキルディレイ-15%、必中攻撃+25%、詠唱妨害不可、アルカナ、シンソウの王、極限の魔力
第2エンチャント
(第3スロット)
+8以上
火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)
第3エンチャント
(第2スロット)
+10
アルカナ、シンソウの王、極限の魔力、悠遠なる天上の都

肩装備のガーディアンオブアビスにあった、アルカナやシンソウの王との組み合わせで石化耐性が取れて、+8で属性をエンチャントできるし、+6で極限の魔力をエンチャントするのもありという、わりと決定版的な鎧ですね。

壊れないし、足りないのはディレイカットぐらいでしょうか。


今回のパッケも、早期購入特典で+7にできたり衣装化ができたりします。(6/17 23:59まで)

ただ、なんかいろんな意味ですごいのがサマーパッケージ2025発売記念「見習い鍛冶師ソルフェのコツコツ精錬チャレンジ」です。

何だコレ?と思いながら読み進めていくと、今回のパッケの肩・靴・鎧を特設NPCのソルフェで普通に精錬して、失敗したら精錬パワーが貯まっていって、精錬パワーが5になったら必ず成功する…と。

ただ…精錬は普通のエルを使った壊れる精錬なので、失敗したら装備は電子の藻屑に…。

しかも精錬値ことに精錬パワーのメーターがあるので、+9の装備を5回連続で失敗しないと+10が必ず成功する状態にはならない…と。

+10を1個作るのに何個のパッケが必要になるんでしょうねぇ。

ある意味、これも究極精錬??

まぁ、私のような貧乏人には縁の無いキャンペーンなので、買うとしたら鎧を目的に1個かな。

クエストボーナスAチケット

先日買った4次職パッケ(インクイジター用)ですが、スターターパックを買ったのでボーナスチケットも付いてきました。

このボーナスチケットの箱を開けると出てくる「クエストボーナスAチケット」を使うと、登録したキャラで特定のMDをクリアすると壊れない精錬のできるセレスティアルシリーズ精錬メダルがもらえるんですよね。

もらえるメダルは3種類でこんな感じ。

ゴールド濃縮エル・オリと同じ確率対象の精錬値は4〜9
シルバー通常のエル・オリと同じ確率対象の精錬値は4〜9
ブロンズ通常のエル・オリと同じ確率対象の精錬値は4〜6

対象のMDはけっこうあるんですが、公式に立派な一覧があるのでそれを参考にしてました。

クエストボーナスチケット(公式ページ)

まずはゴールドをもらえるだけもらおうと、一覧にある候補に行けるキャラとしてエレマス2号(Lv254)でチケットを登録して、MDやデイリーを巡ってみました。

一部クエストをやってないのがあったのですが、とりあえずゴールド7枚、シルバー6枚、ブロンズ6枚を獲得したので早速精錬です。

精錬する場所は天体図書館とのことで…天体図書館ってどこ?と思ったらアルデバランに転送NPCがいました。

天体図書館(公式ページ)

そして精錬にチャレンジ。

まずは武器での挑戦に決めて、とりあえずブロンズで+4→+5→+6と上手く行ったので、念のためにゴールドを使ったら+7にすることができました。

+7セレスティアルナックル

※モロクのアビダブより優秀かも?

次に選んだのは靴ですが、同じようにブロンズでやったらいきなり+4→+3に…。

仕方ないので街に戻って+4にして再挑戦。

ブロンズがまだあったので、+4→+5、シルバーを使って+6と上手く行ったんですが、ここでゴールドを惜しんでシルバーでやって+5に…。

もう一度シルバーを使ったら+4になってしまいました。

メダルの残りも少ないので昨日はここまで。

あと、鎧の属性や肩の耐性が最初にもらえる状態で聖と念なのが気になっていたんですが、この天体図書館でエンチャントの付け替えができるんですね。

エンチャント素材はセレスティアルシリーズエンチャントメダル(そのまんま)というもので、メテオライトの粉100個で1個と交換できるとか。

星座の塔に通って集めるしかないですね。

鎧は結果的に念・毒は絶対に欲しくなるし、肩も念の他に聖・毒は必要になりますから、結局パッケは最低でも3個は買わないといけないようです。

今回はサブアカのインクイジター用にしましたが、シャドウクロス用やアークメイジ用も欲しいかなぁ…なんてちょっと思ってますけど、現金が飛ぶので自粛中。

それにソーサラー系の装備がしっかり揃ってからにしたいので、まだ先になりそうですね。

4次職パッケ:インクイジター

先日発売された4次職パッケですが、とりあえずLv210未満で停滞してるインクイジター用を買ってみました。

昨日投稿した基本セットにインクイジター用の特徴を加えてみるとこんな感じです。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルナックル[0]
セレスティアルナックル[0]
精錬値+1ごとに全種族に + 6%
魔法攻撃時、全種族に + 3%
超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7%
プレイヤー被ダメ -10%詠唱時間 -100%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:Special Str第3:スキルオーブ(インクイジターI)第4:
潜在解放(インクイジターI)
※潜在解放(インクイジターI)
[豪傑]と
共に装備時、追加で[炎火滅魔神弾]の
再使用待機時間 – 0.2秒
[爆火神弾]の再使用待機時間 – 0.1秒
セレスティアダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:覇王第3:スキルオーブ(インクイジターI)第4:潜在解放(インクイジターIV)※潜在解放(インクイジターIV)
[豪傑]と
共に装備時、追加で[爆火神弾]の再使用待機時間 – 0.1秒
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:聖属性付与(鎧)第3:スキルオーブ(インクイジターI)第4:-
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%)第3:スキルオーブ(インクイジターI)第4:-
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:豪傑第3:スキルオーブ(インクイジターI)第4:-
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%
エンチャント第1:-第2:Def50%無視第3:スキルオーブ(インクイジターI)第4:潜在解放(インクイジターII)※潜在解放(インクイジターII)
[豪傑]と
共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で10秒間、
[聖油洗礼]の消費SP – 199
[爆火神弾]の消費SP – 169
[炎火滅魔神弾]の消費SP – 299

装備全部に付いてるスキルオーブ(インクイジターI)はこんな感じ。

BaseLvが10上がる度に追加で
[聖油洗礼]、
[爆火神弾]、
[炎火滅魔神弾]で与えるダメージ + 1%

装備してみるとこんな感じになりました。

4次職パッケ:インクイジター基本セット

これに手持ちの頭中・下段と盾、アクセサリの片方を装備して廃棄場ルドゥス4階に行ってみたんですが、威力は充分でもルドゥス4階の場合は毒鎧じゃないとキツいんですよね。

そこで鎧だけ毒鎧に取り換えてみたのがこの状態です。

鎧を毒鎧にチェンジ

この状態での威力はこうなりました。Def無視100%を達成するためにグレイウルフリングを装備してみました。中・下段は他に適当なのが見当たらなかったのでこれにしてます。

ルドゥス4階での与ダメ

キーを押しっぱで連打できるので天羅みたいなイメージで攻撃できますが、消費SPがキツいですねぇ。

次には鎧をパッケ品に戻して第2魔力発電所へ。

パッケ標準

第2魔力発電所は風属性がほとんどなので地付与して与ダメはこうなりました。

第2魔力発電所

転職直後に来た頃は天羅で攻撃してたんですけど、天羅の範囲だと射程の長いプラガに当てるのが面倒だったのに、爆火神弾は範囲が広くて楽ですね。

爆火神弾の範囲

と、こんな感じで4次職パッケのおかげで実用になるのはまだ先だと思っていた爆火神弾での狩りを実現できました。

不満点としては、武器がナックルなのでサイズ補正が厳しい(小:100% 中:75% 大:50%)こと、鎧が聖属性なのは行ける範囲が狭いということですね。あとは肩の耐性が念なのもレベルが上がるにつれて他のも欲しくなります。

それから、武器にスロットが無いので、吸収系のカードを挿したりすることができないのも不満ですね。

でも装備を受け取るときにセレスティアル装備チケットを渡して選ぶ選択名が「セレスティアルシリーズ(インクイジター)I」ってなっていたので別なタイプの実装があるかもしれませんね。

それより先に、鎧の属性と肩の耐性を入れ替える手段が欲しいところです。

<追記>

エンチャントできますね。詳しくはこちら↓

天体図書館・装備品強化(公式サイト)

<追記終わり>

4次職パッケ出ましたね

以前から予告されていた(と思う)4次職・拡張4次職のパッケが発売されました。

4次職・拡張4次職スターターパック

セレスティアルシリーズ強化パック

3次職の職パッケとはだいぶ違って、頭・鎧・肩・靴・アクセサリはどの職も同じで、エンチャントで職ごとに分かれるっていうことのようです。

精錬値は3次職セットとは違って+7ではなく+4で受け取れるようですね。

その代わりなのか、ゲーム内での精錬手段もパッケに付いてるボーナスチケットを使えばMDクリアとかでもらえるコインでできるようになるとか?よく分かってないですケド…。

とりあえず頭・鎧・肩・靴・アクセサリは共通のようなので、どんなものか性能を一覧にしてみます。

※装備制限はLv200以上の4次職・拡張4次職です。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%

パッケを買うと、これに希望する職に合わせたエンチャントが付いた状態でもらえるのと、職ごとに合わせた武器をもらえるようです。

職ごとのエンチャントは多すぎて一覧にすると大変なことになるので公式ページを見てもらうとして、共通なのを抜き出すと…。

セレスティアルシリーズ 装備セット一覧(公式ページ)

装備第1スロット第2スロット第3スロット第4スロット
武器空きSpecial (Str / Int / Dex)スキルオーブ(職ごと)潜在解放(職ごと)
空き覇王 / 暴走した魔力 / 大鷲の眼光スキルオーブ(職ごと)潜在解放(職ごと)
空き聖属性付与(鎧)スキルオーブ(職ごと)空き
空きガードテレキネシス(念耐性85%)スキルオーブ(職ごと)空き
空き豪傑 / 真理の解放スキルオーブ(職ごと)空き
アクセ空きDef / Mdef 50%無視スキルオーブ(職ごと)潜在解放(職ごと)

※第2スロットは / 区切りのどれかが付いてくるという意味です。

スキルオーブや潜在解放は強そうですし、覇王とか豪傑とかが標準で付いてくるのは良いですね。

問題は鎧が聖属性付与されてることと、肩に念耐性が付与されてること。

ミミミとかでもらえるグレイウルフ装備もそうなんですが、この組み合わせって意外に行き先が限られるのと、イスガルドに行くようになると役に立たないんですよね。

可能性としては、第1スロットに空きがあることや、付与がエンチャントなことからエンチャントの付け替えが行える方法が後から実装されるのかな?と。

少なくとも鎧の属性を毒や念にしたり、肩に聖耐性や毒耐性を付けられたりする方法はすぐにでも実装してほしいですねぇ。

<追記>

エンチャントできますね。詳しくはこちら↓

天体図書館・装備品強化(公式サイト)

<追記終わり>

私はといえば、とりあえずLv210以下で停滞してるインクイジターとかアークメイジ用を買ってみようかな…とか考えています。

反射しないって素晴らしい

ハイパーエンチャントで出来たワンダラーグリムリーパー[1]<増幅された怨望><理性と記憶の残滓><殺意の怨念>を試してみました。

装備した状態はこんな感じ。

反射対策装備

武器は先日作った+10サイキックスピアロッドです。

メインアカでは+10ロイヤルセージブックがあるので反射対策は出来ていたんですが、サブアカのロイヤルセージブックは精錬がさっぱり成功しなくて諦めていたんですよね。

そこで今回は思念体武器とのセットで反射を防止できるワンダラーグリムリーパー<増幅された怨望>を用意してみたわけです。

威力は+9超越グレイシアブックよりだいぶ落ちますが、実際のところどんな感じかな?と試してみました。

まずは、反射といえば…の古のオーディン神殿。

古のオーディン神殿

当然ですが反射しませんね。

威力も思ったより良い感じでした。

そして次にはニブルダンジョンの2階へ。

ニブル・オペラハウス

いやぁ…反射しないって素晴らしい。

こうなるとサイキックスピアロッドを超越させたり、属性付与を殺意の怨念に変えたり、暴走魔力を真理の解放に取り換えたり…とかしたくなりますが、現金がいくら飛ぶか…。

それにそこまでやっても今使ってる+9超越グレイシアブックを超えられるかどうかというところですが、興味はありますね。

そして、ワンダラーグリムリーパーは思念体武器次第で他の職でも使えるところが良いところ。

説明を読んでみると、ギロクロの場合はジャッジメントスラッシャーとリペントスラッシャーの組み合わせなら精錬値に関係なく反射対策100%になるんですね。早速試してみたかったんですが、リペントスラッシャーを持ってなくて…。

思念体の赤箱から出るはずなので、また箱ガチャに挑戦することになりそうですね。