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RO復帰からのソーサラー装備:鎧編【改訂版】

このブログで何回かに分けてソーサラー系装備について解説してきましたが、鎧編を残したままでした。

鎧は新しいのが次々に出てくるのと、属性耐性とかを考えるとお勧めをまとめきれなかったんですよね。(気がついたら1年近くも経ってしまってました。)💦

実はこの投稿もタイトルだけ書いて、中身をまとめきれないまま何日もたってたり。

ソーサラー系とは言っても、エレマススキル中心に行動する人の場合は有効な装備がちょっと違ってくると思いますが、ここではソーサラーから装備できるものだけに絞りました。

鎧といえば、属性を付与して防御力を上げるのが主体なんですが、実際には威力アップにもかなり重要です。

属性の選択については別稿でまとめてありますので、よろしかったら読んでみてください。

RO復帰からのソーサラー装備:耐性編

属性で絶対に必要になるのは、念、聖、毒の3つですね。

特に念はLv240からの狩場では必須になる場所が多いので、予算をかけて良いものを選ぶことを勧めます。

次にお金をかけるとしたら毒ですね。

毒鎧はLv200から240まで使う場面が多いですからね。

過去の同じテーマの鎧編で紹介した詠唱妨害不可がついていて暴走魔力か真理の解放を付けられる鎧は、今ではだいぶ安くなったのでミミミ装備からのアップグレード目的として勧めておきます。

覚醒ローブ
覚醒ローブ[1]
スキルディレイ-10%
精錬値×Matk+15
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
狙うとしたら+9で暴走魔力のついたものを勧めます。
+9でも150Mぐらいで買えるので、アルギオペカードとかエンジェリンカードを挿してLv200からのデイリーとかで使えると思います。
超越者のローブ
超越者のローブ[1]
Matk+60
精錬値×Int+3
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
覚醒ローブと同様に、狙うとしたら暴走魔力付きです。
新暦付きも出回ってますが高価なので、その予算があったら別な鎧の方がいいかもしれません。
抹消者のローブ
抹消者のローブ[1]
固定詠唱 -50%
精錬値×魔法攻撃力+2%
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
↑2つと同様で、狙うとしたら暴走魔力付きです。
出物が少ないせいか、値段が覚醒ローブより高めなので覚醒ローブで良いのでは?と思ってしまいます。
水龍神の鱗
水龍神の鱗[1]
攻撃速度+10%
精錬値×魔法攻撃力+2%
詠唱妨害不可
+8で真理の解放をエンチャント可能
狙うとしたら+8以上で真理の解放付きです。
新暦付きも出回ってますが、超越者のローブに新暦が付いたものより安いので、予算が合えば検討していいと思います。

旧版の鎧編で紹介した頃は暴走魔力や真理の解放が付いたものが高価だったので、あくまで目標にという感じだったんですが、今の価格なら普通に検討していいと思います。

ただし、注意点としてどれも壊れる鎧なので、念鎧の良いもの…という目的ではあまり勧められません。

とは言っても、壊れる可能性が高いのはイリュージョン蟻地獄とテラー鉱山3階、オズの迷路02ぐらいなので、そこだけ安価な壊れない念鎧という手もあるんですよね。

そこでお勧めなのが3次職パッケの鎧です。

双魚宮のメイル
双魚宮のメイル[1]
Matk + 50, 攻撃速度 + 10%
―――――――――――――
MaxHP + 1000
―――――――――――――
ソーサラー系が装備時、
Matk + 80, MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
スキルディレイ – 10%
+8以上の時、追加で火・水・風・地・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[ゾディアック]と共に装備時、精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
破損:しない

標準の+7でも強い鎧ですが、+8での威力アップはなかなかのものです。
ゾディアックとのセット効果も威力アップに効きます。
また、エンチャントも+10超越・斬魔・暴走魔力or真理の解放まで行くとかなり強いですね。

ちなみに私はこれの+10超越・斬魔・暴走魔力にゴーストリングを挿したものとアルギオペをさしたものの2種を使ってます。

暴走魔力や真理の解放のエンチャントを考えなければ、最近のパッケ鎧もかなり良いものがあります。

以前の投稿で比較した2種もお勧めですね。

パッケ鎧2種を比較

スクリーミングゴーストパーティ[1]とウォフマナフ[1]を比較したのですが、壊れないし+7での威力アップもなかなかなので、手に入れやすさからもお勧めできます。

それと最近流行(?)のボス耐性70%を実現するにはアニバやサマパッケ鎧のボス・一般耐性5%が必須なので、それを目的に選ぶというのもありですね。(ボス70%耐性:頭20%、盾40%、鎧5%、靴5%)

+8で属性エンチャントもできますが、価格が急上昇するので+7にカードを挿す運用がコスパ的に良いと思います。

それと、現時点では入手性が悪くなってしまって勧めづらいのですが、深淵の回廊系の鎧も良いものです。

降霊術士のドレス
降霊術士のドレス[1]
ボスモンスターのMdef 50%無視
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMatk + 15
風属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
降霊術士の外套や降霊術士の手鏡とのセット効果あり
+8で暴走魔力をエンチャントできるので、選ぶなら暴走魔力付きです。
ただし、壊れる鎧なのでそこは注意が必要。
それと深淵の回廊イベントが来ないとエンチャント素材の入手性が悪すぎるので、後からエンチャントというのは現実的じゃなかったり。
ちなみに、私はサブアカでアルギオペを挿したものを使ってます。
王者のメイル
王者のメイル[1]
全ての属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
一般モンスターから受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で必中攻撃 + 25%
無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
絶対に壊れない
+8で暴走魔力をエンチャントできるので降霊術士のドレスと同様に選ぶなら暴走魔力付きです。
+7以上で壊れない鎧になります。
全属性5%耐性も便利なのですが、最近は出物も少なくなってきました。
ちなみに、私はサブアカでエンジェリンを挿したものを使ってます。

深淵の回廊というイベントで手に入る鎧2種ですが、破壊耐性のない降霊術士のドレスはだいぶ安くなってきました。

王者のメイルは性能も良いので価格も比較的高いままですが、イベントもずいぶん長いこと行われてないので出物も少なくなってきました。

新暦もエンチャントできますが、暴走(or真理)と新暦の両方が付いてるものはかなり高価になってしまうので、入手性や価格からちょっとお勧めから外れてしまいますね。

お勧めの鎧として、特定種族・属性に40%の威力アップのあるものもあります。まとめた投稿がありますので、こちらを読んでみてください。

+40%鎧について

種族や属性のどっちかが合えば魔法・物理とも+40%の威力アップになって、どちらも合えばさらに+40%になるので、行き先によってはかなり強い鎧になります。どれも+5以上でDef,Mdefが上がるので、買うとしたら+5以上がお勧め。

また、どれも壊れない鎧なので、壊れない念鎧という用途でもお勧めできます。+8で属性をエンチャントできるんですが、いきなり高価になるので+7までのものにカードを挿すという運用が手軽です。

そしてここからは現時点での最終目標的なのを並べておきます。

エレメンタルポゼッション
エレメンタルポゼッション[1]
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]Lv10習得時、追加で[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
[サモンベントス]の再使用待機時間 – 25秒
―――――――――――――
[サモンアグニ]、[サモンアクア]、[サモンベントス]、
[サモンテラ]の習得Lvの合計が1上がる度に追加で攻撃速度 + 1%
Matk + 15
―――――――――――――
[エレメンタルシンパシー]の習得Lvが1上がる度に追加で
魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 14%
―――――――――――――
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が5以上の時、追加でInt + 15
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が7以上の時、追加でInt + 15
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が10の時、追加で火・水・風・地・無・毒属性魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
絶対に壊れない

エンチャントはこちら。(担当:トム、古びた燃料タンク30個でランダム)

第1エンチャント
(精錬値8以上でエンチャント可能)
スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7、詠唱妨害不可
第2エンチャント
(精錬値9以上でエンチャント可能)
バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド、火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)
第3エンチャント
(精錬値10でエンチャント可能)
ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、暴走した魔力、大鷲の眼光、覇王

まずはエレメンタルポゼッション[1]です。

説明を読むだけでも威力大盛りな鎧です。私は持ってませんが、シミュレーションしてみただけでも威力アップはすごいですね。

サモンベントスのCT -25秒(実質CT 5秒)も便利だと思います。

破壊耐性の付くのが+10からなので、そこだけが残念なところでしょうか。

グレースサイキックローブ
グレースサイキックローブ[1]
スキルディレイ – 10%
―――――――――――――
[フロストミスティ]Lv3使用可能
―――――――――――――
[クラウドキル]Lv5習得時、追加で詠唱時間 – 15%
魔法攻撃でモンスターを倒した時、HP + 200 , SP + 20
―――――――――――――
[サイキックウェーブ]Lv5習得時、追加で[バキュームエクストリーム]の再使用待機時間 – 3秒
[古びた風のささやき]と共に装備時、[古びた風のささやき]の精錬値が7以上の時、[グレースサイキックローブ]の[バキュームエクストリーム]の再使用待機時間減少効果が発動しない
―――――――――――――
[ストライキング]の習得Lvが1上がる度に追加で魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
[バキュームエクストリーム]Lv5習得時、BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1, MaxHP + 50
―――――――――――――
[グレースサイキックローブ]の精錬値が10の時、追加で水・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
[ノブレスオブリージュ]と共に装備時、追加で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 1秒
[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 – 100%
BaseLvが3上がる度に追加で[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1%

エンチャントはこちら。(神秘の館:ユーノ、愛の結晶1個でランダム)

第4スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3、Hit+1、Hit+3、Hit+5、Hit+6
※精錬値が7以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
Hit+100、スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7
第3スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3
※精錬値が8以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド
第2スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3
※精錬値が9以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、覇王、豪傑、死の欲動、真理の解放

精錬値+10ならこちらも。(神秘の館:宮廷魔術師、記念硬貨10枚で選択)

第4スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、Hit+100、スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7
第3スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド
第2スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、覇王、豪傑、死の欲動、真理の解放、王家の栄光

グレースサイキックローブも長い間最強の鎧で、現在でもやはり高価です。

ノブレスオブリージュとの組み合わせが前提と言ってもいいですが、セット効果が優秀なので、これを選ぶとしたら両方欲しくなりますね。


最初にこのシリーズの投稿を始めた頃とは違って、今は4次職パッケも出たし、エレマスのスキル中心に行動する人も増えてきたので、サイキックウェーブを中心にするいわゆる『プチ強いソーサラー』スタイルの人も少なくなってきたかもしれませんね。

私はサイキックウェーブというスキルが好きなのでこんな感じの説明になってしまいますが、エレマススキルについて実感できてきたら改めてお勧めを書いてみたいと思いますので、よかったら参考にしてみてください。


他の装備についてはこちらも読んでみてください。

お金かけて弱くなった…

ROではブートキャンプが開催中。

釣り放置とときどきレイドバトルに参加してるだけで大きな進展はないので、使わない装備を処分した資金を使って超越トゥーサイドダイヤモンドブーツで+9を目指してみることにしました。

どうしても+9にしたい理由は潜在解放(ソーサラーIII)を付けたいからなんですよね。

潜在解放(ソーサラーIII)
潜在解放(ソーサラーIII)
[真理の解放]と共に装備時、
[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[ヴェラチュールスピアー][ダイヤモンドダスト]の再使用待機時間 – 1秒

ダイヤモンドダストの固定詠唱-100%になってCTも-1秒なら教授のミニグラスと合わせて連打できるようになるし、精神衝撃による固定詠唱追加にも影響されないんですよね。

このエンチャントが出る前は、グレースサイキックローブとノブレスオブリージュの組み合わせしか同じ条件のは無かったので、欲しいなとは思いつつも手が出なかったんです。

と、前置きはこれぐらいにして。

超越防具はエーテルアクアマリン5個で改良濃縮エルと同じような精錬ができるんですが、普段使いの装備なだけに+7から下がってしまうのが怖くてなかなか踏み切れないでいました。

それで今回、用意した予算は約1.5Gzほど。

まずは+7から2回連続で成功すれば…という願いでエーテルアクアマリンを10個買ってきて挑戦したら+7→+6→+7 うーん…。

もう一回!と思って10個を用意。

+7→+8→+7 うーん…。

さらに…なんてやってるうちに、結局+5で予算切れでした。

お金をかけて弱くしちゃいましたねぇ…。

というか、やっぱり+9っていうのはよほど運が良くないと成功しないんですよね。改めて思い知らされたというか。

来年の究極精錬まで待つのも悔しいので、またコツコツとお金を貯めていくのを頑張るしかないですね。

あれ?これって…

ブートキャンプ開催中ですが、やることは釣り放置と、ときどきレイドバトルに参加してる程度です。

それでもメイン・サブアカの両方でウシパワーチケットとトランセンデンスリング、シーズナルシャドウチケットをもらえたので、あとは季節イベントのクリア条件を満たすためにマッスルマーチを一周すればイベントとしては満足ですね。

ただ、キャラを釣りに放置してるので、レベル上げも金策も全然やってないのが困りもの。

なんかメロンフェスタあたりから貧乏が加速してる感じです。

そんな中、4次職パッケについて調べていたら公式ツールでの検索結果にこんなのが。

スキルオーブ(バイオロII)

スキルオーブ

BaseLvが10上がる度に追加で[エクスプロッシブパウダー]で与えるダメージ + 1%

いま発売されてる4次職パッケに入ってるバイオロ用のはスキルオーブ(バイオロI)で4次スキル爆弾の強化なのでいらないなぁ…とか思っていたんですが、エクスプロッシブパウダー強化のが用意されてるんですね。

他にもこんなのもありました。

スキルオーブ(ウィンドホークII)

スキルオーブ

BaseLvが10上がる度に追加で[ホークブーメラン]、[ホークラッシュ]で与えるダメージ + 1%

ウィンドホークの鷹強化用ですね。

これも出たら欲しいなぁ。

なんか職によっては微妙感がただよっていた4次職パッケですが、次のが発売されたら面白そうなので早く出てほしいところ。

特にバイオロ用は試してみたいのですぐにでも出てほしいです。

インク4次職パッケに+α

ブライダルイベントも終盤になってきて、ポイントも100,00点を超えたので封印カードをもらってみました。

出たのは「封印されたグルームアンダーナイトカード」です。

これって+10覚醒信奉者のローブと組み合わせるとRoGの耐性50%になるんですねぇ。…肝心の古びた信奉者のローブがさっぱり入手できませんが…。

それはともかく、ポイント稼ぎで動いてるインクイジター(4次職パッケ導入)の爆火神弾の消費SPが気になったので、吸気功→練気功で自家発電回復をやってみたりしてるんですが、パッケの標準装備+グレイウルフリングだと吸気功のクールタイムが長くてじれったいんですよね。

そこで、装備の調整でどうにかならないかなと考えて実行してみました。

実は以前、獅子宮のリング(3次職パッケのアクセ)を使っていたときには吸気功のクールタイム-1.5秒が効いて快適だった記憶があるんですよね。

パッケ以外のアクセサリで導入してたグレイウルフリングの利点はエンチャントでスキルディレイ-15%があることと、Def50%無視があるところなので、その代わりをどこかで用意できればなんとかなるかな?と。

まず考えたのが、ファロスエンチャントでDef50%無視を付けられる頭中段はどうかな?と。

修羅系用の頭中段は怨霊怪異の耳[1]ですが、持ってないしちょっと買えないので、手持ちにある中段で戦乙女の羽耳[1]にファロスエンチャントしてみることにしました。

貧乏で壊れた魔法石もあまり買えないのでホントに賭けでしたが、なんとか12回でDef無視50%がついてくれました。途中でMdef50%が付いたのでそれもキープしたので、Def50%,Mdef50%無視という性能になりました。

戦乙女の羽耳

これでパッケアクセと合わせてDef100%無視が確保できたので、あとはアクセの片方を獅子宮のリングにしてお試し。

獅子宮のリング装備

これで吸気→練気をやってみると、無対策よりはマシですがやっぱりクールタイムで引っかかります。やっぱり3次職パッケのアクセは2個装備が前提なんですかねぇ。

うーん…。どうしようかなと考えていたら、以前クジで当たって持て余していた悪鬼羅刹の指輪[1]が倉庫にあることを思い出しました。

悪鬼羅刹の指輪[1]
悪鬼羅刹の指輪[1]
物理攻撃で与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
[吸気功]の再使用待機時間 – 3秒
―――――――――――――
[地雷震]Lv5習得時、追加で[獅子吼]の消費SP – 35
[修羅身弾]の消費SP – 4
―――――――――――――
[爆気散弾]Lv5習得時、追加で[獅子吼]で与えるダメージ + 30%
[修羅身弾]で与えるダメージ + 100%
―――――――――――――
[雷光弾]Lv5習得時、追加で攻撃速度 + 10%
必中攻撃 + 15%

これなら1個でクールタイムが無くなって快適に。

吸気→練気を3回ぐらい繰り返すとSPが2/3ぐらい回復できるので、回復のために3%剤を連打するというケースをだいぶ減らすことができました。これは期待通りです。

ただ、威力はグレイウルフリング装備に比べてちょっと下がってしまいますね。

結局、被ダメを回復するために3%剤を連打するんですけどね…。

そんなわけで、装備はこんな感じになりました。

最終装備?

4時パッケのディレイ軽減は -95%なので、足りない5%をイルシオンシールドにQ-Delayをエンチャントしたものがあったので、これを装備して-100%です。

イルシオンシールドII(Q-Delay付き)

それと、HP吸収をなんとか導入できないかということで、倉庫に眠っていたブラッドサッカーを装備してます。

ブラッドサッカー[0]物理攻撃時、一定確率で敵に与えたダメージの5%をHPで吸収する
―――――――――――――
HP自然回復量 – 100%
SP自然回復量 – 100%

休止前の修羅ではずっと使っていたんですが、最近ではすっかり倉庫の奥でほこりをかぶってました。

実際の効果はどうか…というと、モブ3体以上の塊で使うとけっこう回復しますが、期待できるほどじゃないですね。

1枚マリシャスの方が回復の期待感はあるかなぁ?って感じです。

もうしばらく使ってみますが、同じ下段ならゾディアック付きのコズミックコネクションのステアップ効果の方が良さそうに感じたので、使わなくなっちゃうかもしれません。

パッケのエンチャントにHP吸収効果が増えたりしたら嬉しいんですけどね。

4次職パッケ:エレメンタルマスター

先日発売された4次職パッケですが、やっぱり気になるのはエレマス用です。とは言っても私の場合、プチ強いソーサラースタイルなので買う意味があるのかなぁ…でも興味あるし…と迷ってしまってるので、性能をまとめて考えてみようと。

昨日投稿した基本セットにエレメンタルマスター用の特徴を加えてみるとこんな感じです。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルブック[0]
セレスティアルブック[0]
精錬値+1ごとに全種族に + 6%
魔法攻撃時、全種族に + 3%
超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7%
プレイヤー被ダメ -10%詠唱時間 -100%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:Special Int第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:
潜在解放(エレメンタルマスターI)
※潜在解放(エレメンタルマスターI)
[真理の解放]と共に装備時、
[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、
[ライトニングランド]、
[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、
[エレメンタルバスター]の
固定詠唱時間 – 0.5秒
セレスティアダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:暴走した魔力第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:潜在解放(エレメンタルマスターV)※潜在解放(エレメンタルマスターV)
[真理の解放]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、
[ライトニングランド]の
再使用待機時間 – 0.5秒
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:聖属性付与(鎧)第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:-
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%)第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:-
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:真理の解放第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:-
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%
エンチャント第1:-第2:Mdef50%無視第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:潜在解放(エレメンタルマスターIII)※潜在解放(エレメンタルマスターIII)
[真理の解放]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、
[ライトニングランド]の
再使用待機時間 – 2秒

装備全部に付いてるスキルオーブ(エレメンタルマスターI)はこんな感じ。

BaseLvが10上がる度に追加で
[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、
[ライトニングランド]、
[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、
[エレメンタルバスター]で
与えるダメージ + 1%

強化対象になってるスキルへの効果をまとめるとこんな感じに。(スキルレベルMaxでの効果です。)

スキル属性・範囲固定詠唱クールタイムディレイ
コンフラグレーション火・9×9
3秒持続(10回攻撃)
1.5秒
パッケで -0.5秒
3秒
パッケで -2.5秒
5秒
パッケで -95%
ダイヤモンドストーム水・9×90.5秒
パッケで -0.5秒
0.5秒5秒
パッケで -95%
ライトニングランド風・9×9
3秒持続(10回攻撃)
1.5秒
パッケで -0.5秒
3秒
パッケで -2.5秒
5秒
パッケで -95%
テラドライブ地・9×90.5秒
パッケで -0.5秒
0.5秒5秒
パッケで -95%
ベナムスワンプ毒・9×9
3秒持続(10回攻撃)
1.5秒
パッケで -0.5秒
3秒5秒
パッケで -95%
エレメンタルバスター属性は精霊依存・自分中心に19×19(AP消費)0.5秒
パッケで -0.5秒
0.5秒0.5秒
パッケで -95%

スキルディレイはパッケ装備1セットで95%、アクセサリを2個装備すれば -110%になります。

持続系のコンフラグレーションとライトニングランドは固定詠唱 0.5秒、クールタイム 0.5秒になってかなり使い勝手が良くなりますね。

アクセサリの潜在解放(エレメンタルマスターIII)の効果は真理の解放とのセット効果なので、2個装備しても効果は1個分。

ということは、アクセサリ1個分の威力アップを諦めればミミミとかでもらえるグレイウルフネックレスかイヤリングでMdef50%無視とスキルディレイ -15%を得るという手もあります。

鎧の属性については、Lv200からのデイリーとかで便利な毒をまず用意したいところですね。

標準の聖属性の他に毒と念を用意すれば長く大丈夫だとは思います。

肩は標準の念耐性の他に聖耐性・毒耐性が必要になることを考えると結局3パッケは必要ということですね。

鎧の属性や肩耐性のエンチャントについて詳しくはこちら↓

天体図書館・装備品強化(公式サイト)

サイキックウェーブ型とは使うスキルが全然違うのでかなり違う戦い方になりますが、楽しそうではありますね。

ホントにどうしようかなぁ…。