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あらためてセレスティアルピース

昨日の投稿でセレスティアルピース付きのセレスティアルインテグリティのエンチャントが成功したと書きましたが、あらためてその性能をメモしておこうと思います。

まずはセレスティアルインテグリティ。

セレスティアルインテグリティ[1]
セレスティアルインテグリティ[1]
BaseLvが1上がる度に追加で
Atk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 中段
スロット : 1
Def : 2 Mdef : 0
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

意外なことに装備レベルは100からなんですよね。4次職パッケ用の装備なので、てっきりLv200以上の4次職・拡張4次職だと思ってました。

そして肝心のセレスティアルピース。

セレスティアルピース
セレスティアルピース
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%
武器とのセット効果MaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[テレポート]Lv1使用可能
[セレスティアルフォックステイル]の場合は追加で
Cri + 50
攻撃命中時、SP + 5
頭上段とのセット効果絶対に石化しない
鎧とのセット効果絶対に凍結しない
肩とのセット効果物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
靴とのセット効果物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1 状態になる
アクセサリとのセット効果物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
セレスティアルヴァーチャーとのセット効果プレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
セレスティアルインテグリティとのセット効果プレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%

こうしてみると、それぞれの職パッケで効果が違った3次職パッケ向けのゾディアックに比べると威力アップは控えめに感じますね。

威力アップは各装備の精錬値アップで…ってことなのでしょう。

ただ、4次職パッケにカードスロットが無いという弱点は、だいたいカバーできているように思えます。

もともと石化・凍結耐性が取れてリフレッシュ発動が2ヵ所あるというのが期待してた効果だったので、その耐性を別々に考えなくて良くなったのがいいですね。

これがあると4次職スキルに完全移行できる職なら、パッケ中心でいいんじゃないかと思えてきます。

エレマス視点で考えると、フィデスマジックブックの超越で付けられる潜在解放(エレメンタルマスターIV):([真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒)が切実に欲しくなりますけどね。

奇跡ふたたび

昨日のことですが、4次職パッケをブーストできるセレスティアルピースについて調べてみたら、アニバパッケに入ってるセレスティアルインテグリティの場合、スロットエンチャントに成功すればその後のエンチャント入れ替えは失敗無しでできることが分かりました。

ということはエンチャント内容をSpecial系とかにすれば成功率上がるかも?…なんて考えたわけです。

早速1個仕入れてきて小さな氷華の魔石100個を用意してエンチャント部屋で確認。

SpecialStr, SpesialAgi, Str+10にスロットエンチャントだとどうなんだろう?って試してみたら、やっぱり猫神器なんですね…。

スロットエンチャントを目指すとその時点で猫神器になるようです。

うーん…どうしよう…。と悩みましたが、やっぱりセレスティアルピースは欲しいということで、どうせ猫神器ならと<スキルディレイ-15%><固定詠唱 -70%><セレスティアルピース>にスロットエンチャントでチェレンジ。

まぁ…失敗しますよね…。

それでも諦めきれずにもう1個だけ買ってきて、4次職パッケ中心で行くことにしてるインクイジターのことも考えて<Def無視50%><固定詠唱 -70%><セレスティアルピース>にスロットエンチャントで再チャレンジ。

どうせ失敗するだろうなぁ…。と目をつぶって祈ったら…。

セレスティアルピース成功!

なんと!成功してくれました!

いやぁ…これは嬉しい!!

セレスティアルピースがあると石化・凍結耐性が取れる上に、リフレッシュ発動もあります。あとはパッケ装備で不便だと思っていた混乱耐性を付けるために度胸のあるガイアスカードを買ってきて、装備はこうなりました。

セレスティアル装備

この装備でのべた海はこんな感じになりました。

べた海

強くなった…のかな?よく分かりませんが強くなったと信じましょう。

気になるリフレッシュは2ヵ所あることになるのでけっこう発動してました。

そしてレベルも順調に上がってます。

エレマスLv244/47

Lv244/47です。

サブアカはこのままパッケ中心で大丈夫そうですね。メインアカは装備をいろいろ考えてるんですが、アカバインド装備が増えてきて汎用装備を揃える余裕がないので、今回のセレスティアルピース成功はホントに助かりました。

近いうちに来る究極精錬もこれぐらい上手く行くといいんですけどね。

エレマスパッケの雑感

開催中のロイパではメインアカでバイオロ、サブアカでエレマスで討伐を進めているんですが、今回からエレマスはパッケ中心の装備でエレマススキルに慣れていくことを続けています。

そして究極精錬へのエントリー時期でもあるので、4次職パッケをいくつか買って武器の超越をやってみました。

イベントやクエストボーナスAチケットでもらった精錬メダルを使って+8にして、そこから強化パッケに付いてきたプラチナメダルで10にできたので、エーテルアクアマリン3個を買ってきて超越しました。

そして★1になってからも+10まで行けたので、その状態で使ってます。

+10★1セレスティアルブック

武器の超越を選んだのはエンチャントの入れ替えで真理の解放を付けられるからなんですね。

そして現在のレベルは239/46になりました。

エレマスLv239/46

前置きが長くなっちゃいましたが、ここまでエレマスパッケを使ってみた感想を書いてみたいと思います。

まずエレマススキルについてですが、主要にしてるライトニングランドとコンフラグレーションのクールタイムが合計で0.5秒になるので、ソーサラースキルでのPW代わりになりますね。

単体でもけっこう強いスキルですが、重ねた時のダメージの入り方はなかなかクセになる面白さがあるんですよね。

残念なのは固定詠唱のカットがパッケだと頭の-50%だけなので詠唱が長くなってしまうこと。

私の場合は中段のプリンセスメロンヘッドフォンに付いてる固定詠唱-70%があるのでまだいいですが、-50%だと足りない感じがしてます。

あとは標準での暴走・真理が1ヵ所ずつというのは足りないですね。

私の場合はアクセサリの片方に使ってる知覚増幅リングに暴走、武器のセレスティアルブックに真理がついているので2ヵ所ずつあって、さらに盾のシンボルオブエデンにも真理が付いているので、合計で暴走2ヵ所、真理3ヵ所ですが、できれば鎧にも暴走とか真理のエンチャントができたらなぁ…とは思います。

それからやっぱりセレスティアルピース付きの中段か下段はほしいですねぇ。

今はまだLv230台なのでリフレッシュが必要な場面はほとんどありませんが、これから先は必要になると思われるからです。

英雄の時代での新カードで王家の栄光エンチャントが注目されていますが、付けられる装備はどれも高額ですから、セレスティアルピースでのリフレッシュ発動を期待したくなっちゃうんですよね。

まぁ、セレスティアルピース付きのセレスティアルヴァーチャー(下段)もセレスティアルインテグリティ(中段)も高価なので、私もまだ入手手段のめどは立ってないんですけど。

と、こんな感じでエレマスパッケについて書いてみましたが、復帰者とかがエレマススキルで遊びたいと思ったらこのパッケで始めるのもお勧めできます。

パッケが出たばかりの頃は標準の精錬値が+4ということで、精錬はどうするんだ?って感じでしたけど、イベントでエンチャントメダルが入手可能なので+7とか運が良ければ+9は難しくないのかな?と。

エレマスの場合は、アクセサリの片方を知覚増幅リングにすればディレイとMdef無視効果の両方を一気に解決できるので、パッケとは別に入手することを勧めます。

あとはここからどの部位を入れ替えて行ったら効果的かも近々考察してみようと思ってます。

+10グレイシアアーマー

先日、死なない者パッケを買ってメイン・サブアカの両方にLv260のエレマスを誕生させたんですが、パッケに付いてきたグレイシア防具の精錬チケットも気になるんですよね。

メインアカでは「+10双魚宮のメイル<超越><斬魔><暴走した魔力>」よりも威力の出る鎧を手に入れられてないのですが、サブアカはもっと深刻で、「+9グレイシアアーマー<氷華の魔力(ソーサラーII)><念属性付与><異境の統轄者>」が最も威力の出る鎧なんです。

氷華の魔力(ソーサラーII)は精錬値でソーサラースキルの威力が上がるので、+7では+10%、+8でさらに+15%で25%、+9でさらに+25%で50%、+10でさらに50%で100%になるんですよね。

パッケの精錬チケットは究極精錬と同じように失敗しても精錬値が下がらないので、+10ができないかなと挑戦してみました。

さすがに+10はなかなか成功しないのも究極精錬と同じですが、5回目で成功してくれました!

+10グレイシアアーマー

できたとなったら試してみたいので、メインアカに移して威力をチェック。

行き先はべた海で、装備状態はこんな感じです。

べた海用装備

べた海では集団に撃ち込むことになって暴走や真理がすぐ発動するので、比較は真理+暴走状態になりますが、この装備でこんな感じ。

+10グレイシアアーマーの威力

比較対象でメインアカの主力、+10双魚宮のメイルだとこんな感じ。

+10双魚宮のメイル

これ、ゾディアックとのセット効果がなかったら負けてますね。

あとはもう1個持ってる+8グレイシアアーマー<氷華の魔力(ソーサラーII)><念属性付与><暴走した魔力>も+10にできたら、属性を毒に変えて使いたいところですね。

いろいろレベルアップ

ROは究極精錬に向けてのエントリー時期になりました。

今年は精錬したいものがいろいろあるのである程度は投資するつもりですが、リアル貧乏なのでそんなには無理かも。


先日まで開催していた深淵の回廊の討伐でバイオロを動かしてみたら楽しくなっちゃったので、飛行船墜落地とか飛行船破壊作戦とかを巡ったらレベルアップできました。

バイオロLv236/45

Lv236/45です。

実はバイオロのメインスキルをカートトルネードからエクスプロッシブパウダーに移行しようと考えていたんですが、カートトルネードや遠距離でのスポア爆弾とかが楽しいので、このまま3次職スキルを強化する方向でしばらくはいいのかも?って思えてきたんですよね。

そこでLv240になってグレイシアアーマーを装備できるようになれば、氷華の魔力(ジェネティックII)をエンチャントしても面白そうとか。

氷華の魔力(ジェネティックII)
[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
精錬値が8以上の時、追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 40%
―――――――――――――
精錬値が10の時、追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 75%

+10まで行けば威力+150%なのでかなり強いかも?

それとは別に、究極エントリーとしてクジを引いてみたら、タイラントオブアースが2個出ました。

素ではそんなに高く売れそうにないし、ダメもとでエンチャントに挑戦。

タイラントオブアース、エンチャ成功!

え?あれ!? 成功しちゃいました!

付けたのは<詠唱妨害不可><MaxHP +15%><異境の統轄者>です。

早速使ってみようとエレマス1号でべたつく海へ。

そしたらレベルアップしちゃいました。

エレマス1号Lv273/56

Lv273/56です。

威力としては、普段使いのコズミックコネクション<ゾディアック>付きの方が強いみたいですね。(私の環境では…ですが)

それに今回のクジでかなり産出されそうなので、安くなる前に売却してしまいました。

そして今回の究極エントリーでのメインイベント(?)、アニバの豪華ガチャでもらった+9時間のサークレット(アークメイジ)の精錬値継承作業です。

エリート冒険者パックの中身5セットを倉庫にしまうのに時間がかかるのが難点でしたが、継承作業はアッサリと完了。

時間のサークレット、精錬値継承完了

あとはエンチャントですねぇ。

+10なら選択式なのでアッサリなんですが、これは+9なのでランダム。

タイラントオブアースを売ったお金で時間の宝石を買ってきてエンチャント開始です。

まずはアウェイキングブルームと同じく使えるように潜在覚醒(サイキックウェーブI)を。

時間のサークレット、エンチャント目標1個達成

だいたいですが、25回目ぐらいで付きました。

ところが残りの潜在解放(エレメンタルマスターV)がさっぱり付きません…。何度か挑戦しましたが、予算の関係もあってまた次回としました。

この状態で使ってみると、PWに関しては+9アウェイキングブルームとほとんど変わりませんね。4次職スキルを使わないとありがたみは薄いかも? それだけアウェイキングブルームが3次職スキル使いには優秀ってことなのかな。

ただ、頭にも真理の解放が追加されて、攻撃中はほとんど発動してるので、その分だけ攻撃力は上がってるのかもしれません。

そしてエレマス5号で使ってみたらレベルアップまでいけました。

エレマス5号Lv233/45

Lv233/45です。

いろいろシミュって見ると、時間のサークレットは+10でのSpl+20がないとそれほど強い装備って感じじゃないですね。

まぁ、PWと4次職スキルを両立しようと思うと選択肢がほとんどないので仕方ないですけど。

あとはフィデス武器ですかねぇ…。究極精錬が順調にいけばいいんですけど。