出張は日帰りだったので、夜には自宅に戻りました。
出張先の名物とか食べたかったですけどねぇ…。
そんなわけで、ハンタのレベル上げ。
ピラ2階もいいんですが、イシス以外のモブが多すぎて効率がイマイチなんですよね。
そこでピラ地下で牛狩りに再挑戦してみました。
アチャセットではスタンで死んでしまうので、イミューンマフラとロッダフロッグタイツにして簡単には死なない装備に変更。
それでも95%Fleeは達成しているので、なんとかなります。
結果、牛2匹でスタンしても死にませんよ~。
これで安心。
…と思ったんですが、回復材の消費がハンパじゃないんですよ。
鳥人間マップで消耗狩りをしてからだいぶ貧乏になってきているので、これはまずいなぁ…と。
でも、考えてみれば職はアチャじゃなくハンタなんですよね…。
アンクルスネアがあるじゃないですか!
罠1個はDCで76z、おいしい魚はDCで190z
どう考えてもアンクルの方が安上がりです。
さっそく、基本ガチ→基本アンクルに変えてやってみました。
スタンを心配することもないし、回復材も使わないし、なんでこんな優秀なスキルを忘れていたんだか…。
これなら防御重視の装備からアチャセットに戻せるなぁ…なんて考えていると、ギルチャで「オットー行けるんじゃない?」とアドバイスが。
オットーは経験値はすごくいいのですが、被ダメは痛いし、大丈夫かなぁ…と不安に思い、とりあえず計算機で調べてみました。
すると、風矢を使えば平均10秒ほどで倒せそうなんです。
アンクル狩りで行けるかも…ということで、さっそく挑戦してみました。
なんとか狩れますよ。
アチャセットを使っているので、動物型の経験値が5%アップというのもいいですね。
ところが、狩りをするうちに気になることが…。
なんか食い残しのオットーが妙に多いんです。
倒す時間がやけに短い場合があるんですよ…。
その割りにはドロップ品をすぐ拾えるし。
なんだこれ?っと思っていたんですが、アチャセットの効果を見直してみると、
「一定確率で動物型モンスターを瀕死状態にする」と。
これか!
食い残しではなく、アチャセットの効果で瀕死にしてたんですね。
そうなると不安になるのが、瀕死の場合の経験値はちゃんと入ってきてるんだろうか?ということ。
なので、%の上がりをチェックしながら狩りしてみました。
どうやら瀕死状態で倒してもちゃんと経験値は入ってくるようです。
しかし、この瀕死状態って、けっこう高い確率で発生するんですよね。
アチャセットは「AGI + 5、DEX + 3、遠距離物理攻撃ダメージ20%増加」だけが目的で使っていたんですが、こんな面白い効果があったとは…。
狩り場の風景に飽きるまでは、このマップで楽しめそうです。