究極精錬!

今日のメンテ後から究極精錬のチケット配布が始まりました。

今回のエントリーは7回分のつもりでしたが、送られてきたチケットは8個。なんか予定より小遣いが少ない気がしていたんですけど、1回分カンチガイしてたんですねぇ。

究極精錬と言えば一昨年は何の成果も上げられなくて、去年は+10ロイヤルセージブックの成功と、+9ヴァルキリーカースブライト、+9トゥーサイドダイヤモンドブーツが成功したりして上々の出来でしたが、今年はどうか…。

目標は+9トゥーサイドダイヤモンドブーツを+10にすることなので、チケットを1枚ずつ登録しては精錬という少々面倒な方法で精錬開始です。一気に交換しないのはダメっぽいと思っても勢いで全部を使い切っちゃうのを防ぎたいからなんですけどね。

キャラはこういう運試しの時には決まってソーサラー1号での挑戦でしたが、全然成功しません…。しかもチケットを1枚間違えてサブアカの方に登録してしまったりして。

目標の装備はアカ移動できるので、サブアカではいちばんツキがあると思えるシャドウクロスで精錬してみましたがダメでした。

8枚中6枚失敗だったので、今回はダメかなぁ…なんて思えてきますが、最後のあがきでキャラをソーサラー6号に切り替えてやってみました。

ソーサラー6号対レイブン

そしたらなんと、成功するじゃないですか!

+10トゥーサイドダイヤモンドブーツ成功!

これで念願の天地崩壊をエンチャントできます。

エンチャントが善意の欠片20個っていうのが痛いですが、早速調達してきてエンチャント。

天地崩壊エンチャント

さて、これでチケットの残りは1枚。

ダメだろうとは思いましたが、+8ディヴァインフィーニクスをやってみようと。

+9ディヴァインフィーニクス成功!

なんと!これも成功してしまいました!

これで聖耐性が必要な場所でも+9Vカースと同じぐらいの威力になります。

出来たとなったら試してみたいので、私がいつも威力の検証に使ってるテラー鉱山3階に行ってみました。

まずはこれまでで最大威力を出せる装備。

+9悪霊のうめき声を中心とした装備

+9悪霊のうめき声を中心とした装備ですが、威力はこれぐらいです。

+9悪霊のうめき声の威力

通常の状態でだいたい1,600k前後ですね。

そして+10トゥーサイドダイヤモンドブーツを装備。

+10トゥーサイドダイヤモンドブーツの装備

ステがかなり上がりますね。中段の教授のミニグラスも必要ないのでプリンセスメロンヘッドフォンに取り換えて、威力はこうなりました。

+10トゥーサイドダイヤモンドブーツでの威力

2,000kにあと少しって感じまで上がります。これは期待通りですね。

そして肩を今回成功した+9ディヴァインフィーニクスに替えてみたら、+9Vカースとほとんど同じ威力になりました。これも期待通り。

あと、気になっていた天地崩壊の効果、神力もけっこう発動しますね。

神力

神力
BaseLvが10上がる度に追加で全ての基本ステータス+1
MaxHP + 1%、Flee + 10
Atk +10、Matk +10

発動すると威力が上がるのでそれも楽しいです。


精錬が6連続で失敗したときは不安でいっぱいでしたが、なんとか最低限の目標を達成できて良かったです。

それにしても、運試し担当はソーサラー1号から6号への世代交代になっちゃいましたねぇ…。

究極精錬にむけての覚悟?

この3連休が終わってのメンテ(2/25)後から(たぶん)究極精錬のチケット配布が始まると思います。

毎年のことですが、私は少々しかエントリーしてないので、ガッカリする覚悟を固めておく必要があるんですよね。

というのも、2023年の究極精錬で成功するんじゃないかな?なんて軽い気持ちで+9ロイヤルセージブックを+10を目指してレイブンに託したら6連続の失敗…。(エントリーも6回分だったのでそれで終了)

当時はかなりガッカリしてROをやる気力もしばらく起きなかったことを思い出します。

考えてみれば+9→+10の成功率は10%と言われているので、当たりが1個入った10個のボール入りの箱に手を突っ込んで当たりを引けるかどうか…っていうギャンブルなんですよね。6回程度の失敗続きは普通にあり得るので、ガッカリする覚悟が足りてなかったんだと思います。

そして去年(2024年)の究極精錬では同じく6回分のエントリーで、+9ロイヤルセージブック→+10ロイヤルセージブックが3回目で成功!

その後も、+8Vカース→+9Vカースが一発成功したり、+8トゥーサイドダイヤモンドブーツ→+9トゥーサイドダイヤモンドブーツが一発成功したりして、装備のアップブレードを図ることができました。

まぁ、2023年の例があるので、仕事中から帰宅するまでの間も6連続失敗でも泣かない覚悟を固めてましたけどねぇ。

そして今年は…。

ROもリアルも貧乏な私が、どこまでエントリーしていいものか悩んだ結果、今回は7回分としました。

目標は+10トゥーサイドダイヤモンドブーツです。

順調なら+9ディヴァインフィーニクスも…なんて思ってますが、高望みするとガッカリ感が押し寄せてくると思うので、まずは+10トゥーサイドダイヤモンドブーツですね。

今使ってる+9トゥーサイドダイヤモンドブーツは真理の解放と潜在解放(ソーサラーII)をエンチャントしてあって、PWの固定詠唱-100%は便利なんですが、単純な威力では+9悪霊のうめき声に劣るんですよね。

トゥーサイドダイヤモンドブーツ
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 4%
―――――――――――――
+5以上の時、追加でスキルディレイ – 15%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
+7以上の時、追加でスキルディレイ – 25%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
―――――――――――――
[天地崩壊]と共に装備時、追加で全ての基本ステータス + 30
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%

+10になって天地崩壊をエンチャントできれば、+9悪霊のうめき声を超えられます。

トゥーサイドダイヤモンドブーツは超越してエンチャントを潜在解放(ソーサラーIII)に入れ替えると理想的になるとは思ってますが、究極してさらに+9となると今回というより来年かな。

潜在解放(ソーサラーIII)
潜在解放(ソーサラーIII)
[真理の解放]と共に装備時、[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[ヴェラチュールスピアー][ダイヤモンドダスト]の再使用待機時間 – 1秒

エレマス界隈では4次職スキルを中心にしていく方向が主流になってるみたいですが、私はまだまだソーサラーを強くしたいというのがありまして。

あとは+9ディヴァインフィーニクスも欲しいですねぇ。

今使ってるのは+8なんですが、+9だと攻撃力も上がるし、聖耐性も今の76%(7% x 8 +ダークフェイスワームc 20%)から83%に上がって両手武器職でも使えるようになるかなと。

ホントのホントは、+10ディヴァインフィーニクスにエンチャントできる再生の炎にも興味があるんですけどね。究極のゾンビアタックが可能になるとか。

でも、こうやって期待を高めていくと全滅だったときのガッカリ感に負けてしまいそうなので、目指すは+10トゥーサイドダイヤモンドブーツ一点で、ダメでも泣かないと決めておきます。

エレマス5号Lv210に

イベント中にエレマス1号がLv260になってから、どのキャラをやろうかちょっと悩んだんですけど、結局メインアカはエレマス4号(Lv220台)とサブアカはエレマス5号で討伐をこなしてました。

エレマス5号はアニバイベントでエレマスに転職したんですが、Lv200からはじわっとしか上がっていきませんね。

今回のバレンタインイベントではこんな感じで討伐に行ってました。

討伐対象Base経験値Job経験値チョコパックポイント追加報酬
上級研究助手自動人形 5体
(保安区域(ハード))
11,250,000,0008,437,500,000ディエン 10個1,000円熟した黄金リンゴ1個
魔力中毒サナレ 15体
(第2魔力発電所)
11,250,000,0008,437,500,000ニーヒル 10個1,000王級フルーツ盛り合わせ1個
故障した自動お掃除機Ω 10体
(貯蔵庫タルタロス上層下層)
11,250,000,0008,437,500,000スキア 10個1,000わがままイチゴクリーム1個
故障した倉庫管理者β 15体
(貯蔵庫タルタロス下層)
11,250,000,0008,437,500,000スピーカ 10個1,000わがままイチゴクリーム1個
ドローリアン 10体
(廃棄実験体遊技場ルドゥス4階)
11,250,000,0008,437,500,000キャサリン 10個1,000ストロベリークイーン1個

Lv210未満だとこの5種しかないんですよね。

毎日同じ場所だとさすがに飽きてきてたんですけど、昨日は討伐が終わった状態でLv209の94.5%だったので、灰色狼の村のデイリーをこなしたらレベルアップできました。

Lv210/39です。

エレマス5号Lv210/39

これで今日からは討伐の候補が増えます。

Lv210〜219まで行けるのはこんな感じ。

討伐対象Base経験値Job経験値チョコパックポイント追加報酬
故障した上級庭師ベータ 5体
(水上植物園(ハード))
16,875,000,00012,656,250,000コトネス 10個1,000解き放たれし龍鱗1個
エリートハートハンター 15体
(聖域セスルムニル 心臓保管所)
16,875,000,00012,656,250,000リードシー 10個1,000高級濃縮発酵バター1個
熱湯ソードフィッシュ 10体
(大浴場メディタティオ)
16,875,000,00012,656,250,000ポー 10個1,000ポリンのメレンゲドール1個
ルードガル 15体
(ニブルヘイムダンジョン(亡者の宴会場))
16,875,000,00012,656,250,000アイザック 10個1,000搾りたて濃厚濃く甘ミルク1個
ディスガイザー 15体
(ニブルヘイムダンジョン(崩れたオペラハウス))
16,875,000,00012,656,250,000アグネス 10個1,000プリンセス・レベンブルグ1個
ホットモル 10体
(オズの迷路 02)
16,875,000,00012,656,250,000アグネス 10個1,000プリンセス・レベンブルグ1個
ファイアウィンドカイト 15体
(灰色狼の森 02)
16,875,000,00012,656,250,000ポー 10個1,000ポリンのメレンゲドール1個

この7種が増えるんですけど、ニブルのディスガイザーは反射持ちなのでサブアカは候補から外れるから実質6種ですね。

あとはチョコパック優先で行くか、行きやすさで選ぶかっていうところでしょうか。

とりあえずはこの一覧をながめながらもうちょっと悩んでみます。

Lv260になりました

バレンタインイベントが始まってからずっと経験値重視の討伐を続けていたエレマス1号ですが、昨日やっとLv260になることができました。

討伐の行き先は魔力が歪んだ平原、ミョルニール地下洞窟、蛇神の根源・深い洞窟、蛇神の根源01,02の5箇所ですが、討伐を終わって報告したら85%ちょっと。

メリベウミウシ討伐

レベルアップは翌日かなぁ…なんて思っていたんですが、ちょっとシミュレーション戦闘に行ってみようと、2回続けてやってみたらレベルアップしちゃいました。(Sユンケアは倒せませんが…)

Lv260にレベルアップ

Lv260/50です。

エレマスLv260/50

装備の悩みは暴走・真理の数が足りないことですねぇ。

これはシミュレーション戦闘での装備ですが、暴走魔力が肩と鎧の2箇所で真理が武器の1箇所。発動にムラがあってなかなか重なってくれません。理想的には暴走2箇所・真理3箇所あったらよさそうかな?と思ってますが、アクセサリや頭装備に付かないとなかなか揃わないのでお金をしっかり稼がないと届きそうもありません。

何はともあれ、これでベースはカンストしたので、今日からはどのキャラで討伐を進めようかな?と。

Lv220台のエレマス4号の底上げもいいんですが、Lv230台のバイオロをひさびさに動かしてみようかな…なんて。ちょっと迷ってしまってます。

HPを少しでも

昨日の投稿でミミミにLv220のウィンドホークを投入して雪花装備をもらっちゃおう…なんてプランを書きましたが、ミミミは8月まで延長だそうで…。延長となると別なプランで動いてみたくなったので、とりあえずミミミへの投入は保留です。

そしてタイトルの件。

いまLv259のエレマス1号はロイパの討伐で経験値順の上位に行ってるんですが、魔力が歪んだ平原もミョルニール地下洞窟もデスペナがあるのに被ダメが多くていつもギリギリ…。

耐性を上げるのもネタが無いので、スロットが空いてる靴にHP増加系のカードを挿してみようかと思い立ちました。

使ってる靴は教授のミニグラスをミニグラスを手に入れてからずっと+9悪霊のうめき声なんですが、+9トゥーサイドダイヤモンドブーツよりも威力が上なので戻れなくなってしまってます。

カードはとりあえずなので、倉庫に何かないかなぁ…と漁ってみたら、いつ手に入れたのか分からないのがいろいろ出てきました。

HP+10%が候補なんですが、いろいろ考えて選んだのは…

プレゼント包装担当者カード

プレゼント包装担当者カードです。ホラーおもちゃ工場産ですね。

実際に挿してみるとこうなりました。

カードを挿した状態

なんか「憎悪の悪霊のうめき声」になって怨みつらみを吐き出しそうな名前に…。

実際に使ってみると、HP+10%だと微増って感じなんですが、被ダメが重なっても粘れるようになった気がします。

面白かったのがメロンブックを使ってるサブアカのエレマスでヒールを使ったときに、ヒールの回復量がけっこう上がるんですよね。

ヒールの元になるデモニッシュシールドにも回復量増加効果があって、メロンブックとカードの効果で回復量が上がったようです。

とりあえず…って感じで選んだカードですが、結果は良かったみたいですね。