Lv265になりました

昨日はなんとなくROが楽しみで、ログインしてすぐにガーリン討伐をメイン・サブアカで終わらせてからサブアカのエレマス2号でリベンジャーズナイトの残りをこなしてました。

そしてメインアカのエレマス1号に装備を移してリベンジャーズナイトの開始です。

候補の上から順番にこなしてみようと決めて、ニブルDの1階2階、欺瞞の別荘は飛ばして時計塔未知の空間へ、J-ガーディアン-Pをこなして魔力が歪んだ平原と進めました。

普段はデイリーの討伐が終わったら帰ってくる未知の空間や魔力平原でも、討伐数が多いとアイテム納品の数まで完遂できるんですね。

これで残り2ヵ所なので、簡単に行けるグラストヘイムの没落と魔神殿で7ヵ所完遂です。

それで教範を使って報告してみたら99%…。

どうしようかと考えましたが、軽く行けるべたつく海を選んでレベルアップできました。

Lv265/53です。

エレマス1号Lv265/53

なんかConを上げて威力を上げる方向より、Staを補正込みの100にして新しめの状態異常を防げるようにした方が良いかも?なんて思えてきたので、今さらですがStaを上げてみてます。

あとはやっぱり4次職スキルの強化ですねぇ。

昨日まわった場所ぐらいならPWで充分ですが、4次職スキルも使いこなしてみたいんですよね。

この先にはアニバイベントがあると思いますが、少しはお金稼ぎになるようなイベントならいいなぁ…。

エレマス2号Lv262に

ROではハロウィンイベントが開催中。

去年はスパイダリン探しがけっこう面白かった記憶があるんですけど、今年はやる気がイマイチ。

それでも、季節イベントのクリア条件は満たしておきたいので、メインアカは1stCD、サブアカはエレマス2号でガーリン討伐をやってみました。

そこでふとCDの装備をながめてみたら、以前精錬に挑戦して+3になってしまっていたシーズナルシャドウシールドが目にとまります。

倉庫を調べてみると、シーズナルシャドウの精錬チケットは100枚以上あるんですよね。

チケットでの精錬は通常精錬と同じ確率ということなので、+7を目指してカンカンと…。

これがまた+4と+5を行ったり来たりでさっぱり進みませんが、20枚ぐらい使ってやっと+7になってくれました。

シーズナルシャドウシールド

これには潜在解放(カーディナルX)をエンチャントしてあるので、少しはSP消費が抑えられるかな?と。

そしてサブアカではエレマス2号でリベンジャーズ・ナイトに挑戦。

週に1回ずつ7ヵ所まで報告できるという討伐クエストで、候補はこんな感じでした。(公式からのコピペです。)

ルードガル60ニブルD1階BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)2
ブルームーンロリルリ35ニブルD2階BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)2
別荘の番人5欺瞞の別荘(MD)BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)2
エルジェーベト65時計塔未知の空間BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)2
Jガーディアン-P20蛇の迷路他BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)2
バーニングナイト35魔力が歪んだ平原BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)2
死屍のバンシー30標本環境(死屍)BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)2
ジャックオネット10ニブルヘイムカボチャ農場BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)2
ヘカ25古代神殿アケトBaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)2
ヨルドス処刑官100ギムレー2階BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)2
覚醒ヨスコプス魔術師15ヨルスキャールヴ 2階BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)4
忌み木のビョンウンゴ1闇のビョンウンゴ病院(MD)BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)1
プレゼント包装担当者15ホラーおもちゃ工場(MD)BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)1
fff・ジターバグ1悪夢のジターバグ(MD)BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)1
メイドの思念15グライストヘイムの没落(MD)BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)1
絶望の神モロク1魔神殿(MD)BaseLvによって変動シーズナルシャドウ精錬チケット(取引不可)1

最近のイベント討伐としては珍しく3次職で行けるところも混じってますね。

報酬の経験値はこんな感じ。

4次職以外BaseExp 6,000,000,000
JobExp 3,000,000,000
4次職(BaseLv.200~209)BaseExp 22,500,000,000
JobExp  16,875,000,000
4次職(BaseLv.210~219)BaseExp 33,750,000,000
JobExp  25,312,500,000
4次職(BaseLv.220~229)BaseExp 45,000,000,000
JobExp  33,750,000,000
4次職(BaseLv.230~239)BaseExp 61,800,000,000
JobExp  46,350,000,000
4次職(BaseLv.240~249)BaseExp 82,600,000,000
JobExp  61,950,000,000
4次職(BaseLv.250~259)BaseExp 117,000,000,000
JobExp  87,750,000,000
4次職(BaseLv.260~274)BaseExp 171,000,000,000
JobExp  107,730,000,000
4次職(BaseLv.275かつJobLv.60未満)BaseExp なし
JobExp  107,730,000,000

思い立った時刻が遅かったので、今回は軽めに魔神殿、グラストヘイムの没落、ニブル1階・2階、時計塔未知の空間の6ヵ所にしておきました。

報告したらレベルは262/51に。

エレマス2号Lv262/51

装備は時計塔未知の空間用です。

ログインする前はなんとなくやる気がなかったんですが、キャラを動かしてるといつのまにか面白くなっちゃうんですね。

今日はサブアカで残り1ヵ所と、メインアカでもリベンジャーズナイトを進めてみようかと思ってます。

4次職スキルを強化したい

ここ最近は適当に金策巡りをしたり、サブアカでミミミに参加して新キャラを作ってみたりしてるんですが、ふと先日買ったエレマスパッケでソーサラースキルも活かせる方法はどうしたらいいかなと考え始めました。

ソーサラースキル…というか、サイキックウェーブ(PW)なんですけどね。

エレマスパッケはコンフラグレーションとライトニングランドが使いやすくなるので便利なんですが、PWが残念なことになるのをどうしたものかな…と。

4次職スキルは威力も高い分、消費SPも多いし、無属性のPWでの行動に慣れすぎて、属性相性とかをあまり気にしなくなってしまっていて、4次職スキル中心にうまく移行できてないんですよね。

PWを中心に行動してると気にするのは念モブぐらいですもんねぇ。

そこで、エレマススキルとPWを両立させるにはどうしたらいいかな…と考え始めたわけです。

そうなると問題なのはPWのクールタイム5秒です。

4次職パッケを全部装備すると中段と下段とアクセサリは空きます。

でも下段はセレスティアルヴァーチャー<セレスティアルピース>付きが手に入ったら下段は決まってしまうので、実際には中段とアクセサリの2ヵ所の空きですね。

ということは、クールタイム -2秒の効果があるオーバードライブランベージ<潜在覚醒(サイキックウェーブII)>があればなんとかなりそう。

オーバードライブランページ
オーバードライブランページ[0],[1]
アクセサリ(2)限定
潜在覚醒(サイキックウェーブII)エンチャント時
[真理の解放]とのセットで CT -2秒

※知覚増幅リング、ブリリアントアクアマリンネックレス、グレースサイキックローブ+ノブレスオブリージュのセット効果、双魚宮のリング+ゾディアックのセット効果との組み合わせではCTカット無効

さらに潜在解放(エレメンタルマスターIII)をエンチャントすれば、コンフラグレーションとライトニングランドのクールタイムも -2秒になります。

潜在解放(エレメンタルマスターIII)
[真理の解放]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の再使用待機時間 – 2秒

良いですねぇ…。本気で欲しいけど高いんですよね。

そして空いたアクセサリ(1)には、エレメンタルジュエル[1]かセレスティアルリング[0]ですね。

エレメンタルジュエル[1]
エレメンタルジュエル[1]
Spl + 3
―――――――――――――
魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
―――――――――――――
BaseLvが3上がる度に追加で[ヴェラチュールスピアー]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
BaseLvが10上がる度に追加で[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%
潜在解放(エレメンタルマスターIII)
エンチャント可能
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
Cri + 25
―――――――――――――
攻撃速度 + 15%
―――――――――――――
MaxHP + 15%
―――――――――――――
スキルディレイ – 15%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
潜在解放(エレメンタルマスターIII)
エンチャント済
スキルオーブ(エレメンタルマスターI)付き
BaseLvが10上がる度に追加で
[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、
[ライトニングランド]、
[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、
[エレメンタルバスター]で
与えるダメージ + 1%

セレスティアルピースエンチャント付きのセレスティアルヴァーチャーが手に入るなら、セレスティアルリングがスキルディレイ軽減分だけ良さそう…かも?

でも4次職狩場を考えると、リフレッシュが出る星座の印章+デイブレイクスターゲイザー[1](靴)との組み合わせも考えたいところですね。

そして頭装備でもPWのクールタイムを減らしたいところ。

やっぱりこれかなぁ…っていうのが時間のサークレット[1]ですね。

時間のサークレット
時間のサークレット(エレメンタルマスター)[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 20%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 13%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 4%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加でMaxHP + 10% , MaxSP + 10%
[サモンアグニ]、[サモンアクア]、[サモンベントス]、[サモンテラ]の固定詠唱時間 – 100%
精錬値が9以上の時、追加で全ての基本ステータス + 10
BaseLvが10上がる度に追加で[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%
精錬値が10の時、追加でSpl + 20
全ての種族のMdef 50%無視
―――――――――――――
[時間の注視者]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 20%
[ブレッシング]Lv10使用可能
BaseLvが10上がる度に追加で[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%

エンチャントは次で決まりだと思います。

第1エンチャント
(第4スロット)
潜在覚醒(サイキックウェーブI)
BaseLvが3上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 2秒
第2エンチャント
(第3スロット)
潜在解放(エレメンタルマスターV)
[真理の解放]と共に装備時、追加で[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の再使用待機時間 – 0.5秒
第3エンチャント
(第2スロット)
暴走した魔力 or 真理の解放

やっぱり良いですねぇ。ガチャに挑戦するとして、何回ぐらいで手に入るか…。

そして武器はこれかなぁ。

ウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]
ウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]
精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が1上がる度に追加で[アースグレイヴ]、[ヴェラチュールスピアー][サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加でMaxHP + 15%
聖属性攻撃で受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[豊穣の女神]と共に装備時、追加で[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 25%
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[祈りの晩鐘]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[プロヴィデンス]Lv3使用可能
潜在解放(エレメンタルマスターI)エンチャント可能
[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]の固定詠唱時間 – 0.5秒

+9で潜在解放(エレメンタルマスターIV)エンチャント可能
[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒
ディムグレイシアブック[1]
ディムグレイシアブック[1]

プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 6%
魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加でFlee + 50
毒属性攻撃で受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[異境の統轄者]と共に装備時、追加で全ての種族のDef・Mdef 100%無視
BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[永久の氷河]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[エナジーコート]Lv1使用可能
氷華の魔力(ソーサラーI)エンチャント可能
精錬値が1上がる度に追加で[アースグレイヴ]、[ヴェラチュールスピアー]、[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 10%

氷華の魔力(エレメンタルマスターI)エンチャント可能
[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 25%

実は去年のアニバイベントでウィワートゥス・フィデス・マジックブックを作れたんですけど、超越しないとあまり意味がない武器なので精錬方法で躓いてて。

ディムグレイシアブックはアカウント移動もできるのでサブアカの強化にもなることを考えると、今使ってる+9[★1]グレイシアブックをディム化するのも手かなと思っています。

と、いろいろ妄想を並べてみましたけど、まずは時間のサークレットをなんとかガチャで出すところからですねぇ。

クジ運に自信がないのでいくらかかるかが心配です。

<2025/11/9 更新>

鎧の最終目標になりそうなのもメモしておきます。※価格的に入手は厳しいですけど…。

ティルナノーグ
ティルナノーグ[1]
BaseLvが10上がる度に追加で
[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]、[サイキックストリーム]で与えるダメージ + 1%
精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 7%
+7以上で攻撃速度 + 10%
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
+9以上で絶対に壊れない
[サイキックウェーブ]の固定詠唱時間 – 100%
+10で魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%

Lv200以上なのでエレマス用ですけど、決定版な性能ですよね。

特にPWの固定詠唱-100%を鎧で取れると中段や靴が自由になるので、めちゃくちゃ便利だと思います。

ただ、鎧は属性で念・毒は最低でも欲しいし、値段が問題ですねぇ。

今の値段は私の経済力ではとても届きそうにない額なので、まだまだ妄想の域を出ないって感じです。

<更新ここまで>

Mdefの悩みと中段

ここ最近、ROでは地味な金策を続けてます。

Lv200ソーサラーで試練の迷宮に行ったり、そこそこ稼げるMDを巡ったりしてるんですが、普段使いの装備で石化を受けちゃったんですよね。

装備Mdefが100を超えてるし、レベル差も問題ないはずなのにおかしいな?と思ったら…。

Mdef90!?

あれ!? 装備Mdefが90?

あらためて装備を確認してみると

装備詳細Mdef
頭上段+9アウェイキングブルーム10
頭中段プリンセスメロンヘッドフォン
月のカード(逆位置)・MaxHP+15%
0
頭下段コズミックコネクション
<ゾディアック><Mdef50%無視ダブル>
0
+10双魚宮のメイル<超越><斬魔>5
武器+10ロイヤルセージブック0
+8デモニッシュシールド0
+9ヴァルキリーカースブライト0
+7[★1]トゥーサイドダイヤモンドブーツ15
アクセサリ(1)知覚増幅リング
<暴走した魔力><Mdef+10><MaxHP+15%>
15+10
アクセサリ(2)知覚増幅リング
<Int +7><Mdef+10ダブル>
15+20

まぎれもなくMdef 90ですね。

思えば知覚増幅リングに暴走魔力を付けたときに、同時に付けたMaxHP+15%が便利なのでMdef+10が1個減ったままだったのでした。

それでも試練の迷宮では凍結や石化を受けたことがないのでおかしいな?と、試練の迷宮での装備を再確認してみると。

教授のミニグラスでMdef100

中段に教授のミニグラス<Mdef+10>付きを使っていたので、ピッタリ100になっていたんですね。

でも、中段でアルカナを取りたいときにどうしたものか…と倉庫をながめてみると、キングメロンヘッドフォンはMdef+15なのでどうかなと。

キングメロンヘッドフォンの場合

いつも使ってるプリンセスメロンヘッドフォンは<アルカナ><月のカード(逆位置)><MaxHP+15>が付いているんですが、最近はヴェラチュールスピアをあんまり使わないし、単発の属性攻撃ならクールタイムが1秒あっても教授のミニグラスでダイヤモンドダストを撃ってた方が効果的だったり。

そう考えるとプリンセスメロンヘッドフォンにこだわる必要はないかなと。

さらに倉庫を漁ってみたら、こんなのも出てきました。

クイーンメロンヘッドフォン+恋人のカード

恋人のカード(アルカナとのセットでMdef+20)付きのクイーンメロンヘッドフォンです。…今年のメロンフェスタで作ったのに、すっかり忘れてた。

エンチャントにMaxHP+15%も付いているので、なんか普段使いはこれで良いような気がしてきました。

中段は教授のミニグラスかこのクイーンメロンヘッドフォンで決まりかな。

さらにMdefアップの方法はないかなと組み合わせを考えてみたら、盾で調整する方法もありますね。

例えばシンボルオブエデン(Mdef+15)。

シンボルオブエデンの場合

あと、+7禁忌の魔導書(+7以上でMdef+10)もありました。

禁忌の魔導書の場合

とりあえずこれでソーサラーの凍結・石化対策はなんとかなりそうですね。

と…実はこの装備を見つける前に教授のミニグラスにもう1ヵ所Mdef+10を付けようかと思って壊れた魔法石を200個ほど買っちゃってたんですよね…。

しかもエンチャントに挑んでみたら、結局Special Strが付いて終わり…。いちばんいらない…。

自分の装備在庫はよく確認しておきましょうというオチでした。