いろいろレベルアップ

ROは究極精錬に向けてのエントリー時期になりました。

今年は精錬したいものがいろいろあるのである程度は投資するつもりですが、リアル貧乏なのでそんなには無理かも。


先日まで開催していた深淵の回廊の討伐でバイオロを動かしてみたら楽しくなっちゃったので、飛行船墜落地とか飛行船破壊作戦とかを巡ったらレベルアップできました。

バイオロLv236/45

Lv236/45です。

実はバイオロのメインスキルをカートトルネードからエクスプロッシブパウダーに移行しようと考えていたんですが、カートトルネードや遠距離でのスポア爆弾とかが楽しいので、このまま3次職スキルを強化する方向でしばらくはいいのかも?って思えてきたんですよね。

そこでLv240になってグレイシアアーマーを装備できるようになれば、氷華の魔力(ジェネティックII)をエンチャントしても面白そうとか。

氷華の魔力(ジェネティックII)
[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
精錬値が8以上の時、追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 40%
―――――――――――――
精錬値が10の時、追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]、[スポアエクスプロージョン]で与えるダメージ + 75%

+10まで行けば威力+150%なのでかなり強いかも?

それとは別に、究極エントリーとしてクジを引いてみたら、タイラントオブアースが2個出ました。

素ではそんなに高く売れそうにないし、ダメもとでエンチャントに挑戦。

タイラントオブアース、エンチャ成功!

え?あれ!? 成功しちゃいました!

付けたのは<詠唱妨害不可><MaxHP +15%><異境の統轄者>です。

早速使ってみようとエレマス1号でべたつく海へ。

そしたらレベルアップしちゃいました。

エレマス1号Lv273/56

Lv273/56です。

威力としては、普段使いのコズミックコネクション<ゾディアック>付きの方が強いみたいですね。(私の環境では…ですが)

それに今回のクジでかなり産出されそうなので、安くなる前に売却してしまいました。

そして今回の究極エントリーでのメインイベント(?)、アニバの豪華ガチャでもらった+9時間のサークレット(アークメイジ)の精錬値継承作業です。

エリート冒険者パックの中身5セットを倉庫にしまうのに時間がかかるのが難点でしたが、継承作業はアッサリと完了。

時間のサークレット、精錬値継承完了

あとはエンチャントですねぇ。

+10なら選択式なのでアッサリなんですが、これは+9なのでランダム。

タイラントオブアースを売ったお金で時間の宝石を買ってきてエンチャント開始です。

まずはアウェイキングブルームと同じく使えるように潜在覚醒(サイキックウェーブI)を。

時間のサークレット、エンチャント目標1個達成

だいたいですが、25回目ぐらいで付きました。

ところが残りの潜在解放(エレメンタルマスターV)がさっぱり付きません…。何度か挑戦しましたが、予算の関係もあってまた次回としました。

この状態で使ってみると、PWに関しては+9アウェイキングブルームとほとんど変わりませんね。4次職スキルを使わないとありがたみは薄いかも? それだけアウェイキングブルームが3次職スキル使いには優秀ってことなのかな。

ただ、頭にも真理の解放が追加されて、攻撃中はほとんど発動してるので、その分だけ攻撃力は上がってるのかもしれません。

そしてエレマス5号で使ってみたらレベルアップまでいけました。

エレマス5号Lv233/45

Lv233/45です。

いろいろシミュって見ると、時間のサークレットは+10でのSpl+20がないとそれほど強い装備って感じじゃないですね。

まぁ、PWと4次職スキルを両立しようと思うと選択肢がほとんどないので仕方ないですけど。

あとはフィデス武器ですかねぇ…。究極精錬が順調にいけばいいんですけど。

バイオロ再始動?

アニバイベントも深淵の回廊も終わっちゃいました。

アニバ前半はファンシーパーティを進めていたし、深淵の回廊はティアマト攻城戦が面白かったですが、その副産物みたいな感じで時間のサークレットガチャを続けていたので、倉庫にいろんな職の時間サクレが並んでいます。

キャラを持ってないものはともかく、それぞれのキャラ用ので使えるのはないかな?と調べていたら、バイオロ用が+7以上でカートトルネードのクールタイム-0.2秒の効果があるんですね。

普段使いの+9ガーディアンアルケミックスタッフにも同じ効果があって、Aspdを193にするとかなり気持ちのいい音がするんですよ。

深淵の回廊の討伐ではバイオロで森林に行っていたんですが、森林モブの属性が聖なので、聖属性を付けてあるガーディアンアルケミックスタッフではダメで、覇王付きのメロンブレイドを引っ張り出してこんな感じの装備で行ってました。

森林用の装備

赤蛇のドレスはノックバック防止用で、アウェイキングブルームには潜在覚醒(カートトルネードI)をエンチャントしてあります。

森林だとこれでも充分な攻撃力なんですが、気になるのはメッセージ欄に赤文字で「カートトルネードが使用できません」がだだーーっと並ぶこと。

そこで、時間のサークレット(バイオロ)を+7まで精錬して潜在覚醒(カートトルネードI)を付けたら良いんじゃないかな?なんて考えて、倉庫を確認したら出てきたバイオロ用は4個もありました。

念のため1個だけ倉庫に残して、とりあえずアニバイベントでちょっとだけ成功率が上がってるというホルグレンでカンカンと。

最初のが+6まで行ったので、このまま+7行っちゃうか!?と思ったんですが、やっぱりホルグレンでした…。

結局ホルグレンで+5に、何故か倉庫にあった濃縮エルを使ってフレデリックで+6、そして改良濃縮を使ってアビダブで+7にできました。

そしてエンチャントになるんですけど、とりあえず…って感じで時間の宝石200個を買ってきてやってみたんですが、20回程度では無理っぽいですね。

さすがに時間の宝石を買い足す気力はなかったので、そのまま使ってみました。

+7時間のサークレット(バイオロ)

アウェイキングブルームに比べると潜在覚醒が無い分だけ威力は落ちてしまいますが、赤文字が出ないのはいいですね。

いつかじっくり時間をかけて潜在覚醒と覇王を付けたいところです。

そしてバイオロで行動してると、移動速度が速いせいかハイテンションになれるんですよね。

グレイシアアーマーにトルネのエンチャントを付けるのも面白そうなので、Lv240まではなんとか上げたいなと思い始めました。

やっと出ました時サクレ

韻を踏んでみました。

先日も書きましたが、時間のサークレット(エレメンタルマスター)が欲しくてガチャへの挑戦を続けています。

露店鯖で時間の宝石を買っては、メインアカのキャラをいろいろ取り換えて引いてみたりしてたんですが、エレマスとインペリアルガード以外全種、しかも複数出ているので割と絶望してました。

さすがに運が無さ過ぎるので、今回で一旦終わりにしようと決めて、時間の宝石500個を買ってきて、ここまでガチャに行ってなかったアークメイジで挑戦してみようと。

4回までハズレでもうダメかなぁ…と投げ出し気味に最後のをやってみたら。

時間のサークレット(エレメンタルマスター)ゲット!

出た!でましたよーー!!

これでやっと年末の豪華ガチャで出た+9時間のサークレット(アークメイジ)の精錬値継承先が用意できました。

継承元と継承先

あとは継承のパターンをチケット1個で+8で妥協するか、5個で+9のままにするか…ですね。

+8でも究極精錬で+9にできるんじゃないかなぁ…という甘い算段をしてるんですけどね。エリート冒険者パックの中身5セットもいらないし…。

何はともあれ、これでホッとしました。ここ数日、ずっと落ち着かない気分でしたからねぇ。

エレマス武器を検討中

深淵の回廊で新武器が実装されたりして、4次職用の武器もだいたい出そろった感があります。

私としてはエレマスがまだ3次職スキル(というかPW)中心でやっていて、4次職スキル中心に移行したいと思いながらも、まるっきりPWを捨てるのが怖かったりもしてるので、3次職・4次職スキルを両立できる武器にしたいと思っていたり。

そこで、次の条件でどれがいいか一覧にしてみようと思い立ちました。

  • エレマススキルが強化される。
  • サイキックウェーブも強化される。
  • 真理の解放をエンチャント可能。

強化してほしいエレマススキルは、[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[エレメンタルバスター]ですね。
[ベナムスワンプ]と[サイキックストリーム]は使わないかなぁ…と思って考えないことにします。

武器4次スキル強化PW強化関係エンチャント特徴
ウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]
ウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]
[豊穣の女神]とセットで+25%★1以上で10%x精錬値豊穣の女神(+8以上)
潜在解放(エレメンタルマスターI)(+9以上)
真理の解放(+10)
潜在解放(エレメンタルマスターIV)(★1 +9以上・豊穣の女神とは排他)
Lv200以上
取引不可
バキエルブック[1]
バキエルブック[1]
BaseLv10ごとに+1%★1以上で10%x精錬値潜在解放(エレメンタルマスターI)
極限の魔力
真理の解放
Lv200以上
取引不可
極限の魔力とセットで精錬値x10%の反射耐性
ディムグレイシアブック[1]
ディムグレイシアブック[1]
氷華の魔力(エレメンタルマスターI)で+25%氷華の魔力(ソーサラーI)で10%x精錬値異境の統轄者
真理の解放
Lv220以上
セプルクルム・ホノリス・マジックブック[1]
セプルクルム・ホノリス・マジックブック[1]
[殺意の怨念]とセットでBaseLv10ごとに+1%★1以上で10%x精錬値潜在解放(エレメンタルマスターI)
潜在解放(エレメンタルマスターXIV)
真理の解放
Lv200以上
取引不可

表中の潜在解放の詳細はこちら。

潜在解放(エレメンタルマスターI)[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]の固定詠唱時間 – 0.5秒
潜在解放(エレメンタルマスターIV)[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒
潜在解放(エレメンタルマスターXIV)[真理の解放]と共に装備時、追加で[サイキックストリーム]の再使用待機時間 – 0.3秒

4次職スキルの強化はLv250を超えた段階でバキエルブックとセプルクルム・ホノリス・マジックブックが他2つを抜きますね。

2025/01/10現在での作成・エンチャントのコストは、
ディムグレイシアブック<ウィワートゥス・フィデス・マジックブック<バキエルブックという感じでしょうか。

※セプルクルム・ホノリス・マジックブックは素材が特異点生体工学研究所からの産出なのでよくわかりません。

PWの強化はどれも同じですが、ディムグレイシアブックの場合は[氷華の魔力(ソーサラーI)]と[異境の統轄者]が同じスロットで同居できないので、他に用意する必要があります。

ディムグレイシア武器の場合、[永久の氷河]とのセット効果でエナジーコートを使えるようになったりするので、マジシャン系以外の職の方が便利なのかな?

あと、深淵の回廊武器はフィデスの完全上位かも?と思っていたんですが、フィデス★1 +9以上で付けられる[潜在解放(エレメンタルマスターIV)]が強力なので、反射を考えなくていい場合はフィデスの方が使い勝手が良さそう。

いま未精錬・未エンチャのウィワートゥス・フィデス・マジックブック[1]は持っているので、+9★1あたりを目指してみようかなと考え始めています。(実装から考えると今さらですけどね。)

4次職パッケ・バイオロIIはがっかりでした

先日、ちょっと気になっていた4次職パッケのバイオロセットIIを買ってみました。

性能的にはこんな感じ。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルメイス[0]セレスティアルメイス[0]精錬値+1ごとに全種族に + 6%
魔法攻撃時、全種族に + 3%
超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7%
プレイヤー被ダメ -10%詠唱時間 -100%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:Special Str第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:
潜在解放(バイオロVI)
※潜在解放(バイオロVI)
[豪傑]と
共に装備時、[メイヘミックソーンズ]の固定詠唱時間 – 0.5秒
セレスティアダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:覇王第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:潜在解放(バイオロXIII)潜在解放(バイオロXIII)
[豪傑]と
共に装備時、追加で[メイヘミックソーンズ]の
再使用待機時間 – 0.2秒
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:聖属性付与(鎧)第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:-
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%)第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:-
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:豪傑第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:-
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%
エンチャント第1:-第2:Def50%無視第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:潜在解放(バイオロXII)潜在解放(バイオロXII)
[豪傑]と
共に装備時、追加で[メイヘミックソーンズ]の
再使用待機時間 – 0.1秒

スキルオーブ(バイオロIII)はメイヘミックソーンズ強化ですね。

BaseLvが10上がる度に追加で[メイヘミックソーンズ]で与えるダメージ + 1%

メイヘミックソーンズは遠距離物理の範囲攻撃で、弾のいらないカートキャノンみたいな感じかなと思っていたんですが、普通の装備で使ってみると詠唱は長い、ディレイは長いで使えそうになかったんですよね。

この装備で詠唱やディレイが気にならないなら使えるかも?と思っての導入です。

とりあえずイベントでもらったエンチャントメダルや精錬メダルを使ってこんな感じに。

4次職パッケ・バイオロII

武器のエンチャントをSpecialStr→聖属性付与、鎧のエンチャントを聖属性付与→毒属性付与、肩のエンチャントを念耐性→聖耐性として精錬もできるだけ上げてみました。

この装備でとりあえず捨てられた穴02に行ってみたんですが、メイヘミックソーンズを連打できるのはいいとしても、1発が1000kぐらいなんですよね。

そして消費SPが大きいので1体倒すだけでも3%剤を連打しないとダメなんですよ。

結局これは使えない…と判断して、以前から使ってるカートトルネード用の装備に取り換えてトルネしてる方が全然楽で効率が良かったです。

バイオロ用の4次職パッケには、エクスプロッシブパウダーが強化されるスキルオーブ(バイオロII)というのが用意されてるはずなのに、なぜかこっちが先に発売されちゃったんですよね。

頭に覇王、靴に豪傑を手軽に用意できるのは利点なので、早くエクスプロッシブパウダー強化版を出してほしいものです。