4次職パッケ・バイオロIIはがっかりでした

先日、ちょっと気になっていた4次職パッケのバイオロセットIIを買ってみました。

性能的にはこんな感じ。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルメイス[0]セレスティアルメイス[0]精錬値+1ごとに全種族に + 6%
魔法攻撃時、全種族に + 3%
超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7%
プレイヤー被ダメ -10%詠唱時間 -100%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:Special Str第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:
潜在解放(バイオロVI)
※潜在解放(バイオロVI)
[豪傑]と
共に装備時、[メイヘミックソーンズ]の固定詠唱時間 – 0.5秒
セレスティアダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:覇王第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:潜在解放(バイオロXIII)潜在解放(バイオロXIII)
[豪傑]と
共に装備時、追加で[メイヘミックソーンズ]の
再使用待機時間 – 0.2秒
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:聖属性付与(鎧)第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:-
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%)第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:-
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:豪傑第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:-
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%
エンチャント第1:-第2:Def50%無視第3:スキルオーブ(バイオロIII)第4:潜在解放(バイオロXII)潜在解放(バイオロXII)
[豪傑]と
共に装備時、追加で[メイヘミックソーンズ]の
再使用待機時間 – 0.1秒

スキルオーブ(バイオロIII)はメイヘミックソーンズ強化ですね。

BaseLvが10上がる度に追加で[メイヘミックソーンズ]で与えるダメージ + 1%

メイヘミックソーンズは遠距離物理の範囲攻撃で、弾のいらないカートキャノンみたいな感じかなと思っていたんですが、普通の装備で使ってみると詠唱は長い、ディレイは長いで使えそうになかったんですよね。

この装備で詠唱やディレイが気にならないなら使えるかも?と思っての導入です。

とりあえずイベントでもらったエンチャントメダルや精錬メダルを使ってこんな感じに。

4次職パッケ・バイオロII

武器のエンチャントをSpecialStr→聖属性付与、鎧のエンチャントを聖属性付与→毒属性付与、肩のエンチャントを念耐性→聖耐性として精錬もできるだけ上げてみました。

この装備でとりあえず捨てられた穴02に行ってみたんですが、メイヘミックソーンズを連打できるのはいいとしても、1発が1000kぐらいなんですよね。

そして消費SPが大きいので1体倒すだけでも3%剤を連打しないとダメなんですよ。

結局これは使えない…と判断して、以前から使ってるカートトルネード用の装備に取り換えてトルネしてる方が全然楽で効率が良かったです。

バイオロ用の4次職パッケには、エクスプロッシブパウダーが強化されるスキルオーブ(バイオロII)というのが用意されてるはずなのに、なぜかこっちが先に発売されちゃったんですよね。

頭に覇王、靴に豪傑を手軽に用意できるのは利点なので、早くエクスプロッシブパウダー強化版を出してほしいものです。

新年から沼に…

アニバイベントのファンシーパーティの豪華ガチャで+9時間のサークレット(アークメイジ)をもらってから、お金がある程度貯まるたびに時間のサークレットのガチャを引いてました。

先日出たグルームアンダーナイトカードが売れたので、今日は何度も挑戦してみたのですが、これまでの結果を集計するとこんな感じ。

蜃気楼&不知火3
ドラゴンナイト2
ナイトウォッチ3
シャドウクロス2
インクイジター2
スピリットハンドラー4
天帝2
アークメイジ3
トルバドゥール&トルヴェール1
ソウルアセティック2
アビスチェイサー2
カーディナル1
ウィンドホーク1
ハイパーノービス2
バイオロ3
マイスター2

えっと…何か足りないですよね…。

うちだけエレメンタルマスターが未実装のようです…。

ここまで来ると、封印サークレット40個の確定コースで行けば良かったと思えてきますが、時既に遅し。

なんとか究極精錬までには手に入れたいものです。

2026年の目標的な

年が明けて2026年が始まりました。

振り返ると2025年のRO活動はかなーーりのんびりしたペースで進めていた気がします。

RO自体にはいろいろアップデートがあったんですけどね。

今年の目標としては、やっぱりメインキャラになってるエレマスを、ぷち強いソーサラースタイルからエレマススキル主体のタイプに移行していきたいです。

それを切実に感じさせられたのが深淵の回廊のMD、深淵の王墓ですね。

レベルはアビス1ですが、サイキックウェーブでは茨を超えられないんですよ…。

そこでとりあえず、サブアカに導入した4次職パッケのエレマス用でエレメンタルバスターはどれぐらいの威力が出るのか試してみました。

装備状態はこんな感じです。

4次職パッケ・エレメンタルマスターI

パッケ以外は寄せ集めです。

他の職での4次職パッケでも感じたことですが、MHPがけっこう上がるのはいいんですが、MSPはあんまり増えないのが残念ですね。

エレメンタルバスターはAP消費スキルなのでAPを貯めるためのスキルは風範囲のライトニングランドと火範囲のコンフラグレーションを中心に、あと水範囲で連打の効くダイヤモンドストームを取っています。

まずはお試しなので、セーブ位置からすぐ行けるロックリッジのフィールドで、コンフラグレーションの威力を確認。

コンフラグレーション

けっこういいですね。今持ってるサイキックウェーブ用装備をフルセットにしたのと同じぐらいかな。

パッケのおかげでそれなりに連打できるので使い勝手も悪くないです。

ただ、やっぱりSP消費がキツいのでSP残量には注意してないといけないです。

あと暴走や真理は頭と靴に1ヵ所ずつなので発動はあまり期待できないですね。

そしていよいよエレメンタルバスターです。

まずはスタンド火属性の精霊アルドールを呼び出してバン!と。

エレメンタルバスター

暴走も真理も発動してない状態でこの威力。しかも19×19の広範囲なのも便利。

これは面白いですねぇ。PWにこだわってる場合じゃないなと思わされる与ダメですね。

課題としては、パッケを中心で行くならセレスティアルピースがエンチャントされてる装備は欲しいですね。

セレスティアルピース
セレスティアルピース
物理・魔法攻撃時、
小・中・大型モンスターに
与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
セレスティアル武器と共に装備時、追加でMaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%
[テレポート]Lv1使用可能
―――――――――――――
[セレスティアルフォックステイル]と共に装備時、追加でCri + 50
MaxHP + 15%
攻撃命中時、SP + 5
[テレポート]Lv1使用可能
―――――――――――――
[セレスティアルダイアデム]と共に装備時、追加で絶対に石化状態にならない
―――――――――――――
[セレスティアルアーマー]、[セレスティアルスーツ]のいずれかと共に装備時、追加で絶対に凍結状態にならない
―――――――――――――
[セレスティアルマント]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1状態になる
―――――――――――――
[セレスティアルブーツ]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1状態になる
―――――――――――――
[セレスティアルリング]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[セレスティアルヴァーチャー]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 3%
詠唱が中断されない
―――――――――――――
[セレスティアルインテグリティ]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ – 5%
聖・念属性攻撃で受けるダメージ – 5%

あと暴走や真理はもっと増やしたいところ。最低でも2ヵ所ずつはないと発動に期待できないんですよね。

それからパッケ装備を少しずつエレマス用のに切り替えていく場合にも、どこからやっていくかを確かめながら進めていかないと。

考察だけならタダなので、近いうちにやってみようと思います。

こんな感じで、今年の目標としてはまずエレマスの強化、余裕ができたらバイオロを強化したいです。

気になるのはバイオロ用の4次職パッケが、エクスプロッシブパウダーを強化するタイプをすっ飛ばしてメイヘミックソーンズ強化のタイプが発売されたことですねぇ。

まぁ、ちょっと興味があるので買ってみようかなとは思ってますけど。靴に最初から豪傑がエンチャントされているので、いちばん手軽に豪傑を導入できる手段なのかなと。

実は時間のサークレットを得るためのガチャで、バイオロ用とかインクイジター用とかが出てるので、それを育てていくのも面白いかなとか思っていたりもするんです。

いろんな職で遊んでると、やっぱりセレスティアルヴァーチャーにセレスティアルピースの付いたのが欲しいかなぁ…。高いですけど。

サブアカの日

昨日はメンテ明けなのでネバーエンドタワーのスタンプをもらうためにサブアカで登っていきました。

サブアカはヒメルメズまで倒せるのがエレマスの2人だけなので、失敗が許されないんですよね。

まずはLv232のエレマスで順調にスタンプ2個。

これでこれまでの合計は22個になるので、あとはLv265のエレマス2号でスタンプ2個を取れれば合計24個で暴食のクラウンの箱がもらえます。

去年までだと反射対策がないサブアカでの登頂は苦行でしたけど、今は+10サイキックスピアロッドと増幅された怨望付きのワンダラーグリムリーパーがあるのでホントに楽になりました。

暴食の箱をもらったら、どのキャラで箱を開けようかなぁ…なんて考えながら登っていくと…。

え!?あれ?

グルームアンダーナイトカード

でーたーー!!

グルームアンダーナイトカードが出ましたよ!RO生涯で2度目のMVPカードです。

なんかこれで目的の暴食のクラウン箱から何が出てもどうでもいいような気分になってましたが、昔の精錬祭でトレジャーハント箱から淤加美神の羽衣を出したことのあるオーラハイアコで開けてみることにしました。

そしたら…。

暴食のクラウン(エレメンタルマスター)

エレマス用が出ちゃいましたよ!

続けて行ったメインアカでは暴食のクラウン(トルバドゥール&トルヴェール)でしたが。(キャラいません…)

なんか昨日はサブアカの日でしたねぇ。

暴食のクラウン(エレマス用)は時間のサークレットに比べると微妙なところのある装備ですけど、大事に育てていこうと思います。

装備2題

年末年始のROではアニバと深淵の回廊イベントが並行開催されていますが、アニバでのネバーエンドタワーでもらえるものはメインアカはもちろんサブアカでも全部もらっておきたいと思っています。

それで困ってるのが、76階にスキップできる闇の灰の在庫が乏しいことなんですよね。

メインアカは余裕があるんですが、サブアカではヒメルメズまで倒せるキャラがエレマス2人しかいない上に闇の灰も不足気味。

そこで、それなりに強くなってきてるインクイジターで1階から登っていったりしてるんですが、50階通過でもらえる2個がせいぜいというところ。

そこで、放置気味のアークメイジに4次職パッケを導入してみたらどうかな?と試してみました。

選んだのはフローズンスラッシュやクリムゾンアローが強化されるアークメイジIセットです。

アニバイベントでもらった精錬メダルを使って、こんな感じになりました。

4次職パッケ・アークメイジI

頭と杖と靴は+7にできたんですが、鎧と肩はどうしても成功しないので+5で妥協です。

パッケだけだと不足するMdef無視はコズミックコネクションにエンチャントしてあるMdef50%無視で補完して、パッケのディレイ95%で不足する5%はクイーンメロンヘッドフォン(-15%)で補完。

これで行ってみたところ、ネバーエンドタワーのバリカタ設定(与ダメ1/10)でもまあまあの与ダメを出せるようになりました。

クリムゾンアローの与ダメ

ただ、4次職スキルのSP消費がキツくて、300個ほど持って行った3%剤が50階通過時点で無くなってしまいました。

というのも、この直前にアークメイジのスキル振り直しをしたんですけど、ソウルドレインを取ってなかったんですよねぇ…。

スキル振りの参考にしたのは、よく考えるとグレースパニッシュメントローブを持ってる人ので、生命力変換が使えるので取ってなかったみたいです。

スキルはパッケに付いてきた4次職ソウルの箱があるので振り直すとして、もうちょっとなんとかできないかと、こんなのも用意してみました。

シーズナルシャドウ

シーズナルシャドウシールドに潜在解放(アークメイジVIII)をエンチャントしたものです。

これで来週はもう少し上の階まで行けるといいなと。


話は変わって深淵の回廊ですが、ソーサラーで参加してるティアマト攻城戦での魔獣をなんとか倒せないか悩んでいました。

魔法で倒せるハティ型は問題ないんですが、近接物理でしか倒せないナイトメア型と、遠距離物理しか効かないグリフォン型をなんとかしたいなぁ…と。

それで用意したのがまずこれです。

スタッフオブパフィ

射程距離が5なので、スペルフィストが遠距離物理攻撃になるんですよね。これで実際にグリフォン型を倒すことができました。

そしてさらにこれ。

トートの書

射程が3なので近接物理になりますね。

これで実際にナイトメア型を倒すことができました。…近くにいた人が戸惑ってましたけど…。

ただ、スタッフオブパフィでスペルフィストを使う場合はアクセサリカードをインプにしなくちゃいけないので、魔法威力が下がるのを覚悟で知覚増幅リングのカードをカラフルベアドールからインプに挿し換えました。

魔獣討伐の機会ってそんなにないんですけど、魔女ジラント戦とかで対象になったときに、目の前にいるのに攻撃できないのがなんだか悔しかったんですよね。

スペルフィストのレベルも低くてたいした威力は出ませんが、倒せるようになったのでなんだか楽しくなってきました。

ゲームRagnarokOnlineのプレイ日記です(Mimir)