メロンフェスタ2025の事前メモ(超個人的)

ブライダルイベントが終わったと思ったら、インターバル無しでメロンフェスタが始まりました。

去年もいきなり始まった感があったので、もしかして?と思っていたので実はあんまりビックリしてませんが。

そんなわけで、とりあえず個人的な目標をメモしておきます。

[衣装]エンジェルフェザーを作りたい

一昨年はけっこう無理めな日課でレアスモールジェムを集めて、メインアカでエンジェルフェザー、サブアカでデモンフェザーを作ったんですが、見た目の好みから今年はどっちでもエンジェルフェザーを作りたいですね。

材料はこうなってます。

レアスモールジェム各MVPボス等300個
キーオブヘブンGHAとか150個
偽天使の羽フェイクエンジェル100個
極楽鳥の羽極楽鳥100個

一番の難関はレアスモールジェム300個ですが、すでに在庫が200個ぐらいあるので、あまり心配してません。足りなかったら地下排水路でシーラカンス4種からもらえますからね。

あとはイベントの遠征で、海外逃亡→ビュッフェ→戦争(力)を選んでおけばイベント終盤までには揃うかな?と。

キーオブヘブンはGHAで走り回って倒しまくればなんとかなります。

完熟→超越をやってみたい

今回からはメロン武器の完熟+10から超越できるようですね。

サブアカでは+9完熟メロンブックと+9完熟メロンワンドを持っているので、+10に挑戦してみようと思ってます。

ただ、超越したら会場のルキフル精錬はやってくれないでしょうねぇ。

メインアカでは完熟メロン武器を持ってないので、ミミミでもらったどれかの武器で完熟を目指すところからやってみようかと思ってます。

メロンヘッドフォンのスロットエンチャントも

今回からメロンヘッドフォンにスロットエンチャントもできるようです。

詳細はこんな感じ。(神秘の館にいる王級果実師)↓

グループ4
エンチャント成功率100%
エンチャント失敗時
エンチャント効果カードスロットを追加できます。
その他精錬値、装着されているカード、エンチャントは維持されます。
ランダムオプション、超越段階は維持されません。
対象アイテム名エンチャント手数料入手できるアイテム
プリンセスメロンヘッドフォン[0]「スウィートメロン」10,000個プリンセスメロンヘッドフォン[1]
クイーンメロンヘッドフォン[0]「ダークメロン」10,000個クイーンメロンヘッドフォン[1]
キングメロンヘッドフォン[0]「ウォーターメロンハート」10,000個キングメロンヘッドフォン[1]

問題はどれに穴を開けるか…ですねぇ。どれぐらい素材を集められるかも問題なので、イベント中盤まで素材を貯めながら様子見してみます。

とりあえず事前のメモとしてはこんなところでしょうか。

メロンフェスタ2025討伐一覧

メロンフェスタが始まりました。

取り急ぎ、討伐一覧をポイント順・経験値順で並べてみました。

報告は1日5種までなので、ご利用は計画的に。

対象場所入場LvBase経験値JOB経験値ポイント
メリベウミウシ蛇神の根源深い洞窟2501558,500,000,00043,875,000,0002,000
ハードロックタイタン魔力が歪んだ平原2501558,500,000,00043,875,000,0002,000
ティンバーズミョルニール地下洞窟250858,500,000,00043,875,000,0002,000
天使ウミウシ(MD)MDべたつく海2401041,300,000,00030,975,000,0002,000
エルジェーベトアルデバラン時計塔地下未知の空間2401541,300,000,00030,975,000,0002,000
上級ルガン呪術師蛇神の根源 012401541,300,000,00030,975,000,0002,000
ヨルムンガンド教団術師蛇神の根源 022402041,300,000,00030,975,000,0002,000
パトロールⅠ型MD飛行船破壊作戦230530,900,000,00023,175,000,0002,000
変異キメラナペオ廃棄実験所アミシティア 022301030,900,000,00023,175,000,0002,000
廃棄された中級ルガン捨てられた穴 022302030,900,000,00023,175,000,0002,000
真夜中のスニキMDゲフェン夜間闘技場220123,100,000,00017,325,000,0002,000
S暴走した上級ルガンMDシミュレーション戦闘220523,100,000,00017,325,000,0002,000
女神の守護者MD欺瞞の別荘220523,100,000,00017,325,000,0002,000
洞窟カラマリン捨てられた穴 012201522,500,000,00016,875,000,0002,000
デカメロリン13,000,000,0001,500,000,0002,000
デカ堕メロリン13,000,000,0001,500,000,0002,000
モスキロMD飛行船墜落地220523,100,000,00017,325,000,0001,500
故障した上級庭師ベータMD水上植物園(ハード)210522,500,000,00016,875,000,0001,500
エリートハートハンターMD聖域セスルムニル(後半)2101522,500,000,00016,875,000,0001,500
変異キメラリートゥス廃棄実験所アミシティア 012201022,500,000,00016,875,000,0001,500
下級ルガン蛇神の温もり 022201022,500,000,00016,875,000,0001,500
リマキナ凍て付いた鱗の平原ほか2202022,500,000,00016,875,000,0001,500
熱湯ソードフィッシュ大浴場メディタティオ2101016,875,000,00012,656,250,0001,500
ルードガルニブルヘイムダンジョン(亡者の宴会場)2101516,875,000,00012,656,250,0001,500
ブルームーンロリルリニブルヘイムダンジョン(崩れたオペラハウス)2101016,875,000,00012,656,250,0001,500
ホットモルオズの迷路 022101016,875,000,00012,656,250,0001,500
ファイアウィンドカイト灰色狼の森 022101516,875,000,00012,656,250,0001,500
上級研究助手自動人形MD保安区域(ハード)200515,000,000,00011,250,000,0001,500
魔力中毒サナレ第2魔力発電所2001511,250,000,0008,437,500,0001,500
上級ハートハンターSC貯蔵庫タルタロス上層2001011,250,000,0008,437,500,0001,500
故障した倉庫管理者β貯蔵庫タルタロス下層2001511,250,000,0008,437,500,0001,500
ヴェネディ廃棄実験体遊技場ルドゥス4階2001011,250,000,0008,437,500,0001,500
メロン53,000,000,0001,500,000,0001,000
ミニメロリン53,000,000,0001,500,000,0001,000
堕メロリン53,000,000,0001,500,000,0001,000
ウォーターメロン53,000,000,0001,500,000,0001,000

行き先は先日までのブライダルイベントと同じような感じですね。

インク4次職パッケに+α

ブライダルイベントも終盤になってきて、ポイントも100,00点を超えたので封印カードをもらってみました。

出たのは「封印されたグルームアンダーナイトカード」です。

これって+10覚醒信奉者のローブと組み合わせるとRoGの耐性50%になるんですねぇ。…肝心の古びた信奉者のローブがさっぱり入手できませんが…。

それはともかく、ポイント稼ぎで動いてるインクイジター(4次職パッケ導入)の爆火神弾の消費SPが気になったので、吸気功→練気功で自家発電回復をやってみたりしてるんですが、パッケの標準装備+グレイウルフリングだと吸気功のクールタイムが長くてじれったいんですよね。

そこで、装備の調整でどうにかならないかなと考えて実行してみました。

実は以前、獅子宮のリング(3次職パッケのアクセ)を使っていたときには吸気功のクールタイム-1.5秒が効いて快適だった記憶があるんですよね。

パッケ以外のアクセサリで導入してたグレイウルフリングの利点はエンチャントでスキルディレイ-15%があることと、Def50%無視があるところなので、その代わりをどこかで用意できればなんとかなるかな?と。

まず考えたのが、ファロスエンチャントでDef50%無視を付けられる頭中段はどうかな?と。

修羅系用の頭中段は怨霊怪異の耳[1]ですが、持ってないしちょっと買えないので、手持ちにある中段で戦乙女の羽耳[1]にファロスエンチャントしてみることにしました。

貧乏で壊れた魔法石もあまり買えないのでホントに賭けでしたが、なんとか12回でDef無視50%がついてくれました。途中でMdef50%が付いたのでそれもキープしたので、Def50%,Mdef50%無視という性能になりました。

戦乙女の羽耳

これでパッケアクセと合わせてDef100%無視が確保できたので、あとはアクセの片方を獅子宮のリングにしてお試し。

獅子宮のリング装備

これで吸気→練気をやってみると、無対策よりはマシですがやっぱりクールタイムで引っかかります。やっぱり3次職パッケのアクセは2個装備が前提なんですかねぇ。

うーん…。どうしようかなと考えていたら、以前クジで当たって持て余していた悪鬼羅刹の指輪[1]が倉庫にあることを思い出しました。

悪鬼羅刹の指輪[1]
悪鬼羅刹の指輪[1]
物理攻撃で与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
[吸気功]の再使用待機時間 – 3秒
―――――――――――――
[地雷震]Lv5習得時、追加で[獅子吼]の消費SP – 35
[修羅身弾]の消費SP – 4
―――――――――――――
[爆気散弾]Lv5習得時、追加で[獅子吼]で与えるダメージ + 30%
[修羅身弾]で与えるダメージ + 100%
―――――――――――――
[雷光弾]Lv5習得時、追加で攻撃速度 + 10%
必中攻撃 + 15%

これなら1個でクールタイムが無くなって快適に。

吸気→練気を3回ぐらい繰り返すとSPが2/3ぐらい回復できるので、回復のために3%剤を連打するというケースをだいぶ減らすことができました。これは期待通りです。

ただ、威力はグレイウルフリング装備に比べてちょっと下がってしまいますね。

結局、被ダメを回復するために3%剤を連打するんですけどね…。

そんなわけで、装備はこんな感じになりました。

最終装備?

4時パッケのディレイ軽減は -95%なので、足りない5%をイルシオンシールドにQ-Delayをエンチャントしたものがあったので、これを装備して-100%です。

イルシオンシールドII(Q-Delay付き)

それと、HP吸収をなんとか導入できないかということで、倉庫に眠っていたブラッドサッカーを装備してます。

ブラッドサッカー[0]物理攻撃時、一定確率で敵に与えたダメージの5%をHPで吸収する
―――――――――――――
HP自然回復量 – 100%
SP自然回復量 – 100%

休止前の修羅ではずっと使っていたんですが、最近ではすっかり倉庫の奥でほこりをかぶってました。

実際の効果はどうか…というと、モブ3体以上の塊で使うとけっこう回復しますが、期待できるほどじゃないですね。

1枚マリシャスの方が回復の期待感はあるかなぁ?って感じです。

もうしばらく使ってみますが、同じ下段ならゾディアック付きのコズミックコネクションのステアップ効果の方が良さそうに感じたので、使わなくなっちゃうかもしれません。

パッケのエンチャントにHP吸収効果が増えたりしたら嬉しいんですけどね。

じんわりとレベルアップ

ROではブライダルイベントが開催中。

討伐とMDのLetter For Youしかないんですが、なんやかやで時間が取れなくて、ここ数日はメイン・サブアカの両方で討伐をやって終わりというパターンが続いています。

サブアカではエレマス4号がレベルアップできました。

Lv222/43です。

エレマス4号Lv222/43

改めてステをながめてみるとLukがいりませんね。

Vitはもっと上げたいし、荷物を多く持てるようにStrも上げたいかなぁ。

Splがカンストする頃にはステの振り直しも考えてみます。

メインアカではエレマス3号がレベルアップ。

Lv248/48です。

エレマス3号Lv248/48

このままLv250までは上げてしまいたいところ。星座の塔に行けるキャラを増やしたいんですよね。

サブアカ方では先日買ったインクイジターのパッケを放置したままではもったいないと思ったので、討伐キャラに投入してみました。

インクで討伐

転職したばかりで天羅中心だった頃はギリギリだったんですけど、パッケを導入してからはずいぶんと楽になりました。

行き先はこんな感じ。

上級特製アーノルディMD保安区域(ハード)200↑515,000,000,00011,250,000,000
魔力中毒プラガ2魔力発電所200↑1511,250,000,0008,437,500,000
上級ハートハンターSC貯蔵庫タルタロス上層200↑1011,250,000,0008,437,500,000
故障した倉庫管理者β貯蔵庫タルタロス下層200↑1511,250,000,0008,437,500,000
プラガリオン廃棄実験体遊技場ルドゥス4200↑1011,250,000,0008,437,500,000

4次職の転職後に行く定番の場所ばかりなので新鮮味はありませんけどね。

そしてレベルは206/35になりました。

インクイジターLv206/35

ちょいちょい精錬をしてますが、鎧への属性エンチャントはまだなので聖属性のままなのが難点ですね。

このレベルだとまずは毒属性鎧が優先かな…と。

最近は金策行動をしてないのでメテオライトの欠片を買えないんですよねぇ。なんとかしないと…。

ちなみに保安区域でMサイキックを撃たれてヒヤッとしたんですが、肩が念耐性なので全然平気でした。

パッケ導入直後に試してみたときは爆火神弾の消費SPに困ってたんですけど、吸気→練気を適当にはさむことでだいぶ楽に感じます。

修羅を中心にやってた頃は普通だったこともすっかり忘れてしまってました。

このイベントでどこまで上げられるか分かりませんが、イベント終了までこのキャラで討伐を続けて行こうと思います。

4次職パッケ:エレメンタルマスター

先日発売された4次職パッケですが、やっぱり気になるのはエレマス用です。とは言っても私の場合、プチ強いソーサラースタイルなので買う意味があるのかなぁ…でも興味あるし…と迷ってしまってるので、性能をまとめて考えてみようと。

昨日投稿した基本セットにエレメンタルマスター用の特徴を加えてみるとこんな感じです。

防具攻撃力スキルディレイカットHPアップ防御必中Cri+その他
セレスティアルブック[0]
セレスティアルブック[0]
精錬値+1ごとに全種族に + 6%
魔法攻撃時、全種族に + 3%
超越★1でさらに精錬値ごとに全種族 +7%
プレイヤー被ダメ -10%詠唱時間 -100%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:Special Int第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:
潜在解放(エレメンタルマスターI)
※潜在解放(エレメンタルマスターI)
[真理の解放]と共に装備時、
[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、
[ライトニングランド]、
[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、
[エレメンタルバスター]の
固定詠唱時間 – 0.5秒
セレスティアダイアデム[0]
セレスティアルダイアデム[0]
精錬値+1ごとに+1%
+7で10%追加
+9で10%追加
超越★1でさらに精錬値ごとに+1%
-15%+15%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -20%
プレイヤー被ダメ -13%
固定詠唱 -50%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:暴走した魔力第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:潜在解放(エレメンタルマスターV)※潜在解放(エレメンタルマスターV)
[真理の解放]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、
[ライトニングランド]の
再使用待機時間 – 0.5秒
セレスティアアーマー[0]
セレスティアルアーマー[0]
精錬値+1ごとに全種族に+4%
+7で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
超越★1で追加で
Atk + 10 , Matk + 10
全種族のモンスターに
与えるダメージ + 3%
+50%一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -7%
+25%+25超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:聖属性付与(鎧)第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:-
セレスティアルマント[0]
セレスティアルマント[0]
精錬値+1ごとに全属性+1%
超越★1で追加で
全属性のモンスターに
与えるダメージ + 1%
-25%+15%
+7で追加で
HP/SP + 10%
超越★1で精錬値ごとにHP/SP +1%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -5%
+25%+25+7で追加で
攻撃速度 + 10%
+9で追加で
Flee + 50
攻撃速度 + 10%
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:ガードテレキネシス(念耐性 85%)第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:-
セレスティアルブーツ[0]
セレスティアルブーツ[0]
超越★1で追加で精錬値+1ごとに+3%-40%+15%
+7で追加で+15%
+9で追加で+25%
一般・ボス -5%
プレイヤー被ダメ -10%
+25%+25+7で追加で全基本ステータス+10
+9で追加でFlee + 50
超越★1で追加で精錬値+1ごとに全ての基本ステータス + 1
超越★1で+10のとき、全基本ステータス+10
エンチャント第1:-第2:真理の解放第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:-
セレスティアルリング
セレスティアルリング[0]
+10%-15%+15%プレイヤー被ダメ -3%+25攻撃速度 + 15%
エンチャント第1:-第2:Mdef50%無視第3:スキルオーブ(エレメンタルマスターI)第4:潜在解放(エレメンタルマスターIII)※潜在解放(エレメンタルマスターIII)
[真理の解放]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、
[ライトニングランド]の
再使用待機時間 – 2秒

装備全部に付いてるスキルオーブ(エレメンタルマスターI)はこんな感じ。

BaseLvが10上がる度に追加で
[コンフラグレーション]、
[ダイヤモンドストーム]、
[ライトニングランド]、
[テラドライブ]、
[ベナムスワンプ]、
[エレメンタルバスター]で
与えるダメージ + 1%

強化対象になってるスキルへの効果をまとめるとこんな感じに。(スキルレベルMaxでの効果です。)

スキル属性・範囲固定詠唱クールタイムディレイ
コンフラグレーション火・9×9
3秒持続(10回攻撃)
1.5秒
パッケで -0.5秒
3秒
パッケで -2.5秒
5秒
パッケで -95%
ダイヤモンドストーム水・9×90.5秒
パッケで -0.5秒
0.5秒5秒
パッケで -95%
ライトニングランド風・9×9
3秒持続(10回攻撃)
1.5秒
パッケで -0.5秒
3秒
パッケで -2.5秒
5秒
パッケで -95%
テラドライブ地・9×90.5秒
パッケで -0.5秒
0.5秒5秒
パッケで -95%
ベナムスワンプ毒・9×9
3秒持続(10回攻撃)
1.5秒
パッケで -0.5秒
3秒5秒
パッケで -95%
エレメンタルバスター属性は精霊依存・自分中心に19×19(AP消費)0.5秒
パッケで -0.5秒
0.5秒0.5秒
パッケで -95%

スキルディレイはパッケ装備1セットで95%、アクセサリを2個装備すれば -110%になります。

持続系のコンフラグレーションとライトニングランドは固定詠唱 0.5秒、クールタイム 0.5秒になってかなり使い勝手が良くなりますね。

アクセサリの潜在解放(エレメンタルマスターIII)の効果は真理の解放とのセット効果なので、2個装備しても効果は1個分。

ということは、アクセサリ1個分の威力アップを諦めればミミミとかでもらえるグレイウルフネックレスかイヤリングでMdef50%無視とスキルディレイ -15%を得るという手もあります。

鎧の属性については、Lv200からのデイリーとかで便利な毒をまず用意したいところですね。

標準の聖属性の他に毒と念を用意すれば長く大丈夫だとは思います。

肩は標準の念耐性の他に聖耐性・毒耐性が必要になることを考えると結局3パッケは必要ということですね。

鎧の属性や肩耐性のエンチャントについて詳しくはこちら↓

天体図書館・装備品強化(公式サイト)

サイキックウェーブ型とは使うスキルが全然違うのでかなり違う戦い方になりますが、楽しそうではありますね。

ホントにどうしようかなぁ…。

ゲームRagnarokOnlineのプレイ日記です(Mimir)