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前衛のこと

12月29日に投稿した「前衛」という記事について、たくさんのコメントを頂きました。
個別に答えていく形式だと、この記事で伝えたかったことが分かりづらくなるコメントしかお返しできそうになかったので、新しい投稿として書いておきます。

あの記事で書きたかったのは、
 PTの前衛って、奥が深くて難しい。
 PT経験の少ない方に対して、支援の視点からアドバイスができたら。
というものでした。

私自身、PT行動をするようになったのは、現在のアコを始めてからです。
それ以前は、延々とソロばかりでした。
もちろんその時代も楽しんでやっていたので、ソロ行動を否定するつもりはありません。

最初アコを作ったときも、レベル上げはソロでいい。イベントなどで支援できればそれでいいと思っていたのです。
実際にLv70台後半まで、臨時に何回か行きましたが、それ以外はずっとソロでレベル上げしていました。
HLの意外な強さを知り、聖属性マジシャンなんて言っていた時期もあります。w

そんなとき、ららがシーフを、えすにあさんがアチャを作ると聞きました。
さすがにオーラノビを育てた2人だけあって、あっという間に公平が組めるレベルまで追いついてきました。
それなら3人でPTを組もう。
それが現在の3人PTの始まりです。

3人PTで行動してみると、意外に強い。
背伸びとは思いましたが、騎士団に行ってみたりしました。
深淵と魔剣とさえ戦わなければ、なんとか狩れます。
それでも3人ともPT経験がまったくと言っていいほどないわけですから、役割分担がちゃんとできてなくて、右往左往することが多かったわけです。
また、お互いに遠慮しあって、悪いところを指摘できなかったり、誰かが勇気を持って指摘すると、言われた方が意固地になったり…。

そんな胃が痛くなる場面を何度も経験しても、PTで強くなりたいという目標があるので、話し合って解決してきました。

ある程度レベルが上がってくると、装備に不満が出てきます。
PTメンバーそれぞれの装備については、その人まかせですから口を出すことはありませんが、たとえば私の場合は、骸骨杖が不死属性で闇相手には使いづらかったのですが、Int120をキープできなくなると困るので、イヤリングを買ったり。
精錬値を+4→+6→+7と順番に上げていったり。
前衛のららは、騎士団で深淵から逃げていることが大いに不満だったらしく、攻撃用の武器より先に、防具を固めていました。
そんなこんなで、深淵を倒せたときは、本当に嬉しかったものです。

前置きが長くなっちゃいました…^^;

私が知る限り、高レベル1次職の方はほとんどソロでレベル上げをされていると思います。
実際に高レベル1次職は絶対数が少ないですから、レベルの合う方同士でPTを組んで、いつもよりレベル上のダンジョンへ行くとか、なかなか難しいと思うんです。
また、Agi型のソロですと、装備を揃える優先度は、武器>ステ増強装備>防具だと思いますから、ある程度の人数で行くレベルのダンジョンで危なげない装備はまだ持っていないというのは普通だと思います。

私のように、縁に恵まれて固定PTでずっとやって行けてるケースはそれこそ稀だと思いますし…。

でも、稀なケースだからこそ、事例を紹介したくなったんです。
そして、高レベル1次職の方々にも、PTでの楽しさを知ってもらいたい。
これは集会やイベントなどの効率無視の行動じゃなくて、普通の狩りとしてのPTを経験して、その楽しさ、面白さを知ってほしいということなんですね。

その前に書いた、騎士団の装備という記事で、騎士団行くならこんな装備が…という話をしましたが、正直な話、ソロなら何でも行けると思います。
PTでもペアなら、支援が1人に集中できるのでこれまた何とかなります。
3人以上のPTですと、モンハウに突っ込んでしまったからと言って、飛んで逃げるわけにはいかないというのもあり、そういう状況を乗り越えられる装備が必要という意味で書きました。

1stキャラで、Lv90そこそこですと、確かにあの記事のような装備を揃えるのは難しいと思います。
でも、イベントなりで体験して、いつか来てやる!っと目標に据えるのはいいことだと思うんですよね。
装備が足りない、レベルが足りないってことは悪いことじゃなく、まだまだこのゲームでやることがあるってことなので、むしろいいことだと思うんでが、こんな発想は脳天気すぎますかね。^^;

連携については、経験あるのみだと思います。
いろんなサイトや掲示板を見ると、こういう場合にはこうするべき、っていう事例が書かれていますが、実際には行動してみないと分からないですよね。
常識ってものも、10人いれば10人とも違いますし。

このブログでも、連携についていろいろと紹介していますが、あくまで一例ととらえてほしいですし、私自身もまだまだ覚えていかなければならないことが山積みです。
PTでの連携は、裏技みたいに「こうすれば必ずこうなる」というものではありませんので、絶対これがいい!っていう方法はないと思うんですよ。
つまりは場面場面で、最適な方法を実践していくしかない。

実践するためには、PTを経験するしかない。
しかし、高レベル1次職には、そのPTの機会がなかなかない。
という堂々巡りの結果が、「何かいいアイデアがあったら…」なんです。
ここで言うPTは、効率無視のイベントなどでは、PT行動の実践という意味を持ちませんから、集会の回数を増やしてもあまり意味がない。

結局は、PT行動をしてみたいと思った方が、それを実現するために行動するしかないのかもしれません。
PTメンバーに限らず、知り合いや友達って、与えられるものではなくて、本人の行動で得ていくものですもんね。

私はPT行動が楽しくてしょうがないので、これからも引き続き私たちの行動を紹介していくつもりです。
自慢話になってしまうかもしれませんが、おかしなことを言っていると思われたら、ご指摘頂けるとうれしいです。

言わなきゃ伝わらないこともある

昨日は効率を求めて監獄へ。
最初はガラガラだったんですが、だんだんと人数多めのPTが増えてきて、モブをたたく時間より探す時間が多くなってきたので戻りました。
人気狩り場ですから引き際の見極めも大事ですね。

さて、タイトルに書いたことの意味ですが。

これは城2に行ったときのこと。

私の視点からは、その先のモンハウが見えていなかったので、ららのこの言葉ですぐ引く行動ができたことを紹介したかったのです。

固定PTでずっとやっていると、それぞれの行動パターンを覚えていますから、前衛がちょっと後ろに下がったら「この先にモンハウがあるな」と判断したり、らぴすさんが攻撃をやめて動かなくなったら「矢筒から矢を出してるところだな」とか判断するわけですが、逆にかんちがいして余計な行動をしてしまうこともあるわけです。
そういうときに、簡単な言葉でも文字にしてもらえると分かりやすい場合があるんですね。

また昨日公開した動画の中で、私が立ち位置を調整しようとしてレイドリックをクリックしてしまい、叩いてしまってるシーンがあります。
いつものことなので(マテ 別に何もリアクションしなくてもいいようなものですが、ショックエモを出し、間違いだったとアピールしています。
意図的に何かの目的で叩いたと思われないためなんですね。

何か目的があって叩いたのかな?と思うと、タゲを奪っていいものかどうか、一瞬迷いますよね。

慣れている仲間だからこそ、言葉やはっきりとしたアクションを取らないと分からないこともある。
リアルの友達関係と一緒ですね。

状況によっては、文字を打つ余裕がないこともあるので、なかなか難しいですが、できるだけ伝える努力はしていきたいと思います。

新春動画第2弾:城2のモンハウ

元旦に撮影した城2での狩りの様子です。

キメラ戦は珍しいだけで、それほど強いモブとは言えないので、城2本当の恐怖であるモンハウに当たってるシーンを抜き出しました。

改めて見ると、よく乗り切ったな…と。^^;

動画はこちら↓
■城2PT戦1(2006/01/01)
(Windows Media形式 640×480 18MB ゲーム解像度1280×1024を1024×768でキャプチャ)
(公開終了しました)

この動画に関しては、城に突入してから5分後ぐらいの状態なので、動きがまだ硬いです。
ところどころ小さなミスがあり、個人的には反省点が多いのですが、全部を紹介してるとキリがないので、動画をご覧になった方はこうした方がいいんじゃないかな?という点を探してみてください。
また、ご指摘頂けるとうれしいです。

私たちのPTで城2に行くときは、索敵範囲を限定しています。
主な範囲は

この図のオレンジに塗った部分です。

それ以外の場所に行くこともありますが、この範囲だけを巡回しているだけでもけっこうギリギリなので、大広間のモンハウや、左下のモンハウゾーンには行かないようにしています。

お気に入りは右下にあるドル部屋。
ドル部屋に行くまでのルートも今のところいちばん面白い展開が多いですね。

城2の場合、障害物がなにげに配置されているので、前衛とモブへの射線がじゃまされない立ち位置には注意しています。
障害物と立ち位置についての行動パターンは、また別な動画を例にして紹介したいと思います。

新春動画第1弾:城2キメラ戦

なんかゴジラシリーズみたいなタイトルですがw

久々に城2に挑戦してみました。
30分ほど動画を撮っていたのですが、運良くキメラに出会えました。

動画はこちら↓
■城2キメラ戦
(Windows Media形式 640×480 約13MB ゲーム解像度1280×1024を1024×768でキャプチャ)
(公開終了しました)

出演者データ(全員Lv95)
■前衛:らら(シーフ):Agi>Str>Dex>Vit型
■後衛:らぴす・らずり(アーチャー):Dex>Int>Agi型
■支援:Spica(アコライト):Int>Dex>Vit>Agi型

注目なのは、らぴすさんの装備です。
レイドリックほか闇属性には+10QHdコンポジットボウ(サンタポリン4枚)
禿には+8DAWクロスボウ(マミー2枚・マンドラゴラ1枚)
カリツなどには+8DTiアーバレスト(ミノタウルス2枚)

この3本と矢を切り替えて使っているそうです。
私のような弓1本で乗り切ろうとするタイプは、騎士団はなんとかなっても、城2では通用しそうにありませんね。^^;
禿をDSで瞬殺できてるので、城2に滞在できているようなものですから。

この動画では、私がけっこうミスをしているので恥ずかしいのですが、反省点として書いておきます。

キメラ戦の前に、2体の禿を倒したあと、レイドアチャに前衛がタゲられてしまってるシーンで、射線がレイドアチャに通ってなくて、前衛が相手にしているレイドの後ろまで移動しています。
突き当たりの場所ですから、その行動自体はいいと思うのですが、レイドアチャしか見ていなかったせいで、レイドのMBを食らってパニックになってしまったんですね。
「何で1.2kも削られたの?!」って^^;

その場に止まってニューマを置けばなんてことないのに、あわてて戻って来ちゃってますから。(´Д`;)

それと、肝心のキメラ戦ですが、本来の作戦はこうです。

・私が取り巻き(ガーゴイル)のタゲを取り、ニューマで防御。
・前衛がキメラのタゲを取り、ニューマの範囲から外して攻撃開始。

これで、取り巻きを倒す必要なくキメラに集中できるのですが…。

取り巻きのタゲを取ったところまではいいのですが、最初にニューマを置いた場所が悪かったため、ちょっと移動してもう一度ニューマ…壁の上に置いてしまいました。_| ̄|○|||

結果、取り巻きのチャージアローで飛ばされて、タゲが前衛に(つд`)
らぴすさんが取り巻きをさっさと殲滅してくれたので助かってますが、撮影を意識しすぎて画面を回してなかったのが悔やまれます。

まぁ、誰かがミスをしても、それをリカバリーすることができればなんとかなるというお手本だと思って見てください。_| ̄|○|||
…いつも助けられてるわけですが…。

この他にもいろんな場面がありますが、まだ全部見終わってないので、カット編集が完了したら小出しでアップしていく予定です。

前衛

急ぎの仕事もなく会社にいると、退屈なのでブログ用の文章を考えてしまいます。
仲間はみんな今日から休みとのこと…いいなぁ…。

だいぶ以前ですが、MMO@BBSの愚痴スレあたりの投稿で、こんなのがありました。
印象に残ってる部分しか覚えていませんので、内容は正確でないと思います。


臨時で入ってきたダンサーが最悪だった。
…中略…
重くなるから演奏スキルはやめてくれと言うと、今度はDS連射。
あっという間にモブを倒しちゃうから、前衛が「オレいらないね」と言い出す始末。
空気読めよなぁ…まったく。


この投稿をを読んだ当時、私はPT経験がなかったので、
「後衛の攻撃力が高いと前衛はへこむのかぁ。覚えておこう。」…と思いました。
全員で攻撃するタコ殴りを楽しむのがPTなんだろう。と解釈していたわけです。

実際にLv99アチャでイベントに参加したときとか、DSはなるべく控えるようにしてましたし。

しかし、自分でPTでの狩りを経験してみると、このケースでは「オレいらないね」と言い出した前衛の方に問題があると思うようになりました。
PTの目的がイベントやお祭りなら、前衛が攻撃力を楽しめる気遣いは必要かもしれませんが、効率を求めている狩りで、前衛が自分より高い攻撃力の後衛に嫉妬するのは、前衛としての役割を分かってないと思うんですよ。

たとえば私たちのPTですと、監獄のインジャスティスなどはDS2発で沈みますので、前衛が殴る前に倒しちゃうこともあります。
でも、その攻撃力を持つ後衛は、インジャスティスに捕まってしまったらすぐ倒れてしまうわけです。
前衛が他のモブを相手にしているときに、後衛に向かってくるインジャスティスを倒してしまったからと言って、前衛が不機嫌になったりすることはありません。

前衛がやるべきことは、後衛の火力を生かして安定した狩りを続けることだと思うんです。
そして、最も重要なのは索敵ですね。
モブを探すルートを決定するのは前衛ですし、モンハウを見つけた場合に飛び込むか引き寄せるかを判断するのも前衛。
そのためには、自分の許容量を理解していないといけませんし、後方火力の殲滅力もちゃんと理解してないといけません。

同じ戦闘職として、攻撃力に特化した職の高火力を、防御にもバランスを取る必要のある職が嫉妬する気持ちは分かります。
でもそれはソロでの話。
PTの前衛は、攻撃力以外にやるべきことがたくさんありますから、後衛の火力は自分たちの強さだと考えるべきじゃないかな?と。

例えば私たちのPTで、前衛が深淵に張り付くときの武器は+10QV ナ イ フ です。
ファブルカード4枚差しでのHP増強を狙ったものです。
当然攻撃力はありません。
深淵戦は、特殊なケースと考えてもいい頻度ではありますが、これによって、即死を防いで回復材を叩く余裕を作り出してるわけです。
深淵のBDSにギリギリで耐えたとしても、深淵の攻撃は続いてくるわけですから、次の攻撃にも耐える余裕が必要なんですね。
何かの事情でヒールが飛んでこないケースもありえるわけで。

PT中心の狩りを始めてみて思ったことは、前衛ってけっこう難しいんだな。ということです。
長く続けるには向き不向きもあると感じました。
たぶん私にはできません。^^;
そういう意味で、私たちのPTの前衛、ららはよくやってくれてると思います。

ここで、PT経験の少ない方への、支援視点からのアドバイスを少し。
私自身もPT経験はまだまだ少ないので、あくまで私見ですが…。

■モブを攻撃するとき重ならないようにしましょう。

モブに対して、一方向から一斉に叩き始めると、前衛の人同士が重なってしまい、ヒールなどの支援ができなくなります。
イベントやお祭りの場合には回復は自己責任ということでかまいませんが、PT行動で前衛が複数いる場合、必ずしも同じモブを叩く必要もないと思いますので、状況を見極めた方がいいと思います。

■先行しすぎに注意。

画面内にPTの最後尾が見えている位置での移動を心がけましょう。
PTの後衛がモブに襲われているのに気づかず、前衛がモンハウに突っ込んでしまうなどは最悪のケースですので、後衛がどこにいるかを常に意識してもらえると安心してついていけます。

■支援行動が始まったら一旦停止してもらえると助かります。

ブレスや速度は、ほとんどの場合全員にかけますので、そのときに一旦停止してもらえるとスムーズにできます。
また、ブレス速度をかけてる最中にモブが湧いたりした場合、人数が多いとかけ忘れなどもありますので、かかってない人はすぐ申告してもらえると助かります。

■回復材は回復量の多い物を予備として持っていてください。

支援側はヒールに最大の注意を払っていることが多いので、ダメージを食らうとすぐヒールが飛んでくるイメージがあると思いますが、状況によってはヒールが届かない場合があります。
ヒールを期待していて飛んでこない状況ですと、ミルクなどの回復では間に合いませんので、白ポなどの回復量が多い物を用意しておいてください。
障害物やラグ、そしてヒールのディレイ(1秒間)など、ヒールが届かない状況というのは意外に多いのです。

■後衛のタゲを取るのは状況次第で。

後衛が防御ステ・スキルを持っていない場合でも、モブ1匹で即死することはまずありません。
前衛が数匹のモブを抱えてる状況で、後衛のタゲまで取ろうとすると、モンハウを押しつける形になり、非常に危険です。
後衛をタゲったら危険なモブでない限り、1匹なら後衛にまかせても大丈夫なケースが多いので、あわててタゲを取りに行く前に状況を見極めてください。

だたしこれは、狩り場やモブの特性によって違うので、経験していくしかないのですが、
目安としては、前衛が3匹抱えていたらその場から動かず、前衛へのタゲを固定したほうが安全です。

多くの場合、後衛へモブが襲ってきたときに、後衛側が動いて前衛にすりつけた方が楽で安全な感じがします。

支援から見た場合の前衛に期待する行動として主なものを上げてみました。

でも、大事なことはPTメンバー同士で話し合うことなんですよね。
誰かが変な行動をした場合に、それを注意するのってすごく勇気がいります。
ですから注意された側も、自分が文句言われてるととらえないで、聞き入れる姿勢が大事だと思うんですね。
言われた意見がおかしいと思ったら、もちろん反論すべきですし。
そうやって意見を出し合って話し合うことで、お互いに上手くなっていけるんだと思います。

とは言ってみたものの、高レベル1次職での臨時PTは機会そのものがありませんよね…。
高レベルの支援型アコが少ないのもそれが理由のような気がします。
高レベル1次職の人同士が、気軽に誘い合って高レベルダンジョンに行けるような環境をどうにかできないものか…と、いつも考えています。
何かいいアイデアがあったら教えてください。