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深淵の回廊開始!…の前に

5/25から深淵の回廊が始まりました。私の場合は討伐でコインを稼いで呪詛の魔石に取り換えて、時間になったらティアマト攻城戦に参加するのが楽しみです。

でもその前に、5/20から発売されたクジにとんでもない装備が登場しました。教授のミニグラスという中段装備ですが、なんとなんとサイキックウェーブの固定詠唱-100%なんですよね。

サイキックウェーブは風精霊を呼び出せば固定詠唱をカットできますが、風以外の属性を付与したときや精霊を使いたくないときは普通に1秒の固定詠唱があります。

それが常に無いとなれば攻撃力を上げやすくなります。

絶対欲しいと思ったのですが、ちょっとぐらいクジを引いてみても簡単に出るものじゃないですよねぇ…。露店の値段もつり上がって、過去最高額のクジ品になってるとか…。

こうなってくるとお金を貯めて買うというのもちょっと無理っぽいので、普通に装備を揃えていく方を優先しようと考え直しました。

そこで前から考えていた威力アップに有効な起源の書を+7から+9に買い換えてみました。

やっと武器更新

この装備はイリュージョンオブムーンライト用ですが、固定詠唱の件を考えたときにふと風精霊Lv2で風付与したら怨恨のソヒーを楽に倒せるのでは?と思い立ちました。

武器お試し

召喚に必要なイエローウィッシュポイントはLv1の3個に対して6個に増えてしまいますが、精霊の存命時間も長いみたいでウィッシュポイントの消費量は思ったより少ないですね。それ以上に、風精霊はレベルに応じて魔法威力も上げてくれるので、風付与で効果のないモブにも与ダメが増えました。

さらに暴走魔力が発動するとホントに殲滅が早くて、以前なら2時間ぐらいかかっていた怒りの九尾狐150体も1時間ちょいで終わるようになりましたよ。

+9起源の書については、詠唱妨害不可目的で挿してる月のカードは必須として、あと2つのスロットには正義のカードと愚者のカードはどうだろうと考えています。

正義のカードはアルカナとのセットでDef+300、そこに愚者のカードのHP・SPの大幅アップがあるので防御力が上がるかなと。

どっちも高価なカードなので、すぐには買えませんけどね。

そしていよいよ深淵の回廊開始です。

深淵の回廊用

ティアマト攻城戦の序盤では草原モブのアースストレインに当たると即死しそうなので、+6エクセリオンシールドに地属性-20%の怨恨の無ナックカードを挿して、R-Grand(地-25%,火+25%)、A-MHP、Z-CastFixdをエンチャントしたものを用意しました。

Z-CastFixdで固定詠唱-50%なので、道中で風精霊を出さなくても何とかなるかなという目論見もあります。

あとは火100%を確保するために+8フォティアシールド(火-25%)にフルーツポムスパイダーカード(火-20%)を用意。+7降霊術士の外套が火-35%、靴の+8双魚宮のシューズも火-20%なので、25+20+35+20で100%としました。

とりあえず装備を試すために深淵の回廊:渓谷へ。

深淵の回廊:渓谷

このSSは暴走魔力が発動した状態ですが、通常でも属性付与しないで1撃目で倒していけるので、モブ3種を各150体の討伐も30分もかからずに終わらせることができました。

アイテムを拾っている時間がもったいないのと重量の関係でエルオリさえも放置してましたが、やっぱりちょっともったいなかったですね。でも、これだけのペースで討伐していけるとテンションが上がりますね。

とは言っても、やっぱりモブ150体(3種なので合計450体)は多くて面倒なので、3種各50体の森林での討伐でコインを稼ぐことに決めて、ジェネティックの装備を調整します。

ジェネ、森林用装備

森林はJTで飛ばされるのがやっかいなので、+7ゲートオブネザーワールドにノックバック防止をエンチャントして対策。

ジェネティックのスターターパックは鎧に聖属性が付いているので、ソラースが出すグランドクロスも痛くないし、モブのDefが高めなので錐が効きます。短剣だとサイズが…と思ったら、見た目に反して全部小型なんですよね。

さらに毒対策で、くわえた線香花火が役に立ちました。

この装備でカートトルネードなら討伐はだいたい15分といったところ。

報告してゆっくり準備してまた討伐というペースで、報告の20分制限もあまり気になりません。

このままコイン稼ぎはジェネティックで良いみたいですね。

こんな感じでコインを集めて呪詛の魔石を売っていればなかなかの金銭効率になりそう。

バレンタインイベントの後はイベントでのお金稼ぎができていなかったので、所持金を増やせそうで期待が高まっています。

精錬祭も終盤

今回の精錬祭は肝心の精錬やお金稼ぎが進んでませんが、討伐とかで意外に楽しめています。

去年のトレジャーハンターが無くなったので装備品なんかをもらう機会が減ったのは寂しいですけどね。

そんな討伐ですが、1st ABでのヴェルナー研究所中央室クリアが安定してきました。

セイレン撃破、安定?

初撃破のときは偶然だと思っていたんですが、SWを置いてオラティオのあとひたすらジュデックスを連打するだけというゴリ押しで、ギミック無視のまま倒せますね。これまで3回中、3回クリアできてますから安定したと言って良いと思います。

そして貯めたポイントで挑戦したミラクル精錬ですが、なけなしの所持金をはたいてフェアリーオブエデンを買ってきて挑戦してみました。

目標は+7ですが、メインアカのポイントを使い切っても達成できなくて、サブアカで最後の最後に+7ができました。

+7フェアリーオブエデン

ホントにポイント残りが700ぐらいだったので、できて嬉しいです。

ポイント稼ぎで頑張ったウォーロックはレベルも175に。

WLいつもの装備

今回の精錬祭はLv175以上で挑戦できる討伐のポイントが多めなので、なんとか上げておきたかったんですよね。

そして精錬が成功した+7フェアリーオブエデンを装備するとこんな感じ。

フェデンに切り替え

ガーデンオブエデンとのセット効果でMHPがだいぶ増えますね。攻撃力とかのメリットは少ないし防御力も微妙ですが、使いどころをちゃんと考えれば使えそうかなと思います。

そして倉庫をながめるとちょっと前のクジで出た改良濃縮エルが2個…。

短い+7期間だったなぁ…ってなるだろうと思いながらアビダブに託すと…。

+8フェアリーオブエデン

ビックリ!成功しちゃいました!

+8フェデン、装備時のステ

フェアリーオブエデンは+8以上でエナジーコートが使えるようになるのと、エナジーコートを持ってるキャラならDef+300、Mdef+15になる効果があるので、それがしっかりステに現れてます。

いつもの装備に+8フェアリーオブエデンを足すとこんな感じ。

いつもの装備にフェデン

使ってみると、いつもの+7降霊術士の外套(下水クランプカード挿し)に比べるとサイキックウェーブの威力はちょっと落ちて、被ダメは少し減った感じですね。やっぱり+9にして真理の解放を付けないとソーサラー用としては足りないかも。

+8でも挿すカードで化けそうですが、何個も用意できる装備じゃないのでどのカードにするかは悩みますね。

+6以上でノックバック防止が付いてますし、スペシャルエンチャントで属性耐性も付けられるので、ソーサラー以外のキャラでエナジーコート目的で使うのが面白いかな?

そんなソーサラーもイベントの納品とか討伐とかでLv180になれました。

ソーサラーLv180

ステはAgiを伸ばしていくことに決めてますが、装備の課題は固定詠唱の短縮と詠唱妨害不可を安定させることですね。今はアルカナと月のカードとのセット効果で詠唱妨害不可にしてますけど、肩を取り換えてアルカナを装備することを忘れて詠唱を止められまくりで気づくっていうことがけっこうあるんですよ。

まだまだソーサラーには投資していくつもりです。

今回の精錬祭は討伐でもらえるポイントと経験値がポイント数とは比例してないので、経験値中心で考えるとLv170を超えてるキャラならレベルをサクッと上げられるんじゃないかと思って、Lv172で止まっていた2ndABで討伐を進めてみました。

2nd AB

納品とか討伐でアッサリとLv173になって、さらにLv174まで上げられました。

2nd AB Lv174

このままLv175まで上げられるように頑張ろうと思います。

精錬の方は、ミラクル精錬が次の日曜(16日)が実質的に最終なので、どうしても+6とか+7にしておきたい装備に絞って挑戦しようかなと。

今月末からは深淵の回廊イベントが始まりますから、ティアマト攻城戦で役立ちそうな装備を整えようかなと考えているところです。

精錬祭2021の双六

普段はROにあまり時間を取れないのですが、ゴールデンウィークで家にいえるので、ちょいちょい時間を作っては精錬祭の双六を進めています。

ダイスを振って出た目の数だけ階を上っていくといろいろ課題が出されて、クリアしたらまたダイスを振ってというアトラクションです。

どうしてもクリアできない課題は、ヘルプを呼んで助けてもらうこともできるんですが、1日1回限定なんですよね。

68階では「泥薄竜の最新作」を持ってきてくれと言われて、世紀末カプラ伝説1巻というのまでは判ったんですが、確か倉庫にあったなぁ…と思ったら無くて、どうやら倉庫整理でNPC売りしてしまった様子…。

調べてみるとデスワードが1%ぐらいの確率で落とすらしいので、拾いに行ってみることにしました。

デスワードが多くいるのはタナトスタワー5階らしいので、ジョンダパスで直行できると思ったら1階か6階なんですよね。

6階からは下りられないので、1階から上がっていくしかないと思ったのですが、マップがテレポでも面倒な構造なのでどうしてくれよう…と。

なんとか苦労してたどり着いて、やっと2冊揃えることができました。

カプラ伝説

実はこんな装備を持っていたので、ショートカットできるかと思ったら、やっぱり1階か6階への直送。

薄月夜の帽子

それならダークエイジもショートカットアイテムだったと思ったので調べたらこっちも6階直行なんですね。しかもティアドロップも装備しないといけないし。

ダークエイジ

結局テレポしながら5階に着くまで30分以上かかってしまいました。

無事にカプラ伝説を拾えたから良かったですけどね。

77階では「鉛筆」の討伐指定。

鉛筆と言えばファラオですが、時間湧きのMVPだし無理かなと思いながらもSD5階に行ってみたら5分ぐらいでホントに「鉛筆」という名前のファラオがいました。

鉛筆討伐

この手のMVPをあだ名呼びしたモブは1体が即湧きするみたいですね。MVP扱いじゃないみたいですし。

何階だったか忘れましたが「④」が欲しいという課題がありました。

これはフォーマルスーツだとすぐ判って、確か倉庫にあったはず…と探したら、どうやら去年の精錬祭でカードを他の装備に移すために溶かしたらしいです。

フォーマルスーツはスケルプリズナーのドロップですが、出るかなぁ…と監獄1階に。

これがまた双六の別な課題になってるらしい見た目ジルタスの「女王様」がわんさかと徘徊しています。

それをサイキックウェーブで蹴散らしながら遊んでいたら、わりとすんなり出てくれました。

フォーマルスーツ

この絵だと追い剥ぎしたみたいですよねw

双六はゴールが300階ということなので、クリアできそうにない課題がたくさん出てくると困りますが、今の感じならなんとかクリアまでたどり着けそうかなとは思いました。

肝心の精錬ですが、とりあえずこれまでのポイントで+7古代龍の宝冠はできました。

以前処分したんですが、サイキックウェーブのクールタイム2秒をもう一度体験したくなって+4のを買ってきておいたんですよね。

あとは倉庫にある装備で+7にしておきたいというのがいくつか見つかったので、それが成功すれば精錬については満足ですね。

2021精錬祭が始まりました

今週のメンテ後から精錬祭が始まりました。

今回からは討伐・配達・納品でポイントを稼いで、しかもポイントはキャラごとじゃなくアカウント共通ということで、100,000ポイントまで貯められるようです。

初日からミラクル精錬をやっていたので、討伐と配達で30,000ポイントぐらいを稼いで精錬してみましたが、+7はゼロ。

やっぱり+7は厳しいですねぇ。

そして討伐ですが、いつも行ってるイリュージョンダンジョンのモブが指定されているのが良かった点です。

真理さん近すぎ

これは精錬祭が始まる前ですが、真理さんの姿を撮れたので載せておきます。ってか、真理さん近すぎw

真理さん倒す

まぁ倒すんですけどね。

精錬祭の前にはまた微妙カード運が上昇してました。

微妙カード

こうして…。

続・微妙カード

こう…。

なぜか同じのが続くんですよね。まんべんなく倒してるのに。

そして始まった精錬祭。

初日は討伐と配達だけをやりましたが、2日目はダイスを振ってフロアを進むという双六をやってみました。

各階で納品とか討伐を依頼されるのですが、その討伐対象がβの頃の懐かしい名前とかをつけたモブなんですよ。

兄貴?!

オークウォーリアの中に混じってる「兄貴」とか。

懐かしき?!

ドリラーがツデローヘデームベドーンを落としたりとか。

赤い彗星

シャアに混じって赤い彗星とか(あれ?!)

実は私の場合、ROの有料化が始まってからしか知らないのですが、ちょいちょい話題に出てきていたので情報だけは知ってました。

なんだか懐かしいというより無理矢理感がありますけどねぇ。

討伐と双六の両方をしっかりやろうと思うと時間が足りないので、討伐のポイント高めをやって双六をできるところまで進めるって感じがいいのかなと思ってます。

でもどうしてもこれを+7にしておきたいとかいう装備がないんですよね。

今回出た新装備をもらって売るのが正解なのか、エンチャ素材に取り換えて売るのが正解なのか…まだちょっと様子見ですね。

とりあえずは、メイン・サブのどちらでも季節イベントクリアの条件(累計ポイント100,000点)を目指して行こうと思います。

魔呪のマント

今週のROは新ダンジョン「平行世界のヒメルメズ」が実装されたり、いきなりLv185になれるパッケが発売されたりしましたが、新ダンジョンの入場条件がLv185で行けるキャラはいないし、パッケでLv185にするのもちょっと抵抗があるとかもあって、個人的には何もない週と同じです。

最近はジェネティックでイリュージョンオブラビリンスで1時間弱ぐらい狩ってから、ソーサラーでイリュージョンオブムーンライトに行くのが日課になってきました。

イリュージョンオブムーンライトでは水耐性100と高めの風耐性が必要になるんですが、今まではソーサラーパッケの肩・鎧・靴(靴だけ+8)で60%を取って、盾のピラニアで20%の合計80%に水レジポで100%を確保していました。

風耐性は装備で60%ですが、水レジポで-15%になってしまうので合計45%ですね。

なんとなく別件で深淵の回廊関連の装備を調べていたら、肩装備の魔呪のマントが+7以上で水と風の耐性30%になるというのを知りました。

魔呪のマント[1]

かつて古王が愛用した
恐るべき力を宿す外套。
元は豪華絢爛な
真紅の戦装束だったが
魔術にも秀でた王の
強大な呪詛に侵食され
見る者を恐怖に陥れる
汚れた血色に染まった。
―――――――――――――
全ての属性攻撃で
受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
遠距離物理攻撃で
受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[魔呪のマント]の精錬値が
7以上の時、追加で
水・風属性で
受けるダメージ – 30%
10秒毎に、
HP + 2000 , SP + 100
―――――――――――――
[魔呪のメイル]、
[魔呪のブーツ]と
共に装備時、追加で
MaxHP + 6666
MaxSP + 666
全ての属性攻撃で
受けるダメージ – 5%
遠距離物理攻撃で受ける
ダメージ – 5%
―――――――――――――
[魔呪の指輪]と
共に装備時、追加で
水・風属性攻撃で
受けるダメージ – 30%
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物
防御 : 16
重量 : 100
要求レベル : 130
装備 : 全ての職業

もともと全属性5%の耐性があるので、マルスカードを挿せば水耐性5+30+30の65%あるってことですか。

これに+8双魚宮のシューズの20%と盾のピラニアカードの20%で合計105%になるので、鎧を暴走魔力の付いた降霊術士のドレスにできるってことになります。

風耐性も+7魔呪のマントなら5+30の35%があるし、そこに+8双魚宮のシューズの20%を加えて55%なので真理の魔法使い対策も大丈夫かなと。

魔呪のマント導入

イリュージョンオブムーンライトは不死が多いからとくわえた線香花火でアルカナを取ってみましたが、怨恨のソヒーがやっぱり邪魔くさいので悪魔に攻撃力増強効果のあるフォックスヘアに戻しました。

装備調整

この装備で行ってみると暴走魔力があるとやっぱり全然違いますね。

暴走魔力で楽に

パッケ装備だと怒りの九尾狐150体討伐に3時間以上かかっていたんですが、この装備にしてからは2時間弱で完了するようになりました。

時間的に2日がかりだったのが1日で終わるように。

真理さんも問題なく倒せるし、暴走魔力と真理の解放が同時発動したりすると瞬殺なので回復剤の消費もだいぶ減りましたね。

それに+7魔呪のマントの効果にある10秒ごとにHP+2000,SP+100というのが地味に効いて、生命力変換の回数も減った気がします。

復帰してそろそろ1年がたちますが、まだまだ知らないことは多いんだなと思わせられたのでした。