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暴走魔力ダブルは

昨日の投稿で、+9メロンブックに暴走魔力をエンチャントして、鎧と合わせて2箇所になったけど、なんかイマイチ…的なことを書きましたが、改めて使ってみると発動率は上がってるっぽいですね。

昨日は急用ができてRO時間をあまり取れなかったんですが、珍しく納品アイテムが全部揃えられそうだったので、冷気の核を取りにプロンテラ地下監獄に行ってみました。

プロンテラ地下監獄

そんなに囲まれてる状態でもないのに、わりとよく暴走魔力が発動するので、最初に試したときとは印象が違います。

イリュージョンオブムーンライトにも行ってみると、こちらは湧きがいいので暴走しまくりでした。

最初のときは期待が大きすぎただけだったようですね。

メロン武器特有のSP回復効果もちょいちょい発動するので、暴走魔力で減るSPもいつの間にか回復してたりします。

エンチャントのコストが高いので、コインを売った方がよかったのかなぁ…なんて思ってましたが、このメロンブックに関しては作って良かったと思えてきました。

武器に暴走魔力というと、他には思念体武器かパッケ杖の+10かとなってハードルが思いっきり高くなりますから、これぐらいのコストで暴走魔力が得られるのは良いんじゃないかなと。

でもやっぱりエンチャント1箇所にメロリンコイン200個は多過ぎですよねぇ…。

メロンブックに暴走魔力

3週間の予定で開催されているゲフェン・メロンフェスタも日程の約半分まで来ました。

サブアカと合わせてメロリンコインが200枚貯まったので、念願の<暴走した魔力>を+9メロンブックにエンチャントできます。

メロリンコインエンチャント

今回のエンチャントはランダムじゃなく指定できるので気が楽ですね。…コインを貯めるのはタイヘンですけど…。

+9メロンブック<暴走した魔力>

アッサリした手続きで付いた暴走魔力本を装備することこんな感じです。

メロンブック装備

Matkはまあまあですが、Int追加はちょっと寂しいですね。

完成したのが討伐も全部報告した後だったので、気楽に行けるバルムント邸下水処理場でお試し。

暴走魔力ダブルだとかなり発動しやすいとどこかで読んだ気がしていたので期待していたのですが、最初の2〜3分間ぐらいは全然発動しません。

あれれ?鎧だけに暴走魔力が付いてる状態でももっと発動していたような?という気がしたので、装備を何度も確認してました。

念のために一度リログしてみると、暴走魔力はちょいちょい発動するようになりましたが、期待していたほどの発動率じゃないですねぇ。

メロン武器には一定確率で5秒間、スキルのSP消費がゼロになって、1秒ごとにSP+100というのがあるんですが、そのときには一瞬緑に光って「豊作☆メロ〜〜〜ン!!」と叫びます。けっこう恥ずかしい…。

豊作☆メロ〜〜〜ン!!

なんか暴走魔力よりこっちの方が発動しやすいようで、わりとよく叫んでました。

豊作☆メロ〜〜〜ン!!再び

豊作より魔力暴走して〜〜!!っとリアルで叫んでましたが、考えてみるとサイキックウェーブの場合はホントの多段ヒットなので、暴走魔力や真理の解放とかはシングルでもわりと発動しやすいと思うんですよね。

だからダブルになっても、あまり発動が増えた感がなかったのかな…と。

もしかすると暴走魔力ダブルで発動しやすくなるというのを読んだのは、WLとかABでの感想だったかもしれません。

ただ、武器で暴走魔力を用意できるということは鎧を自由にできるので、聖鎧や念鎧のように高価なものでも汎用性のあるものを選べるということになります。…なかなか買えませんけど。

ホントはこのメロンブックにInt+7をダブルでエンチャントしたいところですが、メロリンコインをあと400枚となると無理っぽいですねぇ。

サブアカの方では、使い回しを考えてメロンワンド(片手杖)でルキフル精錬してるのですが、+5〜7を行ったり来たりで+9ができるんだろうかと不安になるぐらいの状態。

でも、メインアカのジェネティックで精錬してるメロンブレイドに覇王をエンチャントしてみたいというのもあって、イベント終了までには貯められると思うコイン200枚の使い道には悩んでしまってます。

+9メロンカタールの使用感

サブアカの方で作ったメロンカタールは、ルキフル精錬でストレートに+9になってくれました。

普段がパッケ武器の+7天蝎宮のカタールなので、取り換えて使ってみるとローリングカッターのダメージがけっこう上がります。

ブーストが何もない状態だとだいたい1割増しぐらいな感じなので、ハンターフライカードを挿して普段使い用にしようと思い立ちました。

せっかくなので覇王をエンチャントしたいのですが、コインが全然足りないんですよねぇ…。メインアカの方の+9メロンブックの方に暴走魔力をエンチャントしたいので、稼いだコインはそっちに回そうと思っているので。

とりあえずハンターフライカードを買ってきて+9マリシャスメロンカタールができたので、意気揚々と変種ツイン・カプトゥを討伐に廃棄場ルドゥス3階に出かけたのですが…。

ちょっと囲まれるとすぐに転がってしまいます…。

あまりにコロコロ転がるので武器の仕様をよく読んでみたら、天蝎宮のカタールにはボス耐性50%というのがあるんですね。

廃棄場ルドゥス3階は全部ボス属性なので、ダメージが半減されてたのに、メロンカタールはそれがなくなったので、普通に被ダメで転がされていた…と。

改めてスターターパックの装備を調べてみると、両手武器の場合はボス耐性40〜50%が付いているんですねぇ。

うーん…。せっかく作ったメロンカタールですが、耐性があまり必要のない狩場用として使うのが良さそうですね。

+9メロンブックできました

ゲフェン・メロンフェスタも2週目に入って、ずっと続けてきたメロンブックの精錬も+9ができました。実は+8になってからもう一度叩く勇気がなくて、しばらく保留にしてたんですよね。

その間に叩いていたメロンブレイドは+5〜7を行ったり来たり…。

保留してばかりもいられないと思って叩いたら上手くできたのでホッとしてます。

+9メロンブック

これでDef・Mdef100%無視の本になったので、とりあえず討伐で使ってみました。

威力は普段使いの+7スロースバイブル(Int+16,Flee+36)より下がりましたが、ボス属性だけじゃなく一般モブのMdefを100%無視できるので、+7古代龍の宝冠のままどこでも行けるのが良いところです。

今まで一般モブがメインの所では真理の解放付きのイリュージョンモルフェウスの頭巾を使ってましたから、サイキックウェーブの再待機時間が3秒で使い勝手が悪かったですからねぇ。

それとメロンブックのオプションにある「精錬値+1ごとにヒール使用時HP回復量6%アップ」というのが地味に効いてます。

ヒール量が上がった

いつもはヒールLv5で2000〜2100の回復量ですが、2500前後まで上がりました。けっこう便利です。ABでも使ってみたいですね。

そしてオプションにある

物理・魔法攻撃命中時、
一定確率で5秒間、
スキル使用時の
消費SP – 100%
1秒毎にSP + 100

というのがわりとよく発動するので、SPがいつの間にか回復してるとうことがありました。

ただ…

ちょっと恥ずかしい!?

そのSP回復が発動するときに「豊作☆メロ〜〜〜ン!!」と叫ぶんですよね。

スキル名なのでログには残りませんが、なんだか恥ずかしい(笑

まぁ、ちょっと微妙なところもある武器ですが、暴走魔力をエンチャントしたらまた印象が変わるかもしれませんね。

今は鎧だけに暴走魔力が付いてますが、2箇所にあると暴走状態がかなり出やすくなるらしいので、早く体験してみたいところです。

まだコインが足りないのですぐにはエンチャントできませんけど、コインの値段が上がってるっぽいので、買う予算もないんですよね。

首尾良くエンチャントできたらまた使用感を書いてみようと思います。

スロースバイブル

先日まで開催されていた深淵の回廊の終盤、気になっていた大罪武器「スロースバイブル」を買ってみました。精錬値は予算の都合で+7です。

スロースバイブル
スロースバイブル[0]
バルムント邸に
保管されていた
記録保管装置。
イルシオンたちの設置した
魔力干渉装置により、
鬼気迫る姿に
変貌してしまった。
―――――――――――――
魔法攻撃で
与えるダメージ + 60%
―――――――――――――
[スロースバイブル]の
精錬値が7以上の時、追加で
[アースグレイヴ]の
再使用待機時間 – 4秒
[スロースバイブル]の
精錬値が9以上の時、追加で
[ダイヤモンドダスト]の
再使用待機時間 – 4秒
[スロースバイブル]の
精錬値が10の時、追加で
[アースグレイヴ]、
[ダイヤモンドダスト]の
固定詠唱時間 – 1秒
―――――――――――――
[デモンズファミリア]と
共に装備時、追加で
Atk + 200 , Matk + 200
―――――――――――――
系列 : 本

武器レベル : 4

属性 : 無
 スロット : 0

Atk : 120
 Matk : 140

精錬 : 可
 破損 : しない

重量 : 80

要求レベル : 165

装備 : ソーサラー

最初は+7でアースグレイヴの再使用待機時間-4秒というのが目的だったのですが、ちょっとシミュってみたら+7で+9起源の書と同じぐらいの与ダメになるのが分かって、さらにランダムオプションでInt追加を付けられれば、その分だけ起源の書より強くなりそうなんですよね。

+7スロースバイブルを買ってくるとすぐに大罪武器改造装置をいくつか用意してやってみました。

なかなかIntが付かなかったんですが、やっと付いたのがこの状態。

+7スロースバイブル(Int+11)

ステ追加は検証した方々のデータから+10〜20の範囲らしいので、+11は最低ラインなのですが、用意した改造装置の残りが1個とかになってしまったのでとりあえずこれで妥協しました。

実際に装備するとこんな感じ。

スロースバイブル装備

ちなみに+9起源の書(Int+7付き)のときはこんな感じでした。

+9起源の書装備

装備のエンチャントが違ってるのと装備が違うのですが、こんな感じの雰囲気と思ってもらえれば…。

実際に使ってみるとアースグレイヴを1秒ごとに使えるのはそこそこ便利程度ですが、サイキックウェーブの威力は確実に上がりました。

装備のMatkは起源の書の方が上なのですが、スロースバイブルの「魔法攻撃で与えるダメージ+60%」が他の装備の攻撃オプションと被ってないので威力が上がったんでしょうね。

これでInt+20、水属性耐性5%なんてオプションを付けられたらホントに理想的な武器になりそうです。

さらに+10でダイヤモンドダストとアースグレイヴの再待機時間の減少と固定詠唱カットまでなんて得られたらサイキックウェーブと合わせてかなり使い勝手が良くなりそうですね。…まだ高くて買えませんけど。

それにしても+7で+9起源の書より強いとなると、無理して+9を買う必要はなかったかもしれませんねぇ。市場価格も+9起源の書の1/3ぐらいなのでコストパフォーマンスは抜群です。

難点はカードスロットがないことですけど、月のカードとアルカナで詠唱妨害不可を取っていた頃とは違ってカード必須というわけではなくなったので、私が今手に入れられる武器としては最適だと思っています。

できれば+10、そうじゃなくてもダイヤモンドダストが使いやすくなる+9は欲しいところですね。

それでも武器オプションのInt+11はやっぱり妥協しすぎな感があったので、大罪武器改造装置を用意してオプションの付け替えをやってみました。

やっぱりなかなかInt+が付きませんでしたが、やっと付いたのがInt+16とFlee+38だったので、とりあえずこれで使ってみることにします。

スロースバイブルInt+16

それにしても、武器オプションもランダムなので、あまりこだわると沼にハマりますね。自力でバルミールチケットを増やしていけるのなら良いですけど、まだバルムント邸のMDに挑戦もできていないので、それが普通に行けるようになったら目標のオプションを目指してみることにしようと思います。