「ウィザード系」カテゴリーアーカイブ

装備2題

年末年始のROではアニバと深淵の回廊イベントが並行開催されていますが、アニバでのネバーエンドタワーでもらえるものはメインアカはもちろんサブアカでも全部もらっておきたいと思っています。

それで困ってるのが、76階にスキップできる闇の灰の在庫が乏しいことなんですよね。

メインアカは余裕があるんですが、サブアカではヒメルメズまで倒せるキャラがエレマス2人しかいない上に闇の灰も不足気味。

そこで、それなりに強くなってきてるインクイジターで1階から登っていったりしてるんですが、50階通過でもらえる2個がせいぜいというところ。

そこで、放置気味のアークメイジに4次職パッケを導入してみたらどうかな?と試してみました。

選んだのはフローズンスラッシュやクリムゾンアローが強化されるアークメイジIセットです。

アニバイベントでもらった精錬メダルを使って、こんな感じになりました。

4次職パッケ・アークメイジI

頭と杖と靴は+7にできたんですが、鎧と肩はどうしても成功しないので+5で妥協です。

パッケだけだと不足するMdef無視はコズミックコネクションにエンチャントしてあるMdef50%無視で補完して、パッケのディレイ95%で不足する5%はクイーンメロンヘッドフォン(-15%)で補完。

これで行ってみたところ、ネバーエンドタワーのバリカタ設定(与ダメ1/10)でもまあまあの与ダメを出せるようになりました。

クリムゾンアローの与ダメ

ただ、4次職スキルのSP消費がキツくて、300個ほど持って行った3%剤が50階通過時点で無くなってしまいました。

というのも、この直前にアークメイジのスキル振り直しをしたんですけど、ソウルドレインを取ってなかったんですよねぇ…。

スキル振りの参考にしたのは、よく考えるとグレースパニッシュメントローブを持ってる人ので、生命力変換が使えるので取ってなかったみたいです。

スキルはパッケに付いてきた4次職ソウルの箱があるので振り直すとして、もうちょっとなんとかできないかと、こんなのも用意してみました。

シーズナルシャドウ

シーズナルシャドウシールドに潜在解放(アークメイジVIII)をエンチャントしたものです。

これで来週はもう少し上の階まで行けるといいなと。


話は変わって深淵の回廊ですが、ソーサラーで参加してるティアマト攻城戦での魔獣をなんとか倒せないか悩んでいました。

魔法で倒せるハティ型は問題ないんですが、近接物理でしか倒せないナイトメア型と、遠距離物理しか効かないグリフォン型をなんとかしたいなぁ…と。

それで用意したのがまずこれです。

スタッフオブパフィ

射程距離が5なので、スペルフィストが遠距離物理攻撃になるんですよね。これで実際にグリフォン型を倒すことができました。

そしてさらにこれ。

トートの書

射程が3なので近接物理になりますね。

これで実際にナイトメア型を倒すことができました。…近くにいた人が戸惑ってましたけど…。

ただ、スタッフオブパフィでスペルフィストを使う場合はアクセサリカードをインプにしなくちゃいけないので、魔法威力が下がるのを覚悟で知覚増幅リングのカードをカラフルベアドールからインプに挿し換えました。

魔獣討伐の機会ってそんなにないんですけど、魔女ジラント戦とかで対象になったときに、目の前にいるのに攻撃できないのがなんだか悔しかったんですよね。

スペルフィストのレベルも低くてたいした威力は出ませんが、倒せるようになったのでなんだか楽しくなってきました。

潜在解放・潜在覚醒 ウォーロック系

なんだかいろいろ増えて分かりづらくなってる潜在解放とか潜在覚醒についてまとめてみることにしました。

ソーサラー系に続いて、今度は最近面白くなってきたウォーロック系です。(アークメイジも含みます)

潜在解放

名称効果付与可能な装備
潜在解放(ウォーロック)プレイヤーから受けるダメージ – 12%
―――――――――――――
戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復する
―――――――――――――
ウォーロック系が装備時、[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 – 80秒
―――――――――――――
装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
ゲートオブネザーワールド[1](+8以上)
潜在解放(ウォーロックII)[真理の解放]と共に装備時、[クリムゾンロック]の固定詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 – 185秒
装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1](+9以上)
潜在解放(ウォーロックIII)[真理の解放]と共に装備時、[クリムゾンロック]、[チェーンライトニング]の固定詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 – 260秒
装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1](超越+9以上)
潜在解放(アークメイジI)[真理の解放]と共に装備時、[オールブルーム]、[クリスタルインパクト]、[ディストラクティブハリケーン]、[バイオレントクエイク]、[クリムゾンアロー]、[フローズンスラッシュ]、[ストームキャノン]、[ロックダウン]の固定詠唱時間 – 1秒フィデス武器(+9以上)
潜在解放(アークメイジII)[真理の解放]と共に装備時、追加で[フローズンスラッシュ]、[ロックダウン]の再使用待機時間 – 0.3秒クロックワイズ[1]
時間のサークレット[1]各種
潜在解放(アークメイジIII)[真理の解放]と共に装備時、追加で[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の再使用待機時間 – 0.3秒オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
エスタブリッシュ[1]
潜在解放(アークメイジIV)[真理の解放]と共に装備時、[オールブルーム]、[クリスタルインパクト]、[ディストラクティブハリケーン]、[バイオレントクエイク]の固定詠唱時間 – 0.5秒ウィワートゥス・フィデス武器(超越+9以上)
潜在解放(アークメイジV)[真理の解放]と共に装備時、追加で[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の再使用待機時間 – 0.2秒スペキュレーション[1]
潜在解放(アークメイジVI)[真理の解放]と共に装備時、[ソウルバルカンストライク]、[ミステリーイリュージョン]、[アストラルストライク]の固定詠唱時間 – 0.5秒ポエニテンティア武器(+9以上)
潜在解放(アークメイジVII)[真理の解放]と共に装備時、[ソウルバルカンストライク]、[ミステリーイリュージョン]、[アストラルストライク]の固定詠唱時間 – 1秒ポエニテンティア武器(超越+9以上)
潜在解放(アークメイジVIII)[オールブルーム]の消費SP – 15
[クリスタルインパクト]、[フローズンスラッシュ]、[ロックダウン]の消費SP – 11
[ディストラクティブハリケーン]、[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の消費SP – 12
[バイオレントクエイク]の消費SP – 13
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で[オールブルーム]の消費SP – 15
[クリスタルインパクト]、[フローズンスラッシュ]、[ロックダウン]の消費SP – 11
[ディストラクティブハリケーン]、[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の消費SP – 12
[バイオレントクエイク]の消費SP – 14
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[オールブルーム]の消費SP – 15
[クリスタルインパクト]、[フローズンスラッシュ]、[ロックダウン]の消費SP – 11
[ディストラクティブハリケーン]、[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の消費SP – 12
[バイオレントクエイク]の消費SP – 14
シーズナルシャドウ装備
潜在解放(アークメイジIX)[ソウルバルカンストライク]の消費SP – 11
[ミステリーイリュージョン]の消費SP – 15
[デッドリープロジェクション]の消費SP – 5
[アストラルストライク]の消費SP – 22
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で[ソウルバルカンストライク]の消費SP – 11
[ミステリーイリュージョン]の消費SP – 15
[デッドリープロジェクション]の消費SP – 5
[アストラルストライク]の消費SP – 23
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[ソウルバルカンストライク]の消費SP – 11
[ミステリーイリュージョン]の消費SP – 15
[デッドリープロジェクション]の消費SP – 6
[アストラルストライク]の消費SP – 23
シーズナルシャドウ装備

潜在覚醒

名称効果付与可能な装備
潜在覚醒(アースストレインI)BaseLvが3上がる度に追加で[アースストレイン]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[アースストレイン]の再使用待機時間 – 3秒
アウェイキングブルーム[1]
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
エスタブリッシュ[1]
潜在覚醒(クリムゾンロックI)BaseLvが5上がる度に追加で[クリムゾンロック]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、BaseLvが2上がる度に追加で[クリムゾンロック]で与えるダメージ + 1%
特定条件下で[クリムゾンロック]のダメージ増加効果が発動しない
・特定条件
[グレースパニッシュメントローブ]装備
アウェイキングブルーム[1]
時間のサークレット[1]各種
潜在覚醒(クリムゾンロックII)BaseLvが5上がる度に追加で[クリムゾンロック]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[クリムゾンロック]の再使用待機時間 – 2秒
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(ジャックフロスト)魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[ジャックフロスト]の消費SP – 119教授のミニグラス[1]
パワードインカム[1]
幻獣の耳[1]
アスモデウスの翼[1]
潜在覚醒(ジャックフロストII)BaseLvが2上がる度に追加で[ジャックフロスト]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、[ジャックフロスト]の固定詠唱時間 – 100%
アウェイキングブルーム[1]
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(ソウルエクスパンションI)BaseLvが5上がる度に追加で[ソウルエクスパンション]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、BaseLvが3上がる度に追加で[ソウルエクスパンション]で与えるダメージ + 1%
特定条件下で[ソウルエクスパンション]のダメージ増加効果が発動しない
・特定条件
[グレースパニッシュメントローブ]と[ノブレスオブリージュ]のセット効果発動
アウェイキングブルーム[1]
時間のサークレット[1]各種
潜在覚醒(ソウルエクスパンションII)BaseLvが5上がる度に追加で[ソウルエクスパンション]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 – 75秒
装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(ヘルインフェルノI)BaseLvが2上がる度に追加で[ヘルインフェルノ]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[ヘルインフェルノ]の消費SP – 29
アウェイキングブルーム[1]
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(チェーンライトニングI)BaseLvが3上がる度に追加で[チェーンライトニング]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[チェーンライトニング]の再使用待機時間 – 1秒
アウェイキングブルーム[1](超越+8以上)

私のアークメイジは装備がまだまだなので先は長いですが、良さそうなのを組み合わせて行けたらと思ってます。

レベルアップ2種

アニバイベントもいよいよやることが無くなってきたんですが、このイベントをきっかけにレベル上げを頑張ってるインクイジターとアークメイジがレベルアップできました。

どちらもバルムントにポップコーンをあげてから討伐に出かけてるんですけど、装備のそろってないインクから先にやらないとガッカリしちゃうので、まずはインクからルドゥス4階・タルタロス・第2魔力発電所とまわって4つを報告してます。

昨日は報告を終わらせたら91%ちょいだったので、レベルアップは持ち越しかな?なんて思ったんですが、ルドゥス4階のデイリーを報告してないことに気づきました。

報告してみたら97%まで上がったので、こうなったら灰色狼の村のデイリーをやってしまおうと。

そして無事にレベルアップです。

インクイジターLv204/32

装備は寄せ集めですが、課題は必中の確保ですねぇ。…ホントに当たらない。

爆火神弾とかの4次職スキル中心にするためにはディレイカットも盛らないといけなことを考えると悩ましいですね。天羅は気楽でいいんですが、範囲が狭いので位置取りを調整しなくちゃいけないのが難点で。

そういえば、ルドゥス4階に行くときは肩装備をイベントでもらったディスカーディドケープにしてみたらすっごい楽になりました。

ディスカーディドケープ
ディスカーディドケープ[0]
火・念属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃時、[廃棄実験体遊技場ルドゥス4階]に出現するモンスターに与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[廃棄実験体遊技場ルドゥス4階]に出現するモンスターから受けるダメージ – 60%
―――――――――――――
下記効果は街マップで使用時のみ効果があります
―――――――――――――
モンスター[ヴェネディ]、[ジャイアント・カプトゥ]、[デッドレ]、[ドローリアン]、[プラガリオン]のいずれかに変身
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物 スロット : 0
Def : 50 Mdef : 5
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 40 要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

これに記念硬貨を使ってExtraStrをエンチャント。100枚使っても付いたのは1箇所だけでしたが、与ダメも被ダメもかなり良い感じ。

特にプラガリオンのIBが全然痛くないので助かってます。

ただ、街に戻るとドローリアンになったりするのが難点ですけどね。(ビックリするんですよねぇ…)

そしてアークメイジに切り替えるんですが、行き先はほとんど同じなんですよね。ルドゥス4階はいろいろとしんどいので、タルタロス・第2魔力発電所・保安区域ハードにいって4つ達成で報告してます。

昨日はタルタロスの討伐途中でレベルアップできました。

アークメイジLv206/35

今みたいに3次職スキル中心で動いてると、アウェイキングブルームとダイヤモンドブーツにウォーロック関連のをエンチャントしたくなりますね。…+9はこれしかないので無理ですけど。

意外だったのは、職パッケの鎧とゾディアックの組み合わせが意外なほど強くて、いろいろ取り換えてみた結果、この装備になりました。

実は精神拡張リングも買ってあるんですが、テレキネシスLv5で運用できないとイマイチなのと、討伐で向かう場所は念攻撃があまり効かない場所だらけなので未だ使ってません。

でも、このアークメイジを動かした後にエレマスを動かすと、装備の違いもあるんですが、なんて楽なんだろうと感じます。

サイキックウェーブの範囲の広さと無属性魔法というのが楽に感じる要因かなと。

ソーサラー時代は弱点だった念モブもダイヤモンドストームの使い勝手が悪くないので大丈夫になったし。

2月から始まると思うバレンタインイベントは目的のチョコをもらえる討伐対象を選ぶことになると思うので、どうしてもエレマスが中心になりそう。

この2キャラ(+ウィンドホーク)のレベル上げは3月のひな祭りイベントになりそうですね。

アニバも終盤

昨日から始まったアニバの福引きですが、サブアカで100Mを2回、メインアカで100Mを4回引いてみました。

結果は、エンハンスキューブ・オートマティック4個に衣装2個でした…。

他には、ネバーエンドタワーを闇の灰でショートカットしてクリアするのを毎週2キャラずつ続けて、滑り込みでスタンプ16個を達成できたので、星座の印章の箱までもらうことができました。

これまで出たのはバルムント分を含めて、時間のサークレットはナイトウォッチ2個と蜃気楼・不知火用でした。…持ってるキャラのが出てほしかったですけどねぇ。

最後の星座の印章は魔力でしたが、エンチャント素材がないんですよね。どうしようか。

そんな感じでガチャはガッカリ続きでしたけど、キャラは順調に育ってます。

メインアカではイベントで転職したアークメイジがLv205になりました。

アークメイジLv205/34

武器はミミミでもらったメロンワンドを使っていたんですが、倉庫にあったロイヤルマジシャンワンドに新暦をエンチャントして、とりあえず+4で使ってみてるんですが、新暦の効果なのかけっこう威力が出ますね。

ずっと先に転職していたサブアカのAMを動かしてみた頃は装備もあまり良いのがなかったのもあるんですけど、4次職スキルにこだわりすぎて使い勝手が悪かったんですよね。

こっちは3次職スキル中心に行動してみたら、問題なくレベル上げができました。4次職スキルはもっとレベルが上がってからの方が良さそう。

ロイヤルマジシャンワンドが思った以上に良かったので、サブアカでも欲しいなと、時間の破片を買ってきて3回ガチャに挑戦してみたんですが、出たのはロイヤルカタール、ロイヤルフォックステイル、ガーディアンアルケミックスタッフの3個。

カタールもアルケミックスタッフも使うキャラはいるので、ちょっとずつ実用に近づけていきたいですね。

こんな感じで、いままで放置してたキャラをじわっとレベルアップしていけてるのがなかなか楽しいです。

特にサブアカのインクイジターはもっと強くしたいですね。

ミミミとグレイウルフ

アニバイベント中にふと思い立って、ブートキャンプの釣りでベースはLv200になったのにJOBが60程度だったウォーロックでバルムントのエサやりや夏美納品をやったりしてました。

でも、3次職のJOBってLv67あたりからホントに上がらなくなるんですよね。

この先のイベントで上げる機会があるだろうか?って考えると、次に来るであろうバレンタインの討伐とかは4次職狩場になりそうだし、可能性があるとしたらひな祭りかな?と。

そこで権利がまるまる残ってるミミミで上げちゃおうかと行動してみました。

ミミミの討伐

超級3まで最低限でクリアしてアッサリとJOB70達成です。

振り返ってみると時間がかかったのは深海の半漁人100体ぐらいで、ほかはホントにアッサリでしたねぇ。

早速転職して、ミミミでもらえるようになったというグレイウルフ装備はどうやったらもらえるのかな?と。

転職した状態でミミミに話しかけても普通にミッション選択になるだけなので、祈りの方向クエをやらないとダメだろうなと、クエストを始めてみました。

灰色狼の村クエストを全部やったので、ミミミの超級3までの最低限クリアより時間がかかったんですが、やり残しが無いっていうのは満足感ありますね。

祈りの方向クリア

この時点でLv201/27です。

Lv201/27

ほとんどソーサラー装備の流用ですが、去年格安で買ったリングオブパズズが大活躍でした。

この状態でミミミに話しかけると、ミミミは出張するという名目で灰色狼の村へ。

そこでグレイウルフ装備をもらえるという演出です。

もらえる装備は物理系か魔法系のどちらか…ということなので、あまり装備のそろってない物理系をもらっておきました。(前回のアニバイベントの教皇絡みのアトラクションで両方もらってるんですけどね。)

グレイウルフ装備(物理系)

詳しく比べてませんが、前回アニバイベントでもらったのと同じかな?

もらったグレイウルフ装備を考察 (前回のはこちらで考察してます)

とりあえずこれでミミミはLv220の雪花装備をもらえるようになるまでしばしのお別れです。

そしてこれでアニバイベントの討伐をこなせるようになったわけです。

改めて一覧を確認してみると…。

討伐対象討伐数Base経験値Job経験値1Mメダル1kメダル出現場所
上級ドライラフレシア511,250,000,0008,437,500,0001500保安区域(ハード)
魔力中毒サナレ3011,250,000,0008,437,500,0001500第2魔力発電所
上級ハートハンターSC2511,250,000,0008,437,500,0001500貯蔵庫タルタロス上層
故障した倉庫管理者β3011,250,000,0008,437,500,0001500貯蔵庫タルタロス下層
デッドレ2511,250,000,0008,437,500,0001500ルドゥス4階

実質この5種しかないんですよね。

全部、前提クエストからのスタートになったので、討伐を終わらせて夏美に報告したらレベルアップまで行けました。

Lv202/30です。

アークメイジ2号Lv202/30

頭も靴もソーサラー用なので、いつかは専用装備がほしいですねぇ。ソーサラー系もまだまだ途上なので優先順位は低いですけど…。

でも、同じ魔法系とは言っても、無属性で範囲の広いサイキックウェーブが中心で属性を特に意識してないソーサラー系とは違って、属性を意識しないといけないアークメイジは面倒ですが面白いですね。

狩場に行く前にマップのモブ情報を調べたのなんて何年ぶりか。

今はスキル振りがテキトー過ぎるので、4次職スキルの使い勝手を確かめたら振り直しも考えてみます。