潜在解放・潜在覚醒 ウォーロック系

なんだかいろいろ増えて分かりづらくなってる潜在解放とか潜在覚醒についてまとめてみることにしました。

ソーサラー系に続いて、今度は最近面白くなってきたウォーロック系です。(アークメイジも含みます)

潜在解放

名称効果付与可能な装備
潜在解放(ウォーロック)プレイヤーから受けるダメージ – 12%
―――――――――――――
戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復する
―――――――――――――
ウォーロック系が装備時、[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 – 80秒
―――――――――――――
装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
ゲートオブネザーワールド[1](+8以上)
潜在解放(ウォーロックII)[真理の解放]と共に装備時、[クリムゾンロック]の固定詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 – 185秒
装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1](+9以上)
潜在解放(ウォーロックIII)[真理の解放]と共に装備時、[クリムゾンロック]、[チェーンライトニング]の固定詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 – 260秒
装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1](超越+9以上)
潜在解放(アークメイジI)[真理の解放]と共に装備時、[オールブルーム]、[クリスタルインパクト]、[ディストラクティブハリケーン]、[バイオレントクエイク]、[クリムゾンアロー]、[フローズンスラッシュ]、[ストームキャノン]、[ロックダウン]の固定詠唱時間 – 1秒フィデス武器(+9以上)
潜在解放(アークメイジII)[真理の解放]と共に装備時、追加で[フローズンスラッシュ]、[ロックダウン]の再使用待機時間 – 0.3秒クロックワイズ[1]
時間のサークレット[1]各種
潜在解放(アークメイジIII)[真理の解放]と共に装備時、追加で[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の再使用待機時間 – 0.3秒オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
エスタブリッシュ[1]
潜在解放(アークメイジIV)[真理の解放]と共に装備時、[オールブルーム]、[クリスタルインパクト]、[ディストラクティブハリケーン]、[バイオレントクエイク]の固定詠唱時間 – 0.5秒ウィワートゥス・フィデス武器(超越+9以上)
潜在解放(アークメイジV)[真理の解放]と共に装備時、追加で[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の再使用待機時間 – 0.2秒スペキュレーション[1]
潜在解放(アークメイジVI)[真理の解放]と共に装備時、[ソウルバルカンストライク]、[ミステリーイリュージョン]、[アストラルストライク]の固定詠唱時間 – 0.5秒ポエニテンティア武器(+9以上)
潜在解放(アークメイジVII)[真理の解放]と共に装備時、[ソウルバルカンストライク]、[ミステリーイリュージョン]、[アストラルストライク]の固定詠唱時間 – 1秒ポエニテンティア武器(超越+9以上)
潜在解放(アークメイジVIII)[オールブルーム]の消費SP – 15
[クリスタルインパクト]、[フローズンスラッシュ]、[ロックダウン]の消費SP – 11
[ディストラクティブハリケーン]、[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の消費SP – 12
[バイオレントクエイク]の消費SP – 13
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で[オールブルーム]の消費SP – 15
[クリスタルインパクト]、[フローズンスラッシュ]、[ロックダウン]の消費SP – 11
[ディストラクティブハリケーン]、[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の消費SP – 12
[バイオレントクエイク]の消費SP – 14
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[オールブルーム]の消費SP – 15
[クリスタルインパクト]、[フローズンスラッシュ]、[ロックダウン]の消費SP – 11
[ディストラクティブハリケーン]、[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の消費SP – 12
[バイオレントクエイク]の消費SP – 14
シーズナルシャドウ装備
潜在解放(アークメイジIX)[ソウルバルカンストライク]の消費SP – 11
[ミステリーイリュージョン]の消費SP – 15
[デッドリープロジェクション]の消費SP – 5
[アストラルストライク]の消費SP – 22
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で[ソウルバルカンストライク]の消費SP – 11
[ミステリーイリュージョン]の消費SP – 15
[デッドリープロジェクション]の消費SP – 5
[アストラルストライク]の消費SP – 23
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[ソウルバルカンストライク]の消費SP – 11
[ミステリーイリュージョン]の消費SP – 15
[デッドリープロジェクション]の消費SP – 6
[アストラルストライク]の消費SP – 23
シーズナルシャドウ装備

潜在覚醒

名称効果付与可能な装備
潜在覚醒(アースストレインI)BaseLvが3上がる度に追加で[アースストレイン]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[アースストレイン]の再使用待機時間 – 3秒
アウェイキングブルーム[1]
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
エスタブリッシュ[1]
潜在覚醒(クリムゾンロックI)BaseLvが5上がる度に追加で[クリムゾンロック]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、BaseLvが2上がる度に追加で[クリムゾンロック]で与えるダメージ + 1%
特定条件下で[クリムゾンロック]のダメージ増加効果が発動しない
・特定条件
[グレースパニッシュメントローブ]装備
アウェイキングブルーム[1]
時間のサークレット[1]各種
潜在覚醒(クリムゾンロックII)BaseLvが5上がる度に追加で[クリムゾンロック]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[クリムゾンロック]の再使用待機時間 – 2秒
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(ジャックフロスト)魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[ジャックフロスト]の消費SP – 119教授のミニグラス[1]
パワードインカム[1]
幻獣の耳[1]
アスモデウスの翼[1]
潜在覚醒(ジャックフロストII)BaseLvが2上がる度に追加で[ジャックフロスト]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、[ジャックフロスト]の固定詠唱時間 – 100%
アウェイキングブルーム[1]
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(ソウルエクスパンションI)BaseLvが5上がる度に追加で[ソウルエクスパンション]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、BaseLvが3上がる度に追加で[ソウルエクスパンション]で与えるダメージ + 1%
特定条件下で[ソウルエクスパンション]のダメージ増加効果が発動しない
・特定条件
[グレースパニッシュメントローブ]と[ノブレスオブリージュ]のセット効果発動
アウェイキングブルーム[1]
時間のサークレット[1]各種
潜在覚醒(ソウルエクスパンションII)BaseLvが5上がる度に追加で[ソウルエクスパンション]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 – 75秒
装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(ヘルインフェルノI)BaseLvが2上がる度に追加で[ヘルインフェルノ]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[ヘルインフェルノ]の消費SP – 29
アウェイキングブルーム[1]
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(チェーンライトニングI)BaseLvが3上がる度に追加で[チェーンライトニング]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[チェーンライトニング]の再使用待機時間 – 1秒
アウェイキングブルーム[1](超越+8以上)

私のアークメイジは装備がまだまだなので先は長いですが、良さそうなのを組み合わせて行けたらと思ってます。

潜在解放・潜在覚醒 ソーサラー系

なんだかいろいろ増えて分かりづらくなってるエンチャントの潜在解放とか潜在覚醒とかをまとめてみることにしました。

まずは私のメインキャラのソーサラー系(エレメンタルマスター含む)です。

潜在解放

名称効果付与できる装備
潜在解放(ソーサラー)プレイヤーから受けるダメージ – 12%
―――――――――――――
戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復する
―――――――――――――
ソーサラー系が装備時、[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
[ヴェラチュールスピアー]で与えるダメージ + 50%
ゲートオブネザーワールド[1](+8以上)
精霊王の宝冠[0](+10)
潜在解放(ソーサラーII)[真理の解放]と共に装備時、[サイキックウェーブ]の固定詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1](+9以上)
潜在解放(ソーサラーIII)[真理の解放]と共に装備時、[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[ヴェラチュールスピアー]、[ダイヤモンドダスト]の再使用待機時間 – 1秒
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1](超越+9以上)
潜在解放(エレメンタルマスターI)[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]の固定詠唱時間 – 0.5秒フィデス武器(+9以上)
潜在解放(エレメンタルマスターII)[真理の解放]と共に装備時、追加で[ダイヤモンドストーム]、[テラドライブ]の再使用待機時間 – 0.5秒オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
ロードオブエレメンタル[1]
潜在解放(エレメンタルマスターIII)[真理の解放]と共に装備時、追加で[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の再使用待機時間 – 2秒オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
エレメンタルジュエル[1]
潜在解放(エレメンタルマスターIV)[真理の解放]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 – 1秒ウィワートゥス・フィデス武器(超越+9以上)
潜在解放(エレメンタルマスターV)[真理の解放]と共に装備時、追加で[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の再使用待機時間 – 0.5秒ガーデンオブヘヴン[1]
時間のサークレット[1]各種
潜在解放(エレメンタルマスターVI)[真理の解放]と共に装備時、追加で[エレメンタルバスター]の再使用待機時間 – 0.2秒ティルナノーグ[1]
潜在解放(エレメンタルマスターVII)[真理の解放]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で敵を中心にオートスペル[ライトニングランド]が習得Lvで発動ポエニテンティア武器(+9以上)
潜在解放(エレメンタルマスターVIII)[真理の解放]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル[エレメンタルバスター]が習得Lvで発動ポエニテンティア武器(超越+9以上)
潜在解放(エレメンタルマスターIX)[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の消費SP – 14
[ダイヤモンドストーム]、[テラドライブ]の消費SP – 13
[ベナムスワンプ]の消費SP – 11
[エレメンタルバスター]の消費SP – 17
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の消費SP – 15
[ダイヤモンドストーム]、[テラドライブ]の消費SP – 13
[ベナムスワンプ]の消費SP – 12
[エレメンタルバスター]の消費SP – 18
―――――――――――――
精錬値が9以上の時、追加で[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の消費SP – 15
[ダイヤモンドストーム]、[テラドライブ]の消費SP – 14
[ベナムスワンプ]の消費SP – 12
[エレメンタルバスター]の消費SP – 18
シーズナルシャドウ装備

潜在覚醒

名称効果付与できる装備
潜在覚醒(アースグレイヴI)BaseLvが3上がる度に追加で[アースグレイヴ]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[アースグレイヴ]の再使用待機時間 – 1秒
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(ヴェラチュールスピアーI)BaseLvが3上がる度に追加で[ヴェラチュールスピアー]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
アウェイキングブルーム[1]
潜在覚醒(ヴェラチュールスピアーII)BaseLvが3上がる度に追加で[ヴェラチュールスピアー]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(サイキックウェーブI)BaseLvが3上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 2秒
特定条件下で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間減少効果が発動しない
・特定条件
[古代龍の宝冠]装備
[赤い猫耳魔女帽子]装備
[双魚宮のダイアデム]と[ゾディアック]のセット効果発動
アウェイキングブルーム[1]
時間のサークレット[1]各種
潜在覚醒(サイキックウェーブII)BaseLvが3上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 2秒
特定条件下で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間減少効果が発動しない
・特定条件
[知覚増幅リング]装備
[ブリリアントアクアマリンネックレス]装備
[グレースサイキックローブ]と[ノブレスオブリージュ]のセット効果発動
[双魚宮のリング]と[ゾディアック]のセット効果発動
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(サモンベントス)[サモンベントス]の固定詠唱時間 – 100%教授のミニグラス[1]
パワードインカム[1]
幻獣の耳[1]
アスモデウスの翼[1]
潜在覚醒(スペルフィストI)BaseLvが2上がる度に追加で[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[ダブルアタック]Lv10使用可能
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]の固定詠唱時間 + 10秒
アウェイキングブルーム[1]
時間のサークレット[1]各種
潜在覚醒(ダイヤモンドダストI)BaseLvが3上がる度に追加で[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[ダイヤモンドダスト]の再使用待機時間 – 1秒
オーバードライブランページ[0]
オーバードライブランページ[1]
潜在覚醒(ダイヤモンドダストII)BaseLvが3上がる度に追加で[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[ダイヤモンドダスト]の再使用待機時間 – 4秒
アウェイキングブルーム[1](超越+8以上)

潜在解放(エレメンタルマスターIX)だけ付与可能な装備が分かりませんでした。まだ出てない装備とか?

まさかのシーズナルシャドウ装備でした。(コメントありがとうございます)

それにしても多いですね。しかもエレマススキル用の潜在覚醒はまだ出てないので、これからもどんどん増えそう。

気がついたら更新します。

レベルアップ2種

アニバイベントもいよいよやることが無くなってきたんですが、このイベントをきっかけにレベル上げを頑張ってるインクイジターとアークメイジがレベルアップできました。

どちらもバルムントにポップコーンをあげてから討伐に出かけてるんですけど、装備のそろってないインクから先にやらないとガッカリしちゃうので、まずはインクからルドゥス4階・タルタロス・第2魔力発電所とまわって4つを報告してます。

昨日は報告を終わらせたら91%ちょいだったので、レベルアップは持ち越しかな?なんて思ったんですが、ルドゥス4階のデイリーを報告してないことに気づきました。

報告してみたら97%まで上がったので、こうなったら灰色狼の村のデイリーをやってしまおうと。

そして無事にレベルアップです。

インクイジターLv204/32

装備は寄せ集めですが、課題は必中の確保ですねぇ。…ホントに当たらない。

爆火神弾とかの4次職スキル中心にするためにはディレイカットも盛らないといけなことを考えると悩ましいですね。天羅は気楽でいいんですが、範囲が狭いので位置取りを調整しなくちゃいけないのが難点で。

そういえば、ルドゥス4階に行くときは肩装備をイベントでもらったディスカーディドケープにしてみたらすっごい楽になりました。

ディスカーディドケープ
ディスカーディドケープ[0]
火・念属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃時、[廃棄実験体遊技場ルドゥス4階]に出現するモンスターに与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[廃棄実験体遊技場ルドゥス4階]に出現するモンスターから受けるダメージ – 60%
―――――――――――――
下記効果は街マップで使用時のみ効果があります
―――――――――――――
モンスター[ヴェネディ]、[ジャイアント・カプトゥ]、[デッドレ]、[ドローリアン]、[プラガリオン]のいずれかに変身
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物 スロット : 0
Def : 50 Mdef : 5
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 40 要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

これに記念硬貨を使ってExtraStrをエンチャント。100枚使っても付いたのは1箇所だけでしたが、与ダメも被ダメもかなり良い感じ。

特にプラガリオンのIBが全然痛くないので助かってます。

ただ、街に戻るとドローリアンになったりするのが難点ですけどね。(ビックリするんですよねぇ…)

そしてアークメイジに切り替えるんですが、行き先はほとんど同じなんですよね。ルドゥス4階はいろいろとしんどいので、タルタロス・第2魔力発電所・保安区域ハードにいって4つ達成で報告してます。

昨日はタルタロスの討伐途中でレベルアップできました。

アークメイジLv206/35

今みたいに3次職スキル中心で動いてると、アウェイキングブルームとダイヤモンドブーツにウォーロック関連のをエンチャントしたくなりますね。…+9はこれしかないので無理ですけど。

意外だったのは、職パッケの鎧とゾディアックの組み合わせが意外なほど強くて、いろいろ取り換えてみた結果、この装備になりました。

実は精神拡張リングも買ってあるんですが、テレキネシスLv5で運用できないとイマイチなのと、討伐で向かう場所は念攻撃があまり効かない場所だらけなので未だ使ってません。

でも、このアークメイジを動かした後にエレマスを動かすと、装備の違いもあるんですが、なんて楽なんだろうと感じます。

サイキックウェーブの範囲の広さと無属性魔法というのが楽に感じる要因かなと。

ソーサラー時代は弱点だった念モブもダイヤモンドストームの使い勝手が悪くないので大丈夫になったし。

2月から始まると思うバレンタインイベントは目的のチョコをもらえる討伐対象を選ぶことになると思うので、どうしてもエレマスが中心になりそう。

この2キャラ(+ウィンドホーク)のレベル上げは3月のひな祭りイベントになりそうですね。

アニバも終盤

昨日から始まったアニバの福引きですが、サブアカで100Mを2回、メインアカで100Mを4回引いてみました。

結果は、エンハンスキューブ・オートマティック4個に衣装2個でした…。

他には、ネバーエンドタワーを闇の灰でショートカットしてクリアするのを毎週2キャラずつ続けて、滑り込みでスタンプ16個を達成できたので、星座の印章の箱までもらうことができました。

これまで出たのはバルムント分を含めて、時間のサークレットはナイトウォッチ2個と蜃気楼・不知火用でした。…持ってるキャラのが出てほしかったですけどねぇ。

最後の星座の印章は魔力でしたが、エンチャント素材がないんですよね。どうしようか。

そんな感じでガチャはガッカリ続きでしたけど、キャラは順調に育ってます。

メインアカではイベントで転職したアークメイジがLv205になりました。

アークメイジLv205/34

武器はミミミでもらったメロンワンドを使っていたんですが、倉庫にあったロイヤルマジシャンワンドに新暦をエンチャントして、とりあえず+4で使ってみてるんですが、新暦の効果なのかけっこう威力が出ますね。

ずっと先に転職していたサブアカのAMを動かしてみた頃は装備もあまり良いのがなかったのもあるんですけど、4次職スキルにこだわりすぎて使い勝手が悪かったんですよね。

こっちは3次職スキル中心に行動してみたら、問題なくレベル上げができました。4次職スキルはもっとレベルが上がってからの方が良さそう。

ロイヤルマジシャンワンドが思った以上に良かったので、サブアカでも欲しいなと、時間の破片を買ってきて3回ガチャに挑戦してみたんですが、出たのはロイヤルカタール、ロイヤルフォックステイル、ガーディアンアルケミックスタッフの3個。

カタールもアルケミックスタッフも使うキャラはいるので、ちょっとずつ実用に近づけていきたいですね。

こんな感じで、いままで放置してたキャラをじわっとレベルアップしていけてるのがなかなか楽しいです。

特にサブアカのインクイジターはもっと強くしたいですね。

インクの装備更新

転職したはいいけど弱すぎて4次職デイリーに挫折してたインクイジターですが、持ってる装備とちょっと買い足しを含めて更新してみました。

天羅の威力アップ

使い勝手と消費SPから考えて、今のところは天羅地網を使うのがいいと判断したので、装備寄せ集めでここまで威力を上げることができました。

これぐらいの威力が出るとプラガリオンがIBを使う前に倒せることが多くなったのでずいぶん楽になります。

あと、インクのスキルで強靱な信念Lv5を取ったので、それを切らさないようにするのも効果的。

このときの装備とはちょっと違いますが、現在の装備はこんな感じです。

インクイジター装備

↑にあるSSの威力を出したときは、エレマスから流用した+9アウェイキングブルームを使ってましたが、ドラクルホーンを外してしまうとHP吸収が無くなってしまって、回復剤がすぐ無くなってしまうんですよね。

武器にシャアcでも挿せればいいんですが、スロットがないので。

+9Vカースは魔法職用で暴走魔力付きなので物理攻撃には影響ありませんが、錐効果と威力アップが効いてます。

そして今回手に入れたのが、星座の印章とセット効果のあるデイブレイクスターゲイザー。

星座の印章は今回のイベントでバルムントからもらったものですが、オプションはこんな感じです。

星座の印章

星座の印章(魔力)・不滅の肉体・殺意の怨念・Agi+10という、使いどころが微妙なものですが、スターゲイザーとのセット効果はすごいので使ってみようと。

デイブレイクスターゲイザーは未精錬のを買ってきて、倉庫に1個だけあった改良濃縮エルで+5にできました。

+5デイブレイクスターゲイザー

ディレイカットがまだ全然足りないので爆火神弾を使うには役者不足ですが、天羅なら威力も上がっていい感じです。

カードはSP確保を目的に真化キマにしましたが、これが思った以上に効いてSP管理が楽になりました。シャドウ装備でSP回復を補助すればさらに楽になりそうです。

あとは、+9アウェイキングから+7ドラクルにした場合の威力低下がけっこう大きいので、それは何とかしたいですねぇ。

実際の威力

最初のSSから比べて150kぐらい下がってしまったので、4次職デイリーをこなすのが精一杯という感じ。

+7のアウェイキングブルームを買ってきて潜在覚醒(天羅地網I)をエンチャント…なんて考えたんですが、豪傑がどこにもないのでそんなに威力は上がらないかも?…とか。

まぁ、レベルが上がってPowが上がっていけば強くなれると信じて、ちょっとずつでも頑張っていこうと思います。

ゲームRagnarokOnlineのプレイ日記です(Mimir)